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Rockstar Games는 최신 정보를 기반으로 조만간 GTA Trilogy를 Steam으로 가져올 수 있습니다.
GTAForums 의 회원은 업데이트 1.04.5에서 GTA The Trilogy PC 버전의 Engine.ini 파일에 Steam 구성이 추가 되었음을 발견했습니다 .
GTA 1.04.5 업데이트 이후의 Engine.ini 파일 The Trilogy는 아래에서 볼 수 있습니다.
게임이 곧 Steam에 도착할 수 있다는 사실이 흥미롭지만 Rockstar Games는 게임을 매장에 출시하기 전에 게임의 상태를 크게 개선해야 할 것입니다. 게임에는 새로운 수정 사항과 주요 개선 사항이 많이 필요합니다. 그렇지 않으면 사용자로부터 많은 부정적인 평가를 받을 위험이 있습니다.
어제 GTA The Trilogy - The Definitive Edition의 업데이트 1.06 이 모든 플랫폼에 배포되었습니다. 패치 노트를 기반으로 몇 가지 게임 플레이 변경 사항과 버그 수정을 제공합니다. 또한 업데이트를 통해 게임 안정성도 개선되었습니다. 게임이 받은 이전 주요 패치 이후 몇 가지 문제가 계속 남아 있으며 업데이트된 1.06에서는 Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City 및 GTA: San Andreas에서 여전히 볼 수 있는 대부분의 문제를 해결할 것으로 예상됩니다.
이전에는 GTA 3부작의 초기 빌드로 보이는 것을 통해 캡처된 스크린샷 이 인터넷에서 발견되었습니다. 현재 Grove Street Games에 고용되어 있는 테크니컬 아티스트/리드 3D 아티스트인 Christopher Walch 는 ArtStation에서 GTA The Trilogy의 초기 빌드에서 가져온 것이라고 주장하는 일부 스크린샷을 공유했습니다.
Grove Street Games 는 악명 높은 GTA The Trilogy의 제작사였으며, 위의 스크린샷은 Unreal Engine 4를 사용한 GTA San Andreas의 개발을 엿볼 수 있게 해줍니다. ArtStation 페이지는 자동차 도색에 사용되는 셰이더 작업 및 머티리얼 유형에 대한 몇 가지 추가 세부 정보를 제공합니다. UE4에서. 아래 스크린샷은 GTA San Andreas, GTA Vice City 및 GTA III의 모든 이동 수단에 사용된 머티리얼 인스턴스를 보여줍니다.
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