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2022년 10월 21일
발행자
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
개발자
WB 게임 몬트리올
플랫폼
PC, PS5, Xbox 시리즈 X|S
검토 날짜
PS5
검토 사본 제공
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
새로운 배트맨 아캄 게임에 대한 누출이 나왔을 때 저는 워너 브라더스(WB) 게임이 사내 개발 팀인 워너 브라더스 게임 몬트리올이 이끄는 고담 나이츠를 소개할 때까지 흥분했습니다. 스튜디오의 거대한 프로젝트인 배트맨 아캄 오리진 이후로 저는 이미 기대치를 매우 낮게 설정했습니다. 2020년에 Gotham Knights의 공개 및 게임 플레이 예고편을 본 후 Crystal Dynamic의 Marvel's Avengers와 매우 유사해 보이지만 배트맨 Arkham 공식이 더 많습니다.
그 당시 나는 WB Games Montreal이 배트맨의 죽음과 함께 Court of Owls와 함께 어떻게 그런 흥미로운 게임을 해낼 수 있는지 보고 흥분했지만, Gotham Knights가 공개된 지 한 달 후에 실망스러운 Marvel's Avengers 를 플레이한 후 모든 것이 어둑한.
나는 Gotham Knights가 Square Enix가 GaaS(Games-as-a-Service) 타이틀에 실패한 것과 같은 운명을 겪을 수도 있다는 느낌을 받았습니다. 그러나 지난주부터 게임을 플레이한 후 내가 말할 수 있는 것은 마블의 어벤져스가 실패한 곳이 고담 나이츠가 성공한 곳…
고담 나이츠도 정체성 위기로 어려움을 겪고 있으며, 다른 일을 하면서 다른 일을 하려고 합니다.
Gotham Knights는 Code: Black이라는 암호 해독된 비디오로 시작합니다. 배트맨에게 비극적인 사건이 발생하면 즉시 모든 부하에게 전송되는 브루스 웨인의 녹음입니다. 다크 나이트가 죽고 나이트윙, 레드 후드, 배트걸, 로빈(팀 드레이크)이 고담시의 수호자 역할을 맡는 것이 확인되었습니다. 전제는 확실히 강력하고 이야기가 어떻게 전개되는지 목격하기 위해 많은 팬들을 끌어들입니다.
내가 Gotham Knights에 대해 가지고 있던 모든 불만에도 불구하고 음모는 확실히 나를 계속 유지했습니다. 배트맨의 죽음에만 초점을 맞추는 것이 아니라 팀 내에서 스토리가 어떻게 구축되고 그것이 불러일으키고자 하는 올바른 종류의 감정과 일관성을 유지하는지에 중점을 둡니다. 나이트윙은 브루스의 죽음을 슬퍼하면서 무리를 이끌어야 한다는 압박을 받고, 로빈은 길을 잃고 전 멘토의 존재를 그리워하고, 레드 후드는 아웃사이더처럼 느껴져 더 나은 팀 동료가 되기 위해 노력하면서 배트맨의 죽음에 대처하고, 배트걸은 노력합니다. 아버지의 죽음에서 벗어나기 위해.
그러나 일부 주요 스토리 포인트가 편리해졌습니다. 특히 Court of Owls'의 공개와 스토리 아크의 끝이 늘어나면서 더욱 그렇습니다. WB Games Montreal은 스릴과 미스터리를 더하지 않고 모든 것이 제자리에 맞춰지는 방식으로 법원을 제대로 처리하지 못했습니다. 나는 배트맨 세계에서 역사상 가장 위대한 범죄 조직으로 이어지는 임무에 대해 아무 것도 망치고 싶지 않지만 법원으로 이어지는 구축은 단지 총체적인 싸움을 의미했습니다.
Gotham Knights의 메인 스토리 아크와 관련된 문제에도 불구하고 Case Files 임무는 게임 전체에서 가장 매력적인 콘텐츠입니다. 메인 플롯에 전적으로 기여하지 않는 짧은 내러티브가 있지만 이 세계관에 대한 지식을 설명하고 최종 전투에서 이 상징적인 악당들과 싸우게 됩니다. 나는 Gotham Knights의 고무적이지 않은 오픈 월드의 산만함에서 벗어나기 때문에 더 선형인 밀폐된 영역에서 임무가 주로 일어나는 방식을 좋아합니다.
오픈 월드에 대해 이야기하자면 고담시는 크게 건설되었지만 견고한 세계 건설을 위한 수많은 기회를 놓치고 있습니다. 레벨을 올리기 위해 단순히 경험치를 얻기 위해 갈 수 있는 범죄 사건으로 가득 차 있습니다. Penguin과 같이 Contact Missions라는 보조 퀘스트를 제공할 수 있는 다른 캐릭터가 있지만 속지 마십시오. 그것은 여전히 많은 계획적이거나 기회주의적인 범죄를 저지르는 것과 관련이 있습니다. 배트맨 아캄 나이트의 보조 임무와 달리 이 접촉 임무는 경험치, 장비 설계도 및/또는 제작 재료만 제공하기 때문에 세계 건설에 거의 또는 전혀 가치를 제공하지 않습니다.
고담시 탐험은 도보, 글라이더 또는 배트사이클을 통해 할 수 있습니다. 불행히도 Batcycle은 Gotham Knights가 제공해야 하는 가장 압도적이고 쓸모없는 기술입니다. 컨트롤은 투박하고 뻣뻣하여 게임 전체에서 Batcycle을 피하려고 생각할 수도 있습니다. 타임 트라이얼 사이드 활동을 제외하고 추격을 위해 Batcycle을 활용하는 임무는 없습니다. 그것은 낭비입니다.
Bat Family의 구성원만을 위한 임무를 기대하고 있다면 상당히 빨리 끝나는 자신의 이야기에 중점을 둔 보조 활동을 제외하고는 없습니다. 한 명의 영웅으로 고담 나이츠를 플레이할 수 있으며, 혼자 미션을 진행하다 보면 AI가 조종하는 영웅이 들어올 수 있는 좋은 기회가 되었을 미션임에도 불구하고 말 그대로 백업 없이 혼자가 됩니다. 컷신에서 다른 영웅은 부재하고 실망스러운 통신을 통해서만 들립니다.
Gotham Knights에 많은 시간을 쏟아 부은 후, 나는 이 게임이 한 특정 영웅을 위한 싱글 플레이어 전용 타이틀이 되기 위한 유일한 의도로 만들어졌다는 것을 깨달았습니다. 어떻게? 내가 당신을 위해 그것을 분해하자.
첫째, 임무를 수행할 때마다 Bat Family의 다른 구성원이 통신을 통해 조언이나 의견을 주는 것 외에는 별로 느끼지 않습니다.
둘째, Nightwing과 Red Hood가 "Dick's Story" 사이드 활동을 위해 허브 외부에서 상호 작용한 임무를 제외하고 다른 플레이 가능한 캐릭터는 게임의 허브인 Belfry 외부의 컷신에도 나타나지 않습니다.
셋째, 내가 Red Hood를 사용하기로 결정한 특정 임무를 수행한 후 적들이 그를 사람들이 죽어야 하는 구덩이에 던졌습니다. 내가 나이트윙으로 다음 주요 임무를 수행했을 때 적군은 마지막 만남에서 나를 죽인 줄 알았다고 해서 정말 이렇게 말했습니다 .
넷째, Gotham Knights 협동 멀티플레이어 모드를 플레이할 때 당신과 당신의 친구 모두 컷신에서 호스트의 캐릭터만 볼 수 있습니다. 협동 전체가 훌륭하게 작동하지만 스토리 미션 측면에서 컷씬의 캐릭터들 사이에 적절한 대화가 오갔을 것이라는 점을 알고 분리된 느낌이 듭니다.
Warner Bros. Games가 Gotham Knights의 협동 조합을 더 눈에 띄게 마케팅하더라도 불행히도 게임의 스토리 진행 내내 그런 느낌이 들지는 않습니다.
오해하지 마세요. 저는 협동 경험을 좋아합니다. 실제로 Gotham Knights의 가장 큰 하이라이트 중 하나입니다. 다른 플레이어와 팀을 구성하면 적이 강해지면서 게임 진행이 어려워지기 시작하고, 가능하면 태그 팀 공격을 하고, 함께 은밀하게 적을 제압하고, 전투 중 대화를 듣게 됩니다. 당신의 친구가 단순히 당신을 지원하기 위해 존재하고 이야기의 진행에 전적으로 관여하지 않는다는 것을 아는 것은 큰 실망입니다.
고담 나이츠의 커스터마이징 기능은 놀랍습니다. 파워와 능력을 향상시키기 위해 modchips를 설치하는 것 외에도 색상, 카울, 엠블럼, 손목 갑옷 및 부츠를 완전히 변경할 수 있습니다. 청사진에서 수트를 제작하여 잠금 해제할 수 있는 15가지 수트 스타일 모두(영화에서 다른 게임 및 만화에 이르기까지) 다른 소스 자료에서 대부분 영감을 받았으며 모든 의상에 대해 약 3가지 다른 사용자 정의 옵션이 있습니다. 원하는 모든 방식으로 영웅을 고유하게 표현할 수 있는 좋은 방법입니다.
Gotham Knights의 캐릭터 진행은 서비스형 게임 약탈자 타이틀, 특히 Marvel's Avengers와 매우 유사합니다. 임무 보상, 상자/상자, 패배한 적의 드롭은 특정 유형의 장비(슈츠, 근접 및 원거리)를 제공하지만 장비 목록, 슈트 업그레이드를 위한 모드 칩, 그리고 제작 재료. 이 장비는 희귀도에 따라 일반, 고급, 희귀, 영웅, 에픽, 전설로 분류됩니다.
이 장비와 제작 재료는 임무를 완수하고 깡패를 무찌르면 쉽게 얻을 수 있지만, 완전히 귀찮은 일입니다. 특정 케이스 파일 미션을 통해서만 얻을 수 있는 모드칩 슬롯 2개를 제공하는 최고의 슈트를 만드는 데 필요한 제작 재료가 있으며, 게임을 할 시간이 많지 않은 경우에는 특정 임무를 수행하기 전에 최고의 장비를 얻으려면 총격전을 벌이세요. 메인 캠페인을 마친 후 게임이 실제로 많은 콘텐츠를 제공하지 않을 때 부담이 되고 연삭하는 것은 재미를 많이 빼앗아 갑니다.
모멘텀 능력도 도전 과제와 연결되어 있습니다. 특정 수의 깡패를 물리치거나 두 개의 위험한 올빼미 법원 지역을 정리해야 합니다. WB Games Montreal은 플레이어가 캐릭터 진행을 재미있고 매력적으로 만드는 것보다 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 투자하기를 원하는 것처럼 보이기 때문에 선택에 의한 게으른 게임 디자인입니다.
각 영웅은 상당히 동일하게 플레이하지만 능력에 관해서는 고유합니다. 영웅이 제공하는 능력을 사용하려면 먼저 추진력을 얻어야 하므로 이를 "운동량 능력"이라고 합니다. 모멘텀 능력 막대를 채우려면 피해를 입히거나 공격을 완벽하게 회피해야 합니다. 영웅의 능력을 사용하기 전에 재사용 대기시간을 기다리는 것보다 적에게 더 많은 피해를 입히는 것이 더 만족스럽기 때문에 실제로는 큰 절충안입니다.
이동 애니메이션은 영웅마다 공격마다 다르지만 콤보를 통해 버튼을 스매시하는 것이 흥미롭기 때문에 Gotham Knights에서는 더 빠른 체인 콤보를 실행하기 위해 공격 타이밍을 잡아야 합니다. 전투는 거의 근거가 있으며 공격은 확실히 더 많은 영향을 줄 수 있으며 Nightwing이 실행할 수 있는 곡예 동작, 권총을 사용하는 Red Hood의 슈팅 스타일, Robin의 보 스태프 기술 및 Batgirl의 펀치를 감상할 수 있습니다.
우리 모두는 배트맨 아캄 프랜차이즈에서 배트맨의 빠른 펀치에 더 익숙하기 때문에 처음에는 전투가 다소 느리다고 느낄 수 있습니다. 전투 에이스에 익숙해지면 뒤따르는 모든 것이 자연스러워집니다. 느린 움직임에 맞는 전술 감각과 함께 Gotham Knights의 전투가 RPG와 유사하다는 특성을 이해하게 되었습니다.
느리게 진행되는 전투에서도 Gotham Knights는 해상도에 관계없이 PS5에서 초당 30프레임(FPS)을 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며 대부분의 다른 게임과 같은 성능 모드 기능이 없습니다. WB Games Montreal의 총괄 프로듀서가 Discord를 통해 공유한 대로 Fleur Marty는 "완전히 자유로운 협동 경험 제공"과 같은 "기능" 때문이며 게임의 프레임 속도를 높이기 위해 해상도를 낮추는 것이 쉽지 않다고 말했습니다. 그런 대답에도 불구하고 고담 나이츠는 PS5에서 일관되지 않은 성능을 보입니다.
고담 나이츠는 어떤 면에서는 훌륭한 게임임을 증명할 수 있지만 자신의 정체성을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 길을 잃고 무엇이 되고 싶은지 잘 모르겠지만, 정체성의 위기와 상관없이 고담 나이트의 캐릭터, 협동, 즐거운 전투는 내 시간을 기억에 남고 견딜 수 있게 만들었다.
점수 정의
당신을 위한 게임이 아닐 수도 있고 다른 사람들을 위한 게임일 수도 있기 때문에 여분의 현금을 쓸 가치가 있는지 선택해야 합니다.
놀라운 캐릭터와 다이나믹
움직임을 감상할 수 있는 느린 속도로 진행되는 전투
그레이트 고담시
견고한 협동 경험
Case Files의 악당 임무가 매력적입니다.
단점
Court of Owls 스토리 아크는 편리하고 안전하다고 느꼈습니다.
사례 파일을 제외하고 영감을 받지 못한 부수적인 활동
Batcycle은 사용률이 낮고 운전하기가 어렵습니다.
프레임 속도 문제는 PS5에서 많은 시퀀스 동안 발생합니다.
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