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Dwarf Fortress 사회가 확장되고 더 많은 부를 창출 함에 따라 적의 관심을 끌기 시작합니다. 그리고 항상 존재하는 메가비스트의 위협이 있습니다. 요새를 지키고 싶다면 군대를 만들어야 합니다.

 Dwarf Fortress 군사 가이드에서는 군대 구성, 전투 장비, 훈련 및 명령에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.

드워프 포트리스 군대를 만들기 전에...

도움말 메뉴에서도 (상대적으로) 초기에 군대를 설정하는 것이 중요하므로 게임이 던지는 위험한 커브볼에 대비할 수 있다고 알려줍니다. 그러나 바로 시작할 수는 없습니다. 요새가 꽤 잘 구축되고 일부 인프라가 구축될 때까지 기다려야 합니다.

먼저 노동력에 적극적으로 참여하지 않는 여분의 드워프가 필요합니다. 몇 가지 영리한 일정(아래 일정에 대해 자세히 설명)을 사용하면 휴무일에 일반적인 작업을 수행하는 드워프를 군대에 둘  있지만 모든 사람이 한 번에 한 가지 일에 전념하도록 하는 것이 훨씬 쉽습니다.

또한 그 드워프를 장비해야 하므로 갑옷과 무기 제조를 설정해야 합니다(또는 거래할 수 있지만 훨씬 느리고 신뢰성이 떨어집니다). 갑옷, 무기 및 제조에 대해 조금 더 이야기합시다.

갑옷과 무기 만들기(인프라 설정)

엄밀히 말하면, 드워프를 모집할 때 착용하고 사용하는 모든 것으로 군대를 훈련시킬 수 있습니다. 무기나 갑옷을 할당 할 필요 는 없지만 효과적이기 위해서는 군대가 싸울 무기와 자신을 보호하기 위한 갑옷이 필요합니다.

Dwarf Fortress 의 대부분의 작업과 마찬가지로 갑옷과 무기 제작은 여러 단계를 거쳐야 합니다. 그것들을 분해합시다.

갑옷

Dwarf Fortress 는 세부 사항에 관한 것이기 때문에 갑옷(및 일반적으로 의복)에 많은 하위 섹션이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 전체 갑옷 세트에는 머리(모자 및 투구), 상체(갑옷 및 흉갑), 손(장갑 및 건틀릿), 하체(레깅스 및 정강이받이), 발(신발 및 부츠)의 장비가 포함됩니다. 방패.

대체로 갑옷은 가죽이나 금속입니다. (Craftsdwarf's Workshop에서 뼈나 껍질로 갑옷을 만드는 것이 가능하지만 더 쉽게 구할 수 있는 가죽과 금속에 초점을 맞추겠습니다.)

가죽 갑옷 만들기

군복을 위한 가장 간단한 갑옷(잠시 후에 자세히 설명)은 가죽 갑옷입니다. 가죽 갑옷을 만드는 처음 두 단계는 기본적으로 자동화되어 있으므로 작업장만 만들면 됩니다.

  • 가죽은 죽은 동물과 도살된 동물의 가죽에서 나오며, 가축을 도살하거나 사냥하거나 공격하는 것을 죽임으로써 얻을 수 있습니다. 건설(b) > 작업장(o) > 농사(f) > 정육점(b)으로 정육점을 설정합니다. 도살자는 때때로 독기를 생성하므로 문 뒤에 두는 것이 좋습니다.
  • 그런 다음 가죽을 무두질해야 합니다. Build (b) > Workshops (o) > Farming (f) > Tanner (t)로 태너를 설정합니다.
대기 명령은 자동으로 시체를 도살하고 가죽을 무두질합니다. 이미지: 을 통한 Bay 12 Games/Kitfox Games

노동(y) 메뉴에서 상시 주문 탭을 클릭합니다. 자동으로 발생하는 작업 목록이 표시됩니다. 여기에서 말하는 두 가지는 자동 정육점 도체  자동 무두질 공장 입니다. 기본적으로 켜져 있어야 하지만 이 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 이것은 당신이 어떤 것이 있을 때마다 시체를 가죽으로, 가죽으로 끊임없이 바꿀 수 있음을 의미합니다.

 

재고에 가죽이 있으면 이제 가죽을 갑옷으로 바꿀 때입니다. 빌드(b) > 작업장(o) > 의류 및 가죽(l) > 가죽(l)으로 가죽 작업을 만듭니다. Leather Works를 클릭하여 가죽 투구, 갑옷, 장갑, 레깅스, 신발 또는 부츠, 버클러 또는 방패에 대한 새 작업을 추가하거나 작업 주문을 설정합니다. 참고 사항: 장갑과 부츠는 한 번에 하나씩 만들어지며 드워프마다 두 개씩 필요하므로 다른 것보다 두 배로 주문하십시오.

석궁을 사용할 계획이라면(자세한 내용은 아래 참조) 가죽 화살통도 만드십시오.

금속 갑옷 만들기

금속 갑옷을 만드는 데는 거의 같은 수의 단계가 필요하지만 재료는 대량으로 구하기가 조금 더 어렵습니다. 너는 필요할거야:

  • 빌드(b) > 작업장(o) > 용광로(u) > 목재 용광로 (f) 또는 빌드(b) > 작업장(o) > 용광로에서 코크스 로 변환할 역청탄 또는 갈탄 중 하나 (u) > 제련소(l). 이렇게 하면 목재 단위당 숯 1개, 역청탄 단위당 코크스 9개 또는 갈탄 단위당 코크스 5개가 생성됩니다.
  • 금속 광석 . 이들은 채광의 부산물이므로 요새를 확장하면서 자연스럽게 일부를 찾을 수 있을 것입니다. 더 필요한 경우 더 깊이 파고 거기에서 분기하십시오. 16가지 종류의 금속 광석이 있으므로 여기에서 모두 다루지는 않겠습니다. 가장 흔한 것은 테트라헤드라이트(은과 구리), 적철광과 자철석(철), 그리고 천연 은이나 구리(각각 은과 구리)일 수도 있습니다.
금속 광석만을 위한 맞춤형 비축. 이미지: 을 통한 Bay 12 Games/Kitfox Games

(빠른 여담: 금속 광석은 Stone Stockpiles에 저장됩니다. 광석 전용 비축을 생성하려면 Stockpile(p)을 생성하고 Stone으로 설정합니다. 메뉴를 닫기 전에 Custom을 클릭합니다. 다음에서 메뉴에서 Economic, Other Stone 및 Clay를 없음 으로 설정 합니다. 그러면 비축물에 금속 광석만 남게 됩니다.)

숯이나 코크스와 약간의 금속 광석을 손에 들고 제련한 다음 작업해야 합니다.

  • 제련소에서 [가지고 있는 금속 광석] 광석을 제련 하는 작업(또는 작업 주문)을 만듭니다 . 이것은 금속 광석 1개와 목탄 또는 코크스 1개를 소비하여 금속 4개를 생산합니다.
  • Build (b) > Workshops (o) > Metalsmith's Forge (i)에서 Add New Task , Armor 를 클릭한 다음 방금 제련한 금속을 클릭합니다. 원하는 갑옷 조합을 설정하십시오(위 참조).

훈련 무기

분대가 전투에서 사용할 무기에 대해 알아보기 전에 예정된 또는 주문된 훈련(아래) 동안 기술을 훈련하는 데 사용할 무기에 대해 이야기해 봅시다. 드워프는 일반 무기로 훈련하지 않고 (무딘) 나무 무기로만 훈련합니다.

 

Build (b) > Workshops (o) > Carpenter's Workshop (p)에서 나무 훈련용 도끼, 창 또는 검을 주문합니다. 나중에 다시 다루겠습니다.

무기

근접 무기는 갑옷보다 훨씬 더 간단합니다. 금속일 뿐이므로 위의 금속 갑옷 프로세스를 따라 금속을 제련한 다음 Metalsmith's Forge에서 만들면 됩니다. 근접 무기에는 전투 도끼, 단검, 창, 곡괭이, 메이스 및 전쟁 망치가 포함됩니다.

원거리 무기는 조금 더 복잡합니다. 만들 수 있는 유일한 원거리 무기는 석궁입니다(하지만 활과 교환할 수 있습니다). 나무와 뼈 석궁은 빌드(b) > 작업장(o) > 보우어(b)에서 제작됩니다. 금속 석궁은 Metalsmith's Forge에서 만들어집니다. 석궁용 탄약(볼트)은 Craftdwarf's Workshop에서 나무나 뼈로 만들거나 Metalsmith's Forge에서 금속으로 만들 수 있습니다.

적과 일치하는 무기

각 유형의 무기에는 마주치게 될 다양한 유형의 적에 대한 강점과 약점이 있습니다.

  • 전투 도끼와 단검은 갑옷을 입지 않은 중간 크기의 적에게 가장 효과적입니다.
  • 철퇴와 전쟁 망치는 갑옷을 입지 않은 적과 갑옷을 입은 적 모두에게 효과적입니다.
  • 창, 곡괭이, 석궁은 갑옷을 입은 적에게 잘 맞지만, 동물과 메가비스트에게도 잘 맞습니다 .

크기와 갑옷 외에도 다양한 종류의 금속에는 자체 강도 순위가 있습니다. 더 강한 금속으로 만든 무기는 더 약한 금속으로 만든 갑옷을 통과하기가 더 쉽습니다.

 

가장 약한 것부터 가장 강한 것까지, 금속은 아래쪽이 은, 구리, 철, 위쪽이 강철입니다. 하지만 강철을 만들려면 추가 단계가 필요합니다.

무기와 방어구용 강철 만들기

강철은 철과 탄소(코크스 또는 숯에서 추출)의 합금이지만 그렇게 단순하지는 않습니다. 철이 있으면 모든 일이 제련소에서 일어납니다.

  • 선철 막대를 만드십시오 . 선철은 하나의 철 막대, 하나의 플럭스 스톤(방해석, 백악, 백운석, 석회석 또는 대리석) 및 두 개의 코크스 또는 목탄 막대의 합금입니다.
  • 스틸 바를 만드십시오 . 강철에는 철괴 1개, 선철괴 1개, 플럭스석 1개, 코크스 또는 숯 주괴 2개가 필요합니다. 이렇게 하면 두 개의 강철 막대가 생성됩니다.

강철을 만드는 것은 약간의 자원 집약적이므로 철이 있으면 더 빠르고 쉽게 붙일 수 있습니다.

민병대 사령관 임명

인프라를 구축하고 갑옷과 무기를 제조했으므로 이제 (마지막으로) 군대를 세울 때입니다.

귀족 및 관리자 메뉴 (n)에는 경비대장과 민병대 사령관이라는 두 가지 군사(또는 군사 인접) 역할이 있습니다 . 근위대장(그리고 당신이 분대를 만들 때 그의 분대)은 내부 갈등과 정의(그리고 구타)에 전념합니다. 그들은 기본적으로 요새의 경찰입니다. 민병대 사령관과 그들의 분대는 외부를 향하고 있으며 괴물, 침략 및 포위 공격을 처리합니다.

민병대 사령관을 지정합니다. 이미지: 을 통한 Bay 12 Games/Kitfox Games

민병대 사령관 을 임명하려면 리더십 기술을 갖춘 드워프를 찾으십시오. 전용 사무실, 식당 또는 침실도 필요하지 않습니다. 민병대 사령관을 선택하면 새로운 귀족 및 관리자 옵션이 나타납니다: 민병대 대장 . 첫 번째 분대 외에 만들고자 하는 새 분대마다 새로운 민병대 대장을 할당해야 합니다.

적절한 기술을 가진 드워프를 선택하거나 특정 기술이나 직업이 없는 사람을 선택하면 첫 분대를 구성할 준비가 된 것입니다.

스쿼드 생성 및 유니폼 할당

민병대 사령관이 있으면 분대를 구성할 수 있습니다. 화면 우측 하단의 배너 버튼을 클릭하여 스쿼드(q) 메뉴를 열고, 새 스쿼드 생성 버튼을 클릭합니다. 다음으로, 생성할 분대를 선택해야 합니다. 민병대 사령관만 있다면 쉬운 선택이 될 것입니다.

 

다음 선택 은 가죽, 금속, 궁수(또는 없음)를 선택할 수 있는 유니폼 을 할당하는 것입니다. 가죽 및 금속 유니폼은 근접전용이며 궁수는 가죽 갑옷과 원거리 무기입니다.

유니폼을 선택한 상태에서 메뉴에서 분대를 선택하고 메뉴 하단에서 장착 을 클릭한 다음 세부 정보 를 클릭 하여 분대의 장비를 추가로 사용자 정의할 수 있습니다 .

귀하의 드워프 분대는 귀하가 할당한 유니폼과 일치하는 데 필요한 만큼의 갑옷과 무기를 집으러 출발할 것입니다.

위치 결정

분대 메뉴에는 각 분대에 대한 일련의 아이콘과 버튼이 있습니다. 왼쪽부터 분대 아이콘(편집 가능), 분대장 정보, 위치 버튼, 분대 이름 편집 버튼입니다. 일반 난쟁이 머리 버튼을 클릭하여 위치를 엽니다.

분대 위치 지정. 이미지: 을 통한 Bay 12 Games/Kitfox Games

여기에서 스쿼드의 나머지 9개 위치를 할당할 수 있습니다. 위치는 물리적 위치가 아니라 스쿼드의 슬롯만 나타냅니다.

위치를 클릭하면 요새에 있는 모든 드워프 목록이 표시됩니다. 직업이 없고 약간의 군사 기술이 있는 신병을 먼저 찾으십시오. 하지만 실제로는 누구나 할 것입니다. 추가한 모든 드워프는 선택한 유니폼을 물려받습니다.

병영 만들기

다음으로 분대가 어울릴 장소가 필요합니다. 구역(z) 메뉴를 열고 막사를 선택하여 막사를 만듭니다 .

영역을 그리고 수락하면 배너와 더하기 버튼을 클릭하여 해당 막사에 분대를 할당합니다. 다음 메뉴에서 이 병영이 수면용인지, 훈련용인지, 보관용인지(또는 위의 모든 것) 선택할 수 있습니다.

병영 구역 생성 및 훈련 선택. 이미지: 을 통한 Bay 12 Games/Kitfox Games

여기서 가장 중요한 것은 훈련 입니다. 잠을 자고 어디에서나 물건을 보관할 수 있습니다.

주문 및 일정 짜기

주어진 날짜에 분대가 수행하는 작업을 제어하는 ​​두 가지 방법이 있습니다: 일정 및 명령. 일정은 (귀하의) 직접적인 지시가 없을 때 그들이 해야 할 일에 대한 일정입니다. 주문은 직접 주문입니다.

명령

주문은 일정보다 이해하기 쉽기 때문에 먼저 분해해 보겠습니다. 분대 메뉴에서 분대 옆에 있는 체크 표시를 클릭하면 메뉴 하단에 6개의 버튼이 나타납니다. 이를 통해 (즉시) 분대에게 다음을 명령할 수 있습니다.

  • 지정한 대상 을 죽이려고 시도합니다 .
  • 선택한 위치에 주둔 하고 너무 가까이 다가오는 적을 기다리며 공격합니다.
  • 배치한 경로를 순찰 하십시오.
  • 할당 한 Burrow를 방어하십시오 . Burrows (U)는 특별한 종류의 영역과 같습니다. 일반적으로 Burrow는 드워프가 지정된 Burrow 내에 머물려고 시도하는 영역입니다. 하지만 활성화 및 비활성화할 수 있으므로 분대가 방어할 패닉 룸을 만드는 좋은 방법입니다.
  • 막사에서 훈련 합니다(훈련 옵션이 선택된 상태). 훈련은 (유니폼의) 갑옷과 무기로 기술을 향상시킵니다.
  • 주문을 취소 하고 일정으로 돌아갑니다.

일정

예약(일정 버튼을 클릭)하면 드워프가 직접 명령을 내리지 않은 시간(위)에 드워프가 무엇을 해야 하는지 일정을 잡을 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 이것은 솔직히 혼란스러운 메뉴입니다.

 

4개의 기본 Scheduled 루틴이 여기에 있지만 이는 기본 예일 뿐입니다. 사실 혼란스럽게도 그 중 하나를 클릭해도 드워프에게 아무 일도 할당하지 않습니다. 단지 이름일 뿐입니다. 자유롭게 삭제하고 필요에 따라 더 추가할 수 있습니다.

루틴을 클릭하면 루틴 아래의 스쿼드 메뉴에서 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다. 거기에서 편집 버튼을 클릭합니다. 편집 메뉴 상단에는 분대가 장비를 착용하는 시기(항상 또는 명령을 받는 동안에만)와 잠을 자는 위치(방 또는 막사)를 결정하는 두 개의 버튼이 있습니다. 그 아래에서는 상황이 더 흥미로워집니다.

첫 번째는 기본적으로 10으로 설정된 새로운 명령을 따르는 최소 군인 수입니다 . 이 명령이 적용되기 전에 병영에 얼마나 많은 드워프가 나타나야 하는지를 제어합니다. 한 분대에 10명의 드워프가 모두 동시에 있는 경우는 매우 드물기 때문에 좀 더 합리적인 값(예: 3~4개)으로 설정합니다.

그 아래에는 이름 옆에 확인란이 있는 분대의 모든 드워프 목록이 있으므로 명령을 위해 개별적으로 선택할 수 있습니다(또는 상단의 확인란을 클릭하여 모든 사람을 포함).

그리고 하단에는 실제 예약된 주문을 제공하기 위한 컨트롤이 표시됩니다.

분대에 대한 예정된 명령 목록입니다. 이미지: 을 통한 Bay 12 Games/Kitfox Games

위의 스크린샷에서 "기차/역"이라는 일정 루틴을 만들었습니다. 그 루틴 아래에는 6개의 명령이 있습니다. (명령 아래에서 "명령이 없다"고 말하는 분대의 드워프 목록을 볼 수 있습니다. 이것은 그들이 명령을 받지 못한다는 것을 의미하는 것이 아니라 단지 그들을 위한 개별 명령이 없다는 것을 의미합니다. ) 최소 네 명의 드워프가 막사에 나타날 때마다 두 가지 훈련 명령이 있고, 최소 두 명의 드워프가 주변에 있을 때 트리거되는 네 가지 스테이션 명령이 있습니다.

그것에 대해 더 세분화하고 드워프에게 휴가를 주는 것과 같은 일을 하고 싶다면 일정 메뉴에서 월간 일정 보기 버튼을 클릭하세요. 이를 통해 매월 예약 주문을 할당할 수 있습니다. 그리고 그것에 대해 정말 세분화 하고 싶다면 매월 개별 드워프 주문을 할당할 수도 있습니다.

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