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한번쯤은 들어봤을 법한 이야기. 먼 미래이고 지구는 폐허가 되었습니다. 기계는 인류를 대체했으며 따라서 파괴되어야 합니다. 윤리적 딜레마, 친근한 기계에 신호를 보냅니다. 부서진 콘크리트 무대와 부풀어 오르는 오케스트라에 위기 신호를 보냅니다. Nier: Automata 는 내가 기대했던 것만큼 많은 것을 주었지만, 내가 생각하지 못했던 것도 많이 주었다. 뒤틀림이 오는 것을 보았을 때에도 여전히 약간의 놀라움, 약간의 (또는 그다지 작지 않은) 매듭이 풀리도록 남겨 두었습니다.

이 전제가 친숙하게 느껴지는 유일한 것은 아닙니다. 기계적으로 말하면 Nier : Automata 를 처음으로 선택하면 데자뷰가 발생할 수 있습니다. 전투는 가벼운 공격, 강한 공격, 회피 및 콤보 체인의 시도되고 진정한 기반에서 시작됩니다. 그런 다음 더 크고 총알 같은 전투에 드물게 사용되는 비행 유닛이 있습니다. 총알 지옥 스타일의 게임 플레이(일반적으로 싸우는 동안 복잡한 파도와 적 발사체의 패턴을 피하는 것과 관련됨)는 보스전과 해킹 미니 게임에도 상당히 많이 등장합니다. 내가 가장 좋아하는 장르는 아니지만 다루기 힘들다거나 더 간단한 공격을 방해하는 것처럼 느껴지지 않았습니다.

 

장비의 경우, 검에서 주먹, 창에 이르는 무기를 찾거나 구매할 수 있으며, 필요한 재료로 업그레이드하여 피해와 콤보 체인의 길이, 장착 시 부여되는 능력치 보너스를 높일 수 있습니다. 플레이어 캐릭터 2B는 즉석에서 전환할 수 있는 여러 무기 세트를 가지고 있으며, 포드(미사일 및 레이저와 같은 원거리 공격을 전문으로 하는 일종의 지원 드론)에 장착된 여러 프로그램 간에 전환할 수도 있습니다.

즉, 대부분의 장비는 프로그램이나 무기가 아니라 많은 UI 기능을 제공하는 칩입니다. 미니 맵은 HP 게이지와 마찬가지로 칩이며 2B의 공격력을 높이거나 체력 재생을 허용하는 항목입니다. 2B는 제한된 메모리 공간으로 시작하고 각 칩에는 비용이 있으므로 초기에 마지막 업그레이드 칩을 짜내기 위해 중요하지 않은 UI 요소를 제거하는 것을 발견했습니다. 메모리 공간은 충분히 쉽게 구입할 수 있지만 최대 용량이더라도 모든 것을 장착할 공간이 충분하지 않습니다 . 다양한 상황에 적합한 다양한 칩셋을 저장하는 기능이 이를 완화하는 데 도움이 되었지만 저는 항상 우선순위를 저울질해야 했습니다.

칩에 대해 말하자면, 쉬운 난이도(설정에서 즉시 변경할 수 있음)에서 플레이하면 자동 칩이라는 특수 범주를 사용할 수 있습니다. 모두 함께 장착하면 자동 칩을 통해 플레이어가 왼쪽 방아쇠를 치고 기본적으로 게임이 스스로 싸울 수 있습니다. 회피, 공격, 포드 제어, 아이템 사용 등과 같은 기능은 모두 자동화되어 있어 지상 전투, 비행 전투 또는 해킹 중에 가끔 넛지 전진 이외의 제어 입력이 거의 필요하지 않습니다.

처음에 스핀을 위해 자동 재생 칩셋을 사용했을 때 재미를 느끼지 못했습니다. 나는 그 시점에서 2B로 화려하고 역동적인 플래티넘 스타일의 전투를 몇 시간 동안 겪었고, 내 쪽에서 아무런 입력 없이 그녀가 그녀의 일을 하는 것을 보는 것만으로도 지루했습니다.

그럼에도 불구하고 자동 칩은 접근성 측면에서 엄청난 이점입니다. Nier: Automata 의 작은 부분에 불과한 전투 기능만 인수하기 때문입니다 .그들은 여러 가지 이유로 그 전투에 어려움을 겪을 플레이어가 전화를 끊지 않고 자유롭게 플레이할 수 있도록 내버려 둡니다. 함께 묶이지 않고 개별 기능으로 나누어지기 때문에 플레이어는 필요한 것을 가져갈 수도 있고 떠날 수도 있습니다. 누군가 공격을 관리하고 싶지만 회피를 동시에 사용하는 데 문제가 있는 경우 회피 칩을 장착하고 나머지는 그대로 둘 수 있습니다. 마찬가지로 누군가가 2B의 컨트롤을 관리하면서 자신의 포드를 조준하는 데 어려움을 겪고 있다면 주어진 상황에서 포드가 최선을 다할 수 있도록 하는 칩을 장착할 수 있습니다. 더 평범한 사용 사례의 경우에도 — 아마도 새벽 3시일 수도 있고, 이 상사가 잔인할 수도 있고, 아마도 아기를 간호할 시간일 수도 있습니다. 자동 칩은 훌륭하고 플레이어 친화적인 추가 기능입니다.

 

근접 액션과 탄막 슈팅이 결합된 것 외에도 Nier: Automata 를 플레이해야 하는 이유는 많습니다 .

2B가 곤충보다 크지 않은 것처럼 보이게 만드는 장면을 연출하기 위해 카메라를 장악한 다음 건물보다 더 크게 느껴지는 살아있는 석유 굴착 장치에 그녀를 맞대고 문지르는 것은 첫인상을 지옥으로 만듭니다. 놀랍게도 Nier 는 "오, 마지막 것이 멋지다고 생각 했 습니까? " 라고 말하는 것처럼 광경에서 광경으로, 인상에서 감동으로 이동하면서 오프닝 장면을 구축합니다. 첫 번째 엔딩을 끝내고 다른 엔딩을 쫓았음에도 불구하고 판돈은 계속해서 올라갔습니다.

전투와 사격 외에도 NIER: AUTOMATA를 플레이해야 하는 이유는 많습니다.

시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 Nier: Automata 에는 여러 가지 엔딩이 있습니다. 그리고 누군가 이 리뷰에서 무엇을 취한다면 나는 이것이길 바랍니다: "끝"이라는 단어는 의미가 없습니다. 종결 제안도 아니고 생략 부호도 아닙니다. 세미콜론입니다. 그 첫 번째 엔딩은 Square-Enix에서 "우리는 당신이 게임의 나머지 부분을 즐기시기 바랍니다"라는 메모와 함께 제공되며 농담이 아닙니다. 당신이 "완료"한 후에야 상황이 정말 흥미로워집니다.

고맙게도 Nier 는 그것을 고수할 가치가 있습니다. 그것은 내가 오래된 땅을 다시 읽고 있다는 사실을 무시하지 않았습니다. 그것은 실제 반복의 양이 무시할 수 있을 정도로 충분한 새 자료를 추가하는 것은 말할 것도 없고 내 보조 퀘스트 진행, 내 항목, 내 업그레이드 등을 유지했습니다. 플레이어의 추진력을 유지하고 계속 전진할 수 있는 모든 이유를 제공하는 데 많은 투자를 했으며, 그로 인해 "진정한" 결말을 추구하는 것이 저를 더욱 만족스럽게 만들었습니다.

분명하지 않은 경우 시리즈의 신인이 Nier: Automata 의 스토리에 대한 감사를 조금도 방해하지 않았습니다. 게임의 지식(및 시각적 상징성)을 더 깊이 파고 들수록 Drakengard 에서 Nier 에 이르기까지 모든 것이 더 많이 작동하는 것은 사실 이지만 Nier: Automata 는 엔딩과 다양한 잠금 해제 가능한 비트. 퍼즐의 몇 조각이 없어도 매우 다르고 매우 흥미로운 일을 합니다.

무엇보다도 그 음악 때문에 그 세계에 있는 것을 좋아하게 된 것도 도움이 되었습니다. Nier: Automata 의 점수는 훌륭하지만 적응하기도 합니다. 다양한 노래의 악기 및 보컬 믹스가 내가 무엇을 하고 어디로 가는지에 따라 얽혀 있습니다. 해킹을 시작하는 동안 현과 드럼은 내가 성공할 경우 올 전체 전환을 예상하면서 미묘하게 삐걱거리고 펑 소리를 내기 시작합니다. 붐비는 곳을 빠져나와 고요한 통로로 몸을 숙이면 보컬이 떨어져 나가고 나서 다시 빠져나오면 다시 부풀어오를 잊혀지지 않는 선율이 남을 수 있습니다. 때때로 초현실적인 가사는 내가 영역 사이를 이동할 때 반주 악기를 대신 흘리며 다음 영역의 테마가 필연적으로 그들을 추월하기 전에 스트레칭을 위해 유령처럼 나를 따라갔습니다.

니어: 오토마타많은 일을 하고 소수의 아주 작은 방법으로만 고통을 받는 것 같습니다. 그 중 가장 눈에 띄는 것은 보이지 않는 많은 벽입니다. 장애물이 가득한 환경에서 두 번 점프하고 맨틀을 사용할 수 있지만, 절대적으로 크기를 조정하도록 만들어진 것처럼 보이는 영역에서도 오를 수 있는 표면과 오를 수 없는 장벽 사이에는 거의 차이가 없습니다. 그 지도는 피할 수 없는 역추적을 더 견딜 수 있게 만드는 비밀스러운 구석으로 가득 차 있지만 실제로 그러한 공간에 접근하는 것은 매우 실망스러울 수 있으며 성가신 3D 세계 지도는 그런 점에서 많은 도움을 제공하지 않습니다. 20시간이 지난 후에도 나는 여전히 내가 갈 수 있는 곳과 갈 수 없는 곳을 알기 위해 고군분투했고, 올바른 길을 위아래로 찾는 것은 때때로 둘 중 하나가 마침내 포기할 때까지 벽에 머리를 부딪히는 것과 같았습니다.

NIER: AUTOMATA 보상 인내

그것이 게임의 5가지 핵심 엔딩을 각각 클리어한 후 가장 큰 문제라면 그게 전부입니다. Nier: Automata 는 플레이어가 물리적으로나 개념적으로 작게 느껴지도록 만드는 것 이상을 제공하는 게임입니다. 그것들을 통째로 삼키고 싶어하고 성공합니다. Nier 는 "엔딩"의 정의는 말할 것도 없고 익살스러운 행동에 대한 인내심을 요구하지만 인내심은 보상을 받았습니다.

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소개 게 임 명 : NieR: Automata 한 글 팀 : 개인작업 기 종 : PC(스팀) 장 르 : 액션 RPG 패치버...

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