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The Witcher 3 에는 선택할 수 있는 기술이 많이 있습니다 . 사용 가능한 많은 옵션을 통해 자신의 경로를 구축하는 것이 완벽하게 가능하지만 처음에는 어려울 수 있습니다. 따라서 도움이 되는 기술 가이드가 되기를 바라며, 각 기술이 무엇인지, 그리고 우리가 그것을 어떻게 만드는지 간략하게 설명하는 내용을 모았습니다. 그러나 이것은 최적의 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 연습이 결코 아닙니다. 우리는 단지 올바른 방향을 제시하려고 노력할 뿐입니다.

하지만 시작하기 전에 몇 가지 유의해야 할 사항이 있습니다. 첫 번째는 좀 엉뚱한 것에 점수를 줬다고 생각되더라도 너무 걱정하지 않아도 된다는 것입니다. 게임에는 1000코인이라는 어마어마한 가격에 통관 물약을 판매하는 특정 상인이 있습니다. 이 혼합물을 마시면 사용한 스킬 포인트를 재분배할 수 있습니다. 둘째, 권력의 자리를 항상 경계해야 합니다. 레벨을 올릴 때마다 하나의 스킬 포인트만 얻지만 파워가 있는 장소를 찾아 활성화하면 스킬을 완성하거나 패시브 능력을 얻는 데 완벽할 수 있는 추가 포인트도 하나 부여됩니다.

그리고 마지막으로 원하는 대로 플레이하세요. Geralt는 원하는 대로 거의 정확하게 성형할 수 있으며 실제로 제공되는 비효율적인 기술은 그리 많지 않습니다. 무언가의 소리가 마음에 들면 계속해서 잡으십시오. 그러나 이를 염두에 두고 건방진 작은 팁을 정말로 원한다면 새로운 기술을 선택하고 시도하기 전에 수동으로 게임을 저장하십시오. 선택한 항목이 마음에 들지 않으면 이전 저장 항목을 다시 로드하고 다른 항목을 선택하면 됩니다. 

 

전투 트리의 추천 스킬(빨간색)

  1. 게임 초반에 근육 기억력  근력 훈련 기술을 개발하십시오 . 빠르고 강한 공격의 데미지를 증가시키며, 5레벨까지 성장시키면 25% 증가한다. 가벼운 갑옷(빠른 공격) 또는 무거운 갑옷(강한 공격)만 사용하도록 캐릭터를 특화하려는 경우 이들 중 하나에 대해 예외를 만들 수 있습니다.
  2. 화살 편향 은 원거리 무기(예: 산적)를 가진 적과 싸울 때 높이 평가할 매우 유용한 기술입니다. 처음에는 공격을 막아서 화살을 빗나가게 하는 이 기술의 첫 번째 레벨만 잠금 해제할 수 있습니다. 게임 후반에 화살을 뒤로 밀고 궁수와 석궁병이 두 배의 피해를 받을 수 있는 기회를 제공하는 두 개의 다음 레벨을 구입해야 합니다.
  3. Whirl 은 빠른 공격과 연결된 완벽한 기술입니다. 대규모 적군을 상대할 때만 효과적입니다. 체력과 아드레날린이 있는 한 지속적인 피해를 입힙니다. 빠른 공격을 사용하는 경우 이 스킬 세트를 활성화해야 합니다.
  4. Rend 는 강력한 공격과 관련된 최고의 기술 중 하나입니다. 그것을 사용하면 매우 큰 피해를 입히고 적의 추가 방어력을 무시할 수 있습니다. 이 공격을 활성화하기 전에 스태미나 포인트를 최대한 많이 사용하고 아드레날린을 최대한 많이 모아야 피해가 두 배가 됩니다.
  5. 크리플링 샷 은 게임 후반에 잠금 해제할 수 있는 기술이지만 그 때 잊지 말아야 합니다. 석궁으로 치명타를 가하면 5초 동안(이 기술을 개발하면 더 오래) 몬스터의 특수 기술을 막을 수 있습니다. Geralt를 중독시키거나 마비시킬 수 있는 짐승과 싸울 때 큰 도움이 됩니다. 이 기술이 효과적으로 작동하려면 석궁으로 치명타를 가할 확률을 높여야 합니다. 또한 전투 시 석궁 사용에 대해 기억해야 합니다.
 

Signs 트리의 추천 스킬(파란색)

  1. Melt Armor 는 게임 시작부터 사용할 수 있는 더 흥미로운 기술 중 하나입니다. 이그니 사인과 함께 작동하며 이름에서 알 수 있듯이 최고 레벨에서 최대 75%까지 적의 ​​갑옷을 약화시킬 수 있습니다. 그러나 처음에는 그것을 최대로 개발할 필요가 없습니다. 한두 포인트를 투자하면 차이도 느낄 것입니다.
  2. 폭발 방패 는 퀸 사인과 관련된 스킬입니다. 보호막이 방출되면 Geralt에서 적을 밀어냅니다. 실드가 꺼지는 것을 인지하지 못할 때 심각한 손상을 입을 위험을 줄여주는 매우 유용한 기능입니다. 적을 밀어낼 뿐만 아니라 약하게 만들려면 이 스킬을 업그레이드해야 합니다.
  3. 망상 은 적들이 게롤트에게 다가가는 것을 더 어렵게 만들기 위해 전투에서 사용할 수 있는 기술입니다. 그러나 Delusion의 주요 목적은 NPC와 대화하는 동안 Axii 기호와 관련된 고유한 대화 옵션을 잠금 해제하는 것입니다. 특수 대화 옵션은 경험치로 보상되며 종종 다른 방식으로 퀘스트를 완료하거나 추가 보상을 받을 수 있습니다. 처음에는 이 기술의 한 수준으로 충분하지만 Novigrad 및 Skellige 섬에 도달한 후에만 두 개를 더 구입해야 합니다.
  4. Aard Sweep 은 Witcher Sign이 작동하는 방식을 변경하는 기술 중 하나입니다. 이 경우 Aard 기호는 Geralt 앞에 있는 적뿐만 아니라 Geralt를 둘러싼 모든 적을 버리는 데 사용할 수 있습니다. 기호가 약간 약해졌지만 여전히 매우 흥미로운 기술입니다. 이 능력은 적군과 싸울 때나 포위되기 쉬운 작은 방에 있을 때 유용합니다.
  5. 기호가 작동하는 방식을 변경하는 또 다른 흥미로운 기술은 Yrden 기호와 관련된 Magic Trap 입니다. 도달 범위에 있는 모든 적을 약화시키고 속도를 늦춥니다(구매한 레벨마다 더 커짐). Geralt는 Yrden에 취약한 적군 및 망령 그룹과 자주 싸우기 때문에 이 기술을 사용할 기회가 많습니다.
 

연금술 트리의 추천 스킬(녹색)

  1. Poisoned blades 는 무기 효율성을 높이는 오일을 정기적으로 사용하는 경우 매우 유용한 기술입니다. 이 스킬은 기름이 묻은 무기로 적을 중독시킬 확률을 추가합니다. 기본적으로 확률은 3%에 불과하므로 실제 차이를 느끼고 싶다면 이 스킬에 대한 업그레이드를 구입해야 합니다.
  2. Frenzy 는 유용한 효과를 추가하는 스킬입니다. 적이 반격을 계획할 때마다 시간이 느려집니다. 이렇게 하면 반응할 시간이 더 많이 생깁니다. 중요 - Frenzy는 Geralt가 엘릭서(독성 수준 0 이상)에 중독된 경우에만 작동하므로 정기적으로 마셔야 합니다.
  3. Synergy 는 잠금을 해제하기 위해 연금술 트리에서 최소 20포인트를 소비하도록 강제합니다. 그러나 활성 슬롯에 배치된 돌연변이원의 효과를 증가시키므로 노력할 가치가 있습니다. 믹스에 적절한 색상 조합을 추가하면(예: 녹색 돌연변이원 + 이에 연결된 3개의 녹색 기술) 매우 좋은 수익을 확보할 수 있습니다(돌연변이원 효과의 최대 부스트는 시너지의 5단계를 잠금 해제한 후 50%입니다).
 

일반 트리의 추천 스킬(노란색)

  1. 당신이 구입한 첫 번째 능력 중 하나는 건강 재생(낮 동안과 Geralt가 누구와도 싸우지 않을 때만)과 체력(밤과 전투 중에만)을 크게 증가시키는 Sun and Stars 여야 합니다 . 음식과 물약을 저장할 수 있습니다.
  2. 생존 본능 은 좋은 능력입니다. 더 높은 난이도에서 플레이하는 경우에만 일찍 구매해야 합니다. 추가 500 건강 포인트는 Geralt를 살리는 데 매우 도움이 될 것입니다.
  3. Focus 는 아드레날린 포인트를 빠르게 모으는 것을 의미하는 공격적인 전투를 선호하는 사람에게 완벽한 옵션입니다. 이 기술 덕분에 모은 아드레날린은 수행되는 공격의 강도와 모든 위쳐 징후를 증가시킵니다.
 

최고의 기술 - 요약

게임을 시작할 때 근육 기억력  근력 훈련 기술을 개발해야 합니다. 전투 기술을 더욱 높이고 싶다면 Melt Armor 도 빠르게 잠금 해제하십시오. 방어 기술, 특히 폭발 방패  태양과 별 (후자는 스킬 포인트가 하나만 필요함) 을 잊지 마십시오 . 또한, 가능한 한 빨리 망상 에 최소 1포인트를 소비해야 합니다. 덕분에 특별한 대화 옵션을 선택할 수 있는 기회를 놓치지 않을 수 있습니다. 그의 마음에 영향을 미치기 위해 Axii 기호를 사용하려고 합니다).

게임 후반에 게임 스타일과 관련된 기술을 선택해야 합니다. 예를 들어 가벼운 갑옷을 사용하는 빠른 캐릭터로 플레이하려는 경우 Whirl  Focus 기술을 구매하고 느리고 매우 강력한 공격을 선호하는 경우 Rend 에 투자 하십시오. 게임 스타일에 관계없이 조만간 Arrow deflection (가능하면 최대 레벨에서), Aard Sweep , Poisoned blades 또는 Frenzy 를 얻으십시오 .

한 번에 너무 많은 새로운 기술을 잠금 해제하지 않도록 하십시오. 활성 스킬 슬롯이 충분하지 않으면 일부를 사용하지 않습니다(또는 현재 필요한 것에 따라 정기적으로 전환해야 함).

전투 기술

검술과 회피 기술에 도움이 되는 기술입니다. 가까이 다가가서 적의 공격을 피하고 일반적으로 전사처럼 게임을 플레이하고 싶다면 이 범주에 스킬 포인트를 많이 넣어야 합니다.

빠른 공격 라인

이러한 기술은 사각형 버튼에 매핑된 빠른 공격과 관련이 있습니다.

  • 머슬 메모리
    레벨: 5
    설명: 각 레벨은 빠른 공격이 더 많은 피해를 입히고 더 많은 아드레날린 포인트를 생성하도록 합니다.
    우리의 생각: 기본 업그레이드 가능한 기술. 빠른 공격이 당신의 빵과 버터이기 때문에 이것에 몇 가지 포인트를 넣는 것은 해가 없습니다.
  • Precise Blows
    레벨: 5
    설명: 각 레벨은 빠른 공격으로 치명타를 적중할 확률을 높이고 치명타가 더 많은 데미지를 입히도록 합니다.
    우리의 생각: 적을 빠르게 쓰러뜨려야 한다면 치명타로 생명을 구할 수 있지만 최대 효과를 위해 5개의 전체 기술 포인트를 여기에 주입하는 것은 어려운 일입니다. 즉, 지속적으로 빠른 공격을 사용한다면 확실히 유용할 수 있습니다.
  • 소용돌이
    레벨: 5
    설명: 빠르게 회전하는 공격입니다. 그것을 사용하면 체력과 아드레날린 포인트가 소모됩니다.
    우리의 생각: 올바르게 사용하면 파괴적인 움직임입니다. 당신이 포위되어 있다면 Whirl은 상대방을 궁지에 몰아넣을 수 있습니다. 단일 적에게 반복 공격을 통해 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. Geralt는 Whirling 상태일 때 막거나 피할 수 없으므로 너무 욕심내지 마세요.
  • Crippling Strikes
    레벨: 5
    설명: 빠른 공격으로 적의 피를 흘리게 합니다. 즉, 적을 성공적으로 공격한 후에도 적의 체력이 계속 소모됩니다.
    우리의 생각: 시간이 지남에 따라 추가 피해는 무시할 수 없으며 추가로 업그레이드하면 출혈 효과가 더 오래 지속됩니다. 이미 빠른 공격의 달인이라면 치명적입니다.

강력한 공격 라인
이 기술은 삼각형 버튼에 매핑되는 강력한 공격과 관련이 있습니다.

  • 근력 훈련
    레벨: 5
    설명: 각 레벨은 강력한 공격의 데미지와 아드레날린 포인트 획득을 증가시킵니다.
    우리의 생각: 기본 업그레이드 가능한 기술. 강한 공격을 사용하거나 빠른 공격 콤보에 연결하는 것을 좋아한다면 이 기술에 점수를 매기는 데 아무런 해가 없습니다.
  • 크러싱 블로우
    레벨: 5
    설명: 강력한 공격으로 치명타 적중률을 높입니다. 또한 그들이 유발하는 치명타 피해를 증가시킵니다.
    우리의 생각: 강한 공격은 이미 상당한 피해를 입히는 경향이 있지만 매 공격마다 더 나은 치명타 확률을 갖는 것은 유혹적입니다. 그러나 5단계는 최대 효과를 위해 너무 많은 것을 요구할 수 있습니다.
  • 렌드
    레벨: 5
    설명: 체력을 소모하는 강력한 일격. 적의 방어력을 무시하고 치명타 확률이 추가로 발생합니다. 게다가 아드레날린 포인트는 총 데미지를 증가시킵니다.
    우리의 생각: 당신이 상대를 찢어발기길 좋아하고 그것을 해낼 타이밍이 있다면 Rend는 특히 당신이 강력한 공격을 선호한다면 믿을 수 있는 아군이 될 수 있습니다.
  • Sunder Armor
    Levels: 5
    설명: 강력한 공격을 적중할 때마다 적의 피해 저항을 감소시킵니다.
    우리의 생각: 특히 중장갑 적에 대한 좋은 보너스입니다. 그것은 본질적으로 전투가 진행됨에 따라 상대를 약하게 만듭니다. 이는 이미 강력한 공격을 가진 괴물이나 사람을 박살내는 것을 좋아한다면 매우 유용할 수 있습니다.

방어선
이 기술은 모두 회피 기술과 차단과 관련이 있습니다. X는 회피 롤, 원은 회피, L2를 누르고 있으면 검으로 막을 수 있습니다.

  • 화살표 편향
    수준: 3
    설명: 차단하는 동안 자동으로 화살표를 편향시킵니다.
    우리의 생각: 더 큰 그룹의 산적이나 군인을 상대할 때 편리하지만 이미 적절한 타이밍에 화살을 피할 수 있습니다. Arrow Deflection은 의심할 여지 없이 당신을 나쁜 놈처럼 보이게 만들지만 숙련된 플레이어에게는 필요하지 않을 수 있습니다.
  • Fleet Footed
    Levels: 5
    Description: 회피하는 동안 적에게 공격당하면 피해가 줄어듭니다.
    우리의 생각: 타이밍을 제대로 잡을 수 없는 경우 매우 유용합니다. 미치광이처럼 전장을 돌아다니는 타입이라면 목숨을 구할 수도 있습니다.
  • 반격
    레벨: 3
    설명: 성공적으로 반격을 수행한 후 후속 공격의 피해가 증가합니다.
    우리의 생각: 데미지 보너스는 큰 도움이 될 수 있지만 처음에 그것을 얻으려면 적절한 타이밍이 필요합니다. 숙련된 플레이어에게 좋은 스킬입니다.
  • Deadly Precision
    Levels: 2
    설명: 아드레날린 포인트가 많을수록 적을 즉시 죽일 확률이 높아집니다.
    우리의 생각: 아드레날린 포인트가 가득 차면 약간의 행운으로 전체 적 그룹을 죽일 수 있습니다. 2단계만 있으면 기회가 있다면 확실한 투자가 될 수 있습니다.

Marksmanship Line
이 기술은 석궁을 더욱 효과적으로 만듭니다. 석궁은 메인 스토리의 작은 부분에서만 사용할 수 있습니다.

  • Lightning Reflexes
    Levels: 3
    Description: 석궁을 조준할 때 각 스킬 포인트를 투자할 때마다 시간이 더 느려집니다.
    우리의 생각: 석궁을 조준하는 데 문제가 없는 한 꽤 무시할 수 있는 보너스입니다. 그렇지 않으면 스킬 포인트를 다른 곳에 쓰는 것이 좋습니다.
  • Cold Blood
    레벨: 5
    설명: 석궁 화살로 적을 공격할 때마다 더 많은 아드레날린 포인트를 얻습니다.
    우리의 생각: 아드레날린 포인트를 쌓을 수 있는 적절한 방법이 될 수 있지만, 때때로 석궁만 사용한다면 투자할 가치가 없습니다.
  • 해부학적 지식
    수준: 5
    설명: 석궁 화살로 치명타를 날릴 확률이 증가합니다.
    우리의 생각: 치명타는 올바른 상황에서 석궁으로 상당한 피해를 줄 수 있지만 석궁을 자주 휘두르는 사람들에게만 유용한 기술이며 아래에 설명된 기술도 사용합니다.
  • 크리플링 샷
    레벨: 5
    설명: 석궁으로 치명타를 가하면 몬스터가 특수 능력을 사용하지 못합니다.
    우리의 생각: 사격술 라인에서 가장 유용한 기술입니다. 위의 해부학적 지식 기술을 사용하면 짧은 시간 동안 몬스터의 능력을 멈출 수 있는 상당한 기회가 있어 일부 전투를 훨씬 쉽게 할 수 있습니다. 그러나 Crippling Shot을 효과적인 전술로 만드는 데 두 기술 모두에 얼마나 많은 기술 포인트가 필요한지 고려할 때 위험한 투자입니다.

배틀 트랜스 라인
이 기술은 전투에서 잘할 때 축적되는 아드레날린 포인트를 최대한 활용합니다. 그러나 피해를 입으면 아드레날린 포인트가 감소합니다.

  • 해결
    레벨: 5
    설명: 피해를 입어도 아드레날린 포인트를 적게 잃습니다.
    우리의 생각: 아드레날린 포인트를 사용하는 기술에 의존하는 경우 Resolve가 유용할 수 있습니다. 그러나 이상적으로는 처음부터 적중하지 않으므로 숙련된 플레이어는 이 기술이 가치가 없다고 생각할 수 있습니다.
  • Undying
    Levels: 5
    설명: 체력이 0이 되면 아드레날린 포인트가 있는 한 부활합니다. 더 많이 가질수록 더 많은 건강을 되찾을 수 있습니다.
    우리의 생각: 힘든 싸움에서 말 그대로 생명의 은인이 될 수 있지만, 그것은 얼마나 많은 아드레날린 포인트를 쌓을 수 있는지에 달려 있습니다. 만약 당신이 그것들을 다 사용하는 기술을 가지고 있다면, 당신은 아마도 체력이 거의 없는 상태로 부활하고 어쨌든 빨리 다시 죽을 것입니다. 사용하지 않는다면 가치 있는 투자가 될 수 있습니다.
  • Razor Focus
    Levels: 5
    설명: 전투가 시작되면 아드레날린 포인트를 얻고 각 칼 공격에 대해 더 많은 포인트를 얻습니다.
    우리의 생각: 당신이 아드레날린 포인트를 많이 쌓고 싶다면, 특히 당신이 주로 근접 전사라면.
  • Flood of Anger
    레벨: 5
    설명: 아드레날린 포인트를 자동으로 사용하여 마법 신호의 효과를 높입니다.
    우리의 생각: 신호를 많이 사용하고 아드레날린 포인트를 많이 사용하지 않는 경우 가치 있는 기술입니다. 올바르게 사용하면 표지판의 힘을 크게 강화할 수 있습니다.

징후 기술

매직 사인의 효과를 높이는 스킬입니다. 각 기술 라인은 하나의 특정 기호에 중점을 둡니다. 마법을 최대한 강력하게 만들고 싶다면 이 범주에 집중해야 합니다.

Aard Sign Line
이 표시는 적을 밀쳐내어 추가 공격을 위해 열어두는 데 사용됩니다. Aard는 일반적으로 군중 제어에 적합합니다.

  • 광범위한 Aard
    레벨: 3
    설명: Aard 의 범위를 증가시킵니다.
    우리의 생각: 만약 당신이 땅을 많이 사용한다면, 추가 범위는 특히 당신이 포위되었을 때 간단하지만 효과적인 보너스가 될 수 있습니다.
  • Aard Sweep
    Levels: 3
    설명: Aard는 바로 앞이 아닌 주변 영역을 덮을 수 있습니다. 그러나 적을 완전히 쓰러뜨릴 확률은 적습니다.
    우리의 생각: 군중 제어에 환상적이고 사방이 둘러싸여 있을 때 유용합니다. 그러나 적을 쓰러뜨릴 확률이 적다는 것은 막대한 페널티입니다. 표준 aard 기호를 얼마나 사용하느냐에 따라 다릅니다.
  • Aard 강도
    수준: 5
    설명: Aard 를 더 효과적으로 만듭니다.
    우리의 생각: 지속적으로 aard를 사용한다면 이것에 몇 가지 포인트를 넣지 않을 이유가 없습니다.
  • 충격파
    수준: 5
    설명: 이제 Aard가 손상을 입힙니다.
    우리의 생각: 좀 더 킥을 원한다면 약간의 피해를 추가해도 잘못될 수 없습니다. 이 기술은 aard를 손상에 더 중점을 둔 이그니 사인에 대한 적절한 대안으로 만듭니다.

이 그니 사인 라인
다양한 용도의 이그니 사인을 향상시키는 스킬입니다. Igni를 사용하여 적을 불태우고 원시 또는 지속 피해를 입힐 수 있습니다.

  • Melt Armor
    레벨: 5
    설명: 이제 Igni가 연결되면 적의 갑옷을 약화시킵니다.
    우리의 생각: 더 강한 적에게 유용하지만 5개의 ​​스킬 포인트는 최대 효과를 위한 막대한 투자입니다. igni를 많이 사용한다면 시도해 볼 가치가 있습니다.
  • Firestream
    레벨: 3
    설명: 이제 Igni를 화염 방사기처럼 사용할 수 있습니다.
    우리의 생각: 상당한 피해를 입힐 수 있는 표지판을 찾고 있다면 괜찮은 업그레이드입니다. Firestream은 또한 특히 적들이 불에 약한 경우 일부 적을 막는 데 좋습니다. igni가 더 다양한 기능을 갖기를 원한다면 투자할 가치가 있습니다.
  • Igni 강도
    수준: 5
    설명: Igni의 효과를 높입니다.
    우리의 생각: 이그니를 자주 사용한다면 더 많은 데미지가 항상 좋습니다.
  • Pyromaniac
    레벨: 5
    설명: 이제 Igni가 적에게 불을 붙일 확률이 높아졌습니다.
    우리의 생각: 항상 igni를 사용하지만 전체 투자할 가치가 없는 사람들에게 좋습니다. 그렇긴 하지만 추가 화상 피해는 더 큰 체력 막대를 놀라울 정도로 잘 깎아낼 수 있습니다.

Yrden Sign Line
Yrden은 땅에 마법의 함정을 설치하여 적을 불리하게 만드는 데 사용되는 특수한 기호입니다. 공격에 면역인 특정 망령과 싸울 때 필요한 신호입니다.

  • Sustained Glyphs
    레벨: 2
    설명: yrden이 더 오래 지속되도록 합니다.
    우리의 생각: 만약 당신이 yrden을 많이 사용한다면 이 기술은 잘못될 수 없습니다. 표지판이 사라지기까지 시간이 더 걸린다는 것은 그 안에 있는 모든 것을 망치는 데 더 많은 시간이 걸린다는 것을 의미합니다.
  • Magic Trap
    레벨: 3
    설명: Yrden의 대체 형태입니다. 작은 조각의 피해를 입히기 위해 근처의 적을 공격하는 단일 문양이 됩니다. 발사체도 너무 가까이 날아가면 파괴됩니다.
    우리의 생각: 그룹이나 더 큰 적과 싸울 때 좋은 매우 다재다능한 기술로, 안정적인 피해를 입히고 일반적으로 상대를 뒤로 밀쳐냅니다. 당신이 yrden의 팬이라면 필수입니다.
  • Yrden 강도
    수준: 5
    설명: Yrden의 효율성을 높입니다.
    우리의 생각: yrden을 많이 사용하고 있다면 여기에 몇 가지 기술 포인트를 투자하는 것이 잘못될 수 없습니다.
  • Supercharged Glyphs
    레벨: 5
    설명: yrden의 영향을 받는 적은 지속적으로 피해를 입습니다.
    우리의 생각: 더 큰 적으로부터 체력을 깎는 데 유용합니다. 피해를 입히는 다른 징후의 팬이 아니라면 이것은 대안이 될 수 있습니다.

Quen Sign Line
Quen은 적이 여러분의 건강을 손상시키기 전에 부숴야 하는 임시 보호막을 주변에 생성합니다. 모든 기술 수준의 플레이어에게 매우 유용하며 베테랑은 적절한 투자를 통해 고급 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 폭발 실드
    레벨: 3
    설명: 퀸 실드가 파손되면 적을 뒤로 밀어냅니다.
    우리의 생각: 당신이 quen을 많이 사용한다면 좋은 보너스입니다. 폭발은 당신이 맞은 후에 당신에게 약간의 숨쉴 공간을 줄 수 있기 때문입니다.
  • 액티브 실드
    레벨: 3
    설명: 이제 quen을 체력을 소모하는 지속 실드로 사용할 수 있습니다. 방패가 피해를 입으면 체력을 회복합니다.
    우리의 생각: 강력한 공격을 피하는 것보다 막고 싶을 때 매우 유용합니다. 보호막이 피해를 입을 때 제공되는 체력 회복은 매우 매력적인 보너스이지만 체력이 얼마나 되는지 주시하십시오.
  • Quen 강도
    수준: 5
    설명: Quen 사인의 효과를 높입니다.
    우리의 생각: 자주 사용하는 quen 사용자라면 확실한 선택입니다.
  • Quen Discharge
    레벨: 5
    설명: 방패가 공격을 받을 때마다 공격자에게 피해를 반사합니다.
    우리의 생각: 약간의 추가 데미지를 줄 수 있는 적절한 방법이지만 진정으로 가치있게 만들려면 막대한 투자가 필요합니다.

Axii Sign Line
Axii는 적의 정신을 조종하여 적을 기절시키거나 정해진 시간 동안 전투에서 아군과 함께 싸우게 만드는 데 사용됩니다. Axii는 또한 대화 옵션을 통해 대화에 사용될 수 있어 사람들을 설득하는 새로운 방법을 열어줍니다.

  • 망상
    수준: 3
    설명: 당신이 axii를 시전할 때 목표로 삼은 적은 당신을 향해 움직이지 않습니다. 또한 게임의 다양한 지점에서 고유한 대화 옵션을 엽니다.
    우리의 생각: 대화 중에 사람들의 마음을 통제하는 팬이라면 이러한 기회는 매우 드물지만 투자할 가치가 있습니다. 그래도 대체 대화 선택이 마음에 들지 않으면 그렇게 할 수 없는 것을 후회할 수 있습니다.
  • 꼭두각시
    수준: 3
    설명: 짧은 시간 동안 대상을 동맹으로 만듭니다. 당신의 새로운 동맹은 또한 공격으로 더 많은 피해를 입힐 것입니다.
    우리의 생각: 대규모 그룹과 싸울 때 유용할 수 있고 함께 플레이하는 것이 오히려 재미있을 수 있지만 보스 적과 다른 고독한 적에게는 분명히 쓸모가 없습니다.
  • Axii 강도
    수준: 5
    설명: Axii 의 효율성을 높입니다.
    우리의 생각: 전투에서 약간의 통제력을 얻기 위해 항상 axii를 사용한다면 잘못될 수 없습니다.
  • 지배
    수준: 3
    설명: 이제 동시에 두 명의 적을 제어할 수 있지만 효과가 약화됩니다.
    우리의 생각: 아마도 이 기술은 대규모 적군에게만 유용하다는 점에서 너무 구체적일 것입니다. 도적 무리에 대항하여 접전의 흐름을 완전히 뒤집을 수 있지만 일반적으로 Domination을 잘 활용하는 경우는 거의 없습니다.

연금술 스킬

이러한 기술은 연금술 지식을 향상시켜 전투 안팎에서 혼합물을 더욱 효과적으로 만듭니다. 물약에 의존하거나 다른 능력을 보완하기 위해 자주 사용하는 경우 여기에서 몇 가지 포인트를 사용하는 것이 좋습니다.

양조 기술 라인
이 기술은 양조한 위쳐 물약의 효과를 강화합니다.

  • 강화 된 허용
    수준: 5
    설명: 물약 과다 복용 임계값을 높여 위험에 처하기 전에 더 많이 마실 수 있습니다.
    우리의 생각: 물약을 너무 많이 마시는 것이 항상 걱정된다면 가치 있는 투자가 될 수 있습니다. 유용성은 물약을 사용하는 빈도에 따라 크게 달라집니다.
  • Refreshment
    Levels: 5
    설명: 물약을 마실 때마다 건강의 일부가 회복됩니다.
    우리의 생각: 어쨌든 물약을 많이 마시는 경우 매우 유용한 기술입니다. 즉각적인 치유는 더 힘든 싸움에서 항상 큰 장점입니다.
  • 지연된 반응
    수준: 3
    설명: 독성 수준이 일정 수준 이하로 떨어질 때까지 물약의 효과가 사라지지 않습니다.
    우리의 생각: 지속적으로 물약을 씹는 경우 매우 유용합니다. 독성 범위 내에서 유지할 수 있다면 원하는 만큼 물약의 효과를 잠재적으로 유지할 수 있지만 대부분의 경우 어려운 일입니다.
  • 부작용
    수준: 5
    설명: 물약을 사용하면 무작위로 선택된 다른 물약의 효과를 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 추가 효과로 인해 독성 수준에 영향을 미치지 않습니다.
    우리의 생각: 올바른 무작위 물약을 선택하면 막대한 성과를 거둘 수 있는 위험한 모험. 물약을 많이 마시고 기회를 상상할 때만 투자하십시오.

오일 준비 라인
이 기술은 블레이드에 바르는 오일에 보너스를 추가합니다.

  • Poisoned Blades
    Levels: 5
    설명: 이제 기름을 바른 검을 사용하여 공격할 때마다 적을 중독시킬 수 있습니다.
    우리의 생각: 적에게 약간의 추가 피해를 줄 수 있는 좋은 방법이며, 오일을 많이 사용하는 경우 고려할 가치가 있습니다.
  • 보호 코팅
    레벨: 5
    설명: 현재 적용된 오일에 약한 적의 공격에 대해 추가 보호를 제공합니다.
    우리의 생각: 석유를 양조한 특정 적에 대한 적절한 방어 수단입니다. 전투를 훨씬 쉽게 만듭니다.
  • 정착
    수준: ​​3
    설명: 오일은 마모되기 전에 더 오래 지속됩니다.
    우리의 생각: 당신이 석유 애호가라면 이 기술에 잘못 갈 수 없습니다. 기름이 떨어지기 전에 더 많은 공격을 하는 것은 나쁜 일이 아닙니다.
  • Hunter Instinct
    레벨: 5
    설명: 아드레날린 포인트가 최대치에 도달하면 현재 오일 유형에 약한 적에게 치명타를 가할 확률이 높아집니다.
    우리의 생각: 처음에 오일을 만든 특정 적에 대해 이 기술은 그들의 죽음을 알리는 신호가 될 수 있지만 아드레날린 포인트를 보존해야 합니다.

폭탄 생성 라인
이 기술은 폭탄의 효율성을 향상시킵니다.

  • Steady Aim
    Levels: 3
    설명: 폭탄을 던질 때 시간이 더 느려집니다.
    우리의 생각: 폭탄 애호가에게만 해당되며 물건을 치는 데 문제가 있는 경우에만 가능합니다.
  • Pyrotechnics
    레벨: 5
    설명: 일반적으로 피해를 주지 않는 폭탄이 이제 기존 효과와 함께 피해를 줍니다.
    우리의 생각: 다양한 유형의 폭탄을 많이 사용하지만 그 이상은 아닌 경우 좋은 보너스입니다.
  • 효율성
    수준: 5
    설명: 각 인벤토리 슬롯에 더 많은 폭탄을 휴대할 수 있습니다.
    우리의 생각: 간단한 기술; 폭탄을 많이 사용한다면 확실히 유용할 것입니다.
  • 클러스터 폭탄
    레벨: 5
    설명: 폭탄이 폭발하여 파괴적인 파편이 됩니다.
    우리의 생각: 폭탄을 많이 사용한다면 괜찮은 보너스지만 그게 전부입니다.

Mutation Line
이 기술은 일반적으로 장착한 돌연변이원과 달인에 보너스를 제공합니다.

  • 획득한 내성
    수준: 3
    설명: 알고 있는 모든 연금술 공식에 대해 최대 독성 수준이 증가합니다.
    우리의 생각: 물약을 많이 마시는 사람들에게 매우 유용할 수 있지만, 그 잠재력은 여행 중에 많은 공식을 접한 사람들에게만 드러날 것입니다.
  • Tissue Transmutation
    Levels: 5
    설명: Mutagen 달인은 또한 사라질 때까지 최대 체력을 증가시킵니다.
    우리의 생각: 일반적으로 달인을 사용하는 경우 생존 가능성을 강화하는 좋은 방법이지만 진정으로 가치가 있으려면 많은 투자가 필요합니다.
  • Synergy
    Levels: 5
    설명: 장착된 돌연변이원의 통계적 보너스를 증가시킵니다.
    우리의 생각: 돌연변이원 통계를 더욱 강화하는 데 좋은 스킬이지만, 이를 최대한 활용하려면 전문화된 캐릭터 빌드가 필요합니다.
  • 적응
    수준: 5
    설명: 모든 달인을 더 오래 지속시킵니다.
    우리의 생각: 많은 양의 달인을 터뜨리고 있다면 이 기술로 잘못될 수 없습니다.

Grasses Line의 시련
이 기술은 독성 수준에 따라 보너스를 부여합니다.

  • 광란
    수준: 3
    설명: 독성 수준이 0보다 높으면 적이 반격하려고 할 때 시간이 느려집니다.
    우리의 생각: 시간을 늦추는 것은 항상 유용할 것이고, 물약을 많이 마신다면 이것은 완벽하게 맞는 것입니다.
  • Endure Pain
    레벨: 5
    설명: 독성 레벨이 안전 임계값을 초과하면 최대 건강이 증가합니다.
    우리의 생각: 독성 수준이 너무 높으면 이미 죽음을 각오하고 있는 것이지만, 이것은 더 강력한 적에게 유용할 수 있습니다. 희미한 마음이 아닌 매우 전문적인 기술.
  • 빠른 신진대사
    수준: 5
    설명: 독성 수준이 더 빨리 감소합니다
    . 생각: 증가된 독성 수준을 유리하게 사용하지 않는다고 가정하는 전문 기술입니다. 물약을 많이 마시고 독성이 높을 때 발동되는 스킬을 사용하지 않으면 안전 임계 값을 유지하기가 더 쉬워집니다.
  • Killing Spree
    Levels: 5
    설명: 독성 수준이 0 이상이면 적을 죽일 때마다 치명타를 가할 확률이 높아집니다.
    우리의 생각: 치명타 확률을 높여주는 기술이 이미 있다면 금상첨화일 수 있지만, 단점은 이를 최대한 활용하기 위해 적군과 싸워야 한다는 것입니다.

일반 기술

이러한 기술은 일반적이고 수동적인 보너스입니다. 그들 각각은 최대 효과에 도달하기 위해 하나의 스킬 포인트만 필요합니다.

  • 태양과 별
    레벨: 1
    설명: 전투 중이 아닌 낮에는 건강이 더 빨리 회복되고, 전투 중일 때는 밤에 체력이 더 빨리 회복됩니다.
    우리의 생각: 여분의 포인트가 있다면 좋은 보너스 기술입니다. 더 나은 체력 재생은 전투 후에 많은 아이템을 소비할 필요가 없다는 것을 의미하고, 더 나은 스태미나 회복은 달빛 전투 중에 더 자주 기호를 사용할 수 있음을 의미합니다.
  • Survival Instinct
    레벨: 1
    설명: 건강을 500포인트 향상시킵니다.
    우리의 생각: 기술이 오는 만큼 간단합니다. 더 많은 건강은 결코 나쁜 것이 아니므로 여분의 스킬 포인트가 있다면 한 번 시도해볼 가치가 있습니다.
  • Cat School Techniques
    Levels: 1
    설명: 장착한 경갑마다 치명타 피해가 25% 증가하고 빠른 공격의 피해가 5% 증가합니다.
    우리의 생각: 아마도 당신이 효과적인 가벼운 갑옷의 전체 세트를 찾았을 때 게임 후반 기술. 이 기술이 제공하는 보너스는 올바른 장비를 가지고 있다면 투자할 가치가 있습니다.
  • Griffin School Techniques
    Levels: 1
    설명: 장착한 모든 중간 갑옷에 대해 표시가 5% 더 효과적이며 스태미나가 5% 더 빠르게 재생됩니다.
    우리의 생각: 효과적인 중형 갑옷 전체 세트를 찾았을 때 게임 후반 기술. 이 기술이 제공하는 보너스는 올바른 장비를 가지고 있다면 투자할 가치가 있습니다.
  • Bear School Techniques
    Levels: 1
    설명: 장착한 모든 중갑옷에 대해 최대 체력이 5% 증가하고 강한 공격의 피해가 5% 증가합니다.
    우리의 생각: 효과적인 중갑 전체 세트를 찾았을 때 게임 후반 기술. 이 기술이 제공하는 보너스는 올바른 장비를 가지고 있다면 투자할 가치가 있습니다.
  • Steady Shot
    레벨: 1
    설명: 석궁 화살이 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
    우리의 생각: 당신이 석궁 팬이라면 이것은 당연한 선택입니다. 당신은 더 많은 손상으로 잘못 갈 수 없습니다.
  • 분노 관리
    레벨: 1
    설명: 기호를 걸기에 충분한 체력이 없으면 대신 아드레날린 포인트를 사용합니다.
    우리의 생각: 특정 신호가 절실히 필요하고 체력이 회복되지 않은 경우 매우 매우 편리합니다. 아드레날린 포인트를 다른 용도로 사용하지 않는 경향이 있는 사람들에게 가장 적합합니다.
  • 아드레날린 버스트
    레벨: 1
    설명: 아드레날린 포인트를 얻는 속도가 증가합니다. 게다가 표지판은 이제 아드레날린 포인트도 생성합니다.
    우리의 생각: 아드레날린 포인트를 많이 사용하는 경우 필수입니다.
  • 초점
    레벨: 1
    설명: 아드레날린 포인트는 검술과 사인으로 인한 피해를 증가시킵니다.
    우리의 생각: 특히 아드레날린 포인트를 거의 사용하지 않는 경우 이 기술을 잘못 사용할 수 없습니다. 보너스 피해는 특히 이렇게 쉽게 얻을 수 있는 경우 절대 스니핑할 수 없습니다.
  • 대사 제어
    수준: 1
    설명: 최대 독성 수준이 30포인트 증가합니다.
    우리의 생각: 물약을 많이 마시고 아주 쉽게 쓰러지는 것을 원하지 않는다면 당연한 선택입니다
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