티스토리 뷰

게임

디아블로 4 미리보기 PS5용

goodword 2022. 12. 8. 17:57
반응형

PS5에서 디아블로 4 의 프리뷰 빌드로 약 20시간을 보냈으며 게임의 오픈 월드 맵의 넉넉한(대부분 눈 덮인) 청크에 거의 모든 액세스 권한을 제공했습니다. 일련의 메인 스토리 미션과 다양한 사이드 퀘스트로 완성되어 다가오는 액션 RPG가 무엇인지에 대한 적절한 아이디어를 개발했다고 말할 수 있습니다.

짧은 버전은 디아블로 4가 디아블로 3 보다 더 '근거가 있는' 동시에 범위 측면에서 훨씬 더 야심차다는 것입니다. 여전히 디아블로처럼 느껴진다는 데는 의심의 여지가 없지만 마을에서 도시로 여행하면서 사람들의 문제를 해결하고 모든 종류의 괴물을 때리는 다소 전통적인 롤 플레잉 모험의 틀에 있는 디아블로입니다.

여전히 허브 영역이 있습니다. 우리가 플레이한 빌드에서 중앙 호출 포트는 뚜렷한 회색 마을인 Kyovashad였습니다. 하지만 오랫동안 기다려온 이 속편에는 탐험이 분명히 강조되어 있습니다. 다시 말하지만, Diablo 4는 떠돌아다니는 야수 무리, 절차적으로 생성된 이벤트, 고뇌에 찬 퀘스트 제공자로 가득 찬 열린 세상을 배경으로 합니다. 어떤 지역은 다른 지역보다 더 높은 플레이어 레벨을 요구하지만 훨씬 더 강한 적에게 끌려가지 않도록 자유롭게 이동하고 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

우리가 플레이한 것을 바탕으로, 이 게임은 잘 알려진 길을 벗어나도록 유도하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 던전과 관심 지점이 가득한 지도 덕분에 때때로 아이소메트릭 스카이림 처럼 느껴 지며 의도적으로 현재 목표 마커에서 멀어지게 합니다. 그리고 물론 그것은 보물 상자에서 발견되고 살해당한 적들이 떨어뜨리는 가장 중요한 전리품에 대한 약속을 언급하지 않은 것입니다.

미완성 및 콘텐츠 제한 빌드를 플레이했음에도 불구하고 우리는 캐릭터의 진행에 투자하지 않을 수 없었습니다. 디아블로의 중독성은 이미 빛을 발하고 있습니다. 이 게임은 장비 드롭과 거의 끊임없는 경험치 유입에 빠져들게 합니다. 스킬 트리의 분기 디자인도 다른 능력과 해당 능력의 다른 버전 중에서 선택하도록 강요합니다 . 머지 않아 점점 더 효과적인 캐릭터 빌드에 대해 생각하고 완전히 새롭고 흥미진진한 플레이 스타일에 전념하기 전에 적은 양의 골드에 대한 스킬 포인트 할당을 재설정합니다.

사실, 여기에는 실험의 여지가 많습니다. 특히 항상 열린 세상을 돌아다니며 제한 없이 전투 기량을 시험할 수 있기 때문입니다. 우리는 Barbarian, Rogue, Sorcerer의 세 가지 캐릭터 클래스만 사용할 수 있었지만 각각의 클래스는 예상한 만큼 독특하게 느껴지며 앞서 언급한 스킬 트리를 통해 작업하면서 점점 더 분명해집니다.

그러나 레벨 25는 이 프리뷰 버전의 상한선이었습니다. 즉, 초강력한 주인공이 플레이할 수 있는 플레이의 맛만 볼 수 있었습니다. 하지만 디아블로 4의 전투에는 확실히 더 전술적인 우위가 있다고 말할 수 있습니다. 아마도 디아블로 3의 가장 큰 변화는 전투가 당신이 상대의 통계와 비교하는 것만이 아니라는 점일 것입니다. 적어도 이 시작 시간에는 그렇지 않습니다. 여전히 능력을 순환하고 장비를 최대한 활용하고 있지만, 자동 건강 재생 기능이 없다는 것은 문제가 생길 때 치유 물약을 사용해야 한다는 것을 의미합니다.

따라서 전투는 효율성에 관한 것입니다. 높은 데미지 능력을 발휘하기 전에 자신의 위치를 ​​올바르게 지정하면 모든 차이를 만들 수 있으며 게임의 새로운 회피 메커니즘이 작동하는 곳입니다. 회피는 이제 5초의 재사용 대기시간에 있으므로 보스의 특수 공격을 피할 수밖에 없을 때와 같이 아껴서 사용해야 합니다. 그 결과 디아블로 4의 싸움은 훨씬 더 의도적인 흐름을 갖게 되었고, 무엇보다도 모든 것이 더 무겁게 느껴졌습니다. 응답성이 저해되는 정도는 아니지만 Diablo 3의 아케이드 방식 접근 방식에 익숙하다면 추가된 바삭함을 알 수 있습니다.

이 무게감은 애니메이션에서도 나타난다. 모든 공격에는 무게가 있고 시각 효과는 매우 만족스러울 수 있습니다. 특히 바바리안의 '격변' 능력은 완벽한 예입니다. 전사는 양손 무기로 땅을 찢고 적에게 바위와 땅의 석판을 던집니다. 전체 애니메이션은 특히 발사체가 적을 분쇄할 때 기분 좋게 잔인합니다.

그러나 가장 중요한 것은 Diablo 4가 이 초기 단계에서도 플레이하기에 기분이 좋다는 것입니다. 혼합하고 일치시킬 수 있는 일련의 능력을 잠금 해제하고 나면 수많은 생명체를 쪼개고 있을 때 환상적인 리듬감이 느껴집니다.

그러나 보스와 맞서는 것은 그다지 보람을 느끼지 못했습니다. 적절한 보스 전투를 표준 스커미시와 차별화하기 위한 명백한 입찰에서 큰 악당은 명확한 공격 패턴과 두툼한 체력 막대를 가지고 있습니다. 그것은 디아블로에게 반드시 새로운 것은 아니지만, 이 프리뷰 빌드에서 우리가 싸운 보스들은 제대로 클릭 되지 않는 탄막 같은 시퀀스에 의존하는 습관이 있었습니다 . 의심스러운 히트박스와 열악한 가독성으로 인해 종종 이러한 섹션이 다소 번거로웠으며 제한된 수의 건강 물약으로 작업할 때 이상적이지 않습니다.

정식 게임이 출시되기 전에 보스 전투가 개선되기를 바랍니다. 이러한 다소 어색한 만남 외에도 Diablo 4와의 짧은 시간은 폭발적이었기 때문입니다. 중독성 있는 전리품과 캐릭터 진행 시스템이 제자리에 있는 것으로 보이며, 오픈 월드 구조로의 이동은 설정에 대한 새로운 인식을 경험으로 가져오는 것 같습니다.

어떤 면에서 블리자드의 장기 프랜차이즈의 이 네 번째 작품은 디아블로 2와 디아블로 3의 융합입니다. 이것은 강력한 전투와 잠재적으로 어지러운 파워 트립에 대한 후자의 접근 방식이지만, 또한 전자의 환상적인 공포에 대한 사랑이기도 합니다. 이것은 특히 우리가 너무 많이 말할 수 없는 게임의 메인 스토리에 해당되지만 가장 확실하게 시리즈의 어두운 면에 기대고 있습니다. 그리고 아트 디렉션도 여기에 실제로 작용합니다. 부끄럽지 않게 암울한 모험이지만 더욱 몰입도가 높습니다.

그렇다면 디아블로 4는 2023년에 주목해야 할 게임입니다. 타이틀의 MMO와 같은 공유 플레이어 허브와 같이 오랜 팬이 즉시 좋아하지 않을 수 있는 게임의 일부 부분이 있지만 이것은 장기적인 약속과 함께 속성의 불가피한 진화처럼 느껴집니다 . 라이브 서비스 지원. 언제나 그렇듯이 그 증거는 푸딩에 있을 것입니다. 하지만 지금까지 디아블로 4를 플레이한 것을 바탕으로 우리는 지옥에 갔다가 돌아왔습니다.

반응형
댓글