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Eiichiro Eiichiro의 해적 라이센스에서 영감을 받은 타이틀의 절반이 지금까지 서반구 해안에 도달하지 못했지만 2000년 이후 원피스 만화 및 애니메이션 은 약 50개의 비디오 게임 각색을 받았으며 여기에 개별 캐릭터의 참여가 추가되어야 합니다. Battle Stadium DON , J-Stars Victory Vs 및 비참한 Jump Force 와 같은 프로젝트에서 . 이러한 수치는 해마다 증가하기 때문에(우리는 ONE PIECE 타이인 특집에서 이에 대해 말씀드렸습니다 ), ONE PIECE ODYSSEY 출시 이후 각 장르의 최고의 지수를 식별하기 위해 노력했습니다.
격투 게임: 20년 동안 놓친 상륙
애니메이션과 만화를 기반으로 한 비디오 게임에 대해 이야기할 때 우리는 즉시 격투 게임 장르를 생각하는 경향이 있으며 실제로 ONE PIECE도 예외는 아닙니다.
Dragon Ball, Naruto 및 기타 많은 유명한 만화 작품과 마찬가지로 오다 선생의 작품은 PSX 시대 이후 여러 격투 게임에 영감을 주었지만 그 중 어느 것도 대중과 비평가를 진정으로 정복하지는 못했습니다 . PS2/GameCube 시대에 Ganbarion이 제작한 다양한 격투 게임이 콘텐츠가 빈약하고 약간 무기력했다면 특히 Dragon Ball Z: Budokai 3 또는 Naruto: Ultimate Ninja 3 와 같은 매우 다른 수준의 제작물과 비교할 때, 같은 해에 불균형적으로 큰 로스터에 의존할 수 있었지만, 최근에는 심지어 ONE PIECE: Spike Chunsoft의 Burning Blood도 팬들의 기대를 배반하여 재미없는 전투 시스템과 끔찍하게 불균형한 로스터를 제안했습니다.
성공적인 라이센스에 영감을 받아 격투 게임을 만드는 단순한 위업에 참여할 다음 스튜디오의 이름을 기다리고 있습니다. 우리가 가장 좋아하는 ONE PIECE 격투 게임은 현재 " Grand Battle! Rush! "입니다 . 유럽과 북미에서 단순히 One Piece: Grand Battle이라는 제목으로 제공되었던 PS2 및 GameCube(동일한 이름의 PSX 게임과 혼동하지 말 것). 정직하게 제작된 셀 쉐이딩이 특징인 제품그것은 Ganbarion 시리즈를 특징 짓는 불가피한 초 변형 스타일이 특징 인 유쾌한 다각형 모델 을 자랑했으며 사실 또한 작품의 경쾌하고 활기찬 톤과 매우 잘 어울 렸습니다.
19인의 파이터 원피스: 그랜드 배틀의 부족한 인공 지능과 불만족스러운 난이도 등 게임성을 저해하는 작은 결함의 그물! 서두르다! 적어도 그는 만화의 전형적인 분위기를 재현하는 방법을 알고 있었습니다 . 또한 각 파이터가 친구와 싸우는 데 보낸 오후를 색칠하는 다양한 재미 있고 기괴한 움직임을 기대할 수 있기 때문입니다. 또한 언급할 가치가 있는 모드는 Davy Back Fight 라는 모드 로, 해적 Foxy가 소개한 동음이의(및 정식) 개념에서 영감을 받아 플레이어에게 6개의 미니 게임을 플레이하도록 요청했습니다.
액션/어드벤처: Unlimited World Red(디럭스 에디션)
ONE PIECE: Round the Land for PS2부터 Wii 및 3DS용 Unlimited Cruise의 두 에피소드에 이르기까지, ONE PIECE: Unlimited Adventure는 유럽에서 현지화되지 않고 북미에서 평균적으로 호평을 받았습니다. Bandai Namco와 그의 연구는 Luffy와 회사의 세계를 배경으로 합니다.
2019년에야 지루하고 그다지 역동적이지 않은 오픈 월드로 우리를 괴롭혔던 실망스러운 World Seeker를 무시하고 지금까지 가장 흥미로운 것은 의심의 그림자 ONE PIECE: Unlimited World Red , 무엇보다도 사용자에게 몇 개의 섬을 살펴보고 길을 따라 식별된 도심을 재건하도록 지시했습니다(잊을 수 없는 Dark Cloud에서 일어난 일과 크게 다르지 않은 방식으로 레벨 -5). 필요한 자원을 회수함으로써 밀짚모자 해적단은 실제로 인간 정착지를 확장하고 진행에 필요한 구조를 구축 할 수 있었습니다.: 예를 들어, 대장장이가 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 생물을 포획하는 데 사용되는 그물과 낚싯대를 개선할 수 있었다면, 약국은 피로한 전투 후 파티를 정상 궤도로 되돌리는 데 필요한 약을 제공했고, The 정원은 음식을 비축하기에 이상적인 장소였습니다.
재미있는 계획에 관한 한, ONE PIECE: Unlimited World Red 전투 시스템을 통해 한 번에 한 캐릭터를 제어할 수 있었지만 언제든지 한두 명의 지원 전투기(일반적으로 CPU에서 작동)로 교체할 수 있었습니다. 약한 공격과 강한 공격을 번갈아 가며 Zoro와 다른 승무원은 쓰러진 적마다 에너지 포인트를 얻었습니다.화려한 컷신과 함께 파멸적인 특수 동작에 대한 액세스를 제때에 잠금 해제합니다 .
2017년에 PC 및 8세대 콘솔로 출시된 ONE PIECE: Unlimited World Red 디럭스 에디션 에는 이전 버전 게임용으로 제작된 모든 DLC가 포함되어 있을 뿐만 아니라 내러티브에 산재하는 수많은 시네마틱 동안 더 큰 청소 효과를 얻었습니다. , 제품의 가장 완전하고 즐거운 에디션 으로 균형 있게 제안합니다
핵 앤 슬래시: Pirate Warriors 4의 혁명
musou 장르는 서양에서도 눈살을 찌푸릴 수 있지만 Omega Force 팀이 합성한 장난기 있는 공식이 ONE PIECE의 혼란스럽고 격렬한 역동성과 완벽하게 어울린다는 것은 부인할 수 없습니다.
괜히 Koei Tecmo Games의 4명의 Pirate Warriors 가 Oda의 해적 서사시에서 가져온 가장 인기 있고 높이 평가되는 타이 인 중 하나입니다. ONE PIECE: Pirate Warriors 4는 만화의 가장 상징적인 내러티브 아크를 상당히 세심한 방식으로 조정 함으로써 프랜차이즈에 더 가까워지고 Luffy의 가장 최근 모험을 빠르게 따라잡을 수 있는 이상적인 도구임이 입증되었습니다. 그러나 개발자 Omega Force가 40개 이상의 플레이 가능한 캐릭터를 다양화하고 무엇보다도 브랜드가 끌어온 구식 시스템에 활력을 불어넣을 수 있는 풍부한 최신 장치 시리즈를 내놓을 수 있었기 때문에 우리를 놀라게 한 것은 장난스러운 구성 요소였습니다. 너무 오랜 세월 동안.
모든 형태의 경험을 제거하고 대신 방대한 개인 스킬 트리와 "승무원 레벨"(임무를 수행한 모든 해적을 천천히 올리는 매개변수)을 도입 함으로써 일본 스튜디오는 실제로 대체 진행 시스템을 고안했으며 효과적인 , 또한 사용자가 항상 일반적인 문자에 의존하지 않도록 권장합니다.
여기에 근처의 적을 공격할 수 있고 필요한 경우 제어되는 영웅의 속도를 증가시키는 향상된 사격 메커니즘, 명단의 모든 캐릭터와 지역 콤보를 수행할 수 있는 기능, 그리고 마지막으로 가장 중요한 도입 특수 공격을 발동하는 새롭고 보다 직관적인 시스템인 ONE PIECE: Pirate Warriors 4는 혁신적이고 명료한 무쌍임이 입증되었습니다
RPG: ONE PIECE ODYSSEY의 승리
마지막으로 RPG 카테고리로 이동하면 드래곤 퀘스트라는 이름에 부응하는 명작을 만드는 데 기여한 동일한 개발 팀이 패키징한 턴제 롤플레잉 게임인 최근의 원피스 오디세이만 선택할 수 있었습니다. XI: 'It was Lost'의 메아리. 캐릭터와 상대방을 세 가지 다른 범주로 나누고 중국 모라로 약점과 저항을 조절함으로써 ILCA 직원은 처음으로 Capello di Paglia 승무원의 각 구성원을 향상시켜 전투 단계에서 심오한 전투 시스템을 개발했습니다. , 필드에서 지속적으로 포메이션을 변경하도록 플레이어를 초대합니다.
"Scramble Battle Area"의 도입 - 플레이 필드를 4개의 다른 영역으로 나누고 교전 중인 영웅과 적을 무작위로 배치하는 멋진 메커니즘 - 또한 단조로움을 방지하고 과소평가해서는 안 되는 전략적 요소를 도입합니다 . 완전히 독창적이지는 않지만 반대로 만화의 가장 중요한 내러티브 아크를 풍부하게 재방문하는 이야기의 그물인 ONE PIECE ODYSSEY는 간단히 기준을 높여 오다 에이이치로에게 보낸 진정한 러브레터임을 드러냈습니다. 그의 놀라운 만화의 모든 팬.
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