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원래 2012년에 출시된 Dishonored는 Arkane Studios가 Zenimax Media에 인수된 직후 개발한 스텔스 액션 게임입니다. 이 게임은 스텔스 액션 게임 플레이, 플레이어 선택 및 전반적인 디자인으로 찬사를 받았습니다. 이 게임은 최근 Xbox가 Zenimax를 인수한 후 Game Pass로 가져온 후 새로운 사용자에게 다시 소개되었습니다. 문제는 이 게임이 거의 10년이 지난 후에도 초기 비평적 찬사를 여전히 유지하고 있는가 하는 것입니다. 알아 보자.

암울한 타임라인

Dishonored는 압제적인 기술과 죽음으로 가득 찬 암울한 산업 도시인 Dunwall을 배경으로 한 스텔스 액션 게임입니다. 도시는 여전히 그곳에 살고 있는 시민들에게 관심이 없는 폭군들에 의해 운영되고 있습니다. 플레이어는 Empress Jessamine 살해 혐의로 누명을 쓴 남자 Corvo Attano로 플레이합니다. 당신은 범죄로 투옥되었지만 결국 당신이 결백하다는 것을 아는 사람들의 도움으로 탈출합니다. 거기에서 당신은 복수 여행을 시작하여 황후를 살해하고 당신을 모함한 사람들과 점수를 정합니다.

스토리도 괜찮고 전체적으로 반전도 있고 반전도 있습니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 스토리의 진행 방식이 달라지고, 플레이 방식에 따라 여러 엔딩이 가능합니다. 스토리는 전반적으로 탄탄하지만 피날레 이전 게임의 정점은 약간 압도적입니다. 궁극적으로 반 클라이맥스 엔딩으로 끝나는 것에 대한 큰 축적이 있습니다. 무슨 일이 일어나는지 망치고 싶지는 않지만 이야기가 3분의 2 정도 질질 끌며 끝내주는 쿵 소리로 끝난다고 합시다.

악몽 같은 도시

Dunwall은 살기 좋은 곳이 아니며 이는 처음부터 명백합니다. Watch Guards는 거리를 돌아다니며 먼저 공격하고 나중에 질문합니다. "쥐 역병"을 옮기는 치명적인 쥐들이 거리를 배회하며 당신의 행동에 따라 그 수가 증가할 수 있습니다. Weepers로 알려진 앞서 언급한 전염병에 감염된 인간은 거리를 배회하고 보이는 사람을 공격합니다. City Watch가 제어하는 ​​대형 로봇 인 Tallboys는 도시를 순찰하고 감지되면 공격합니다.

Dishonored는 많은 일을 하지만 아마도 가장 눈에 띄는 것은 장소 감각과 세부 사항에 대한 관심입니다. Dunwall은 죽음에 도취되어 있지만 살아 있음을 느낍니다. 도시는 동시에 모든 구석에 위험을 안고 있는 동시에 많은 미스터리를 탐험하도록 여러분을 초대합니다. 당신이 도시에서 환영받지 못하는 것이 분명하고 당신이 플레이하는 매초마다 그것을 상기하게 됩니다.

Dunwall은 분명히 게임의 스타이지만 도시를 탐험할 때 전체적으로 스며드는 어두운 마법의 기본 톤도 있습니다. 초기에 Corvo는 마법의 대체 차원 인 공허 를 물리적으로 표현한 마법의 존재 인 외부인이 부여한 여러 초자연적 능력을 활용할 수 있습니다. 외부인이 누구인지 또는 공허가 실제로 무엇을 의미하는지는 명확하지 않지만 미스터리는 게임 전반에 걸쳐 지속되며 이미 상세한 세계에 깊이를 더합니다.

탐험할 세계

게임의 구조는 서로를 기반으로 상호 연결된 레벨 중 하나입니다. 각 수준은 범위가 다양하며 수많은 부수적 목표에 의해 지원되는 기본 목표가 있습니다. 각 수준의 기본 목표는 일반적으로 간단합니다. 이 사람을 암살하고 그 사람으로부터 정보를 수집하는 등의 작업을 수행합니다.

동료가 임무를 계획하고 장비를 업그레이드할 수 있는 일종의 본거지인 펍에서 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 여기에서 해당 지역을 탐색하고 충분한 장비가 있는지 확인하고 준비가 되면 임무를 수행할 수 있습니다.

각 임무가 시작될 때 HUD에서 어디로 가야 하는지에 대한 일반적인 방향을 알려주는 객관적인 표시기를 볼 수 있습니다. 거기에서 원하는 방향으로 자유롭게 향할 수 있습니다. 보다 직접적인 내비게이션 시스템을 원한다면 Heart를 활용할 수 있습니다. 심장은 모든 목표가 어디에 있는지 보여주는 손에 쥐고 있는 신화적이고 뛰는 심장입니다. 룬이나 뼈 부적을 숨길 수 있는 곳도 마찬가지입니다. 룬은 플레이어가 초자연적 능력을 잠금 해제하거나 향상시킬 수 있는 맵 픽업에 있습니다. 권력을 키우려면 그것들을 찾거나 사야 할 것입니다. Bone Charms는 본질적으로 작은 능력치 보너스를 제공하는 특전입니다.

Dishonored에서 향하는 각 방향에는 관심 지점이 있습니다. 목표를 공격하는 방법은 여러 가지가 있으며 각 방향에는 더 많은 분기 경로가 있습니다. 이 게임은 각 레벨을 통과하는 수많은 상호 연결된 경로가 있기 때문에 때때로 자신만의 어드벤처 게임을 선택하는 것처럼 느껴지는 경향이 있습니다.

환경을 탐색하는 방법에는 항상 여러 가지가 있습니다.

내가 시작한 한 가지 방법은 많은 귀중한 재물을 보관하는 금고에 대한 조합을 알고 싶어하는 한 남자와 관련이 있습니다. 내가 코드를 알아낼 수 있다면 그는 나를 위해 내 주요 목표를 처리하겠다고 약속했습니다. Art Dealer를 감전사시키는 여러 단계를 거친 후 코드를 찾아 그에게 가져왔습니다. 그는 코드에 대해 나에게 감사를 표했고 내 목표를 처리했습니다. 모두에게 윈윈이죠?

글쎄요. 그에게 나도 모르게 암호를 전달하기 직전에 나는 세계를 탐험하던 중 금고를 발견하고 그 안에 있는 귀중품을 스스로 가져가기로 결정했습니다. 그가 아직 모르는 것은 그를 해치지 않을 것입니다. 이 경로는 게임 전반에 흩어져 있는 수십 개의 경로 중 하나일 뿐이며 각 경로는 매우 독특하게 느껴집니다. 오늘날 일반적인 RPG처럼 분기 경로가 많지는 않지만 각 플레이어가 이야기할 이야기가 많이 다를 수 있는 자신만의 모험 스타일 경로를 선택할 수 있습니다.

복잡하게 디자인된

레벨 디자인은 각 레벨이 독특하고 완전히 구현된 것처럼 느껴지므로 게임의 스타입니다. 대부분의 레벨은 Dunwall의 섹션에서 진행되지만 각 레벨에는 고유한 테마가 있습니다. 표준 수준에서는 Corvo가 도시 거리를 탐색하고 그림자에 숨어 지붕을 탐색하는 것을 볼 수 있습니다. 한 눈에 띄는 레벨에서는 파티 중에 맨션을 탐색하게 됩니다. 이 훌륭한 레벨 동안 당신은 당신의 목표를 찾는 동안 손님과 섞일 것입니다. 거기에서 플레이어 선택에 대한 Dishonored의 철학이 실제로 빛을 발합니다. 총을 쏘며 모두를 죽일 건가요? 또는 해당 지역을 몰래 돌아다니며 데이터를 수집하여 조용히 목표물을 조용히 제거하십시오. 선택은 당신의 것입니다.

당신의 선택은 보여주기 위한 것이 아니라 실제 세계에 영향을 미칩니다. 당신이 "고혼란"에 가담하기로 선택하거나 평신도의 용어로 눈에 보이는 모든 것을 죽인다면 세상은 당신을 중심으로 진화할 것입니다. 쥐와 Weepers의 수가 증가하고, 중앙 캐릭터는 당신의 행동에 혐오감을 느끼고, 지역당 경비원의 수가 증가하고, 높은 혼돈의 길을 따라가면 게임의 최종 임무가 점점 어려워집니다.

이 리뷰를 위해 내가 따랐던 경로인 Low Chaos는 Rats and Weepers가 거의 없었고 전반적으로 온화한 Guard 존재감과 내 행동을 승인하는 캐릭터를 낳았습니다. Low Chaos와 High Chaos 사이에 깔끔하게 떨어지는 Medium Chaos 레벨도 있습니다. 즉, 보상과 처벌이 그 사이 어딘가에 있습니다.

Dishonored는 플레이어에게 게임이 전개되는 방식을 선택할 수 있는 능력에서 빛을 발합니다. 게임의 각 구석에는 발견할 무언가가 있고 그 과정에서 도움이 될 무언가를 발견할 가능성이 있습니다. 이 게임은 선택과 자신만의 내러티브를 만드는 능력으로 번성하며 두 개의 스토리가 동일하지 않습니다. 이 철학은 또한 전투로 이전되거나 선택에 따라 부족합니다.

스텔스 액션 우수성

Corvo는 초기에 천천히 확장되는 일련의 도구를 제공받습니다. 처음에는 검, 총, 활이 있습니다. 이러한 무기를 결합하여 최대의 혼돈을 일으키거나, 조용히 적을 제거하는 데 사용하거나, 모두 무시하고 치명적이지 않은 플레이 스타일에 집중할 수 있습니다. 이러한 표준 무기와 함께 손이 닿지 않는 지역으로 순간이동하는 능력, 투명 벽, 시간 감속 등 다양한 초자연적 능력이 있습니다.

모든 도구를 유용하게 사용하고 우위를 점할 수 있는 흥미로운 조합을 만들 수 있습니다. 검토를 위한 플레이를 위해 벽을 통해 볼 수 있는 "Dark Vision"과 도달하기 어려운 영역으로 순간 이동할 수 있는 "Blink"를 결합했습니다. 이 조합을 사용하면 방에 있는 모든 적을 쉽게 발견하고 치명적이지 않은 제압을 위해 빠르게 텔레포트할 수 있었습니다.

일을 휘젓고 치명적인 힘을 사용하고 싶다면 "Windblast"와 "Bend Time"을 결합하여 시간을 늦추고 바람의 힘으로 적을 날려버릴 수 있습니다. 가능한 조합이 너무 많아 여러 플레이가 가능할 뿐만 아니라 권장됩니다.

앞서 언급했듯이 게임의 주요 위협은 거리를 배회하는 도시 경비대입니다. 그들은 상대적으로 일반적인 유형의 적, 스포츠 칼과 총입니다. 그들은 꽤 멀리서 당신을 감지할 수 있으므로 몰래 지나치기는 어렵지만 대부분의 AI와 마찬가지로 그들은 종종 당신을 발견하고 몇 분 후에 당신이 존재한다는 것을 완전히 잊을 것입니다.

다른 적 유형에는 게임의 짧은 기간 동안만 나타나는 암살자가 포함됩니다. 그들은 City Guard보다 피하기 어렵고 지역 안팎으로 순간 이동할 수 있기 때문에 민첩합니다. Tallboys는 City Guard가 제어하는 ​​기계로, 당신을 발견하면 많은 피해를 입힐 수 있지만 어디로 가는지 알고 있다면 피하기가 매우 쉽습니다.

여전히 견디다

Dishonored는 Xbox One 재발매를 위해 수정된 Xbox 360 게임으로도 여전히 매우 멋진 게임입니다. 이 게임은 환경과 캐릭터가 상세해 보이지만 사실적이지는 않기 때문에 빅토리아 시대의 그림이 살아 움직이는 것처럼 보입니다. 이 게임은 또한 최근 Xbox Series X에 추가된 FPS 부스트 구현에 의해 크게 지원됩니다.

이 게임은 거의 완벽한 초당 60프레임으로 실행되며 게임을 더욱 생생하게 보이게 하고 플레이하기 좋게 만듭니다. FPS Boost로 인해 게임의 모양과 느낌이 얼마나 좋아졌는지 과장하는 것은 매우 어렵습니다. 게임이 "리마스터"된 것처럼 느껴지지만 실제로는 Xbox Series X|S 사용자에게 제공되는 옵션일 뿐입니다.

Dishonored의 아트 스타일은 거의 10년이 지난 후에도 여전히 멋져 보입니다.

이 게임은 Game Pass에서도 사용할 수 있습니다. Dishonored는 지난 달 Microsoft가 Zenimax 인수를 완료한 후 추가되었습니다. 서비스에서 "무료"로 사용할 수 있는 환상적인 게임을 갖는 것은 큰 부가 가치이며 또한 수백만 명의 사람들이 절대 놓쳐서는 안 되는 게임에 액세스할 수 있도록 합니다.

결론

Dishonored는 거의 10년이 지난 지금도 여전히 훌륭한 게임입니다. 이 스텔스 액션 게임은 해당 장르에서 최고의 게임 중 하나로 역사책에 기록될 것이며 Arkane Studios를 세계 최고의 개발자 중 하나로 지도에 올릴 것입니다. Dishonored가 Xbox 360 시대에 출시된 게임임에도 불구하고 현대 게임처럼 느껴지도록 관리하는 것은 매우 인상적입니다. 게임이 출시되었을 때 얼마나 놀라웠는지, 그리고 Arkane Studios가 시간의 시험을 견디는 게임을 만들 수 있었던 방법을 보여줍니다.

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