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Team Ninja의 FromSoftware에서 영감을 받은 PS5 및 PS4 캐릭터 액션 게임인 ​​Wo Long: Fallen Dynasty 를 둘러싼 대화는 많지 않습니다 . 그 이유 는 이미 설명한 것처럼 2023년이 반드시 플레이해야 할 게임으로 가득 차 있기 때문 입니다. 하지만 IGN 에서 제공하는 이 10분짜리 게임 플레이 데모 에서는 주목해야 할 타이틀로 눈에 띕니다.

Nioh  Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin 에 대한 Ninja Gaiden 개발자의 노력에 이어 분명히 여기에는 매우 분명한 청사진이 있습니다. -스튜디오 밖으로. 특히 중국 삼국 시대의 다크 판타지 버전에서 영감을 받은 아트 디렉션에 끌렸습니다.

 

Wo Long: Fallen Dynasty 를 통해 개발자 Team Ninja는 리프를 반복하는 듯한 느낌을 받습니다. 액션 게임 스튜디오는 이미 Nioh 게임을 통해 Souls와 같은 장르에 스핀을 부여했습니다. Wo Long에서 Team Ninja는 From Software의 찬사를 받은 시리즈의 일부 토대를 다시 한 번 차용하지만 더 빠르고 Ninja Gaiden과 같은 접근 방식을 취합니다. 몇 가지 아이디어는 같지만 느낌이 다르며 다양한 방식으로 액션 게임 팬들에게 도전하게 될 것입니다.

GameSpot은 게임의 전투 시스템에 대한 스냅샷을 제공하는 PlayStation 5에서 Wo Long의 플레이 가능한 데모를 미리 살펴봤습니다. 많은 토대가 Souls와 같은 팬들에게 친숙할 것입니다. 적들은 세게 치고 죽이기 힘들며 종종 차단할 수 없거나 중단할 수 없는 애니메이션을 자랑합니다. 검문소에서 휴식을 취하기 위해 멈출 때마다 적들이 부활하여 다시 그들과 싸워야 합니다. 치유는 가지고 다니는 작은 플라스크 세트로 제한되며 사용하는 데 매우 오랜 시간이 걸리므로 공격에 노출됩니다. 대부분의 싸움은 적의 공격 패턴을 분석하거나 기억하여 약점을 악용하고 많은 피해를 입지 않도록 하는 것입니다.

그러나 언급했듯이 Wo Long은 대부분의 다른 Souls와 같은 게임보다 훨씬 빠르고 공격적인 접근 방식을 취하여 Sekiro: Shadows Die Twice와 가장 비슷합니다. Wo Long은 중국 무술에 중점을 두고 있으므로 게임 플레이의 대부분은 빠른 공격과 상대의 힘을 방향 전환하는 것입니다. 그러나 유사한 게임에서 가장 큰 조정은 실속하기 전에 얼마나 많은 움직임을 할 수 있는지를 나타내는 일반적인 스태미나 게이지를 떨어 뜨린다는 것입니다.

대신 Wo Long은 무술이나 마법의 "마술" 공격과 같은 특수 능력뿐만 아니라 막거나 피할 수 있는 정도를 나타내는 "정신" 게이지를 자랑합니다. 그러나 스피릿 게이지는 도박보다 제한이 적습니다. 게이지는 음과 양의 측면이 있는 중앙의 0에서 시작합니다. 피해를 입거나, 공격을 막거나, 회피하거나, 특수 능력을 사용하면 정신력을 "잃어" 게이지가 마이너스로 밀려납니다. 마이너스 쪽에서 게이지가 완전히 차면 적의 공격에 비틀거리며 오랫동안 취약한 상태가 됩니다.

그러나 반대로 적에게 타격을 가하면 스피릿 게이지의 긍정적인 측면이 채워져 특수 공격을 사용하거나 페널티 없이 더 많이 회피 및 차단할 수 있으므로 공격적으로 싸우는 것에 대한 보상을 받게 됩니다. 또한 적에게도 스피릿 게이지가 있습니다. 그들이 당신을 때리면 당신이 그것을 잃는 동안 그들은 정신을 얻고 당신이 그들을 때리면 그들은 당신이 그것을 얻는 동안 정신을 잃습니다. 따라서 당신이 악당에게 누웠을 때 당신의 능력이나 마법을 사용할 수 있는 더 많은 기회로 보상을 받을 뿐만 아니라, 당신은 또한 그들을 비틀거리게 할 수 있도록 밀어서 막대한 피해를 주는 실행 이동을 위해 열어둡니다.

그러면 전투는 당신과 상대방 사이의 일종의 줄다리기 시합이 되며, 여기서 당신은 항상 당신의 정신과 그들의 정신에 주의를 기울입니다. 적들은 당신에게 빠르게 다가오고 그들을 처리하는 가장 좋은 방법은 그들의 타격을 막는 것입니다. 그러나 당신은 구멍을 이용할 준비가 되어 있어야 합니다.

 

적들은 또한 당신을 때리면 큰 피해를 입힐 수 있는 차단 불가능한 치명타 공격을 가지고 있지만 Wo Long의 회피 역학이 들어오는 곳입니다. 정상적인 상황에서 회피는 대부분의 경우 차단보다 더 많은 정신력을 요합니다. 그러나 적시에 정확히 회피하면 적을 지나쳐 방향을 바꾸거나 즉시 반격할 수 있습니다. 치명타 공격에서 완벽한 회피를 실행하면 적의 스피릿 게이지에 큰 피해를 입히고 공격에 취약해 지므로 치명타 공격을 피하는 타이밍을 숙달하는 것이 중요합니다. 엄청난 보상과 함께 오는 큰 위험이며 적의 최고의 공격을 적에게 돌릴 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 완벽한 회피를 실행하는 것은 항상 기분이 좋습니다. Wo Long은 당신이 얼마나 유능한 전사인지 실제로 알 수 있는 영화 같은 순간을 제공합니다.

줄다리기 은유는 정신 시스템을 넘어 Wo Long의 다른 주요 개발인 사기 시스템으로 확장됩니다. 이는 Wo Long이 RPG와 같은 시스템과 Souls와 같은 액션 게임 만남을 결합한 것처럼 느끼는 방식입니다. 게임 내내 적과 마찬가지로 사기 수준이 있습니다. 그것은 자신감의 척도이며 사기가 높을수록 적을 상대로 더 많은 능력을 발휘합니다. 사기 수준이 낮은 적과 마주하면 적을 짓밟을 가능성이 높습니다. 사기가 높은 상대는 더 강합니다. 적을 물리치면 사기가 올라가기 때문에 자신보다 숫자가 높은 적과 마주치면 나가서 낮은 레벨의 적을 쓰러뜨리고 사기를 높이고 확률까지 높일 수 있습니다.

그러나 사기는 당신과 마찬가지로 적에게도 유동적입니다. 적에게 치명타 공격을 가하면 사기는 물론 건강에도 타격을 입힐 수 있으므로 실수는 벌이 될 수 있습니다. 적이 당신을 죽이면 사기가 재설정되고 해당 적의 사기가 향상됩니다. 그래서 당신은 당신을 때린 적들에게 복수할 동기를 얻습니다. 그렇게하면 사기가 크게 향상되고 레벨 업에 사용하는 통화 인 정품 Qi가 손실됩니다. Morale은 또한 Wo Long의 온라인 멀티플레이어 시스템에 참여합니다. Souls 게임에서와 같이 Wo Long은 온라인으로 플레이되므로 다른 플레이어를 게임에 소환하여 도움을 주거나 다른 플레이어의 게임을 방해하여 방해할 수 있습니다. Dark Souls가 다른 플레이어의 성능을 추적하는 것처럼 종종 플레이어가 죽을 때 플레이어의 유령을 보여줍니다.당신의 게임에서 . 그러나 당신을 때린 적에게 복수하는 것과 마찬가지로 다른 플레이어에게 복수하면 추가 보상도 얻을 수 있습니다.

이러한 모든 시스템은 함께 작동하여 빠르고 공격적이며 머리를 사용해야 하는 유동적인 전투를 만듭니다. 예를 들어, 더 강한 리더 적과 마주하기 전에 작은 적 무리를 제거하면 사기를 높이고 리더 캐릭터가 아군으로부터 받는 보너스를 차단함으로써 이점을 얻을 수 있습니다. 전투 깃발을 배치할 수 있는 체크포인트를 찾으면 죽을 때 사기가 떨어질 수 있는 바닥이 높아지기 때문에 이길 수 없는 적을 공격한 경우 다른 경로를 탐색해야 할 충분한 이유가 있습니다. 그렇게 하면 적에게 죽임을 당하더라도 다시 적과 맞서기 위해 사기를 높이는 데 필요한 시간이 줄어듭니다.

 

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