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Callisto Protocol을 플레이하면 압도적인 기시감을 느끼게 됩니다. 여기서 명백한 비교는 Dead Space가 되겠지만, The Callisto Protocol은 실제로 The Order: 1886과 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 출시를 앞두고 많은 과대 광고와 약속을 가지고 서바이벌 호러의 사랑을 받는 Dead Space, Callisto Protocol의 영적 후계자를 자랑합니다. 압도적 일뿐만 아니라 실제로 이것으로 가질 수있는 즐거움을 빨아 들이는 지점까지 근본적으로 망가졌습니다.
Callisto Protocol은 의심할 여지없이 예쁜 게임이고 비주얼도 뛰어납니다. 이것은 게임의 차갑고 분위기 있는 모습을 판매하는 데 정말 도움이 됩니다. 인상적인 날씨 효과, 뛰어난 조명 및 높은 그래픽 충실도가 있습니다. 그러나 게임 플레이가 여기만큼 수준 이하일 때는 그 모든 것이 아무 의미가 없습니다. 이 게임에는 광채가 희미하기 때문에 정말 부끄러운 일입니다.
섬광이 켜진 복도를 걷거나, 멀리서 목이 터지는 비명을 듣거나, 통풍구를 통해 기어가서 주변의 스커터링 소리만 듣는 것은 이것이 실제로 작동하는 두 가지 예입니다. 그러나이 순간은이 게임의 핵심이 추악하고 반쯤 구운 머리를 기르기 때문에 깜박임에 불과합니다.
검은 철 감옥에 오신 것을 환영합니다
줄거리는 매우 간단하며 화물 운송업자인 Jacob Lee와 Max Barrow로 시작합니다. 두 사람이 도망자에 의해 승선했을 때 Dani라는 여성이 앞에 있고 배는 추락하고 Max는 충격으로 사망하고 Jacob은 목성의 달인 Callisto에있는 Black Iron Prison의 창자에 던져진 것을 발견합니다.
불행히도 Jacob이 깨어 났을 때 괴물이 숨어 있고 전체 장소가 붕괴 직전에있는 모든 것이 지옥으로갑니다. Jacob은 괴물이 그를 공격하고 죽이기 전에 탈출을 시도해야 합니다.
무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 대부분의 답변은 게임이 끝날 무렵 설명적인 대화로 가득 찬 몇 개의 복도에 백로드됩니다. 아무 문제가 없지만 이야기는 너무 단순하고 형식적이어서 무슨 일이 일어나고 있고 누가 관련되어 있는지에 대한 작은 단서를 실제로 발견하는 것이 좋았을 것입니다.
물론 서바이벌 호러는 특별히 심도 있는 내러티브가 필요하지 않으며, 이 장르의 대부분은 최소한으로 작업하지만 공포를 증폭시킵니다. 초기 레지던트 이블과 사일런트 힐 타이틀은 이와 같이 작동했으며 그 이후로 장르의 주류가 되었습니다.
컨트롤 및 게임 플레이
안타깝게도 게임 플레이는 스토리 문제에 도움이 되지 않으며 여기에서 Callisto Protocol의 문제가 가장 많이 느껴집니다. 이 게임은 좋은 모든 것을 제거하고 느리고 불안정한 컨트롤 세트로 대체하여 Dead Space에서 작동했던 것을 조정하려고 시도하는 전투 시스템을 특징으로 합니다.
다루기 힘든 카메라를 사용하는 The Callisto Protocol은 서둘러 플레이하도록 설계된 게임이 아닙니다. 스프린트 버튼에도 불구하고 Jacob의 움직임은 통풍구를 통해 천천히 기어가거나, 허리 높이의 물을 건너거나, 어떤 이유로 강철이 아닌 모든 것을 걷는 등 규칙적으로 억제됩니다.
그러나 여기서 가장 큰 원인은 전투입니다. 적들은 다양한 방향에서 빠르고 정기적으로 당신에게 돌격할 수 있습니다. 당신의 근접 공격은 하나의 버튼에 매핑되며, 가장 쉬운 적이라도 쓰러뜨리기 위해 여러 번의 스윙 콤보를 취할 수 있는 강력한 스윙 공격입니다.
회피는 왼쪽 또는 오른쪽 방향 버튼 중 하나를 눌러 수행되며 방향 패드를 다시 눌러 차단 버튼도 있습니다. 그러나 이것은 트래버스에 사용되는 것과 동일한 버튼이므로 대부분의 경우 임의의 방향으로 이동하고 잠재적으로 더 많은 문제를 향해 이동하게 됩니다.
전투 만남은 바닥에 있는 히트박스에 의해 촉발되며 더 자주 발생하며 이는 실제 문제입니다. 앞으로 이동했다가 뒤로 질주하는 것이 최선의 방법이라는 것을 알게 되는 경우가 여러 번 있습니다(여기서는 180도 회전이 없으며 어색하게 뒤로 조깅할 뿐입니다). 그렇지 않으면 일대일 만남이 그룹 떼로 바뀔 수 있으며 여기서 전투가 다루기 힘든 것에서 완전히 망가지는 곳입니다.
이러한 전투 만남은 중단할 수 없는 애니메이션으로 잠겨 있으므로 정기적으로 적의 공격을 피하다가 원거리 적의 발사체에 맞고 비틀거리는 애니메이션으로 루프를 돌고... 값싼 죽음을 맞는 자신을 발견하게 될 것입니다. 당신은 원래의 적을 다시 피하지 않습니다.
때때로 – 6장의 끔찍한 결론에서와 같이 – 적의 파도가 작은 플랫폼의 다른 쪽에서 당신에게 닥칠 것이고, 당신이 돌연변이를 막을 만큼 충분히 빠르지 않으면 실제로 한 방에 당신을 죽일 수 있습니다.
마찬가지로 적들은 뒤에서 공격할 수 있으며 서라운드 사운드 헤드폰을 착용하고 카메라를 지속적으로 휘두르지 않는 한 곳곳에서 발생하는 싸구려 죽음으로 인해 반복적으로 죽을 가능성이 높습니다.
그리고 그것은 너무 늦을 때까지 볼 수 없는 특히 성가신 적을 언급하기 전에 머리에 걸쇠를 걸고 QTE 버튼 매싱 게임을 강요합니다. 플레이하는 것은 특별히 재미 있지 않으며 힘든 일이 될 수 있습니다. 아, 그리고 그것은 너무 긴 죽음 애니메이션과 체력을 보충하기 위한 느린 주입기를 언급하기 전입니다.
어떤 사람들은 전투 시스템을 사용할 수 있지만 시스템이 이와 같이 플레이어와 게임을 할 때 "git gud"의 경우도 아닙니다. 실제 회피 및 차단 버튼으로 해결할 수 있는 근본적인 게임 플레이 결함을 보여줍니다. .
전투 문제를 해결하기 위해 10-12시간의 플레이 시간 동안 여러 가지 다른 총을 사용할 수 있습니다. 이들은 3D 프린팅 스테이션에서 업그레이드할 수 있으며 무기를 더욱 강력하게 만드는 Callisto 크레딧으로 교환할 수 있습니다.
저는 개인적으로 Riot Gun과 Skunk Gun을 거의 끝까지 사용하는 제 자신을 발견했습니다. 최고의 전술은 적 아래에서 다리를 쏜 다음 지상에서 근접 공격을 위해 이동하는 것입니다.
이 죽은 적 각각은 Dead Space에서와 같이 짓밟혀 추가 총알, 건강 또는 배터리 팩을 포함한 전리품을 발견할 수 있습니다. 문제는 전투가 레벨을 통해 너무 풍부하고 크게 압축되고 작은 영역이기 때문에 실제로 문제를 피할 수 없다는 것입니다.
레벨 디자인
후자는 기본적으로 중력을 제어하고 물체를 들어 올려 적에게 던지는 GPR 장갑에 사용됩니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 강력하며 적을 데려와 스파이크 벽이나 팬과 같은 환경 적 위험 요소에 폭파하면 실제로 원샷으로 죽일 수 있습니다. 업그레이드 스테이션에서 글러브를 업그레이드할 수도 있는데, 이는 전투와 관련된 몇 가지 문제를 해결하므로 적극 권장됩니다.
하지만 그 이상으로 Callisto Protocol은 기본적으로 시각적 요소에 따라 살고 죽습니다. 이 게임은 확실히 예쁘지만 Beyond: Two Souls와 The Order 1886도 마찬가지였습니다. 칼리스토 프로토콜도 마찬가지일 것입니다. 몇 가지 적절한 타이밍의 점프 공포와 잘 설계된 복도가 있지만 그 이상으로 이 게임은 거의 제공하지 않습니다.
레벨 디자인은 본질적으로 탐색할 공간이 거의 없는 복도를 터벅터벅 걸어 내려가도록 샌드위치에 끼어 있습니다. 두 개의 측면 영역은 하나의 수집품이나 상자를 찾기 위해 하나의 긴 복도로 작동하여 자신을 두 배로 되돌리거나 가야 할 곳으로 돌고 있습니다. 대부분 여기에 있는 것은 복도 사수를 중심으로 합니다.
초기에 보안 로봇의 형태로 스텔스를 던지려는 시도가 있지만 게임의 챕터 3에 도달하면 곧 잊혀집니다. 공정하게 말하면, 잠시 후에 스텔스에 유용할 수 있습니다. 특히 앞이 보이지 않는 적을 슬그머니 지나쳐 가는데 이 작업을 완료하는 데 10시간이 걸렸습니다. 업적!)
이 복도는 비슷한 모양의 통풍구를 기어 다니고 벽의 틈을 비집고 레벨 디자인의 일부를 복사하여 붙여넣음으로써 끊임없이 나뉩니다. 여러 "비밀 구역"은 디자인이 동일하지만 동일한 레벨에는 오염 제거가 진행되는 동안 가만히 서 있어야 하는 5개 이상의 "에어록" 시퀀스가 있습니다. 처음에는 그냥 아무렇게나 플레이하는 사람에게는 분명하지 않지만, 레벨 디자인과 게임플레이 관점에서 볼 때 런타임을 늘리기 위한 교활한 작은 트릭처럼 느껴집니다.
재활용에 대해 말하자면, 이 게임은 마지막 두 장에 걸쳐 동일한 보스전을 세 번 사용하여 생물이 처음 나타났을 때 가졌던 위협이나 경외감을 완전히 무효화합니다. 그리고 불행하게도 이러한 종류의 문제는 적의 비명에 대한 반복적인 사운드 바이트와 결합되어 실제로 게임의 한계를 보여줍니다.
이러한 제한 사항은 게임을 완료할 때도 적용됩니다. 글을 쓰는 시점에는 놓친 항목을 수집하기 위해 개별 챕터로 건너뛸 수 있는 기능이 없습니다. 비록 대부분 Callisto 또는 오디오 피드의 직원에 대한 흥미롭지 않은 ID의 형태로 제공되지만. 이 작업을 100% 완료하려면 전체 게임을 다시 시작해야 하므로 아무것도 놓치지 않도록 해야 합니다.
전반적인 생각
그리고 그것은 물론 우리를 캐릭터와 스토리로 되돌려줍니다. 이러한 약한 게임 플레이 루프에서는 때때로 좋은 캐릭터나 매력적인 스토리로 저장할 수 있습니다. 칼리스토 프로토콜에는 둘 다 없습니다. 캐릭터는 단순한 동기로 매우 얇으며 큰 나쁜 것은 너무 분명하며 이야기는 내년에 계획된 DLC 이상으로 일어날 수도 있고 일어나지 않을 수도 있는 신화를 이어가기 위한 두 번째 타이틀에 대한 미끼입니다.
좋은 그래픽과 조명은 지금까지만 갈 수 있으며 불행히도 여기에서 흥분할 가치가 있는 다른 것은 전혀 없습니다. Callisto Protocol은 이 세대의 The Order 1886입니다. 여기에 위대함의 깜박임이 있습니다. 그러나 결국 이것은 큰 실망으로 바뀝니다.
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