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Wild Hunt 가 출시되기 약 1주일 전에 Gamepressure 에서 한 달 동안만 일한 저는 당시 편집장으로부터 심각한 작업을 받았습니다 . 가이드 및 연습. 몇 년 동안 이 게임을 기다려왔고, 전 세계 출시 일주일 전에 애기똥풀, 가느다란 버섯, 인동덩굴로 채워질 준비가 된 Excel 시트와 함께 이 게임을 플레이하고 있었기 때문에 기뻤습니다. 이후 수십 시간 동안 The Witcher 3 는 내가 바라던 바로 그 것으로 판명되었습니다.

오늘, 게임은 서서히 10년에 가까워지고 있으며 차세대 에디션 출시 2주 전에 특별 쇼케이스에서 4시간 동안 플레이할 기회가 있었고 그래픽에 놀라지 않는 동안 , 다른 것들은 우리를 더 행복하게 만들었습니다. 그 중에는 커뮤니티가 수년 동안 요청한 몇 가지 환영할만한 개선 사항과 새로운 퀘스트를 위해 Witcher의 폴란드어 음성 Jacek Rozenek의 귀환이 있습니다. 예, 2주 후에 저는 2015년처럼 The Witcher 3를 플레이할 것입니다.

새로운 기능

Wild Hunt 에 대한 무료 차세대 패치 콘텐츠에 대한 최신 뉴스를 팔로우하는 경우 도입될 가장 널리 알려진 변경 사항을 확실히 알고 계실 것입니다. 콘솔에는 두 가지 그래픽 모드가 있습니다. 레이 트레이싱이 포함된 품질, 초당 30프레임에서 게임 실행 및 안정적인 60fps로 플레이할 수 있는 성능입니다. 언뜻 보기에 품질 모드는 50%의 성능 저하를 보증할 정도로 많이 변경되지 않으며 문제는 또한 불행히도 약속된 30fps의 불안정성입니다 . @60 프레임을 플레이하는 것이 저에게는 훨씬 더 즐거웠습니다. 물론 이것은 게임 자체가 그다지 좋아 보이지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 시각적 점검의 대부분은 개발자의 노력과 다음과 같은 모드를 구현하여 달성한 텍스처 해상도 증가로 구성됩니다.모든 플랫폼에서 패치 의 Witcher 3 HD Reworked Project 또는 HD Monsters Reworked Mod . 그 외에도 레이 트레이싱, 전역 조명, 주변 폐색, FSR이 있으며 PC에서는 향상된 반사 및 더 나은 그림자가 있습니다.

그래서 그냥 넘어가기 위해 다음은 차세대 패치의 모든 주요 변경 사항과 참신함입니다: 사진 모드, 크로스 플랫폼 저장, PS5의 듀얼 센스 컨트롤러 지원(조금 잘못 구현된 것처럼 보임), 세계 지도 아이콘 필터, 새로운 언어 버전, 모든 언어로 Geralt의 성우가 참여해야 하는 완전히 새로운 퀘스트를 포함하여 Netflix 시리즈에서 영감을 받은 애드온 세트. 하지만 먼저 해야 할 일이 있습니다.

Lead Quest Designer인 Philipp Weber와의 대화에서 저는 스튜디오에서 도입했지만 처음에는 계획하지 않았던 작은 변경 사항 및 수정 사항 에 대해 많은 흥미로운 사실을 배웠습니다 . 차세대 버전의 첫 번째 발표는 2020년 9월이며 이 포트는 Sabre Interactive에서 개발할 예정이었습니다. 그러나이 프로젝트는 올해 Sabre에서 가져 왔고 CD Projekt Red는 자체적으로 패치를 마무리했습니다. 다행스럽게도이 업데이트가 그래픽 개선 만 도입했기 때문에 실망감이 클 수 있습니다 .

작업을 인계할 당시 Sabre는 이미 프로젝트에 깊이 관여했습니다. 레이 트레이싱이 구현되고 텍스처가 개선되었으며 일부 버그가 수정되었습니다. 그러나 CDPR은 개인적으로 일부 그래픽 개선을 마무리해야 하므로 더 많은 작업을 수행하는 것이 나을 수 있음을 깨달았습니다. 그래서 Netflix 쇼에서 영감을 받은 아이템에 대한 몇 가지 새로운 청사진만 추가한다고 가정한 원래 계획이 확장되었고, 다른 위쳐 갑옷 방식과 일치하는 새 장비 획득을 만들기 위해 전체 퀘스트를 작성하기로 결정했습니다. 세트 청사진은 원본에서 얻었습니다.

큰 수익

여기서 우리는 좀 더 깊이 들어가고 싶습니다. 그 뒤에 흥미로운 이야기가 있기 때문입니다. 이 퀘스트는 특별히 기록된 새로운 대화 대사와 함께 제공됩니다. 2019년 5월에 뇌졸중을 앓은 Geralt의 목소리인 Jacek Rozenek은 게임의 폴란드 출연진 중 큰 복귀를 포함하여 부분적인 마비를 초래하고 그의 전체 경력을 위협했습니다. Rozenek의 참여는 스튜디오에 필수적이었습니다. Geralt의 폴란드어 음성이 반환되지 않았다면 스튜디오는 음성 대화가 필요하지 않은 더 작은 퀘스트를 준비했을 것입니다.

Rozenek은 그것을 할 수 있었고 돌아오기로 동의했기 때문에 모든 언어의 Geralts가 돌아올 것이고 우리는 분명히 세 가지 다른 엔딩이 있는 구실 작업에 대해 상당히 광범위한 퀘스트를 받게 될 것입니다. 실제로 폴란드 성우가 뇌졸중의 여파로 약간의 어려움을 겪는 것을 들을 수 있지만, 이것은 전체 사건을 더욱 따뜻하게 만듭니다.

아, 그나저나 Devil's Pit 기억나? 그것은 원래 몇 명의 탈영병이 돌아다니고 그 외에는 흥미로운 것을 제공하지 않는 큰 광산입니다. 팬들은 오래전 게임에서 제거된 퀘스트 라인의 일부라는 정보를 파헤쳤지만 스튜디오는 위치 자체를 게임에 유지하기로 결정했습니다. 위치 자체가 너무 독특해서 제거하는 것이… 따라서 팬덤의 꿈 중 하나가 실현될 것입니다 . 새로운 퀘스트는 Devil's Pit에서 진행됩니다 .

광산의 내부는 이 퀘스트의 목적을 위해 재건되었으며, 흥미로운 위치는 마침내 가치 있는 내용과 세부 사항을 얻습니다. 광산에 접근하는 문을 닫는 문 위에는 Glagolitic(슬라브 문자 체계) 문자로 쓰여진 메시지가 보입니다. 그리고 저는 그 방에서 그 표지판을 폴란드어로 번역한 것을 찾아본 유일한 사람이었을 것입니다. 퀘스트를 완료하고 Devil's Pit 입구 근처에 또 다른 비문이 있지만 그것을 해독하는 것은 당신에게 맡기겠습니다.

거기에서 남서쪽으로 조금 이동하면 크리에이터가 커뮤니티의 요청에 귀를 기울이고 삶의 질을 크게 개선한 것을 발견했습니다. Crow's Perch는 이제 Barn's 바로 앞에 빠른 이동 도로 표지판이 있습니다. 집!!! 지금까지 개발자들은 Bloody Baron 퀘스트 라인과 그 동안 발생해야 하는 몇 가지 컷신 때문에 마커를 배치하는 것이 불가능하다고 설명했습니다. 그렇다면 개발자들은 어떻게 해결했을까요?

Bloody Baron 퀘스트의 퀘스트 디자이너인 Pawel Sasko에게 "빠른 이동 지점을 배치한 상태에서 퀘스트가 작동하려면 어떻게 해야 할까요?"라고 물었던 기억이 납니다. 그리고 그가 말했습니다. "오, 우리는 그 전체 퀘스트를 처음부터 다시 구현해야 할 것입니다." 아시다시피 사람들은 Bloody Baron 퀘스트를 좋아하기 때문에 건드리지 않으려고 했습니다. 그래서 우리는 매우 안전한 방법으로 작업을 수행했고, 그 때문에 패치 노트에 큰 새 기능으로 포함하고 싶지 않았습니다. 사람들이 찾고 즐길 수 있는 숨겨진 것 이상입니다.

수석 퀘스트 디자이너 Philipp Weber

따라서 마커는 맨 처음부터 사용할 수 없지만 Filip Stenger의 이야기를 충분히 진행하여 기능 마커가 퀘스트 측면에서 어떤 것도 중단하지 않으면 빠른 이동 지점으로 사용할 수 있게 됩니다. 제작자는 퀘스트 중에 물건을 조립하고 배치하는 작업을 하는 사람도 포함시켰고 적절한 순간이 오면 작업을 마치기만 하면 사용할 수 있습니다.

무료로 더 많은 위쳐? 이런!

또한, 게임에 남아 있던 수많은 성가신 세부 사항이 마침내 수정되었습니다. Geralt가 마침내 Ciri를 찾는 장면을 기억하십니까? 그녀의 벨트에 매달린 소녀의 단검은 순간적으로 혼란스러워서 장면의 높은 감정적 충전을 확실히 망쳤습니다. Weber는 물리 엔진의 매우 까다로운 문제로 인해 발생했으며 이를 해결하는 가장 효율적인 방법은 해당 장면의 단검을 간단히 제거하는 것이라고 설명했습니다. 그리고 마지막으로! 차단기로 인해 완료할 수 없었던 몇 가지 퀘스트도 수정되었으며, 새로운 플레이 스루뿐만 아니라 기존 저장도 수정되었습니다. 그러나 우리는 그것을 스스로 확인할 기회가 없었습니다.

전반적인 경험을 향상시키는 작은 것의 수는 실로 엄청납니다. 말인 로치는 처음부터 다시 만든 것이 아니라 오히려 개량한 요소 중 하나다. 바퀴벌레는 마침내 뒤로 걸을 수 있고 말이 발차기 공격을 수행하도록 할 수 있으며(자체 버튼에 할당됨, 이전에는 자동이었고 완전히 무작위였습니다) 우리는 암말이 물 속에 있을 때 머리를 더 높이 드는 것을 볼 수 있습니다.

이러한 것 중 많은 부분이 공식 스트림에서 강조되지 않았으며 패치 노트에서도 이에 대해 알 수 없습니다. 베버는 이렇게 설명했다.

우리는 이러한 수정 사항을 과도하게 판매하고 싶지 않습니다. 예를 들어 패치 노트에 Roach에 대한 수정 사항이 없는 것 같습니다. 우리는 몇 가지를 개선하고 싶었지만 "로치가 고쳐졌다"고 말하면 사람들은 자연스럽게 획기적인 것을 기대할 것입니다. 우리는 그것에 대해 정말로 합리적이기를 원하고 플레이어들에게 정직하기를 원합니다.

수석 퀘스트 디자이너 Philipp Weber

Cyberpunk 이후 많은 사람들이 CD Projekt를 과신, 심지어 무례하다고 비난했기 때문에 스튜디오가 이번에 정보 정책을 조정한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 한편, 이 패치를 가치있게 만드는 데 도움이 되는 것은 우리가 스스로 발견해야 했던 이 작은 것들입니다 . 위쳐3 를 해본 사람으로서7년 전 PC에서 솔직히 콘솔 버전과 높은 그래픽 설정에서 이전 PC 실행에서 기억하는 것 사이에 큰 차이를 보지 못했습니다. 그래픽 변화를 가장 높이 평가할 플레이어는 몇 년 전 이전 세대 콘솔에서 게임을 플레이한 플레이어라고 생각합니다. 그러나 이러한 세부 사항은 기쁘고 CDPR이 개인적으로 차세대 업데이트를 완료하기로 한 결정은 지연을 의미하더라도 도박을 할 가치가 있었습니다.

차세대 패치에서 발견되기를 기다리고 있는 더 많은 흥미로운 세부 사항과 변경 사항이 있기 때문에 게임으로 돌아가는 것은 스릴이 있을 것입니다. Reddit은 출시 후 몇 주 동안 새로운 발견과 새로운 이스터 에그로 가득 차게 될 것입니다.

2015년 클래식 RPG를 플레이했는지 여부와 관계없이 12월 14일은 Northern Realms에 입장하기에 완벽한 날이 될 것입니다. 게다가 차세대 패치는 무료이므로 어떤 위험도 감수할 필요가 없습니다. 순수한 위쳐 의 장점이 다시 한 번 우리를 기다리고 있습니다. 나는 두 번 생각하지 않을 것입니다.

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