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Dyson Sphere Program 0.6.17.5932 한글패치, 리뷰, 다운로드

 

 

gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dyson_sphere_program&no=615&page=1

 

DSP 0.6.17.5932 버전 기준 최신 한글패치 릴리즈/설치방법 - 다이슨스피어프로그램 갤러리

약 20일간의 번역과정 끝에드디어 한글패치를 정식으로 릴리즈하게 되었음Youthcat 스튜디오가 아직은 게임적인 요소에 집중하는 중이라모드의 형태가 아닌 실제 게임에 포함된 번역으로 추가되

개발자: Youthcat 스튜디오

배급사: Gamera Game

플랫폼: PC

시작하기 전에 간단한 메모. Dyson Sphere 프로그램은 Steam Early Access에서만 출시되었습니다. 일반적으로 나는 아직 공개 개발 중인 게임을 리뷰하지 않을 것입니다. 지불해야 하는 모든 게임은 현재 상태에 관계없이 검토 대상으로 적법한 후보라는 (유효한) 학파가 있지만 개인적으로 저는 개발자가 최종 비전을 의도한 대로 게임을 검토하는 것을 선호합니다.

 

나는 Dyson Sphere 프로그램에 대해 예외를 만들고 있습니다. 그러나 모든 의도와 목적에 관해서는 Early Access 출시가 완전한 경험처럼 작동합니다. 추가되었으면 하는 삶의 질 기능과 함께 버그와 사소한 문제가 있지만, 이 외에도 Dyson Sphere 프로그램은 이미 올해의 게임에 대한 경쟁자입니다.

중국 개발자 Youthcat Studio가 만든 DSP는 숭고한 Factorio에 약간의 공을 들인 공장 관리 시뮬레이션입니다. 잃어버린 트랜스포머를 닮은 플레이어가 되어 자원을 채굴하고, 조립 라인을 구축하고, 창의적 퍼즐 해결의 영광스러운 피드백 루프에서 생산 체인을 구축합니다.

 

3D를 제외하고 DSP와 Factorio를 구분하는 것은 재생되는 규모입니다. Factorio의 주요 목표는 당신이 갇혀 있는 외계 행성을 탈출하기 위해 로켓을 만드는 것이라면 DSP의 주요 목표는 다이슨 스피어(Dyson Sphere)를 만드는 것입니다. 이 개념에 익숙하지 않은 사람들을 위해 다이슨 스피어(Dyson Sphere)는 구축이 가능하다면 별의 전체 에너지 출력을 수확할 수 있는 이론적 거대 구조물입니다.

그러나 DSP의 타이틀 프로젝트 건설을 시작하기까지는 시간이 걸릴 것입니다. 그 전에 주의가 필요한 100개의 소규모 프로젝트가 있습니다. 단일 행성에서 시작하여 초기 목표는 공장을 가동하고 운영하는 것입니다. 철과 구리와 같은 시작 자원을 채굴하여 사용 가능한 판으로 제련하고, 발전 및 에너지 네트워크를 구축하고, 운송 벨트, 조립자, 보관 상자 등의 기본 구성 요소를 위한 조립 라인을 구축해야 합니다.

 

실제로 Dyson Sphere 프로그램의 처음 10시간 정도는 Factorio와 거의 동일하게 재생됩니다. 이것은 결코 나쁜 것이 아니며 Wube Software의 관리 걸작을 모방한 Dyson Sphere 프로그램도 똑같이 즐겁습니다. Factorio의 갈색 미학에 비해 DSP는 활기차고 다채로운 게임입니다. 연구에 활력을 불어넣는 밝은 색상의 매트릭스 큐브는 멋진 터치이며 밤에 공장 전체가 조명되는 방식은 환상적입니다.

DSP는 또한 내가 좋아하는 몇 가지 방법으로 Factorio 공식을 조정합니다. 예를 들어 벨트와 기계 사이에서 자원을 이동하는 분류기는 확장 가능하므로 조립 라인을 훨씬 쉽게 정렬할 수 있습니다. 또한 필터가 내장되어 있으며 스택 리소스로 업그레이드할 수 있습니다. 즉, Factorio의 삽입기로 하는 것처럼 6가지 다른 유형의 분류기를 구축할 필요가 없습니다. 또한 게임이 3D이기 때문에 운송 벨트는 Planet Coaster의 롤러코스터 중 하나와 같이 여러 수준의 고도에서 건설할 수 있습니다. 이렇게 하면 필요한 위치에 벨트를 더 쉽게 끼울 수 있습니다.

 

그러나 DSP는 Wube Software 작업의 효과적인 팩시밀리 이상이며, 이는 건설을 계속하기 위해 시작 행성을 넘어 모험을 해야 할 때 분명해집니다. 단일 세계로 제한되는 Factorio와 달리 DSP는 전체 성단에서 발생합니다. Dyson Sphere를 구축하려면 여러 시스템으로 이동하여 성간 물류 시스템을 구축하고 모든 시스템에서 자원을 수집해야 합니다.

이 모든 것을 합치면 엄청나게 만족스럽습니다. 한 행성에서 티타늄을 채굴하여 다른 행성으로 선적한 다음 이를 필요로 하는 생산 체인에 티타늄을 배포하면 마침내 모든 것을 가동하고 실행할 수 있을 때 엄청난 보상을 얻을 수 있습니다. DSP는 연주하는 스케일 감각도 성공적으로 전달합니다. 드론을 사용하여 특정 행성 주위에 대량의 자원을 운반하는 행성 물류 시스템을 처음 구축하는 것은 특히 눈을 뜨게 하는 순간입니다. 그리고 이것은 게임이 제공해야 하는 것의 가장 단순한 모습입니다. 나중에 다이슨 스피어 자체의 거대한 구조는 말할 것도 없고 가스 거인과 인공 별에서 자원을 수확하는 플랫폼을 구축하게 됩니다.

 

이제 막 Early Access로 넘어간 것을 감안할 때 DSP는 인상적으로 완벽한 관리 경험을 제공하며 하나는 잘 제시되고 생산됩니다. 그러나 이것이 문제가 없는 것은 아닙니다. 프레젠테이션은 일반적으로 훌륭하지만 한 가지 주목할만한 문제는 자습서 및 도구 설명에 대한 번역입니다. 일반적으로 이해할 수 있지만 다소 특이합니다. 예를 들어, 아이템을 파괴하거나 삭제하는 것은 해당 아이템이 "파괴됨"으로 설명되며, 이는 영어 원어민에게는 이상하게 들립니다.

그러나 이것은 대부분 미용상의 문제입니다. DSP가 열악한 번역으로 훼손된 단어에 큰 감정적 드라마를 붙인 것과는 다릅니다. 더 심각한 결함은 DSP가 사용자의 움직임과 건물 능력을 임의로 제한한다는 것입니다. 이 문제에는 여러 계층이 있습니다. 첫째, 기계가 작동하려면 연료가 필요합니다. 즉, 기계를 계속 작동시키려면 석탄이나 흑연 등을 추가하기 위해 정기적으로 멈춰야 합니다. 또한 배터리가 방전되면 비행을 방지하고 건설 속도가 느려지는 배터리 충전량이 있습니다. 마지막으로 게임 세계에 개체를 배치하면 즉시 나타나지 않습니다. 대신 비행 드론이 인벤토리에서 항목을 제거하고 물리적으로 이동하여 지정된 위치에 배치합니다.

 

이러한 기능을 결합하면 기본 작업을 수행하는 능력이 자주 저해됩니다. 급유는 그다지 문제가 되지 않습니다. 최악의 경우 약간의 불편입니다. 그러나 제한된 배터리 충전과 원격 드론의 조합은 정기적인 좌절을 초래합니다. 예를 들어 어떤 길이의 수송 벨트를 만들려고 하면 드론이 각 벨트 조각을 개별적으로 배치할 때까지 기다려야 하기 때문에 엄청나게 느린 프로세스가 됩니다. 설상가상으로 드론을 사용하면 배터리 공급이 고갈되어 건설 과정이 훨씬 느려지고 배터리가 충전될 때까지 비행 능력이 무효화됩니다.

무선 전력 전송 파일론(배터리 충전)을 정기적으로 구축하는 것과 같이 이를 완화할 수 있는 방법이 있으며, 슈트를 업그레이드하면 드론의 수와 배터리의 전체 재충전 속도를 높일 수 있습니다. 그러나 이러한 기능은 단순히 게임에서 제기한 문제를 보완하기에 충분하지 않습니다. 공장을 건설하는 것은 플레이어의 기능 수행 능력을 적극적으로 억제하지 않고도 충분히 어렵고 시간이 많이 걸립니다.

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