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 Blizzard Entertainment의 액션 RPG 시리즈 최신작, 『디아블로 IV』. 본작의 초반을 즐길 수 있는 시유 이벤트에 참가해 왔으므로, 그 내용을 소개하자.

 본작의 대응 플랫폼은, 플레이 스테이션 5/Xbox Series X|S/PC 및 플레이 스테이션 4/Xbox One. 발매 예정은 2023년이다. 덧붙여 이번 시유는 PC영어판에서 행해졌다.

 

오픈 필드화된 디아블로 세계를 탐험하는 것이 좋습니다!

 이번 데모에서는, Fractured Peak(파쇄 산맥)를 무대로 한 Act I 부분을 바바리안 로그 소서리스의 3직으로 플레이 할 수 있었습니다.

 그 가장 큰 특징은 Fractured Peak가 하나의 연결 오픈 필드로 구성되어 있다는 것입니다. 플레이어는 자유롭게 이 맵을 오가며 곳곳에서 퀘스트를 해내거나 탐색에서 발견한 던전에 숨어 공략해 갑니다.

입체적인 구조를 가지고 있는 장소도. 퀘스트를 클리어하면 말에도 탈 수 있게 된다.

적의 레벨은 플레이어 레벨에 맞게 스케일링

 덧붙여서, 등장하는 적의 레벨은 기본적으로 플레이어의 레벨에 맞춰 상승하는 형태입니다. 그래서 최초반의 에리어를 나중에 방문해도 너무 간단하게는 되지 않고, 적당한 대응으로 즐길 수 있습니다.

 이것은 협력 플레이를 할 때도 마찬가지이며, 저레벨 플레이어와 고레벨 플레이어로 같은 적을 동시에 상대하는 경우라도, 각각 자신의 레벨에 맞는 힘으로 보입니다 (내부적으로는 각각의 플레이어 가 주는 데미지치를 「전체의 체력의 몇% 깎았다」라고 % 데미지로 환산해 처리하고 있는 것 같다).

 또한 각 지구에는 최저레벨이 설정되어 있어 플레이어의 레벨이 그보다 낮은 경우는 최저레벨보다 아래가 되지 않습니다. 또한 일부 고난도 던전은 플레이어의 레벨보다 몇 레벨 이상이 되어 있습니다.

기본적으로 생물의 레벨은 플레이어의 레벨이 된다.

마을을 여유롭게 간과하기 쉽습니다.

 전작 「디아블로 III」에서는 캠페인의 진행에 맞추어 작은 필드 맵을 엔딩까지 차례로 진행해 가는 것처럼 만들어졌습니다만, 이번 작에서는 각 에리어 맵이 각각 이런 오픈 필드형이 되어 있어 , Fractured Peak 하나 찍어도 엄청 광대합니다.

 어느 정도 큰가 하면, 캠페인 퀘스트를 우선적으로 진행하면서 "이 근처에 워프 포털 (Waypoint) 있으면 좋겠다"라고 생각하면 오이타 나중에 정말 딱 좋은 장소에 포털 첨부의 취락이 있는데 깨달았을 정도입니다.

 즉 “1. 본근 이외에 들러갈 수 있는 장소가 꽤 있다” , “2. 의도적으로 탐구하지 않으면 마을을 하나 간과하면 바로 큰” 라고 하는 것. 그래서 가장 빠른 공략을 목표로 하는 것도 아니면 차분히 탐색하는 것이 좋고, 그것을 추천하는 시스템까지 있습니다.

큰 거리가 되면 그 자체가 엉망이 된다. 사이드 퀘스트로 여러 집의 지하실을 분주하는 것도.

탐색에 의해 스킬 포인트 등을 잠금 해제할 수 있는 구조도

 에리어 맵의 각 곳에는 다양한 사이드 퀘스트와 던전이 준비되어 있으며, 이들을 공략하거나 탐색을 진행하여 새로운 토지를 발견하면 "Renown"포인트가 모여 그에 따라 다양한 보상을 얻을 수 있습니다 합니다.

 그리고 보상 중에는, 그 캐릭터에 대한 골드나 경험치 보너스에 더해, 그 어카운트의 모든 캐릭터에 적용되는 스킬 포인트나 포션 개수의 추가 보너스 도 있습니다. 후자는 다른 캐릭터를 만들어 진행해 갈 때에도 엄청 도움이 되기 때문에, 공략적으로도 꽤 중요한 요소입니다.

 덧붙여서 사이드 던전을 클리어하면 Renown가 입수할 뿐만 아니라, 레전더리 능력의 소 “Aspect”가 언락되기 때문에 좋은 일 만들기. 잠금 해제 된 Aspect는 도시의 "오컬티스트"에서 희귀와 전설 무기에 붙여집니다.

사이드 던전을 클리어하면 Renown이 손에 넣을 뿐만 아니라, 그 계정에서의 첫회는 교체 가능한 레전더리 능력의 'Aspect'가 잠금 해제된다. 그래서 도중에서 발견한 던전은 건간 도전하자.

 또 필드상에서는 자주 랜덤 이벤트도 발생해, 거기로부터 레어나 레전더리 장비가 나오는 일도 있으므로 도중에는 다레 없습니다. 언뜻 보통 보물상자나 사(Shrine)가 저주되고 있어, 출현한 적을 쓰러뜨리는 미니 이벤트가 시작되는 것도 있습니다.

 던전 공략 중에 자주 "Fresh ... meat!!"의 목소리와 함께 시리즈 친숙한 적 부처에 습격당한 적이 있었지만, 이것도 랜덤 이벤트 중 하나라고. 개발 이와쿠 이번 작품의 부처는 「플레이어로부터 도망치는 트레저 고블린(※쫓아 쓰러뜨리면 보상을 얻을 수 있다)의 반대로, 랜덤에 출현해 향해 오는 존재」로서 설계되고 있다고 한다. 벨라보에 강해져 버렸습니다만, 쓰러뜨리면 고유의 보수가 있는 것 같습니다.

 이처럼 맵 만들기뿐만 아니라 게임 진행 방법도 보다 일반적인 RPG 만들기에 가까워지고 있습니다만, 시리즈의 합리적인 부분은 그대로 남아있는 것도 재미있는 곳. 예를 들어 "던전의 공략 도중에 타운 포털을 열고 거리로 한 번 돌아가 아이템을 팔아서 복귀한다"라고 할 수 있습니다.

「D2」계의 방향성에 「D3」의 액션성을 융합

 전투나 빌드의 테이스트는, 테이블 토크 RPG등의 영향이 느껴지는 「디아블로 II」계의 방향성에, 「디아블로 III」의 높은 액션성이 융합했다는 느낌. PC판에서도 이미 게임 컨트롤러에 대응하고 있었고, 「디아블로 III」가정용판으로부터 도입된 닷지(회피)도 정식 채용되고 있습니다.

빌드 시행착오가 역시 재미있다!

 그 방향성을 단적으로 보여주는 것이 부활한 스킬 트리. 이번에는 레벨 25까지의 플레이였습니다만, 그 편한을 느낄 수 있었습니다.

  • 트리는 여러 단계로 구성되며 액티브 스킬과 패시브 스킬이 모두 포함됩니다.
    • 일정 포인트를 할당하면 다음 단계가 잠금 해제됩니다.
    • 각 액티브 스킬에는 1개의 추가 패시브와, 2자 선택의 추가 패시브 2개가 붙어 있어 능력 파생할 수 있다
    • 특정 액티브 스킬에 붙어 있지 않은 패시브만을 취하여 다음 단계로 진행할 수도 있다(※1단계 액티브 스킬과 파생 패시브, 그리고 2단계 패시브만으로 3단계로 가는 등)
    • 액티브 스킬은 처음부터 임의의 슬롯에 할당
    • 골드를 사용하여 언제든지 다시 실행 가능. 모든 리셋도 가능하며, “그 스킬이 앞서 취하고 있는 스킬의 취득 조건을 충족하는데 필요” 등의 의존이 없으면 하나씩 취소할 수도 있다
  • 장비의 효과에는 특정 스킬을 +1하는 것뿐만 아니라, 같은 단계의 스킬 모두를 +1하는 것도 있다
    • 실제로 포인트를 할당하지 않고 장비의 +1만이 붙어 있는 스킬도 사용 가능
    • 풀포인트 할당한 스킬에 한층 더 +1을 거듭해 한계 넘길 수도 있다(6/5 등)

 그렇기 때문에 효율적으로 다양한 효과를 연동시킨 빌드를 짜기 위해서는 시행착오가 필요하지만, 거기서 기쁜 것이 특정의 키워드를 지정해 관련 스킬을 하이라이트 할 수 있는 검색 기능이 있는 것.

 예를 들어 '바바리안의 Rupture 스킬을 살려 출혈 빌드를 만든다면… )”도 키워드에 추가하여 추가 가능성을 찾는다… … 라고 하는 작업을 간단하게 실시할 수 있습니다.

축적된 출혈 데미지를 단번에 즉시 데미지로 변환하는 "Rupture". 파생에 의해 Rupture로 적을 쓰러뜨릴 수 있을 때 Rupture의 쿨다운을 리셋할 수 있게 된다.

출혈 데미지가 있는 "Flay"나 "Rend"를 맞추어 가는 것으로, "출혈 데미지를 축적시켜 Rupture로 격파(&쿨 다운 리셋), 다음의 적에게 또 출혈 데미지를 축적시켜 Rupture로 격파"라고 한다 루프를 만들 수 있다.

클래스별 강화 요소도

 그리고 여기에 크게 관계해 오는 것이, 클래스 마다 고유하게 가지는 추가의 강화 요소. 예를 들어 소서리스의 경우는 액티브 스킬을 “Enchantment Slot”에 넣는 것으로, 스킬로서 사용하는 대신에 특수 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 바바리안 Weapon Expertise
    • 사용한 무기종마다 경험치가 쌓여 랭크가 오르면 무기종마다 정해진 추가 보너스를 얻는다
  • 로그 Specialization
    • 일정 레벨에서 잠금 해제되는 추가 시스템에서 하나를 선택하여 이용
    • 기본 스킬을 맞히면 모이는 포인트에 의해 특정 스킬이 강화되는 "콤보 포인트"나, 지정된 적을 공격함으로써 게이지를 모으면 일정 시간 에너지가 무제한이 되는 "이너 사이트" 등이 있다
  • 소서리스 Enchantment
    • 스킬을 전용 슬롯에 넣어 특수 효과를 얻습니다.
    • 예를 들어 회피 이동계 스킬 "텔레포트"의 경우, 닷지는 텔레포트로 대체된다. “파이어볼”의 경우는 적이 사망시에 파이어볼로서 폭발한다
    • 이전에는 「인챈트먼트 슬롯에 넣은 스킬은 스킬로서 사용할 수 없게 된다」라고 하는 사양이었던 것이, 액션 스킬로서도 사용할 수 있는 사양으로 변경된 모양
  • 네크로맨서 (※이번 데모에서는 미등장) Book of the Dead (죽은 자의 서)
  • ※ 개발 말하자면, 드루이드도 전용 구조를 가지고 있다는 것

 각각의 기능 자체를 잠금 해제하기 위한 전용 퀘스트도 준비되어 있어, 내용적으로도 각각 각 클래스의 이미지에 따른 것이므로, 여부는 어쨌든) 캐릭터에 대한 생각이 높아 개인적으로는 상당히 좋아하는 부분입니다.

파이어볼은 보통 공격 스킬로서도 사용할 수 있지만, Enchantment로 하면 「적이 사망 후에 파이어볼로서 폭발한다」라고 하는 효과가 된다. (※이 화면에서는 아마 유효화되어 있지 않기 때문에 Enchantment용의 설명이 나와 있지 않다)

슈퍼 파워로 생물의 무리를 쓰러 뜨리는 것이 기분 좋다.

 레벨 23에 도달하면 강력한 "얼티밋 스킬"도 사용할 수 있게 되어 비교적 심플한 빌드 구축도 할 수 있게 되어, 잘 스킬을 돌려 방대한 양의 적을 일망 타진하는 디아블로 같은 순간도 맛볼 수 있도록 됩니다.

 그리고 그런 전투 후에 레전더리 장비가 떨어지면 이미 최고. 한번의 던전 공략으로 레전더리와 독특한 장비가 1개씩 손에 들어갔을 때는 무심코 스크린샷을 찍어 버렸습니다(공개 불가능해서 사용도는 없습니다만).

흉악하고 큰 적과 대량의 잡어를, 그것을 웃도는 파워로 무너뜨리는 것이 묘미.

 각 클래스의 플레이한 잡감은 다음과 같은 느낌. 세세한 부분은 조정으로 바뀐다고 하는데, 어디까지나 현시점에서의 대략의 방향성이라고 생각해 주세요.

  • 바바리안
    • 기본 스킬로 때려 생성하는 "Fury"를 소비하고 강력한 스킬을 놓아 싸우는 것이 기본
    • 출혈이나 취약 등의 상태 이상으로 골고루 깎아가는 특화나 강화 버프 “버서크”를 유지하면서 싸워가는 스타일도 가능
    • 두 소지 타격 무기, 양 소지 참격 무기, 2도류 무기(2슬롯)의 3계통 무기 슬롯을 다루고 싸움
  • 로그
    • 3의 데몬 헌터계. 화살의 원거리 스킬 중시, 함정이나 회피 스킬도 포함한 근접 공격 중시의 2계통이 가능
    • 각종 함정에서의 행동 제한이나 독이나 취약 등의 상태 이상 부여에 자랑
    • 독·그림자·냉기의 3종류의 Imbue(속성 부여 스킬)로 대상 스킬을 강화하고 싸울 수 있다
    • 크리티컬 성능을 향상시키는 패시브도 갖추어져 있다
  • 소서리스
    • 화염·얼음·번개의 3계통의 마법을 사용해 싸우는 원거리직
    • 적의 공격의 직격을 피하면서, 동결이나 염상 스테이터스, 전격의 연쇄 등을 준다
    • 전격계의 스킬을 맞추는 것으로 적으로부터 출현하는 “Crackling Energy”에 포커스한 빌드도 재미있다

외모 커스터마이즈 요소도 주목

 이상과 같이, 플레이 가능한 기간중을 통해서 대단히 즐겼습니다만, 외모의 커스터마이즈 요소에 대해서도 접해 둡시다.

 이번 작품에서는 간단한 캐릭터 커스터마이즈가 붙어 있고, 캐릭터 메이크업시에 얼굴이나 체형·헤어스타일·문신·액세서리·각처의 색등을 선택 가능(다만 프리셋으로부터 선택하는 것만). 실시간 컷 씬에서도 그대로의 모습으로 나옵니다.

 또 장비의 외모만을 바꾸는 트랜스모그 기능이 처음부터 들어가 있어, 대장장이에서 장미한 아이템의 외관을 이식 가능합니다.

 덧붙여서 본작은 론칭 후에 시즌 패스나 스토어 기능등도 예정되고 있습니다만, 유료 부분은 이러한 외모 커스터마이즈 주위(소위 스킨 판매의 계통)가 된다고 되어 있습니다.

프리셋으로부터의 선택이므로 따로 바 미소녀 리안을 할 수 있는 것은 아니다.

세련된 장비 그 1.

세련된 장비 그 2.

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