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도시 전체를 날뛰는 거대한 괴물로부터 세상을 구할 수 있는지 알고 싶었다면 운이 좋을 것입니다. Kaiju Wars 는 영화 역사상 유명한 도시를 파괴하는 괴물을 모델로 한 다섯 명의 괴수에게 포위된 작은 국가의 군대를 소집할 수 있는 기회를 제공합니다. 레트로 그래픽은 어리석은 순간과 세상을 구하는 진지한 사업 사이에 적절한 균형을 이루는 확실히 혀를 맞대는 어조로 놀랍도록 복잡하고 만족스러운 전술 게임을 숨깁니다.

Kaiju Wars의 게임 플레이는 전술 게임 팬들에게 친숙할 것입니다. 각 지도는 서로 다른 리소스와 레이아웃을 제공하므로 어떤 기회가 나타나고 5가지 괴수 중 어떤 것이 나타나는지에 따라 전략을 조정해야 합니다. 초기에 배우게 될 사실은 여러분의 빈약한 군사력은 여러분이 직면하고 있는 몬스터에 상대가 되지 않는다는 것입니다. 대부분은 한 번의 공격으로 파괴되고 최소한의 피해를 입힐 것이기 때문입니다.

그러나 그들이 할 수 있는 것은 과학자들이 괴수를 다시 바다로 몰아넣을 수 있을 만큼 충분히 느리게 하는 것입니다. 몬스터가 맵을 돌아다닙니다. 탱크는 지상 기반 적의 속도를 늦출 수 있고 비행기는 공중 유닛의 속도를 늦출 수 있습니다. 생물 중 하나가 후퇴하도록 충분한 피해를 입히는 경우는 거의 없으며 상황의 무력함을 집으로 망치는 데 도움이 됩니다. 이 생물체는 무차별 대입만으로 해결하기에는 너무 큰 문제입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

각 지도의 자원은 부족합니다. 각 지역은 얼마나 많은 민간 건물이 있는지에 따라 돈을 벌고 얼마나 많은 연구실이 있는지에 따라 '과학'을 생산합니다. 충분한 과학을 얻는 것이 일반적으로 각 맵에서 승리의 열쇠이며, 돈은 실험실, 비행장 및 군대 기지를 건설하고 이러한 시설이 생성하는 유닛을 구입할 수 있습니다. 결국, 괴물 중 하나가 당신의 수석 과학자가 숨어 있는 연구실을 목표로 삼고 전체 프로세스를 다시 시작하기 전에 새로운 위치로 급히 후퇴해야 합니다.

개념은 단순하지만 괴수 전쟁이 단순한 버튼 클릭 연습처럼 느껴지지 않도록 충분한 깊이가 있습니다. 필요한 모든 것을 구매할 돈이 거의 없기 때문에 귀중한 자원을 낭비하지 않고 몬스터의 속도를 늦출 수 있는 충분한 유닛을 현장에 확보하는 중요한 균형 조치가 이루어집니다. 레이저 대포와 유인 메카와 같은 소수의 엘리트 유닛을 투입하면 이 게임을 할 때마다 할 일이 많아집니다.

이 신중한 균형은 게임이 이벤트를 시뮬레이션하는 데 사용하는 카드와 함께 제공되는 무작위성에 의해 상쇄됩니다. 괴수를 조종하는 플레이어와 어둠의 조직 모두 자신에게 유리하게 상황을 바꿀 수 있는 데크를 가지고 있습니다. 때로는 컴퓨터가 괴수를 두 번 이동하고 섬의 절반을 제거하는 경우에만 턴에 대해 추가 수입을 얻을 수 있습니다. 그리고 게임 초반에 자신만의 덱을 구성하여 자신의 플레이 스타일에 맞는 카드로 쌓을 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

특별히 심층적인 시스템은 아니지만 재미있는 실험을 허용합니다. 초강력 무기를 만드는 데 집중하거나 저렴하게 생산된 유닛으로 맵을 가득 채워 어떤 것이 더 재미있는지 확인할 수 있습니다. 둘 중 하나를 사용할 수 있지만 일반적으로 각 지도에서 찾아야 하는 승리를 위한 최적의 경로가 있습니다. 특히 추가 메달을 위해 태클할 수 있는 더 어려운 선택적 임무에서 올바른 전략을 찾으려고 노력할 때 패배는 거의 불가피합니다.

Kaiju Wars의 비주얼과 사운드는 모두 Virtual Boy 콘솔의 붉은 색조가 있는 그래픽과 반복적이지 않은 미디에서 영감을 받은 사운드트랙으로 팬들의 향수를 불러일으키도록 설계되었습니다. 모든 것이 단순하지만 효과적이며 실제 게임 플레이를 방해하지 않는 재미있는 미학을 게임에 제공합니다.

프레젠테이션의 유일한 단점은 모두 마우스 및 키보드 컨트롤을 위해 명확하게 개발되었다는 것입니다. 즉, 혼잡한 지도에 집중하거나 컷신을 건너뛰기 위해 작은 아이콘을 클릭하려고 할 때 Joy-Cons가 서투르고 부정확하게 느껴집니다. 태블릿 모드를 사용하면 터치스크린을 사용하여 이러한 문제 중 일부를 극복할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 텍스트가 너무 작아서 신뢰할 수 있는 마우스를 대신할 수 없었습니다. 이것은 도킹 모드에서 우리에게는 문제가 되지 않았지만 Joy-Cons에 약간의 드리프트가 있으면 힘든 시간을 보낼 것입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

Kaiju Wars 스위치 버전의 또 다른 실망은 Steam 버전에 비해 온라인 기능이 부족하다는 것입니다. PC 플레이어는 결국 Twitch 채팅 통합, 친구와 함께 플레이할 수 있는 로컬 대 모드, 사용자 지정 레벨 생성기 시스템을 갖게 되었지만 Switch 버전에는 출시 당시의 기능이 부족하여 실망스러웠지만 이러한 기능이 향후 업데이트에 추가되기를 바랍니다. . 여기에는 게임 없이도 충분한 게임 플레이가 있지만 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아올 수 있는 무언가가 될 것입니다.

복고풍 표현에서 캐릭터 간의 재치 있는 농담에 이르기까지 Kaiju Wars는 매우 매끄럽고 잘 짜여진 게임으로, 내내 긴장을 늦출 수 없을 만큼 충분한 전략을 제공합니다. 완성주의자들은 그 시간을 약 15시간으로 늘릴 수 있을 만큼 충분히 찾을 것이지만, 괴수가 계속 공격할 구실을 제공하기 위한 것일 뿐인 메인 플롯을 이기는 데 약 10시간 밖에 걸리지 않을 것입니다. Kaiju Wars는 농담이 가늘어지지 않도록 환영을 너무 오래 유지하지 않을만큼 충분히 오래 유지됩니다.

결론

자신을 너무 심각하게 생각하지 않는 타이트한 전략 게임의 팬이라면 Kaiju Wars는 거대 괴물로부터 조국을 지키는 짧지만 균형 잡힌 타이틀입니다. 레트로 그래픽과 사운드를 통해 개발자는 가장 야비한 괴수 영화 비유에 기댈 수 있지만 어리석은 패키징 때문에 게임 플레이 자체를 간과해서는 안 됩니다. PC 버전이 궁극적으로 얻게 된 추가 기능이 없더라도 짧은 플레이 시간 동안 이빨을 가라앉힐 수 있는 많은 기능이 여기에 있습니다.

  • 멋진 복고풍 그래픽과 사운드 디자인
  • 고전 영화 괴물에 대한 재미있는 오마주
  • 전술적 전투는 처음 보이는 것보다 더 깊다
  • 일부 컨트롤은 스위치에 최적화되지 않았습니다.
  • 스위치 버전에는 일부 온라인 기능이 없습니다.
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