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Project Zomboid의 은신처 – 은신처 및 서버 설정 요청 – 빌드 41
Project Zomboid에서 여러분은 생존을 위해 음식과 물뿐만 아니라 찾아야 할 것입니다. 일종의 운영 기반을 구축하는 것도 좋은 생각이 될 것입니다. 게임에서 캐릭터의 운반 능력은 상당히 제한되어 있으므로 힘들게 번 전리품을 모두 보관할 장소를 찾는 것이 좋습니다. 이것은 은신처의 요소가 들어오는 곳입니다.
이 가이드는 Project Zomboid에서 은신처가 작동하는 방식, 자신을 위해 은신처를 요청하는 방법, 은신처를 비활성화하거나 심지어 은신처에서 생성하기 위해 서버 설정을 조정하는 방법에 대해 조금 알려줍니다. 하나의 특정 답변을 찾기 위해 페이지를 방문하는 경우 아래의 '목차' 섹션을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
Project Zomboid의 은신처는 무엇이며 왜 필요한가요?
Project Zomboid의 은신처는 정확히 들리는 그대로입니다. 소지품을 다른 사용자에게 빼앗기지 않고 보관할 수 있는 안전한 장소입니다. 서버 설정에 따라 게임에서 캐릭터를 잃은 경우 은신처에서 부활할 수도 있습니다. 또 다른 좋은 점은 게임 내 메뉴를 통해서도 다른 플레이어를 은신처로 초대할 수 있다는 것입니다.
Project Zomboid의 한 가지 중요한 점은 분명히 플레이어가 생존할 수 있는 전리품을 찾는 것입니다. 당신이 주변에 없을 때 보안을 유지할 방법이 없다면 다른 플레이어가 당신을 위해 그것을 놔두지 않을 가능성이 있습니다. 이 경우 많은 서버가 플레이어의 진행 수단으로 은신처를 유지하도록 선택합니다. 가장 많이 사용되는 옵션 중 하나는 플레이어가 오프라인일 때 소유권이 주장된 은신처로 이동하는 것을 제한하지만 온라인 상태일 때는 여전히 습격을 허용하는 것입니다.
은신처가 활성화되면 다른 플레이어는 집에서 2타일 이내에 들어올 수 없습니다.
은신처를 찾는 방법 – Project Zomboid Build 41
Project Zomboid에서 은신처를 요구하는 것은 서버 설정이 허용하는 경우 매우 간단합니다. 은신처를 요청하려면 집 안으로 들어가 바닥을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 됩니다. 이것은 집의 바닥에서 이루어져야 합니다. 바닥을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 상호 작용 메뉴가 열립니다. 여기에서 Claim Safehouse 옵션을 선택할 수 있습니다 . 그러면 이 집이 캐릭터에 할당됩니다. 일단 은신처를 소유하게 되면 다른 은신처를 요구할 수 없습니다. 한 번에 하나의 은신처만 가질 수 있습니다.
서버 설정에 따라 '안전가옥'이 생각보다 안전하지 않을 수 있습니다. 일부 설정에는 은신처와 관련하여 여러 설정이 꺼져 있을 수 있습니다. (오프라인 레이드 보호 및 약탈 등). 클라이언트 버튼을 선택한 다음 서버 옵션 보기 옵션을 선택 하여 현재 있는 서버의 설정을 확인할 수 있습니다 . 하지만 이 기사의 뒷부분에서 서버 설정에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.
은신처를 요청할 수 없음
Project Zomboid에서 은신처를 요청할 수 없는 몇 가지 이유가 있습니다. 주된 이유 중 하나는 서버 관리자가 은신처를 요구하는 기능을 비활성화했기 때문입니다. 또 다른 이유는 은신처를 요구하기 전에 생존해야 하는 최소 시간을 선택했기 때문입니다.
은신처를 요구하려고 할 때 옵션이 빨간색이면 지금은 은신처를 요구할 수 없음을 의미합니다. 은신처 청구 옵션 위로 마우스를 가져 가면 은신처를 청구할 수 없는 이유를 알려줍니다. 또 다른 일반적인 이유는 집이 스폰 지점으로 사용되고 있기 때문입니다. 게임에서 무작위로 플레이어를 생성하므로 이 집을 은신처로 사용할 방법 이 없습니다.
은신처 옵션 변경
Project Zomboid에서 은신처를 요청할 때 사용할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 은신처 이름과 같은 몇 가지 사항을 변경하고 플레이어가 제한 구역에 들어가도록 허용할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 화면 오른쪽 상단에서 클라이언트 라고 표시된 작은 아이콘을 선택합니다(지도 아이콘 바로 아래에 있어야 함). 여기에서 Safehouse 를 볼 수 있습니다 .
Safehouse를 클릭하면 거주지와 관련된 일부 세부 정보를 변경할 수 있습니다. 이름을 변경하고 플레이어가 은신처에 가입하도록 허용하고 서버에서 허용하는 경우 여기에서 부활할지 여부를 전환할 수 있습니다.
소유물에서 은신처를 제거하는 방법
이미 은신처를 주장했지만 다른 은신처로 이사하기로 결정한 경우 첫 번째 은신처를 해제해야 합니다. 모든 플레이어는 한 번에 하나의 활성 은신처만 가질 수 있습니다.
이전에 점령한 은신처를 제거하려면 위와 같이 은신처 패널로 이동할 수 있습니다. 이 화면에 있으면 메뉴 왼쪽 하단에 안전 가옥 해제 옵션이 표시됩니다. 이 옵션을 선택하면 Safehouse에 대한 소유권이 해제됩니다.
확실한지 묻는 메시지가 없으므로 주의하세요. 옵션을 선택하는 즉시 은신처는 더 이상 소유할 수 없으며 안에 있는 항목은 다른 플레이어가 마음대로 가져가 파괴할 수 있습니다.
은신처 서버 설정
Project Zomboid에서 은신처와 상호 작용할 수 있는 모든 정보와 방법은 해당 서버의 설정에 따라 다릅니다. 은신처의 작동 방식을 결정하는 다양한 설정이 있습니다. 이러한 설정에 따라 다른 플레이어의 은신처에 들어갈 수도 있고 들어가지 못할 수도 있습니다.
서버 내에서 특정 일수를 생존할 때까지 은신처를 요구할 수 없거나 아예 은신처를 요구할 수 없을 수도 있습니다. 현재 접속하고 있는 서버의 설정을 어떻게 볼 수 있는지, 그리고 이 모든 설정이 게임에 어떤 영향을 미치는지에 대해 말씀드리겠습니다.
서버에서 Safehouse 설정을 보는 방법
좋은 소식은 연결된 모든 서버의 서버 설정을 바로 볼 수 있다는 것입니다. 새 서버에 막 입문하여 자신에게 적합한지 확인하고 싶을 때 유용합니다.
이렇게 하려면 사용자 패널을 열기만 하면 됩니다. 왼쪽 상단의 작은 버튼을 선택하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. (지도 아래 아이콘.) 이 메뉴가 열리면 서버 옵션 보기 옵션을 볼 수 있습니다 . 이것을 선택하면 서버의 모든 현재 옵션을 볼 수 있습니다.
특정 Safehouse 관련 설정을 보려면 설정 메뉴 하단의 필터를 사용하고 " Safe "를 입력하는 것이 좋습니다. 플레이어일 경우 설정을 변경할 수 없지만 서버 관리자가 게임 내에서 볼 수 있는 티켓 을 항상 만들 수 있습니다. 이는 더 작은 사용자 메뉴를 통해서도 수행됩니다.
Safehouse 설정 목록 및 의미
서버 관리자가 변경할 수 있는 다양한 서버 설정이 있습니다. 이들 중 일부는 설명에서 상당히 명백할 수 있지만 이 목록은 변경할 수 있는 모든 다양한 설정과 서버에 실제로 의미하는 바를 보여줍니다.
이 목록에 액세스하려면 서버의 관리자여야 합니다. 관리자 패널을 열고 서버 옵션 보기 항목을 선택합니다. 여기에서 모든 서버 설정을 변경할 수 있습니다.
- AdminsSafehouse : true로 설정하면 관리자만 은신처를 가져갈 수 있습니다.
- DisableSafehouseWhenPlayerConnected: 은신처를 소유한 플레이어가 게임을 플레이할 때 다른 플레이어가 기지에 들어가 물건을 가져갈 수 있도록 합니다. False로 설정하면 safehouse가 항상 잠깁니다.
- PlayerSafehouse: 이것은 은신처가 게임의 일부가 될지 여부를 결정하는 설정입니다. false로 설정하면 아무도 은신처를 요구할 수 없습니다.
- SafeHouseRemovalTime: 플레이어가 이 시간 내에 자신의 은신처를 방문하지 않으면 자동으로 소유물에서 제거됩니다. 금액은 실제 시간입니다.
- SafeHouseAllowFire: 화재가 활성화된 안전 가옥을 손상시킬 수 있는지 여부를 토글합니다. True는 불이 집을 파괴할 수 있음을 의미합니다.
- SafehouseAllowLoot: 은신처 밖에 있는 플레이어가 은신처 내의 컨테이너에서 물건을 약탈할 수 있습니다.
- SafeHouseAllowRespawn: 플레이어가 자신의 은신처 내에서 부활할 수 있습니다. 플레이어는 Safehouse 메뉴에서 이 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다.
- SafeHouseAllowTresspass: 은신처 밖에 있는 다른 플레이어가 초대받지 않고 입장할 수 있습니다. false로 설정하면 다른 플레이어는 다른 플레이어의 은신처에서 2블록 이내에 들어갈 수 없습니다.
- SafehouseDaySurvivedToClaim: 플레이어 가 자신을 위해 은신처를 요구할 수 있기 전에 생존 해야 하는 특정 게임 내 날짜를 설정할 수 있습니다 .
Project Zomboid에서 은신처 청구 및 관리
Project Zomboid 에서 기술과 진행이 얼마나 중요한지 때문에 캐릭터를 향상시키는 방법을 아는 것이 중요합니다. 좀비로 가득 찬 환경은 매우 위험하므로 준비 없이 잡히기를 원하지 않습니다. 최소한 후퇴할 수 있는 무기와 안전한 장소가 필요합니다. 즉, 도구와 재료가 필요합니다. 언데드의 흐름을 늦출 수 있다는 것은 매우 중요합니다. 뿐만 아니라 잠을 자고 안전하게 지낼 곳이 필요합니다. 그리고 멀티플레이어에서 플레이하는 경우에도 친구가 항상 도와주는 것은 아닙니다. Project Zomboid 에서는 안전한 곳을 찾아야 하며 이것이 Project Zomboid 의 Safehouses의 목적입니다 .
Project Zomboid의 은신처는 게임이 새로운 좀비를 생성하지 않는 장소입니다. 그것은 이 게임의 모든 실행에서 가장 큰 긍정적입니다. 온실이나 욕실에 좀비가 갑자기 생성되지 않는다는 사실을 알고 있으면 안심할 수 있습니다. 서버 설정에 따라 캐릭터가 사망한 후 그곳에서 다시 부활할 수도 있습니다. 좀 더 하드코어한 게임을 하고 있다면 생명을 한 번만 얻을 수 있으니 조심하세요. 멀티플레이어 서버의 추가로 플레이어가 당신에게서 물건을 훔치거나 당신이 죽은 후에 당신의 은신처를 요구할 가능성도 추가되었습니다. 이 관행을 허용하지 않도록 서버 설정을 변경할 수도 있습니다. 이렇게 하면 플레이어는 다음 로그인 시 자신이 주장한 은신처가 습격당하지 않도록 안심할 수 있습니다.
Project Zomboid Build 41에서 은신처를 요청하는 방법
Project Zomboid 에서 은신처를 위한 좋은 위치를 선택하는 것이 중요합니다. 당신은 좀비가 많은 도시 지역으로부터 안전하기를 원합니다. 그러나 또한 리소스에 가까이 있어야 합니다. 그러나 일단 이상적인 위치를 찾으면 이를 주장하는 절차를 거쳐야 합니다.
가장 먼저 해야 할 일은 소유권을 주장하는 집이나 구조물의 1층으로 올라가는 것입니다. 그런 다음 건물 바닥을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이제 Claim Safehouse 옵션을 선택합니다 . 그러면 이 집이 캐릭터에 할당됩니다. 주의할 점은 일단 한 은신처를 주장하면 다른 은신처를 주장할 수 없다는 것입니다.
은신처를 요청하면 UI에 은신처 패널이라는 새 아이콘이 표시될 수 있습니다. 이전에 점령한 은신처를 제거하려면 은신처 패널로 이동할 수 있습니다. 화면 오른쪽 상단에 있는 클라이언트 라고 표시된 작은 아이콘을 클릭하면 해당 서버에서 다양한 사용자 옵션이 열립니다. 해당 패널에는 Safehouse 옵션이 있습니다. 새로 청구된 집에 대한 실제 구성 패널을 불러오려면 클릭하십시오.
은신처를 확보했다면 이제 안전하고 살기 좋은 곳으로 만들 차례입니다. Project Zomboid 에서 바리케이드 창에 작업을 하는 것은 시작에 불과합니다. 좀비 무리 속에서 새로운 삶에 활력을 불어넣으려면 빗물 수집기 및 발전기와 같은 아이템이 필요합니다 . Safehouse 패널을 사용하여 변경할 수도 있습니다. 은신처 이름 변경, 입장할 수 있는 사람 제어 등을 여기에서 모두 찾을 수 있습니다. 서버 설정에서 켜져 있는 경우 여기에서 플레이어 부활을 토글하는 옵션을 찾을 수도 있습니다. 새로운 장소로 이동하려면 이 메뉴의 왼쪽 하단에 있는 안전가옥 해제 를 클릭해야 합니다. 그렇게 한 다음 다른 곳으로 청구하십시오.
서버에서 은신처 관리
Safehouse 패널은 서버 구성 방법을 확인하려는 사용자에게도 유용합니다. 서버에서 은신처가 작동하는 방식을 변경하기 위해 이 메뉴에서 변경할 수 있는 몇 가지 설정이 있습니다. 이를 달성하기 위해 서버를 만들 때 관리자가 사용할 수 있는 다양한 서버 설정이 있습니다. 게임 중간에 특정 항목을 변경할 수도 있지만 모든 항목이 즉시 적용되는 것은 아닙니다.
특정 설정은 다른 게임 메커니즘이 PZ의 은신처와 상호 작용하는 방식을 제어할 수도 있습니다. 예를 들어 화재 확산을 제어하는 설정이 있습니다. 오븐을 너무 오래 켜두면 폭발하고 화염이 분출될 수 있습니다. 관련 설정이 켜져 있으면 화재로 인해 은신처 전체가 타버릴 수 있습니다. 나는 그 교훈을 수개월 전에 힘든 방법으로 배웠습니다. 서버 관리자로서 변경할 수 있는 관련 설정을 보려면 계속 읽으십시오.
- AdminsSafehouse : true로 설정하면 관리자만 은신처를 가져갈 수 있습니다.
- DisableSafehouseWhenPlayerConnected: 은신처를 소유한 플레이어가 게임을 플레이할 때 다른 플레이어가 기지에 들어가 물건을 가져갈 수 있도록 합니다. False로 설정하면 safehouse가 항상 잠깁니다.
- PlayerSafehouse: true로 설정하면 기본 플레이어 safehouse 동작이 활성화됩니다. false인 경우 서버의 누구도 소유권을 주장할 수 없습니다.
- SafeHouseRemovalTime: 여기에 있는 숫자는 플레이어가 새로운 클레임이 열리기 전에 자신의 은신처에 없어야 하는 실제 시간입니다.
- SafeHouseAllowFire: 이것을 true로 전환하면 불이 은신처를 통해 퍼지며 오븐과 같은 것을 방치하면 매우 위험합니다.
- SafehouseAllowLoot: true로 설정하면 다른 플레이어가 소유권을 주장한 은신처에서 물건을 가져갈 수 있습니다. 협력 서버에 남겨두는 것이 가장 좋습니다.
- SafeHouseAllowRespawn: 플레이어가 자신의 은신처 내에서 부활할 수 있습니다. 플레이어는 Safehouse 메뉴에서 이 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다.
- SafeHouseAllowTresspass: 은신처를 소유한 파벌에 속하지 않은 다른 플레이어가 입장할 수 있습니다. false로 설정하면 플레이어는 허용되지 않는 한 구조물에 들어갈 수 없습니다.
- SafehouseDaySurvivedToClaim: 플레이어 가 은신처를 요구하기 전에 생존 해야 하는 특정 게임 내 날짜를 설정할 수 있습니다 .
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