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Project Zomboid 는 잔인한 서바이벌 시뮬레이션으로, 가장 작은 부상이 플레이어의 질병과 결국 죽음으로 이어질 수 있습니다. 이 게임은 또한 많은 안내 없이 플레이어를 좀비가 들끓는 켄터키 버전으로 끌어들입니다. 고맙게도 Project Zomboid에서 첫날 밤을 보내는 것은 그리 어렵지 않습니다. 조심하고, 사려깊고, 씹을 수 있는 것보다 더 많이 물어뜯지 않도록 해야 합니다.
시작 영역을 활용하십시오.
Project Zomboid 의 세계에 처음 스폰되면 선택한 지역의 임의의 집에서 시작합니다 . 트레일러에서 스폰했든 2층 집에서 스폰했든 상관없이 스폰 위치에는 게임 초반 생존에 필요한 장비가 가득합니다.
집의 냉장고와 캐비닛에 음식이 있는지 확인하되 너무 많이 넣지 마십시오. Project Zomboid에서는 지나치게 부담스러워지기 쉽고 현실적으로 너무 많이 휴대하고 싶지는 않습니다. 신선한 식품 두 조각(있는 경우)과 통조림 제품 한 개를 가져옵니다 . 통조림 식품은 Project Zomboid에서 영원히 지속될 수 있으며 가능한 한 많이 비축하거나 최소한 아껴서 사용해야 합니다. 물론, 그 캔에 있는 애벌레에 접근하려면 캔 오프너도 필요하므로 그 중 하나를 준비하세요.
헐렁한 옷을 찢어진 헝겊으로 만들어 붕대로 사용하세요.
음식이 있으면 무기와 물통을 얻는 것이 중요합니다 . Project Zomboid에서는 거의 모든 것이 무기 역할을 할 수 있지만 당연히 망치나 렌치가 포크보다 더 잘 작동합니다. 어떤 무기를 찾든 인벤토리에서 즉시 장착해야 합니다. 언제 좀비가 당신을 놀라게 할 수 있는지 알 수 없기 때문입니다.
스폰하는 건물의 부엌에는 무기와 물병으로 사용할 수 있는 것이 모두 있어야 합니다. 찻주전자든 간단한 커피 머그든 상관없습니다. 그 보급품을 손에 들고 크고 나쁘고 좀비가 득실거리는 세상으로 나가기 전에 딱 한 가지만 더 있으면 됩니다. 바로 찢어진 넝마 입니다. 이것은 꼬집음에 붕대로 사용할 수 있으며 단순히 옷을 찾아 갈가리 찢어서 만들 수 있습니다. 침대 시트로도 똑같이 할 수 있지만 옷을 찾기가 너무 쉽고 시트를 사용하여 밧줄이나 창문을 덮을 수 있기 때문에 약간의 낭비입니다.
안전한 집을 찾아라
몇 가지 기본 물품을 확보했다면 다음 단계는 임시 은신처를 찾는 것입니다 . 손에 무기를 들고 문 밖으로 첫 발을 내딛고 괜찮은 집이나 건물을 찾기 시작하세요. 백화점이나 다른 소매점과 같은 대부분의 더 큰 건물은 여러 창. 처음 시작할 때는 2층과 울타리가 있는 간소한 집을 찾는 것이 훨씬 쉽습니다.
하지만 집을 구한다고 해서 안전한 집이 되는 것은 아닙니다. 며칠간 휴식을 취할 장소를 확보하기 위한 약간의 기지 건물이 있습니다. 가능한 한 많은 시트를 찾아 창문을 가리는 데 사용하여 좀비가 외부에서 당신을 발견하지 못하게 합니다. 마찬가지로 시트를 사용하여 2층 창문에 매달아 놓을 탈출 로프를 만드십시오. 좀비가 침입하여 집의 1층을 침수시키면 대체 탈출 경로가 생깁니다.
버틸 집을 찾는 것은 Project Zomboid 초기의 핵심입니다.
당신의 캐릭터가 목공에 충분히 능숙하고 망치와 못을 찾았다면, 판자를 바리케이드로 사용하기 위해 기본 가구를 부수기 시작할 수도 있습니다. 모든 창문과 함께 사용할 수 있는 문이 두 개만 있도록 문을 위로 올리십시오.
은신처가 확립되면 이제 기본 식량을 비축할 수 있는 곳이 생겼습니다. 냉장고와 냉동고 를 사용하여 신선 식품과 냉동 식품을 모으고, 통조림 식품을 캐비닛에 비축하고, 찾을 수 있는 의료 용품을 모두 모으십시오.
기술 학습 시작
Project Zomboid의 이 시점에서 당신은 스스로 꽤 잘 해냈습니다. 언데드를 물리칠 수 있는 기본 장비와 보급품을 비축할 수 있는 안전한 장소가 있습니다. 그러나 Project Zomboid의 어떤 것도 지속되지 않습니다. 결국 전력과 수도는 차단될 것이고, 그 시간이 지나면 자급자족해야 할 것입니다.
약탈하지 않을 때는 시간을 내어 집에 앉아 TV를 시청하세요. 당신의 부모님이 당신의 두뇌를 썩게 할 것이라고 말 했을지 모르지만 Project Zomboid의 TV는 게임 초기에 할 수 있는 가장 좋은 일 중 하나일 수 있습니다 . Life and Living TV 채널을 켜고 몸을 숙이면 관련 프로그램이 나올 때 XP를 얻을 수 있습니다. Cook Show는 당연히 요리를 가르치고 Woodcraft는 목공을 가르치며 Exposure 서바이벌 쇼는 농사, 낚시, 채집 및 덫을 놓는 법을 가르칩니다.
Project Zomboid에서 읽기는 플레이어에게 XP 승수를 제공합니다.
TV를 시청하면 상당한 양의 XP를 얻을 수 있지만 동시에 책을 읽으면 기하급수적으로 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. Project Zomboid의 많은 기술에는 관련 책이 있으며, 모두 다른 기술 수준에 적용할 수 있습니다. 예를 들어 목공을 막 배우기 시작했다면 초보자를 위한 목공 책을 읽어보세요. 그것을 읽으면 몇 가지 레벨에 대한 XP 획득 배율이 부여되어 TV를 시청하면 관련된 기술에 관계없이 적어도 두 가지 레벨을 얻을 수 있습니다.
이러한 기술을 사용하면 어쨌든 잠시 동안 Project Zomboid에서 각 지독한 날을 살아남을 수 있습니다.
묵시록에 대한 초보자 생존 가이드.
신규 플레이어를 위한 Project zomboid 가이드를 만들기로 했습니다. 이것은 IWBUMS 41.24까지 업데이트됩니다. 어려운 사실은 파악하기 어려우므로 읽는 동안 이를 고려하십시오. 그러나 그것에 도달하자.
싸울 때 제어하는 것이 PZ에서 가장 중요한 것입니다. 당신은 많은 좀비를 상대할 수 있지만, 당신의 조건에 맞는 한만 가능합니다. 성공적으로 생존하고 좀비 세계 를 성공적으로 탐색하는 데 필요한 지식을 제공하도록 노력 하겠습니다. 그런데 모든 위치가 연결되어 있습니다. 원한다면 Westpoint에서 Muldragh까지 운전할 수 있습니다. 대략 5 IRL 분이 소요됩니다.
하지만 일몰 속으로 운전하기 전에 캐릭터를 만들어야 합니다.
- 1: 새 캐릭터를 만들 때 모든 스킬에서 75%의 경험치 페널티 가 있음을 깨달아야 합니다. [+1 기술]( https://imgur.com/a/tAU6Shc )을 제공하는 특성을 사용하면 이 25% 수정자가 100% 수정자로 증가합니다. 이것은 당신이 4 배 더 많은 경험치를 얻을 것이라는 것을 의미합니다. +2 스킬을 사용하면 xp가 5배, xp가 +3~6배 증가합니다.
- 2: 특정 특성은 시간이 지남에 따라 감소합니다. 예. 광장공포증과 밀실공포증은 모두 4개월 후에 사라집니다. 비만, 저체중 및 매우 저체중과 같은 다른 특성은 적절한 식습관으로 제거할 수 있습니다.
- 3: 게임에서 모방할 수 없는 방식으로 캐릭터를 변경하는 특정 특성이 있습니다. 눈에 띄지 않는 특성.
눈에 띄지 않으면 발각될 확률이 50% 감소하는 반면, 우아하면 발걸음이 60% 더 조용해집니다. 은신은 기능적으로 우아함과 동일하지만 위장이 존재하지 않으므로 눈에 띄지 않음은 특성 없이는 재생산할 수 없는 방식으로 캐릭터를 수정합니다. - 4: 행운의 특성은 더 많은 전리품을 찾게 해줍니다. 또한 긍정적인 결과를 증가시킵니다(예: 수리 실패 확률 감소) 확실히 선택할 가치가 있습니다.
- 5: 흡연자 특성은 4점을 부여하며 하루에 ~1개비만 필요합니다. 꽤 관리하기 쉽습니다. 흡연자 특성은 시간이 지나도 줄어들지 않는 특성의 예입니다.
- 6: Pacifist는 무기의 경험치 획득에만 영향을 미치며 30% 감소합니다. 무기에서 +1 기술을 선택하면 경험치 손실은 무시할 수 있습니다.
- 6: 당신은 부엌에서 시작합니다. 인생을 생각하면서 이게 도대체 무슨 일인지 궁금해합니다. 귀하의 목표는 가능한 한 오랫동안 캐릭터의 체중을 75 - 85kg 범위로 유지하는 것입니다. 이 체중 범위를 벗어나면 저체중/과체중이 되고 근력과 체력이 저하됩니다. 또한 피부를 온전하게 유지하는 것도 죽음을 피하는 데 도움이 될 수 있으므로 좋은 생각입니다.
- 7: 갈증이 심할 정도로 물이 풍부하지만 항상 걱정거리이므로 계획을 세워야 합니다.
- 8: 칼로리 요구량과 배고픔은 서로 다른 두 가지입니다.
과일과 채소(및 벌레)로 과식하고 체중을 줄일 수 있습니다. 반대로 아이스크림과 버거로 배고픔을 간신히 채우면서도 살이 찔 수 있습니다. - 9: 왕성하게 먹는 것은 배고픔만 증가시킬 뿐 필요한 칼로리는 증가시키지 않습니다. 마찬가지로 가볍게 먹는 사람은 배고픔을 낮출 뿐입니다.
- 10: 요리는 기본적으로 음식에 행복을 더해줍니다. 더 이상 신선하지 않지만 썩지 않은 익히지 않은 음식을 수프에 사용하면 불행이 사라집니다. 수프는 모든 것을 해결합니다.
- 11: TV에는 XP를 주는 TV 프로그램이 있습니다. 일일 프로그램 1은 06:00부터 1159까지 실행되고 프로그램 2는 12:00부터 17:59까지 실행되며 마지막으로 프로그램 3은 18:00~24:00까지 실행됩니다. 조정해야 할 유일한 채널은 "Life and Living" 입니다. 이것들을 놓치지 마세요. 특별한 감사 _ /u/둔화 그리고 OG , TV 를 보고 다시 시작 하고 반복 해서 이 모든 것을 알아 낸 남자 _ _ _ /u/JaB675 .
집안을 둘러보고 건강한 TV 방사선을 모두 흡수했으면 이제 시작해야 합니다. 은신은 점프하는 대신 점프를 할 수 있게 해주기 때문에 좋은 생각입니다. /u/hoopaloops 는 은신 및 소리와 관련하여 이 데이터를 데이터마이닝했습니다.
Normal footstep sound travels 14 squares.
Are you in debug Ghost mode? no sound
Are you sneak walking? sound x 0.2
Are you sneak running? sound x 0.5
Are you walking? sound x 0.5
Are you running? sound x 1.3
Are you sprinting? sound x 1.8
Are you indoors? sound x 0.5
Do you have the Graceful perk? sound x 0.6
Do you have the Clumsy perk? sound x 1.2
Your Lightfooted skill: x 1.0 at 0 skill down to x 0.2 at max skill.
Your Nimble skill: x 1.0 at 0 skill down to x 0.5 at max skill.
Your Sneak skill: x 1.0 at 0 skill down to x 0.4 at max skill.
Normal chance at being heard is 50% per step
Sneaking chance is 25% at 0 lightfooted skill down to about 8% at master level lightfooted skill.
보시다시피. 걸을 때보다 은밀히 걸을 때 소음이 80% 감소합니다. 생각할 필요가 없습니다.
- 12: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "도보"를 선택하고 게임 속도를 높입니다. 예를 들어 통나무를 베이스로 운반하고 있지만 멀리 떨어져 있습니다. 조심하세요. 조심하지 않으면 갑자기 좀비가 눈앞에 나타납니다.
- 12: 모퉁이를 돌 때 벽을 껴안지 마십시오 . zeds에 의해 점프하지 않도록 거리를 유지하십시오. 대신 큰 호를 그리며 돌아다닙니다.
- 13: 그냥 끼어들지 마세요. 창문이든 문이든 관계없이요. 이사하기 전에 방 안을 들여다보세요. 일부 방에는 문자 그대로 40마리의 좀비가 있습니다. 문을 열 때 싸울 준비를 하거나 GTFO를 준비하십시오.
- 14: 스페이스바를 눌러 "문을 두드릴" 수 있습니다. 이것은 내부의 좀비가 신음하고 소음을 낼 것입니다. 그래도 조심하세요. 그것은 많은 소음을 내고 외부에서 좀비를 경고할 수 있습니다.
- 15: ALT에서 SPRINT를
, SHIFT에서 JOG를 할 수 있습니다. 전력질주 를 하면 걷는 것과 비교했을 때
내는 소리가 거의 두 배가 됩니다. 달릴 때 멀리서 좀비를 유인합니다. - 16: E를 누르고 있으면 높은 울타리를 확장할 수 있습니다.
- 17: 어그로 얘기가 나왔으니 말인데, 좀비가 당신 쪽으로 머리를 돌리고 지금 당신에게 다가오고 있다면, 그것은 어그로 좀비입니다. 당신을 볼 수 있는 한 당신을 따라갈 것입니다. 그들은 또한 당신의 소리를 듣고 당신의 냄새를 맡을 수 있지만 당신을 쫓는 좀비는 대부분 시력입니다. 시야를 깨고 탈출하십시오.
- 18: 그들과 싸우거나... 차라리 무기로. 양손 무기가 가장 강력합니다. 그들은 더 넓은 범위와 더 많은 손상을 가지고 있습니다. 한손 무기는 보조 가방을 장착하는 동안 유용하며 확실히 자체적으로 보유할 수 있습니다. 그러나 새롭고 고군분투합니다. 2인용으로 가세요.
- 19: 뒤로 이동하여 때리면 zed를 카이팅할 수 있습니다. 죽이기 위해 쓰러뜨릴 필요는 없습니다. 가끔은 달리고 거리를 유지해야 하지만 이렇게 따라오는 일련의 좀비를 처리할 수 있습니다. 위험하지만 가능합니다.
- 20: 하지만 그들을 넘어뜨리고 그들의 두개골을 부수는 것이 더 빠른 전략입니다. 조준이 중요합니다. 마우스 커서 아래 에는 타격 위치를 나타내는 작은 원이 있습니다 . 설정에서 더 잘 보이도록 하는 것이 좋습니다.
- 21: 무기를 휘두르면 소음이 발생하고 제어된 방식으로 좀비를 공격할 수 있습니다.
- 22: 고함은 소음으로 핵폭탄을 떨어뜨리는 것과 같습니다. 당신은 정말로 당신의 폐 꼭대기에서 비명을 지른다. 조심하세요.
- 23: 쓰러진 좀비를 죽이기가 더 쉽습니다. 울타리나 창문을 유리하게 사용하십시오 . 좀비가 당신을 따라오지만 당신이 균형을 잃지 않는 한 좀비는 따라옵니다. 그들은 당신이 반대편에 서게 될 장애물 위로 서투르게 넘어질 것입니다. 이것은 대규모 좀비 무리를 죽이는 기본 기술입니다. 이 기술을 마스터하십시오.
- 24: 무딘 무기는 좀비 옷을 양호한 상태로 유지합니다. 도끼와 칼날은 좀비의 옷도 파괴합니다. 이것은 혈우병 특성을 사용하는 경우 유용한 지식입니다.
- 25: 운동화, 신발, 부츠 모두 동일한 좀비 페이스스톰 피해를 입힙니다. 그러나 실행 속도의 차이는 85% 실행 속도에서 110% 실행 속도로 갑니다. 갑옷 보너스는 무시할 만합니다.
- 26: 총은 나쁘다. 실제로 많은 좀비를 끌어들이고 싶지 않다면 총을 사용하지 마세요. 슬프게도 총기를 꺼내는 것이 최선의 선택이거나 좋은 생각인 경우는 없습니다.
U/RandomSurvivorGuy는 무기가 들을 수 있는 거리를 데이터마이닝했습니다. - 25 타일 - Snubnose/M36
30 타일 - M9
50 타일 Desert Eagle/M625
75 타일 M1911/Magnum
200 타일 JS-2000/Double barreled shotgun/MSR 788/MSR 700
250 타일 JS-2000 Sawn
XP를 얻으려면 좀비를 죽여야 합니다. 상처를 입히거나 쓰러뜨리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 총기의 레벨 업을 고집한다면 적어도 처음에는 발사할 수 있고 합리적으로 맞을 것으로 예상되는 유일한 무기는 산탄총입니다. xp를 얻기 위해 목표물을 여러 번 공격해야 하고 첫 번째 목표물을 죽이기 훨씬 전에 좀비가 당신을 덮칠 것이기 때문에 낮은 수준의 권총에 신경쓰지 마십시오.
- 27: 그래도 불은 좋은 선택지입니다. 특히 경찰 사이렌과 섞는다면. 화재 역학은 개발자의 버킷 목록에서 상당히 높지만 현재 좀비는 당신이 그들로부터 너무 멀리 떨어져 있는 동안 피해를 입지 않습니다. 그러나 그들은 물건을 불태우고 당신이 자리를 비운 동안 불타는 물건은 피해를 입습니다. 그러니 좀비를 불태우세요. 그렇지 않으면 제어 불능 화재의 위험이 있습니다. Molotov 칵테일은 사이렌을 사용하지 않으면 좀비가 튀어 나와 모든 것을 불태울 위험이 있기 때문에 위험합니다.
- 28: 사이렌으로 장난을 치고 있다면 가끔 게임을 다시 시작하는 것이 좋습니다. 사이렌은 수많은 좀비를 끌어들일 수 있습니다. 실제로 너무 많아서 컴퓨터가 처리할 수 없고 움직이지 않지만 여전히 목적지를 향하고 있습니다. 다시로드하면 다시 한 번 위치로 이동합니다.
- 29: 몰로토프 칵테일을 만들려면 유리병, 걸레, 가스가 필요합니다. 또는 위스키 병과 헝겊을 사용할 수도 있습니다. 또한 라이터가 필요합니다. 성냥이 작동하지 않습니다.
- 30: 휴식이 중요하다. 소진되면 전투 효율이 급락합니다. 의자, 침대 또는 바닥에 앉아서 휴식을 취하십시오. 앉아 있는 것이 규칙적인 휴식만큼 효과가 있는지는 모르겠지만 앉아 있는 동안에도 여전히 다른 일을 할 수 있습니다. 책을 읽고 밥을 먹고 담배를 피운다. 등.
- 31: 잠자는 것도 매우 중요합니다. 잠을 자지 않으면 전투 효율이 급락합니다. 8시간 동안 자지 않아도 됩니다. 2시간만 낮잠을 자면 전투에서 훨씬 더 나아질 것입니다. 부정적인 무들이 없는지 확인하십시오.
- 32: 커피는 먹을 수 있습니다. 엄청나게 피곤함 -> 전혀 피곤하지 않음에서 벗어나기 때문에 매우 강력합니다. 부정적인 영향은 관리하기 쉽습니다. 비타민도 마찬가지다. 졸리면 비타민을 한 잔 가득 먹으면 무들이 돌아오기 전에 1~2시간 정도 휴식을 취할 수 있습니다.
- 33: 베타 차단제는 패닉을 없애기 위해 작동합니다. 큰 싸움을 계획하고 있다면. 예를 들어 gigamarkt 외부의 15-20 좀비 무리를 제거하려면 스태킹 수정자가 필수입니다. 모든 부정적인 기분을 돌보고 전투 효율성을 높게 유지하는 것이 최우선 과제입니다.
- 34: 결국 당신은 차를 찾을 것입니다. 이 금속 괴물은 좀비 무리를 죽일 수 있지만 너무 미쳐가지는 않습니다. 차량은 .... 불안정합니다. 좀비 더미 위로 운전하면 우주로 발사될 수 있습니다. 좀비는 당신이 앉아 있는 좌석에 해당하는 창문에서만 접근할 수 있습니다.
- 35: 자동차 키는 글러브 박스, 점화 장치, 차량 외부 바닥, 때로는 자동차 옆 집에서 찾을 수 있습니다.
- 36: 창문을 깨면 잠긴 차에 들어갈 수 있습니다.
- 37: Z를 누른 다음 이동하려는 좌석에 해당하는 번호를 눌러 좌석을 빠르게 전환할 수 있습니다.
- 38: 차량 대시보드의 녹색 "트렁크 기호"를 누르면 잠긴 트렁크를 열 수 있습니다.
- 39: 기계공 레벨 2와 전기 레벨 1이 결합되어 자동차를 열선으로 연결할 수 있습니다. 이것은 매우 강력합니다. 도둑 직업으로 새로운 캐릭터를 만들어 보세요. (팁: 주유통이 있으면 새 차에 연료를 공급하기 위해 기존 차에서 휘발유를 빨아들일 수 있기 때문에 쉽게 새 차로 바꿀 수 있습니다)
- 40: 차를 벽이나 지나갈 수 없는 물체와 같은 높이로 주차하면 좌석이 벽에 붙어 있는 한 안전하게 잠을 잘 수 있습니다.
- 41: 주유소에 발전기를 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 전원이 꺼진 후에도 연료를 얻을 수 있습니다.
- 42: 그나저나 결국 전원과 물이 끊긴다. 이것은 냉장고가 전력을 잃고 그 맛있는 칼로리가 모두 망가진다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 발전기를 집에 연결합니다. 전기 제품의 수는 발전기가 사용하는 가스의 양에 영향을 미칩니다. 전원이 켜져 있는지 여부에 관계없이. 냉장고와 전기 오븐은 전력 사용량에 포함되지 않습니다.
/u/NonexistentDistable은 발전기가 기기에 전원을 공급하는 거리를 설명하기 위해 이미지를 만들었습니다.(20 타일, TV로 테스트, 최대 줌 1444x1080) 총 5개 층에 전원을 공급할 수 있습니다. 위 2개, 아래 2개이므로 5레벨 마법사 타워가 있는 경우 중간층에 발전기를 배치합니다.
추신: 안에 넣지 마십시오. 몇 분 안에 일산화탄소 중독으로 사망합니다! - 43: 헬리콥터 = 유산소 운동.
- 44: 얼마나 많은 널빤지로 기지를 막았는지에 관계없이 좀비 무리를 막아내지 못할 것입니다.
- 45: 큰 망치가 판도를 바꾸고 있습니다. 그것으로 물체를 파괴할 수 있습니다. 계단을 제거할 수 있고 벽을 부술 수 있습니다(총기 상점!).
- 46: 1층에 있고 계단이 제거되면 좀비가 접근할 수 없습니다. 시트 로프를 사용하여 위아래로 이동할 수 있지만 좀비가 시트 로프를 파괴할 수 있으니 주의하세요! 시트 로프가 없어지면 다시 올라가려면 새 계단 케이스를 만들어야 합니다.
- 47: 장기간의 물과 음식이 문제가 됩니다. 물을 계획해야 하므로 쓰레기 봉투를 줍는 것이 우선입니다. 빗물 수집기를 만들려면 쓰레기 봉투 4개가 필요합니다.
- 48: 눈을 가열하여 물을 만들 수 없고, 눈이 오면 비가 내리지 않는다. 즉, 장기간 생존하려면 강이나 우물 근처에 집을 지어야 합니다. 적어도 그것을 설명하십시오.
- 49: 흙을 운반하기 위해 자루를 사용할 수 있습니다. 평평한 옥상에 농장을 만들 수 있습니다. 삽을 사용하여 자루를 채우면 정원을 계획하는 곳에 흙을 뿌릴 수 있습니다.
- 50: 감자는 유통기한이 길어요.
- 51: 식초 + 설탕 + 빈 병 + 병 뚜껑 + 동일한 야채 5개 = 병에 담긴 야채 유통기한은 3개월입니다. 그들을 요리하는 것을 잊지 마십시오.
- 52: 판자로 된 집은 조심스럽게 접근해야 합니다. 때때로 그들은 빈 전리품 피냐타이고 다른 때에는 터지기를 기다리는 감염된 좀비 여드름입니다.
- 53: 쇼핑몰도 있고 비밀 군사 기지도 있어요!
종말에 관해서는 오류의 여지가 거의 없습니다. 구석구석 좀비를 잡아먹는 사람, 돌아다닐 수 있는 자원이 매우 적고 방대한 오픈 월드에서 살아 남기 위해 얻을 수 있는 모든 도움이 필요할 것입니다. 처음으로 Project Zomboid 를 플레이 하는 것은 용서할 수 없는 경험입니다. 그래서 생존할 수 있는 최고의 기회를 제공하기 위해 이 작은 가이드를 함께 제공하기로 결정했습니다. 이 가이드에서는 이 지독한 아스팔트 정글에서 시작하는 데 필요한 모든 것을 배우게 됩니다. 의 시작하자.
캐릭터 만들기
대부분의 게임과 달리 캐릭터는 Steam 프로필을 일관되게 나타내지 않습니다. RPG처럼, 여러분이 만드는 각각의 새 캐릭터는 고유한 이름, 의상, 커스터마이징, 시작 기술 등을 가진 완전히 새로운 존재입니다.
다음으로 특성과 특성에 대해 이해해야 합니다. 직업도 중요하지만 본격적인 전문화보다 특성을 더 잘 표현합니다. 여기에서 훌륭한 시작 특성에 대한 정보를 찾을 수 있습니다 .
프레쉬스폰
게임을 시작하면 집이나 트레일러 안에서 스폰됩니다. 대부분의 실행에서는 무기, 음식 및 배낭을 얻는 우선 순위를 지정합니다. 결국에는 기지를 건설할 구조물도 결정해야 합니다. 이때 창문에 커튼이 있는지 확인하세요. 그렇지 않다면 옷장과 침실에서 커튼으로 만들 수 있는 여분의 시트를 찾으십시오. 이 모든 것이 옵션이 아니고 문자 그대로 창문 밖에서 좀비 무리를 먹는 사람이 있다면 죽을 것 같습니다.
아니, 놀고 있어. 그러나 어쨌든 조심하십시오. 창문에서 멀리 떨어져 조용히 지내는 한 괜찮을 것입니다. 소음은 Project Zomboid에서 큰 문제이므로 달리고, 무기를 휘두르고, 외치는 등 모든 것이 위치를 드러냅니다. 하지만 당신이 우연히 무리를 촉발시킨다고 가정해 봅시다. 이 경우 생존할 수 있는 가장 좋은 기회는 시선을 끊고 도망치는 것입니다. 창의력을 발휘하여 이 작업을 수행할 수 있지만 간단하고 효과적인 방법은 건물에 들어가 문을 닫은 다음 다른 문을 통해 나가서 시선을 끊는 것입니다.
당신은 무엇을 소중히 여깁니까?
Project Zomboid 는 모든 종류의 전리품이 있는 게임입니다. 그러나 대부분의 서바이벌 게임과 마찬가지로 캐릭터는 인벤토리 형태의 운반 능력이 제한되어 있습니다. 그렇기 때문에 항상 본질적인 것을 우선시해야 합니다. 모든 것이 그 자체로 유용할 수 있다고 느낄 수 있지만, 물건을 남겨둘 수 있는 시스템을 만들어야 합니다. 근데 이게 왜?
대부분의 게임과 달리 재고 관리는 단순히 UI와 얼마나 빨리 탐색할 수 있는지에 의해 제한되지 않습니다. 인벤토리가 작동할 수 있는 속도가 설정되어 있습니다. 약탈은 시간이 걸리고 취약하게 만드는 실제 프로세스입니다. 이것이 바로 귀하가 다음 사항을 우선시해야 한다고 믿는 이유입니다.
- 물
- 목공 및 농기구
- 무기
- 의약품 및 의료용품
- 서적
위에 나열된 항목 대신 잡고 싶은 다른 중요한 항목이 있지만 이것은 일반적으로 무엇을 잡아야 하는지에 대해 도움이 될 것입니다. 이 모든 것은 또한 당신이 두고 온 원하는 전리품이 있다면 위치를 간단히 기억하고 준비가 되었을 때 돌아올 수 있다는 사실로 시작됩니다.
활착
이 세상에서 사는 것은 힘들지만 조금만 더 버틸 수 있는 빠르고 쉬운 팁이 많이 있습니다. 부상을 입으면 캐릭터가 출혈을 시작할 수 있습니다. 이를 막으려면 스스로 붕대를 감아야 합니다. 붕대는 거의 모든 곳에서 볼 수 있는 시트를 찢어서 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 출혈이 멈출 것입니다.
마지막으로 확인했을 때, 친구들도 먹고 마셔야 살아남습니다. 배고플 때마다 항상 배불리 먹고 상하기 쉬운 음식을 먼저 먹도록 하십시오. 이것은 Project Zomboid의 가장 현실적인 측면 중 하나입니다. 피자, 파이, 케이크와 같은 음식은 모두 즉시는 아니더라도 가능한 한 빨리 먹어야 합니다. 통조림 콩과 통조림 수프와 같은 부패하지 않는 식품은 영원히 지속되기 때문입니다. 즉, 절대적으로 필요할 때까지 비축할 수 있습니다.
물과 관련해서는 아무 정수기에서나 마실 수 있어 편리합니다. 그러나 캐릭터가 필요에 따라 자동으로 물을 마시기 때문에 어떤 종류의 물통을 휴대하는 것이 가장 이상적입니다.
스킬 강화 초반 게임
포스트 아포칼립스라는 피할 수 없는 부패 속에서 모든 것이 똥이 되기 전에, 우리는 현대 사회의 잔재를 이용할 수 있습니다! TV와 라디오 방송을 통해 우리는 기술을 향상시키고 지루함을 낮출 수 있습니다. 생활과 생활 TV 채널에서 요리, 목공 또는 야외 생활을 들으면 해당 기술 수준이 향상됩니다.
또한 방송을 시청하기 전에 해당 주제에 대한 레벨에 맞는 기술 책을 읽어서 기술을 향상시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 이러한 리소스가 떠나기 전에 받을 초기 부스트를 최대화할 수 있습니다. 다시 말하지만, 독서는 괴짜를 위한 것입니다. 마지막 팁으로, 죽은 사람에게 알리지 않도록 헤드폰이나 이어폰으로 이 모든 방송을 듣거나 시청하십시오.
늦은 게임
몇 주 또는 몇 달이든 상당한 시간 동안 살아남은 후에 좀비의 피와 시체가 거리를 채울 것입니다. 당신은 이 무시무시한 세상 깊숙한 곳까지 간신히 살아남았고, 그것은 대단한 위업입니다. 그러나 이것은 시작에 불과합니다. 이것은 생존자에서 더 많은 것, 새로운 것의 시작을 가져올 사람으로의 전환을 표시할 것입니다.
이것은 당신이 목공과 농사를 통해 자급자족하는 1인 사회를 건설하는 데 익숙해져야 한다는 것을 의미합니다. 당신이 쉬는 동안 당신을 방어할 수 있는 기지와 완전히 재생 가능한 식량 자원. 이것은 살아남는 것이 아니라 사는 것을 의미합니다.
청소
구조물과 위치를 약탈하는 것은 항상 위험하고 안전하지 않은 경험입니다. 장기간 지속할 수 있는 충분한 보급품이 없을 것이므로 찾고 있는 것을 찾기 위해 다양한 장소를 탐험해야 합니다. 운 좋게도 전리품의 보상이 위험할수록…대부분의 경우 직접적인 상관관계가 있습니다.
먼저 찾고 있는 항목의 유형을 파악하십시오. 이것은 상식과 거리의 현명함이 당신을 가장 많이 도울 곳입니다. 예를 들어 농자재나 건축 자재를 찾고 있다면 창고나 철물점을 확인하세요. 음식이 필요하다면 집과 편의점이 최선의 선택이 될 것입니다. 특정 유형의 전리품에 대한 가장 가능성이 높은 위치를 논리적으로 결정하면 실제로 보상을 받게 됩니다.
다음으로 이러한 구조에 들어가는 방법에 주의하십시오. 창문을 사용하여 볼 수 없는 것의 반대편에 무리가 없는지 주위를 둘러보세요. 깨진 창문은 좀비의 명백한 징후입니다. 가능한 한 은밀하게 이러한 위치에 침입하여 소음을 최대한 줄이십시오.
모든 건물은 즉시 많은 양의 좀비를 인근 지역으로 빠르게 유인하는 도난 경보기를 발동할 기회가 있습니다. 경보가 꺼질 때까지 최선을 다해 도망치고 다른 곳으로 대피하십시오. 무리는 유리와 문을 부수어 집과 건물을 부술 것입니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 이미 클리어했거나 좀비를 통해 은신했기 때문에 거기에 도달하는 데 사용한 경로를 사용하여 탈출하는 것입니다.
수락
그것이 어떤지 말합시다. 당신은 결국 죽을 것입니다. 알아요. 매우 불행하고 약간 우울하지만 여전히 전적으로 사실입니다. 모든 사람은 결국 죽을 것이고, 좀비 아포칼립스에 관한 한, 나는 나이가 들어서 내가 죽는다는 것에 내기를 걸지 않을 것입니다. , 따라서 영원히 생존할 방법이 없다는 것을 알게 되는 것은 정확히 예상치 못한 놀라움이 아닙니다. 하지만 슬퍼하지 마세요. 우리의 뛰어난 생존 기술을 사용하여 우리의 물건을 보여주게 되어 기쁩니다!
결론
Project Zomboid는 살아남기 위해 최선을 다해야 한다는 느낌을 주기 위해 정말 최선을 다하는 강렬한 좀비 아포칼립스 생존 시뮬레이터입니다. 소리, 빛, 배고픔, 갈증, 부상 등과 같은 멋진 역학을 통해 게임은 이 환경에 몰입하게 합니다. 이 블로그가 당신에게 묵시록에서 그것을 만드는 방법에 대해 몇 가지 가르쳐 줄 수 있기를 바랍니다. 그것으로 당신이 멋진 하루를 보내길 바랍니다!
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