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Shin Megami Tensei 는 기술적 으로 Atlus의 플래그십 RPG 프랜차이즈 이지만 , 그 스핀오프인 Persona 시리즈는 최근 몇 년 동안 주류 매력을 찾는 데 큰 진전을 이루었습니다. 페르소나 5 가 대부분의 힘든 작업을 수행 했지만 페르소나 4 골든(P4G)—PS2 클래식의 향상된 재출시판—또한 시리즈를 지도에 표시하는 데 중요한 역할을 했습니다. 비극적인 운명을 맞이한 PS Vita로 출시된 이점 중 일부는 플랫폼의 소수의 게임 군중에서 눈에 띄는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 의미했으며 P4G는 플랫폼을 위한 몇 안 되는 필수 구매 중 하나로 빠르게 찬사를 받았습니다. . P4G는 2020년 깜짝 Steam 출시로 예상보다 강력한 판매를 기록한 후 이제 스위치로 가는 길을 찾았고 여전히 완전히 유쾌한 RPG라고 보고하게 되어 기쁩니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
P4G는 부모가 해외에서 일하는 동안 1년 동안 삼촌과 사촌과 함께 살기 위해 시골 마을 Inaba로 이사하는 도시에 거주하는 말 없는 주인공의 역할을 맡게 됩니다. 당신의 캐릭터가 그의 새로운 삶에 잘 적응하는 것처럼 보이지만, 계속해서 경찰을 피하는 연쇄 살인범이 도주하고 있기 때문에 마을 주변에는 상황이 긴장됩니다. 당신의 캐릭터와 새로 찾은 친구들은 TV 화면을 기어가서 접근할 수 있는 신비로운 '또 다른 세계'인 미드나잇 채널을 발견했을 때 빠르게 미스터리에 휩싸이게 됩니다. 살인자는 Midnight Channel과 풍부한 Shadows 인구를 사용하여 희생자를 살해하고 있지만 너무 늦기 전에 페르소나를 사용하여 Shadows와 싸우고 희생자를 구출할 수 있다는 것을 곧 깨닫게 됩니다.
다소 강렬한 전제에도 불구하고 P4G의 내러티브는 눈에 띄게 가벼워 어두운 순간을 직감 펀치로 만듭니다. 이 이야기에서 경험해야 할 매우 현실적이고 감정적인 사건이 있으며, 그 무게의 상당 부분은 캐릭터 개발에 대한 관심이 높아졌기 때문입니다. 이전 페르소나 게임은 확실히 강력한 캐릭터를 선보였지만, P4G는 '수사팀'의 각 구성원을 개별 호로 구체화하는 동시에 그들 사이의 더 작고 일상적인 순간을 강조하는 데 시간을 할애하는 데 훨씬 더 중요성을 두는 것처럼 느껴집니다. 이 작은 순간들이 합쳐져 출연진이 '파티원' 같은 느낌에서 벗어나 진정한 깊이를 가진 친구나 사람처럼 느껴집니다. 관계와 캐릭터 개발에 더 중점을 두어 줄거리를 훨씬 더 매력적으로 만듭니다.
게임 플레이는 소셜 시뮬레이션 요소를 전통적인 JRPG 게임 플레이와 혼합하는 표준 페르소나 공식을 따르며 여기에서 훌륭하게 실행됩니다. 당신의 캐릭터는 늠름한 초자연적 전사일 수 있지만, 그들은 또한 먼저 고등학생입니다. 살인범이 다른 희생자를 납치했다고 해서 공부와 사교 활동에 대한 요구가 사라지지 않습니다. 따라서 대부분의 시간을 학교에 다니고, 동아리에 참여하고, 친구들과 어울리고, 아르바이트를 하며 보냅니다. 종종 이러한 활동은 지능이나 근면과 같은 특성에서 다양한 사회적 통계를 향상시켜 캐릭터의 삶에서 다양한 사람들과 더 잘 관계할 수 있도록 합니다.
Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
이것은 많은 캐릭터가 스토리와 게임 플레이를 크게 향상시키는 소셜 링크를 특징으로 한다는 점에서 특히 중요합니다. 각 캐릭터의 소셜 링크는 해당 캐릭터를 중심으로 선택적 하위 내러티브를 진행하며 스토리의 각 새로운 단계로 진행하면 던전 탐험에 사용하는 페르소나를 찾고 융합하는 데 도움이 됩니다. 또한 파티원의 소셜 링크를 진행하면 추가 공격이나 더 강력한 버전의 페르소나와 같은 것들을 통해 전투에서 더 효과적으로 될 수 있습니다. 무자비하게 엄격한 일정을 지키지 않고는 한 번의 플레이로 모든 캐릭터의 소셜 링크를 최대로 올리는 것은 불가능하므로 궁극적으로 가장 가까워지고 싶은 캐릭터를 선택해야 합니다.
캐릭터가 매일 주어진 활동에 사용할 수 있는 시간이 제한되어 있기 때문에 이것은 게임의 생활 시뮬레이션 측면을 관리하는 더 큰 메커니즘입니다. 대부분의 날은 오후까지 학교에 갇혀 있기 때문에 밤이 오기 전에 한 가지 활동만 할 시간이 있습니다. 최신 던전을 탐험하거나, 친구와 시간을 보내거나, 다가오는 시험을 위해 공부하는 것은 당신에게 달려 있지만, 당신의 행동은 항상 더 나은 결과를 낳을 것입니다. 일부 소셜 링크를 발전시키는 것을 소홀히 하면 함께 싸울 날카로운 페르소나 팀을 구성하는 데 더 힘든 시간을 보내게 될 것입니다. 공부를 건너뛰면 책을 충분히 읽을 때까지 특정 소셜 링크를 형성하지 못할 수 있습니다. 던전 탐험을 너무 오래 무시하면 다음 희생자가 죽기 전에 시간이 부족할 수 있습니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
운 좋게도 최상의 옵션이 무엇인지에 대한 지침을 제공하는 데 도움이 되는 온라인 옵션이 있습니다. 캐릭터에 여유 시간이 생기면 Vox Populi 온라인 기능에 연결하여 다른 플레이어가 그날 플레이에서 무엇을 했는지 또는 융합하기로 선택한 페르소나에 대한 팁을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 여기에 몇 가지 답변이 제공되지만 최소한 손을 잡지 않고 올바른 방향으로 밀어줍니다. 게임을 직접 경험하는 자율성과 마법을 빼앗지 않고 글이나 비디오 인터넷 가이드의 이점을 제공하는 것과 같습니다.
다음 던전으로 이동하기로 선택하면 턴 기반 RPG에서 기대하는 대로 상황이 전개됩니다. 당신은 싸워야 할 적과 찾아야 할 보물이 가득한 미로 같은 환경을 탐험하고 마지막에는 힘든 보스 싸움에서 절정에 이릅니다. 던전은 여전히 P3P처럼 절차적으로 생성되지만 여기서 구현은 각 던전을 스토리에 맞게 조정하는 데 중점을 두어 훨씬 더 즐겁게 느껴집니다. 모든 던전은 그 안에 포함된 희생자와 주제별로 연결되어 있으며, 이는 각각 고유한 정체성을 부여하고 결코 환영받지 못합니다. 던전은 여기에서 12개 이하의 층에 불과합니다. 즉, 바닥이 서로 섞이는 것처럼 느껴지기 시작할 때 거의 정확하게 끝납니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
전투는 페르소나 팬들이 사랑하게 된 것과 동일한 원 모어 턴 기반 시스템을 따르며, 플레이어는 적 팀을 해체하는 방법에 있어 전략적이 되어야 합니다. 대부분의 인카운터의 목표는 적의 속성 약점을 식별하고 올바른 공격을 사용하여 이를 악용하는 것이지만 리소스 관리와 관련하여 고려해야 할 추가 계층이 있습니다. 대부분의 특수 공격에 사용하는 SP를 보충하는 방법은 거의 없으므로 캐스트가 현재 전투뿐만 아니라 그날 던전에서의 일반적인 실행에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다. 캐릭터의 예비 SP가 몇 개 소진되면 더 높은 층을 합리적으로 탐색할 수 없으므로 충분히 빠르게 보스에 도달하고 문제를 처리할 수 있는 장비를 잘 갖춘 캐릭터와 함께 합리적으로 페이스를 유지하는 것이 중요합니다. 싸움.
던전을 돌거나 방과후에 외출할 때 종종 Velvet Room을 방문하여 더 나은 페르소나 팀을 구성할 수 있습니다. 전투 중인 모든 파티원은 하나의 페르소나에만 액세스할 수 있지만 캐릭터는 한 번에 여러 페르소나를 호스트할 수 있는 '와일드 카드'입니다. 각 페르소나는 스탯, 원소 친화력, 스킬의 고유한 조합을 가지고 있으며 가장 강력한 것을 얻는 가장 좋은 방법은 벨벳 룸에서 융합하는 것입니다. 그렇게 하면 사료로 사용한 페르소나를 잃게 되지만 일반적으로 더 나은 것을 위해 교환한다는 점을 감안할 때 이것은 종종 공정한 거래입니다. 소셜 링크를 유지하는 것에 대해 주의를 기울인 경우 특히 그렇습니다. 이러한 링크는 많은 새로운 페르소나에 큰 경험치와 스탯 부스트를 부여하여 게이트 밖에서 훨씬 더 강력하게 만듭니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
다행스럽게도 페르소나 4의 '골든' 릴리스에서 개선된 한 가지 기능은 새로운 페르소나가 융합되는 스킬에서 상속할 스킬을 수동으로 선택할 수 있는 기능이었습니다. 몇 가지 제한 사항이 있지만 이렇게 하면 팀 구성을 훨씬 더 잘 제어할 수 있고 팀 구축의 중요한 측면을 운에 맡기는 골칫거리를 크게 줄일 수 있습니다. 수동 기술 상속만이 P4G에 가져온 유일한 개선 사항이 아니며, 이 버전에는 크고 작은 모든 종류의 새로운 조정이 있습니다. 밤에 더 많은 활동을 할 수 있는 것과 같은 변경 사항은 시간을 효과적으로 관리하기 위한 더 많은 옵션을 여는 데 도움이 되며, 새로운 소셜 링크, 페르소나 및 추가 게임 후반 던전은 원래 PS2 릴리스에 비해 할 일과 볼거리가 더 많이 추가됩니다. . 저마다의 방식으로 불완전했던 전작의 '최종' 버전과 달리,
시각적으로 P4G는 대부분의 캐릭터와 적에 사용되는 단순한 모델로 인해 나이를 조금 보여주지만, 여전히 많은 적의 엉뚱하고 때로는 기괴한 아트 디자인에 대해 좋아할 것이 많습니다. 반면에 대화의 캐릭터 초상화는 다소 음소거된 3D 영상과 대조적으로 놀라울 정도로 깨끗하고 밝게 보입니다. 그리고 페르소나 5는 시리즈에서 가장 스타일리시 한 항목이지만, P4G는 여전히 오버더탑 공격 애니메이션과 부드러운 메뉴 전환으로 몇 가지 특징적인 감각을 보여줍니다. P4G는 오늘날의 기준에 정확히 부합하지 않을 수 있지만 Vita 게임의 빠르고 더러운 이식에는 완벽하게 허용됩니다. 또한 눈에 띄는 프레임 속도 장애나 해상도 저하 없이 모두 실행됩니다.
Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
일반적인 톤과 일치시키기 위해 사운드트랙은 팝과 록 트랙의 강력한 혼합을 특징으로 하여 탄력 있는 분위기를 설정하고 상황을 가볍게 유지하는 데 도움이 됩니다. 순전한 반복으로 인해 약간 짜증나는 트랙도 있지만(70시간 정도는 음악을 들으며 앉아 있기에는 긴 시간입니다) 순전히 귀에 거슬리는 매력에 저항하기 어렵습니다.
결론
10년이 지난 후에도 페르소나 4 골든은 대부분 시간의 시험을 견뎌온 완전히 즐겁고 열광적인 RPG로 남아 있습니다. 비주얼이 약간 구식일 수 있지만 여기에 제시된 게임 플레이와 스토리는 구매를 정당화하기에 충분하며, 이 'Golden' 에디션과 함께 제공되는 모든 조정 및 추가 사항은 초기 PS2 릴리스의 거친 가장자리 대부분을 완성합니다. . 페르소나 시리즈를 시도해보고 싶다면 페르소나 5 로얄이 시작하기에 좋은 곳이지만 P4G는 시리즈의 훌륭한 항목이며 가능할 때 선택하는 것이 좋습니다.
- 캐릭터 중심의 내러티브
- 황금색 추가 및 변경 사항은 크게 개선되었습니다.
- 완벽하게 균형 잡힌 소셜 시뮬레이션 및 던전 크롤링 게임플레이
- 시각 자료가 구식으로 보입니다.
- 일부 음악은 반복될 수 있습니다.
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