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Warhammer 40K Darktide 임무 유형은 모두 적의 파도에 맞서 전선을 유지하거나 사랑스러운 테크프리스트의 최신 실험을 위해 표본을 수집하는 등 반전이 있지만 거의 모든 임무가 "가서 수행하십시오"의 변형이라는 것을 부인할 수 없습니다. 뭔가” 디자인 철학. 게임에서 나쁜 점은 아니지만 우리는 매일 하루 종일 복도를 달리는 것보다 다른 일을 하고 싶습니다.

각 미션 유형은 게임 플레이에 다른 방식으로 영향을 미치며 Darktide에서는 이를 기본 목표라고 합니다. 본질적으로 팀이 레벨을 진행하는 방식을 변경하는 일련의 목표입니다. 일반적으로 사이에 다른 단계가 있는 A 지점에서 B 지점으로의 다른 형태입니다. 그러나 조사 임무의 형태에는 희망이 있습니다. 적어도 스캔해야 하는 개체가 변경되고 이전에는 미션이 진부해지지 않도록 하는 유일한 방법이 끊임없이 변화하는 떼거리와 스폰 가능성에 지속적으로 적응하는 것이었을 때 해당 미션 유형을 재생해야 하는 고유한 이유를 제공합니다.

우리는 또한 플레이어들이 곧 이것에 싫증이 날 수도 있다고 주장할 수 있습니다. 두 번째 수정자는 짙은 안개 또는 거의 완전한 어둠을 영리하게 사용하여 경험을 신선하게 유지합니다.

또한 이 기사를 작성하는 시점에서 레벨 레이아웃은 변경되지 않으며 목표는 이전과 같이 정적입니다.

Warhammer 40K Darktide 임무 유형

Darktide에는 현재 7가지 미션 유형이 있으며 향후 확장을 위해 더 많은 것이 개발 중입니다. 그들은:

  • 레이드
  • 암살
  • 스파이 활동
  • 조사
  • 수리하다
  • 분열
  • 스트라이크

Raid 는 제국과 제국의 전쟁 노력을 위해 귀중한 자료를 수집하는 임무입니다. 기본적으로 레벨의 끝에 도달하고 이단 세력으로부터 특수 탄약을 '조달'하는 것은 귀하와 귀하의 팀입니다. 다른 지역에서 사물함을 열고 대기 중인 발키리에게 탄약 상자 4개를 가져가야 합니다. 그 동안 적군이 당신을 압도하지 않도록 합니다.

암살 은 우선 순위가 높은 대상을 쓰러뜨리는 것입니다. 현재 상태에서 당신은 당신이 선택한 역으로 기차의 경로를 변경하고 선장을 제거해야 합니다. 이 적은 산탄총이나 플라즈마 권총 형태의 원거리 공격과 일반적으로 파워 소드나 해머인 근접 무기를 모두 가지고 있습니다.

캡틴은 항상 적군과 기본 전문가 적군에 의해 강화됩니다. 더 높은 난이도에서는 더 높은 강화 집중도를 기대할 수 있습니다.

첩보 는 적의 정보를 조작하고 적에게 거짓 정보를 제공하는 것입니다. 이 임무는 질문자 도구의 사용을 포함하며 미니 게임 부분이 있습니다. 단계는 설정 단계와 전송 단계의 두 가지 일반적인 부분으로 나뉩니다.

두 단계 모두에서 가능한 한 서보 스컬로부터 적을 멀리 유지하라는 지시를 받게 됩니다. 너무 오랫동안 가까이 있으면 데이터 스트림 중단이 발생합니다. 그런 다음 강조 표시된 문자로 커서를 정렬하는 이 미니 게임을 수행해야 합니다. 그리고 당신은 적의 공격으로부터 압박을 받는 동안 이것을 하게 될 것입니다. 너무 많은 피해를 입으면 인터페이스에서 제거됩니다. 고맙게도 귀하의 팀이 도움을 드릴 것입니다.

조사 는 Servo-skull을 사용하여 주요 위치에서 정보를 검색하는 것입니다. 이 임무는 Auspex 스캐닝 도구도 사용합니다.

이 임무에서 당신은 서보 해골과 동기화하는 임무를 맡고 팀은 해골을 따라 조사가 이루어지는 지역으로 이동합니다. 이 영역에서 Auspex를 꺼내서 해당 영역에서 실행 가능한 샘플을 스캔해야 합니다. 까다로운 부분은 적의 파도가 계속 공격하는 동안 이 모든 작업을 수행하는 것입니다. 모든 데이터가 수집되면 두개골에 다시 보고하고 데이터를 보관합니다. 그럼 다음 사이트로 넘어갑니다.

베타 초기에는 플레이어에게 Auspex 도구에 대해 알리는 프롬프트가 없었습니다. 그들은 이리저리 돌아다니며 키보드에서 "4"를 누르면 도구를 불러올 수 있다는 것을 발견해야 했습니다. 확실히 재미있는 경험이었습니다.

수리 는 Tertium의 전투를 유지하는 중요한 기반 시설을 수리해야 하는 임무입니다. 대부분의 미션에서는 팀이 병든 시설의 중심부로 이동하여 다시 온라인 상태로 만들어야 합니다. Leman Russ 탱크가 개발되고 있는 메가팹 공장에서 이런 종류의 임무를 보게 될 것입니다.

우리의 경험에 비추어 볼 때 냉각 시스템이 가장 쉬운 부분입니다. 일반적으로 실행을 일찍 종료하는 것은 마지막에 갑작스러운 난이도 급증입니다. 팀워크가 냉각 캐니스터를 이동하는 데 큰 역할을 한다는 것을 누가 알았습니까?

분열 은 당신이 헤러틱의 계획에 직접 관여하고 속담의 렌치를 작업에 투입하는 것입니다. 이와 같은 임무에서 당신은 일반적으로 일종의 공중 공격과 관련된 쟁기를 멈추고 황제를 두려워하는 Tertium 인구에 풀리기 전에 제품을 폐기합니다.

그리고 마지막으로 Strike 가 있습니다. 레벨 끝에 도달하고 지원군이 도착할 때까지 자리를 지키는 것이 표준 공격 임무입니다. 사전에 다른 작업을 수행하는 번거로움 없이 오랜 시간 동안 라인을 유지해야 하기 때문에 일반적으로 우리가 가장 좋아하는 임무 유형 중 하나입니다.

앞서 언급했듯이 Darktide에서 흥미로운 점은 두 번째 조건입니다. 한 번도 가본 적이 없다고 맹세할 수 있는 미션이 있지만 알고 보니 팀이 불을 끈 채 기차역을 통과하는 것뿐이었습니다. 어둠 속에서 그 장소는 어두운 성당이나 다름없을 것입니다.

또 기억에 남는 미션은 왕좌의 세계였고 두 번째 조건은 짙은 안개였다. 그 물건은 너무 두꺼워서 거의 찢어 질 수 있습니다. 그리고 가장 높은 그래픽 설정에서는 정말 멋져 보였습니다. 게다가 전투가 훨씬 더 치열해졌습니다.

대체로 모두 좋습니다. 임무 유형은 같은 유형일 수 있지만 이는 새로운 콘텐츠가 흥미를 더할 기회가 있음을 의미합니다. 게다가, 그것은 대부분의 힘든 일을 하는 만남이고 그것은 우리가 더 많은 것을 위해 돌아오게 만들기에 충분합니다. 너글의 오물로 목까지 차올라오는 영토를 되찾아야 하는 임무가 있고, 앞으로 나아가기 전에 먼저 무리를 솎아내야 한다면 어떨까요? 재미있을 것입니다.

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