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Fire Emblem Engage는 완벽하게 선별된 게임 플레이로 우리를 사로잡았습니다. 다음은 Nintendo Switch 전용의 이 새로운 독점 기술을 독특하게 만든 7가지 혁신입니다.

 

Fire Emblem Engage에는 우리의 흥미를 끄는 많은 기능이 있습니다. 롤 플레잉 구성 요소에서 만질 수 없는 것으로 간주되고 여기에서 크게 향상된 역학에 이르기까지 많은 게임 요소에 영향을 미치는 중요한 혁신입니다.

이러한 관심은 이 챕터의 게임 플레이를 인텔리전트 시스템 전략의 최대 표현으로 만들었습니다. Nintendo 타이틀은 최고의 미션과 다양한 캐릭터, 상황 및 팬들을 행복하게 만드는 조합 덕분에 이전과는 달리 우리를 즐겁게 했습니다.

2023년 1월 20일부터 사용할 수 있는 이 새로운 Nintendo Switch 독점 제품을 독특하게 만든 7가지 혁신을 통해 이에 대해 알려드립니다 .

통합 캠페인

Fire Emblem Engage의 새로운 주인공, Alear

Fire Emblem Engage 의 이야기 는 오랫동안 존경받던 혈통의 후손인 신성한 용인 Alear의 캐릭터를 중심으로 합니다. 늘 그렇듯이 남성과 여성을 선택할 수 있지만 갈림길이 없는 선형적인 서사를 위한 선택은 이것뿐이다. 우리의 영웅은 위협에 맞서기 위해 다른 세계에서 소환된 영웅인 엠블럼을 사용하여 이미 천 년 전에 주민들에게 거부당한 사악한 드래곤으로부터 천족의 세계를 보호하기 위해 천년의 잠에서 깨어날 것입니다.

캠페인은 하나뿐입니다. 평소와 같이 임무 중 일부 조치는 신입 사원이나 특별 보상을 보장할 수 있지만 객관식 대화나 내러티브가 중요한 방식으로 전환되는 순간은 없습니다. 따라서 우리는 Fire Emblem Fates 의 이중 버전 시험과는 거리가 멀 습니다.

단, 롤플레잉 요소가 강하지 않고 유닛 관리에 신경을 많이 쓴 것은 아니니 주의. 또한 새로운 허브인 Somniel 은 여전히 ​​3인칭으로 탐색할 수 있지만 Fire Emblem Three Houses의 Garreg Mach 수도원보다 훨씬 작고 회전 시간이 짧으며 다양한 캐릭터로 시간을 미세하게 관리하도록 강요하지 않습니다. .

엠블럼

엠블럼은 Fire Emblem Engage의 핵심 요소입니다.

상징  게임 세계의 본질적인 요소입니다. 이야기는 그들이 과거의 영웅들을 포함하고 있다고 가정하지만, 이것이 왜 그런지 자세히 설명하지 않습니다. 인텔리전트 시스템은 이미 첫 시간에 극적인 순간이 있더라도 평소보다 훨씬 가벼운 줄거리를 썼습니다. 모험.

그러나이 마법의 반지는 이전 Fire Emblem 게임의 가장 유명한 주인공의 영혼을 담고 있습니다. Marth에서 Lucina로 Sigurd, Celica, Roy 등을 통과합니다. 보기보다 덜 심오한 방식으로 게임 플레이에 영향을 주지만 군대의 전략적 구축에 깊이를 더해줍니다.

캠페인은 특별 화면에서 수여할 수 있는 엠블렘을 주고 받습니다. 일부 캐릭터는 특정 엠블럼의 "표준" 소유자인 것처럼 보이지만 플레이어가 엠블럼을 교환하고 원하는 사람에게 지정하는 것을 방해하는 것은 없습니다.

 
 

각 링에는 캐릭터가 향상시킬 수 있는 10단계의 Bond가 있으며 각 레벨은 새로운 기술을 잠금 해제합니다. 문제는 캐릭터의 손가락에서 반지를 빼면 본드의 힘을 잃는다는 것입니다. 이 시점에서 스킬 포인트가 작동합니다. 엠블렘으로 본드 레벨 5에 도달한 캐릭터는 이 포인트를 사용하여 배운 스킬을 "상속"하고 언제든지 적절한 공간에서 장비하여 혜택을 받을 수 있습니다. Fire Emblem Engage의 모든 사용자 지정은 이러한 역학을 중심으로 진행되지만 프로세스에는 시간과 계획이 필요합니다.

엠블럼은 특정 숫자에 불과하지만 우리가 모집할 캐릭터는 더 많습니다. 따라서 모든 사람이 이러한 반지 중 하나를 가질 수 있는 것은 아닙니다. 하지만 걱정하지 마세요. 이전 Fire Emblems의 보조 캐릭터를 묘사하는 작은 링이 있기 때문입니다.

상징의 전당

Fire Emblem Engage의 모든 캐릭터는 모든 엠블럼을 착용할 수 있습니다.

작은 반지는 Somniel 의 Hall of Emblems 에서 얻을 수 있으며 Fragments of the Bond라는 자원을 사용하여 생성할 수 있습니다. 이들은 특별한 속성이 없지만 반지의 품질에 따라 달라지는 능력치에 보너스를 부여합니다. 샤드를 사용하여 생성할 마이너 링은 무작위이지만, 낮은 품질의 복제품을 녹여 동일한 고품질 링을 얻을 수 있습니다.

Fire Emblem Heroes 와 같은 모바일 시스템의 가차를 확실히 연상시키는 메커니즘 이지만 게임 플레이에 부담을 주지 않습니다. 수집에 대한 열정으로 역사적인 팬들에게 윙크하는 멋진 미니 게임에 동화될 수 있습니다. .

캐스트

캐릭터는 Fire Emblem Engage의 강점 중 하나입니다.

Fire Emblem Engage의 내러티브는 실제로 시리즈의 더 많은 애니메이션 소명을 주장하며 다채롭고 기이한 캐스트로 수행합니다. 일부 인기 있는 V-Tubers를 디자인한 일러스트레이터 Mika Pikazo가 캐릭터 디자인 을 큐레이팅한 것은 우연이 아닙니다 . 결과는 시리즈의 기준으로도 너무 만화처럼 보일 수 있지만 각 캐릭터의 특징을 잘 보여줍니다. 사실 알레아 동료들의 지리적 기원과 혈통을 이해하기 위해서는 의상을 보는 것만으로도 충분하다.

전투에서 캐릭터와 엠블럼이 하나가 되는 능력인 퓨전 자체는 유닛의 통계를 향상시키고 화려한 운동학을 특징으로 하는 추가 기능과 특수 샷을 제공하는 변형입니다.

그런 다음 엠블럼의 영혼은 JoJo's Bizarre Adventure의 스탠드로 유닛 옆에서 전투에서 나타납니다. 다소 이상하지만 독창적인 시각적 솔루션으로, 유동적이고 잘 마무리되고 화려한 애니메이션이 특징입니다. 일반적으로 Engage는 휴대성과 TV 측면에서 볼 때 작은 기술적 보석입니다.

수업

Fire Emblem Engage의 전투는 매우 장관입니다.

Fire Emblem Engage에는 시리즈의 표준 클래스 시스템 도 있습니다. 그러나 이번에는 클래스를 변경하기 위해 캐릭터는 특정 레벨에 도달하고 일반 슈프림 또는 스페셜 씰을 사용해야 할 뿐만 아니라 특정 재능, 즉 다양한 무기의 기술도 알아야 합니다. 그리고 이러한 재능을 어떻게 배우는지 추측해 보세요. 분명히 엠블럼과의 유대를 통해.

Fire Emblem Engage는 마음대로 클래스를 쉽게 역추적하고 변경할 수 없지만 모든 캐릭터가 제한 없이 거의 모든 클래스가 될 수 있습니다. 반면에 링을 사용하면 통계의 적자에 개입할 수 있습니다. 이 시스템은 보이는 것보다 덜 번거롭고 좋은 수준의 사용자 정의를 보장합니다.

위반

Fire Emblem Engage에서 무기 삼각형은 그 어느 때보다 중요합니다.

Fire Emblem Engage는 과거보다 더 직관적인 타이틀 이지만 그렇다고 해서 더 쉬워진 것은 아닙니다. Intelligent Systems의 새로운 턴 기반 전략은 다소 철저한 튜토리얼을 통해 우리를 직접 안내하지만 처음 몇 시간부터 복잡한 지도, 어려운 보조 목표 및 어둠이나 유사와 같은 추가 메커니즘을 표시하여 생각하게 만듭니다. 모든 최소 교대. 요컨대, 이전 챕터의 장점을 취하지만 게임 플레이를 너무 많이 짓누르는 경향이 있는 프릴 자체를 제거합니다.

전투 시스템은 더 부드럽지만 일부 역사적 역학에 흥미로운 요소를 추가할 수도 있습니다. 예를 들어, 위반 의 도입과 함께 더 큰 관련성을 갖는 무기 삼각형 의 경우입니다.

어려움

Fire Emblem Engage는 항상 그리드의 움직임에 세심한 주의를 기울여야 합니다.

The Breach는 맵과 상대에 대한 연구와 결합되어 Fire Emblem Engage 를 확실히 어려운 전략으로 만듭니다 . 우리는 전투 라운드를 되감고 게임 오버를 피하기 위해 Chronogemma of the Dragon을 여러 번 사용해야 했습니다. .

Dragon Chronogem은 전투에서 시간을 되감고 유닛을 조기에 죽게 만들었을 수 있는 턴으로 돌아갈 수 있게 해주는 유물입니다. 어려움 난이도에서는 일정 횟수만 사용할 수 있지만 보통 난이도 에서는 무한히 사용할 수 있습니다. 적어도 Hard에서는 게임이 불균형하거나 개발자가 순전히 무차별적인 힘으로 플레이어를 압도하고 있다는 느낌이 전혀 없습니다. 일반적으로 유닛, 시프트 또는 엠블럼의 현명한 선택이 승리와 패배의 차이를 만듭니다.

또한 Normal에서는 클래스와 캐릭터의 패시브 스킬을 계산하여 적이 우리를 압도하기 전에 적을 압도하는 시너지를 활용하는 것이 필수적입니다. 인공 지능은 만족스럽고 잔여 무기 또는 라이프 포인트로 인해 불리한 위치에서 유닛을 둘러싸는 경향이 있습니다. , 종종 근거리에서 반격할 수 없는 치료사와 궁수를 대상으로 합니다.

따라서 Fire Emblem Engage는 우리가 경험한 난이도 수준에서 보람 있는 전략적 경험이었으며 Insanity에서 얼마나 즐거운 고통이 될 수 있는지 감히 상상할 수 없습니다. 

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