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많은 가능성. 결국 hack & slash arpg가 될 수 있습니다. 그러나 현재 매우 거친 가장자리가 있습니다. 얼리 액세스 같은 느낌이 듭니다. 가격이 조심스럽습니다. Grim Dawn 또는 PoE와 같은 게임을 좋아한다면 아마도 돈 가치가 있을 것입니다. 그러나 몇 가지 조정으로 이것이 그만한 가치가 있을 것이라고 상상할 수 있습니다. 가능성 때문에 엄지손가락을 치켜세우고 있습니다. 하지만 세련된 게임을 원하신다면 조금 기다리세요.
이미 분명한 긍정적인 부분이 있습니다. 전투는 대부분 Grim Dawn처럼 느껴지며 일반적으로 좋은 것입니다(그러나 아직 플레이하지 않은 경우 이 전에 Grim Dawn을 플레이하십시오). 독특하고 흥미로운 스토리 라인과 지식. 제작 시스템은 꽤 깊고 보람이 있습니다. 어느 정도는 예측할 수 있지만 더 나은 아이템을 만들기 위해서는 위험을 감수해야 합니다. PoE에서 차용하여 약간 간소화한 것 같습니다. 멀티 플레이가 열리면 현재 제작 방법이 너무 쉬울 수 있습니다.
에코/모놀리스는 꽤 재미있는 엔드게임입니다. PoE의 alch-and-go 매핑과 약간 비슷합니다. 지금은 주스를 만들 방법이 충분하지 않지만 어린 게임이기 때문에 희망적입니다.
제가 언급하고 싶은 처음 몇 가지 문제는 전리품 및 아이템 진행과 관련이 있습니다.
- 드랍된 전리품은 상대적으로 지루합니다. 사람들이 PoE에서 전리품을 얻을 가치가 없다고 말하는 것을 알고 있습니까? 여기가 더 나쁩니다. 캠페인에서 내 markmsan에서 레벨 38까지 레벨 6 활을 사용하고 있었습니다. 레벨 45까지 레벨 2 화살통을 사용했습니다. 다른 모든 항목은 매우 초기 레벨에서 최종 게임까지 계속 변경되지 않았습니다. 에코를 하고 나면 곧 레어 픽업을 중단하고 고귀한(보라색) 아이템만 찾습니다.
- 위의 요점과 관련하여 최종 게임에 도달하고 전리품 필터를 최적화하면 제작 재료를 제외하고는 전리품을 거의 볼 수 없습니다. 사람들은 일부 게임에서 전리품 폭발에 대해 불평하지만 이 게임의 지나치게 깔끔한 땅은 더 나쁘게 느껴집니다. 더 다양한 전리품이 도움이 될 것입니다.
- 또한 유니크 아이템은 캠페인을 통해 상대적으로 지루합니다. 내 플레이에서 나는 모노를 연마할 때까지 사용할 가치가 있는 고유한 것을 하나도 찾지 못했습니다. 더 다양하거나 더 일반적이거나 더 나은 초기 게임 고유성을 높이 평가할 것입니다. PoE와 Grim Dawn 모두에서 레벨링의 재미있는 부분입니다.
다양한 품질 문제도 있습니다
. 즉, 그래픽이 로드되지 않고 영역을 로드한 후 검은색으로 유지되는 "로드 실패"가 있습니다. 가끔 로딩화면에서도 멈춥니다.
- 충돌. 주로 로딩 화면과 영역 로딩에 있습니다. 그것들을 고쳐야 합니다.
- 로딩 화면이 깁니다. 이것은 핵앤슬래시 arpg입니다. 사실적인 그래픽을 요구하지 않습니다. 로드 화면이 PoE나 D3처럼 빠르기를 기대합니다. 아니면 Grim Dawn처럼 대부분 결석할 수도 있습니다. 여기에서 화면 로드 속도를 높여야 합니다.
- 일부 SFX는 약간 저예산입니다. 예를 들어, 명사수 화살은 지퍼를 앞뒤로 빠르게 움직이는 것처럼 들립니다.
- "누락된" 기능. 구현되지 않았지만 게임 내에서 공간이 분명히 확보된 몇 가지가 있습니다. 예를 들어 Falconer 마스터리 및 외형 사용자 정의가 있습니다. 다시 말하지만, 얼리 액세스처럼 느껴집니다.
- 멋진 2D 모델을 가진 일부 유니크는 장착 시 3D 모델이 없습니다.
전반적으로 거친 가장자리가 있는 유망한 게임. Grim Dawn, PoE, TQ가 단골이 되기까지 시간이 걸렸기 때문에 Last Epoch에 대한 기대가 큽니다.
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