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2022년 11월 11일에 Nintendo Switch, 플레이 스테이션 5, 플레이 스테이션 4, PC로 발매 예정인 스퀘어 에닉스의 택티컬 RPG 최신작 「택틱스 오우거 리본」.
오리지널판은 1995년 10월 6일에 슈퍼 패미컴에서, 2010년 10월 11일에는 리메이크판인 「택틱스 오우가 운명의 고리」가 플레이 스테이션·포터블에서 발매되고 있다. 그리고 본작은 플레이 스테이션·포터블판을 베이스로, 그래픽이나 사운드면에서의 표현력 향상에 가세해 캐릭터 육성이나 배틀 AI를 비롯한 배틀 디자인이 리메이크되는 등, 크게 거듭나 등장한다.
이번은, 오리지날판으로부터 「택틱스오우가」에 친숙해 온 기자가, 사전에 기회를 받고 본작의 초반을 플레이. 그것을 바탕으로 본작 특유의 특징과 인상을 전해 나간다. 덧붙여 내용에는 일부 스포일러가 포함될 가능성도 있으므로, 알고 싶다.
『리본』에서 추가 요소는?
'택틱스 오우가'는 ' 전설의 오우거 배틀 '에 이어 ' 오우가 배틀 사가 ' 시리즈의 제2작으로 등장했다.
쿼터뷰를 채용한 고저차가 있는 필드에서의 배틀, 풍부한 애니메이션과 함께 그려지는 픽셀 아트의 캐릭터나 배경, 도중 여러가지로 분기하는 중후한 스토리 등, 만들어진 수많은 요소가 평가되어 오랫동안 팬들로부터 높은 지지를 얻어온 작품이다.
구작을 플레이한 적이 없는 사람을 향해, 본작이 어떤 게임인가 한마디로 정리하면 “모두가 굉장한 전술 RPG”라고라도 말하면 좋을까.
배틀은 높은 전술성과 사전 준비가 요구되고, 하나 실수하면 단번에 파탄해 버리는 일도 있는 골태인 밸런스. 스토리는 '민족분쟁'을 주제로 하고 선악을 넘은 조직의 논리에 휘두르면서 때로는 주인공도 휘말린 비인간적인 장면도 그려지는 등 어쨌든 무겁다. 다만, 허리를 잡고 진심으로 상대하면 어디까지나 밀어넣을 수 있는, 매우 완성도가 높은 작품이기도 했다.
그런 작품만큼 손을 넣는 것도 어려울 것이다…
우선은 컷 씬(배틀 전후의 이벤트 씬)이 풀 보이스화되고 있었던 것. 본작의 등장 인물들은 기본적으로 의견이 맞지 않고, 처음에는 개개인의 주장을 맞대게 되기 때문에, 전편에 걸쳐서 긴장감이 높다. 거기에 목소리 연기가 들어가면 더욱 긴박한 분위기를 맛볼 수 있게 되어 있는 것이다.
특히 "월스타 해방군"이나 개성 풍부한 적의 지휘관들의 교환은 필견. 월스타 해방군은 주인공과 누나 커츄어, 어린 친숙한 바이스라는 자면만 보면 결속력이 굳어진 면자이지만 놀라울 정도로 의견이 맞지 않는다. 그런 그들이 느끼고 있는 자극이, 보이스에서는 잘 표현되고 있다. 적의 지휘관들에게도 각각 보이스가 들어 있기 때문에, 구작을 플레이한 사람에게는 「이런 목소리였는지!」라고 대답 맞추기를 즐겨 주셨으면 한다.
UI나 세세한 시스템에도 변경이 더해지고 있다. 눈에 띄는 곳에서는, 공식 사이트 등에서도 소개되고 있듯이, 레벨 관리가 『택틱스 오우거 운명의 고리』에서의 클래스(직업)마다 유닛 마다 재변경되고 있거나, 그 밖에도 배틀 스피드 변경 기능 , 자동 저장 기능 추가 등이 이루어졌다.
클래스마다 레벨업이 이루어지는 클래스 레벨제는 레벨업 보너스의 운용 등 초보자에게 있어서 알기 어려운 면도 있었기 때문에, 유닛마다 된 것은 놀기 쉬움의 면에서 좋은 개선이라고 생각된다. 본작에서는 배틀 AI가 일신되어 적의 행동도 변화하고 있기 때문에 전체적인 게임 밸런스에 대해서는 좀 더 시간을 들여 검증하고 싶은 곳이지만, 적어도 초반 중 거의 쾌적하게 플레이 할 수 있었다.
배틀 스피드(이동 등의 애니메이션 진행 속도)의 변경 기능도 크다. 특히 출격 유닛이 많은 맵에서는 속도를 올리면 눈에 보이고 게임의 템포가 올라줬다. 또한 UI도 윈도우 방식에서 아이콘 선택 방식으로 바뀌어 보다 직관적이고 조작하기 쉬워지고 있다. 기자는 Steam판에서 플레이하고 있지만, 마우스에서도 쾌적하게 플레이 할 수 있었다.
또, 배틀 AI도 일신되고 있는 것 같고, 적어도 초반 가운데는 적이 버프 스킬을 반복해 사용하는 등의 이상한 행동을 취하는 것은 없어졌다. 그 만큼, 공격 의욕이 강해져 보다 싸움이 격렬해진 생각도 하는 것이지만, 전체적으로는 「택틱스오우가 운명의 고리」보다 놀기 쉬워지고 있는 것은 아닐까.
게임의 기본 요소 확인
'택틱스 오우가'는 발매된 당시 쿼터뷰 방식의 맵으로 유닛을 조작해 싸우는 웨이트턴제 택티컬 RPG의 선구적 존재 중 하나이기도 했다.
웨이트턴제라고 하는 것은, 적 아군 관계없이 “웨이트(WT)”의 수치가 제로가 된 유닛으로부터 행동할 수 있게 된다고 하는 것. 비실시간이면서 실시간 배틀의 요소도 맛볼 수 있는 참신한 시스템이었다. 전투 중에는 화면 하단에 적, 아군 모든 유닛의 행동 순서가 표시되어 있기 때문에, 그들을 참고로하면서 행동을 결정할 수 있다.
앞서 언급했듯이 꽤 굵은 밸런스가 되어 있지만, "CHARIOT"라는 이른바 UNDO 기능이 준비되어 있고, 배틀 중에는 언제든지 거슬러 올라가 이전 턴을 다시 할 수있다 (최대 50 턴 전까지). 특히 사용 제한도 없고, 세이브 & 로드를 반복하지 않고 쉽게 재실행이 가능하기 때문에 초보자에게 기쁜 기능이다.
또, 웨이트는 클래스나 유닛의 레벨, 장비에 따라 변동하기 때문에 배틀 중에서만 죽는 준비 단계에서도 플레이어를 크게 생각하게 되었다.
한편, 맵내에서는 고저차나 지형의 개념의 영향이 커지고 있어, 특히 그 영향이 강한 활화살은 Chapter1로부터 대활약한다. 고소에서 시작하여 저소에 있는 적군에 습격하는 맵 등에서는 그 활약 만에 웃음이 멈추지 않는다. 다만 『운명의 고리』 때만큼의 맹위를 흔드는 느낌이 아니라 조정이 되어 있는 것 같다.
덧붙여 프리 이동중은 “연습” 커맨드로 모의전을 실시할 수 있어, 그것을 통해 자군 유닛의 레벨을 올리는 것이 가능하다(스토리 진행에 의해 상한이 해방된다). 스토리 배틀의 적 레벨은 고정이므로, 고전하는 경우는 연습으로 레벨을 올려 도전하면 좋을 것이다.
또, 본작으로부터 도입된 “버프 카드”는, 공격력 업이나 스킬 발동율 업 등, 그 전투중 한가지 다양한 혜택을 가져다 주는 것. 이 버프 카드는 전투 중에 놀라울 정도로 자주 출현한다. 취득하면 눈에 보이고 효과가 있으므로, 우선적으로 취득하는지, 적에게 잡히지 않게 하는지, 취하지 않고 거리를 채울지 등, 새로운 전략을 즐길 수 있다.
픽셀 아트 그래픽과 연출도 주목 요소 중 하나. 닷으로 그려져 있던 오리지널판의 당초부터, 캐릭터의 애니메이션(움직임)의 패턴은 매우 세세하게 준비되어 있었다. 예를 들어 회의 장면에서는 종료 후 의자에서 일어나서 그 의자를 책상에 넣는 동작까지 그려져 있는 것이다. 픽셀 아트이기 때문에 빚어내는 맛을 꼭 느껴 주셨으면 한다.
루트에 따라 내용이 크게 다른 멀티 스토리 & 멀티 엔딩 방식을 채용하고 있는 본작에서는, Chapter1로부터 전개를 분기시키는 선택사항이 등장한다. 다만, 선택사항 모두가 분기에 영향을 미치는 것은 아니고, 전개를 분기시키는 것과 작중에 등장하는 3개의 민족(세력)의 주인공에 대한 인상을 좌우하는 것, 2종류 있는 것 같다.
분기한 루트에 따라 스토리뿐만 아니라 동료가 되는 캐릭터나 생존자 등도 달라지기 때문에 몇 번이라도 즐길 수 있다는 치수다. 또한 한 번 본 이벤트는 게임 내에서의 사건이나 인물, 헬프 등 다양한 정보를 정리한 "워렌 리포트"라는 커맨드로부터 언제든지 재생이 가능해진다.
워렌 리포트의 내용은, 게임의 진행에 의해 조금씩 바뀌어 가는 일도 있으므로, 단지 체크하고 있는 것만으로도 즐길 수 있다고 생각한다.
본작에서는 BGM도, 새롭게 생연주에 의한 재레코딩이 모든 악곡에 있어서 행해지고 있다. 스토리에 지지 않을 정도로 중후한 사운드가, 한층 더 고음질에. 물론 SE도 재구축되고 있어 신규 신작의 곡도 있는 것 같다. 덧붙여 BGM도 워렌 리포트로부터 언제라도 재생할 수 있다.
모든 것이 좋은 택티컬 RPG 『택틱스 오우거 리본』. 기본적인 요소는 그대로 현대의 기술력을 놀기 쉬움 개선에 쏟은 작품이라는 인상이다. 즉 하즐레 없음. 오랜만에 놀아 볼까라고 하는 사람에게도, 「전설의 작품 츄몬은 어떤 것 뭐야?」라고 처음으로 놀자는 사람에게도, 추천하고 싶다.
Square Enix 는 게임의 기술, 전장, Wheel of Fortune, Chariot Tarot, World Tarot 및 더 많은 클래스와 캐릭터를 소개하는 전략 RPG 리마스터 Tactics Ogre: Reborn 에 대한 새로운 정보와 스크린샷을 공개했습니다 .
아래에서 세부정보를 확인하세요.
■ 스킬
유닛의 레벨이 올라감에 따라 각 클래스에서 사용할 수 있는 스킬의 종류가 늘어납니다. 유닛에 최대 4개의 스킬을 할당할 수 있으며 할당된 스킬에 따라 고유한 능력을 부여할 수 있습니다.
스킬은 액션 , 지원, 자동, 특수의 4가지 유형으로 분류됩니다.
동작
이 스킬은 무기 공격이나 마법처럼 언제든지 실행할 수 있습니다. 할당된 기술은 "기술" 메뉴 아래에 작업으로 나타납니다. 액션 스킬을 사용하려면 MP가 필요합니다. 일부는 무기에 100% 적중률을 제공하고 치명타를 보장하는 반면, 다른 일부는 파티에 합류할 적 유닛을 모집할 수 있게 해줍니다.
지원하다
이러한 기술을 할당하기만 하면 유닛에 수동적인 이점이 제공됩니다. 일부 지원 기술은 최대 HP 또는 MP를 증가시키는 반면, 다른 지원 기술은 공격을 받으면 자동으로 반격을 시작합니다.
자동
이 기술의 효과는 유닛이 활성화될 때 일정 확률로 자동으로 발동됩니다. 발동 시 MP가 소모되지 않습니다. MP 회복을 증가시키는 자동 기술과 원거리 공격의 거리를 증가시키는 다른 기술이 있습니다. 자동 스킬 발동 확률은 스킬 발동 확률 버프 카드를 획득하거나 특정 유닛 레벨에 도달하면 증가할 수 있습니다.
특별한
특정 종족만 사용할 수 있는 고유 스킬입니다. 할당된 스킬은 "Act" 메뉴에 액션으로 나타납니다. 특수 기술을 수행하려면 MP가 필요합니다. 이들은 드래곤 유닛의 브레스 공격과 디버프를 적용하는 기타 피해를 입히는 공격과 같은 기술입니다.
획득할 수 있는 기술은 유닛의 클래스와 종족에 따라 다릅니다. 다음은 각 클래스에 추가되는 풍미를 강조하는 몇 가지 기술입니다.
마법사
마법사는 공격 및 디버프 마법 사용에 능숙하므로 마법을 보다 효과적으로 사용하는 데 중점을 둔 기술을 배웁니다. 여기에는 MP를 회복하거나 주문의 범위를 확장하는 기술이 포함되어 유닛이 공격 및 지원 마법을 더욱 전문화할 수 있습니다.
룬펜서 / 발키리
룬 펜서와 발키리는 다양한 무기와 마법을 마음대로 사용할 수 있으며 전투 중에 스스로를 지탱할 수 있는 기술을 배웁니다. 이 클래스는 마법을 지원하는 것부터 디버프에 대한 저항을 증가시키는 것까지 공격과 방어 기술의 균형이 잘 맞습니다.
기사
기사는 적의 공격을 막을 수 있는 방패 역할을 합니다. 그들은 방어에 탁월하며 아군 유닛에게 입히는 피해를 줄이는 기술을 습득할 수 있습니다. 기사는 일정 범위 내에서 접근하는 적을 막거나 다음 턴까지 아군에게 주는 피해를 줄이는 등 길을 인도하고 적에게 접근할 때 의지할 수 있는 기술을 배웁니다.
닌자 / 쿠노이치
Ninja와 kunoichi는 이동 범위가 길고 큰 고도 차이를 쉽게 횡단할 수 있는 능력으로 매우 민첩합니다. 한손 근접무기 2개 장착 시 사용할 수 있는 '더블 어택' 스킬, 다음 인술 무브의 명중률을 100으로 올려주는 스킬 등 빠른 움직임으로 적의 힘을 줄이는 스킬을 습득한다. %.
■ 전장
전장에는 날씨, 지형 등 전투에 영향을 미치는 다양한 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 요소를 잘 활용하면 전투에서 유리하게 작용할 수 있습니다.
지역
요새, 성, 수로와 같은 건물의 내부와 외부 외에도 평야, 설원, 화산과 같은 특수 지형이 있습니다. 동일한 전장 내에서 유닛에 다른 영향을 미치는 다양한 유형의 지형이 있을 수 있습니다. 일반적인 효과는 적중률과 관련되며, 유닛이 서 있는 타일의 지형이 근접 및 원거리 공격의 적중률에 영향을 미칩니다.
날씨
야외 전장에는 비가 오거나 눈이 올 수 있습니다. 날씨는 전투 중 수시로 바뀌며 때때로 비가 많이 내리거나 눈이 그칩니다. 날씨가 나쁠수록 가시성이 떨어지고 공격의 정확도가 낮아집니다. 날씨는 또한 일부 지형에서 이동 비용에 영향을 미쳐 군대와 적 모두의 기동 및 전술에 영향을 미칩니다.
묻힌 보물 s
유닛이 특정 타일에서 턴을 마치면 아이템을 찾을 수 있습니다. 아이템은 다양한 위치에 묻혀 있으며, 그 중 일부는 장애물을 파괴하거나 풀이나 설원을 태워 땅을 노출시키면 찾을 수 있습니다.
전장에서 일어나는 일
적에게 둘러싸여 공격을 받고 있는 유닛의 모습이나 특정 캐릭터 간의 특별한 대화 등 상황에 따라 다양한 이벤트가 전투에서 발생합니다. 그러한 상황에서 당신의 행동과 선택에 따라 이야기가 극적으로 바뀔 수 있습니다.
—구조가 필요한 부대의 모습
때때로 적의 공격을 받는 유닛이 전장에 나타날 수 있습니다. 공격을 받고 있는 유닛을 발판으로 유지하고 목표 유닛이 살아 있는 상태에서 전투를 마칠 수 있다면 다음과 같은 이야기의 변화를 볼 수 있습니다.
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