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Gloomhaven 비디오 게임은 Fable 및 Black and White로 유명한 Lionhead Studios의 개발자 몇 명과 함께 새로운 독립 스튜디오인 Flaming Fowl Studios 에서 개발했습니다.

이 게임은 2021년 말에 최종 버전으로 출시되기 전에 몇 년 동안 Early Access(커뮤니티와 함께 ​​개발하는 초기 단계의 프로젝트에 대한 Steam 레이블)에 남아 있었습니다. 현재 Steam에서 매우 긍정적인 평가를 받고 있습니다 . 약 87% 점수. 게임(디지털 및 보드 게임)에서 많은 시간을 보낸 후 이것이 우리의 마지막 Gloomhaven PC 검토입니다.

하지만 글룸헤이븐은 무엇입니까? Gloomhaven은 많은 상을 수상했으며 현재 BoardGameGeek 목록에서 가장 높은 평가를 받은 보드 게임 중 하나인 Isaac Childres가 만든 진화하는 내러티브가 있는 테이블탑 캠페인 기반 게임입니다. 여기에서 Gloomhaven 보드 게임에 대한 리뷰를 읽을 수 있습니다 (스포일러: 우리는 정말 좋아합니다).

이 게임은 내러티브가 많고 스토리를 조금씩 발견할 수 있도록 하기 때문에 캠페인의 방향과 잠금 해제할 수 있는 것들을 포함하여 모든 종류의 스포일러를 피할 것입니다.

비디오 게임은 보드 게임을 각색한 것이지만, 그렇게 호평받은 보드 게임이 디지털로 전환되어 그 매력을 유지할 수 있을까요?

Gloomhaven PC 리뷰: Gloomhaven의 디지털 버전에 대한 설명

Gloomhaven 비디오 게임은 턴제 전략 RPG입니다. 플레이어는 Gloomhaven 설립 비하인드 스토리에 대해 더 자세히 알아보기 위해 임무 완료에 관련된 2명에서 4명의 용병을 제어할 수 있습니다.

시작할 6개의 클래스 중에서 선택할 수 있지만 특정 퀘스트와 시나리오를 완료하면 더 많은 클래스를 잠금 해제할 수 있습니다. 각 캐릭터는 더 나은 장비를 구입하고 능력 덱을 업그레이드하여 레벨을 올릴 수 있습니다.

이것이 이 게임을 극도로 전략적으로 만드는 특수성입니다. 게임 중에 스팸으로 분류할 수 있는 능력 목록을 단순히 선택하는 대신, 모든 단일 작업은 턴 시작 시 두 장의 카드를 선택하여 제어됩니다. 당신이 선택한 첫 번째 카드는 또한 당신의 주도권을 결정하고 다른 몬스터 및 플레이어의 주도권과 비교되어 모든 사람이 주도권을 선택할 때까지 턴의 순서를 결코 알 수 없습니다.

이미지: Asmodee Digital. 왼쪽에서 이번 라운드에 야만인이 고른 두 개의 능력 카드를 볼 수 있습니다.

각 카드에는 상단과 하단이 있습니다. 한 턴에는 카드에서 상단을 하나만 선택하고 다른 카드에서 하단을 선택할 수 있습니다. 상단은 보통 공격이나 공격 능력, 하단은 이동이나 수비 능력이 보통이지만 용병 클래스마다 고유한 플레이 스타일이 있기 때문에 캐릭터에 따라 다릅니다.

카드의 한 면을 선택하면 해당 카드를 버릴지 잃을지 알려줍니다. 당신이 그것을 "잃는다면", 그것은 게임의 나머지 부분 동안 사라진다는 것을 의미하며(당신이 그것들을 회복할 수 있게 하는 몇 가지 희귀 능력을 제외하고) 당신에게 제한된 카드 덱이 있기 때문에, 더 빨리 당신이 카드를 잃을수록 더 빨리 당신을 잃게 됩니다. 그들을 끝낼 것입니다.

두 장의 카드가 없으면 게임에서 지쳐 게임에서 제거됩니다. 한 턴에 휴식을 취할 수 있으며, 버려진 카드를 복구하지만 그 중 1장을 잃어 게임당 휴식할 수 있는 횟수가 제한됩니다. 따라서 각 캐릭터는 각 시나리오에서 사용할 수 있는 특정 턴 수를 가지며 해당 인공적인 시간 제한 내에 임무를 완료해야 합니다. 이 카드 자원을 관리하는 것이 게임 플레이의 핵심입니다. 강력한 "손실" 카드를 사용하는 것과 좋은 카드를 되찾기 위해 휴식을 취할 때와 시나리오에서 얼마나 오래 버틸 수 있는지를 연장하기 위해 아무 것도 하지 않는 카드를 차례대로 사용하는 것 사이의 균형입니다. 이 카드 기반 전투 시스템은 게임 플레이의 핵심이기도 하므로 게임을 사랑하려면 좋아해야 합니다.

특정 용병이 사용할 수 있는 카드를 늘릴 수는 없지만(클래스에 따라 결정되며 절대 변경되지 않음) 레벨 업 시 더 강력한 카드를 선택하거나 강화하여 사용 가능한 카드를 업그레이드할 수 있습니다.

이미지: Asmodee 디지털

몬스터는 또한 자신의 카드 덱을 가지고 있으며 각 유형의 몬스터는 턴에 동일한 카드를 선택합니다. 그들은 엘리트와 일반 몬스터로 나뉘며, 엘리트는 일반 몬스터보다 먼저 행동하고 더 나은 스탯을 가지고 있습니다. 통계는 몬스터의 유형과 플레이하는 난이도(0에서 7까지)에 따라 다르지만 이 모든 것은 게임에서 처리됩니다. 카드를 선택하면 게임은 차례대로 모든 몬스터 행동을 표시한 다음 플레이어 이니셔티브와 함께 흐름을 만듭니다.

공격을 수행할 수 있는 능력이 있으면(할 수 있는지 여부와 사용 가능한 대상이 게임에 명확하게 표시됨) 공격의 가치를 변경하는 수정자 카드를 뽑습니다.

이것은 덱의 수정자에 따라 양수 또는 음수일 수 있습니다. 임무(전투 목표라고 함)를 완료하거나 레벨을 올려 덱을 사용자 정의할 수 있습니다. 비디오 게임의 이 부분은 플레이어에게 투명합니다. 최종 손상을 볼 수 있으며 어떤 수정자가 그려졌는지 보려면 로그를 볼 수 있습니다. 모든 몬스터는 동일한 덱을 공유합니다. 즉, 영향을 줄 수 있는 능력이 제한되어 있지만 한 번에 모든 몬스터에게 영향을 미칩니다.

내가 지금까지 설명한 모든 것은 이 게임의 배후에 있는 표면을 긁는 것일 뿐입니다. 플레이하는 동안 플레이어에게 열려 있는 다른 많은 기능이 있으며 그들의 결정이 중요합니다.

이미지: Asmodee Digital. 플레이할 시나리오를 선택하는 세계 지도

게임을 플레이하는 방법은 크게 두 가지가 있습니다. 원래 캠페인과 Guildmaster라는 새로운 모드입니다. 캠페인 기간 동안 여행할 때와 도시에 있을 때 선택의 기로에 놓이게 됩니다. 때로는 파티에 누가 있는지에 따라 같은 선택을 하여도 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 어느 쪽이든, 다음 시나리오에서 보상(아이템, 코인, 특전 또는 새로운 사이드 시나리오의 형태로) 또는 패널티를 얻습니다.

시나리오를 완료하면 캠페인 설정을 완전히 변경할 수 있는 선택을 할 수 있습니다. 더 자세히 설명하면 스포일러 영역으로 이어질 수 있으므로 귀하의 결정이 중요하다고 말하는 것으로 충분합니다. 이 게임은 레거시 스타일의 보드 게임 과 같은 역할을 합니다 .

원래 캠페인의 또 다른 결정 지점은 각 용병이 선택할 개인 목표를 기반으로 합니다. 이것은 결국 그 용병이 인생의 목표를 달성하여 은퇴하고 새로운 용병 클래스의 잠금을 해제하는 오르트 미션입니다. 이것은 플레이어가 정말 긴 Gloomhaven 게임(전체 캠페인은 50개 이상의 시나리오가 될 수 있음) 동안 클래스를 자주 바꾸도록 장려하지만 발견할 내부 목표와 미스터리가 있으므로 게임을 신선하게 유지합니다. 사실, 스포일러를 원하지 않는다면 나머지 11개 캐릭터 클래스는 모두 게임에서 기호로 표시되지만 잠금을 해제할 때까지 다른 것은 알 수 없습니다.

 

Gloomhaven Digital의 멀티플레이어

분명히, 그것은 Gloomhaven이나 심지어 멀티플레이어 기능이 없다면 보드 게임 적응도 아닐 것입니다. 이것은 저장된 게임을 기반으로 하므로 분명히 캠페인을 "소유"해야 합니다. 그런 다음 Steam 친구를 초대하거나(이 경우 게임을 소유해야 함) 테이블 주위에 있는 친구와 자신의 컴퓨터를 공유할 수 있습니다. .

우리가 만든 몇 가지 실험에서 멀티 플레이는 꽤 안정적으로 보였고 리뷰에서도 보고된 우려 사항은 없었습니다. 물론 적절한 의사 소통을 보장하고 "같은 테이블에 있는 것처럼 느끼기 위해" Discord 또는 다른 오디오 채팅 시스템이 필요할 수 있습니다.

보드 게임과 비교하여 흥미로운 차이점 중 하나는 새 캠페인을 만들 필요 없이 누구나 참여할 수 있고 사용 가능한 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다는 것입니다. 이는 Guildmaster 모드에서 더욱 그렇습니다.

 

Gloomhaven 디지털의 길드마스터 모드

Guildmaster 모드는 비디오 게임에만 존재하는 새로운 기능으로, 새로운 맵과 새로운 스토리라인을 통해 게임의 가장 캐주얼한 면을 나타내지만 Gloomhaven의 핵심 메커니즘은 동일합니다. 캠페인의 대체 게임 모드입니다.

새로운 아이템과 새로운 위치를 잠금 해제하는 퀘스트를 완료하고 새로운 특전, 클래스, 개인 퀘스트 또는 기타 유형의 보상을 잠금 해제하는 특정 업적을 완료하여 진행합니다. 이러한 업적은 핵심 능력을 더 자주 수행하거나 특정 유형의 적을 죽이거나 심지어 레벨을 올려 특정 클래스를 활용하는 것부터 무엇이든 될 수 있습니다.

후원자가 여러 지점으로 안내하는 것처럼 줄거리가 있지만 멋진 추가 기능이 있는 샌드박스 게임처럼 느껴집니다. 사실 언제든지 파티를 변경할 수 있습니다. 실제로 특정 클래스를 가져와야만 입장할 수 있는 시나리오를 통해 특정 상황에서 클래스를 교체하는 것이 인센티브가 됩니다. 이렇게 하면 너무 걱정하지 않고 다양한 조합을 시도할 수 있습니다.

이 모드는 빠른 게임을 하고 싶은 사람들이나 모든 업적을 달성하여 완성도를 원하는 사람들에게 적합합니다. 스포일러에 대해 걱정하지 않고 새로운 것을 시도하거나 파티 구성을 지속적으로 변경하려는 하드코어 플레이어에게도 좋습니다(일부 클래스는 메인 캠페인보다 훨씬 빠르게 잠금 해제할 수 있으며 언제든지 퀘스트를 선택할 수 있습니다. 원하는 것을 잠금 해제하기 위해 추구).

 

Gloomhaven Digital용 죠스 오브 더 라이언 DLC

비디오 게임에 추가될 최신 DLC는 실제로 프리퀄이자 물리적 버전의 별도 게임입니다. 실제 Gloomhaven 확장은 Forgotten Circle입니다. 아마도 Flaming Fowl Studios가 다음으로 갈 것입니다(그리고 아마도 그들은 언젠가는 Frosthaven도 할 것입니다).

DLC는 출시 당시 약간의 문제가 있었지만 이제 저장된 모든 게임에서 활성화할 수 있으며(비활성화할 수 없음) Gloomhaven 시(원래 캠페인에서)에서 25개의 추가 임무를 수행할 수 있으며 물론 다음에서 4개의 새로운 클래스를 잠금 해제할 수 있습니다. 시작. Jaws of the Lion 캠페인은 원래 캠페인의 미션 2를 완료(또는 실패)한 후에 액세스할 수 있습니다.

또한 새로운 적, 새로운 아이템, 새로운 도로 이벤트 및 추가 전투 목표를 도입하여 약간의 재미를 더했습니다(이 중 일부는 물리적 게임을 모두 소유한 경우에도 허용됨).

까다로운 사람들을 위해 Jaws of the Lion 캠페인은 실제로 Gloomhaven 캠페인보다 훨씬 더 일찍 일어나서 약간 일관성이 없다고 느낄 수 있지만 보드 게임을 해보지 않은 경우에는 효과가 있습니다.

이미지: Asmodee Digital.

Gloomhaven Digital과 Gloomhaven 보드 게임 비교

비디오 게임은 보드 게임의 팬들 사이에서 꽤 인기 있는 몇 가지 하우스 룰을 소개하지만, 먼저 몬스터를 가지고 게임의 난이도를 높이거나 낮추는 원래 아이디어를 유지했다고 말하면서 시작하겠습니다(결과적으로 금과 함정 피해 ) 보드게임과 동일하게 파티 평균의 높거나 낮은 수준에서 계산됩니다.

그런 다음 비디오 게임은 축복받은 카드를 각 용병 수정자 덱에 추가하고 체력을 50% 증가시키는 새로운 우호적 레벨을 소개합니다(일반 레벨보다 1레벨 낮은 몬스터가 있는 경우 제외).

캠페인 시작 시 난이도와 다른 "변형"(앞서 언급한 하우스 룰) 옵션도 제공되며 캠페인 도중에는 변경할 수 없습니다.

  • 업데이트된 개선 사항: 개선 사항은 클래스 대신 특정 용병과 연관되어 있으며 이제 비용의 75%를 회수하여 제거할 수 있습니다. 비용도 재조정되었습니다.
  • 승수 x2와 피해 없음 카드는 각각 +2 및 -2로 처리됩니다.
  • 유리하게 null을 굴릴 수 없습니다.
  • 시선은 헥스의 경계가 아닌 헥스의 중심에서 계산됩니다.
  • 포커스가 없는 소환은 여전히 ​​이동할 수 있습니다.
  • 생성된 몬스터는 금화를 드롭할 수 있습니다.

Gloomhaven 보드 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 이들 중 많은 것들이 당신에게 아무 의미가 없을 수도 있지만 비디오 게임은 어떤 것이 권장되는지 알려줍니다. "null을 유리하게 굴릴 수 없음"은 꽤 인기 있는 것입니다. 물론, Isaac Childres가 상상한 대로 정확하게 게임을 플레이하도록 선택할 수 있습니다.

이제 디지털 버전과 실제 버전의 다른 점은 무엇입니까?

한 번만 온라인 도우미를 사용했다면(Gloomhaven은 작성자와 개발자 사이의 의견 불일치로 인해 현재 슬프게도 은퇴한 정말 좋은 도우미였습니다), 비디오 게임은 비슷한 경험을 제공합니다. 적, 이니셔티브 명령 제공, 건강 및 기타 상태 효과(활성 요소 포함) 추적 등

또한 물리적 버전은 적을 제어하고 선택할 카드에 대한 결정을 제한합니다.

그리고 여기에 약간의 문제가 있습니다. 때때로 어떤 카드를 버렸는지, 어떤 카드를 잃어버렸는지, 얼마나 남았는지 확인하기 어렵습니다(볼 수는 있지만 실제 버전만큼 쉽지는 않음). 개인 퀘스트를 잊어버릴 수 있으며(어떤 경우에는 게임 밖에서 메모하는 것이 여전히 유용할 수 있음) 물론 실수를 할 수도 있습니다.

작은 것조차도 게임을 지시하지 않는 것처럼 눈앞의 함정을 피하십시오. 게임은 용서할 수 없습니다. 단일 작업을 취소할 수 없습니다. 정말 엉망인 경우 할 수 있는 유일한 방법은 카드 선택에서 전체 라운드를 다시 시작하는 것입니다. 이것은 당신이 괴물이 무엇을 할 것인지, 그들이 가할 정확한 피해까지 이미 알고 있다는 것을 의미합니다. 전체 캐릭터 턴의 간단한 실행 취소로 충분할 수 있습니다.

 

Gloomhaven PC 검토에 대한 최종 평결

게임의 난이도는 다양하지만 일반적으로 실제 버전보다 더 어렵습니다.

부정 행위 또는 일부 규칙 누락에 관한 것이 아니라 실제 버전이 항상 코딩된 방식으로 무언가를 해석하고 유연성이 많지 않다는 사실에 관한 것입니다. 즉, 그는 당신보다 규칙을 더 잘 알고 있으며 그것에 대해 다투지 않습니다. 가끔 버그가 발생하는 경우를 제외하고(대부분 조기 액세스 기간 동안 수정되었습니다).

예를 들어, 두 번째 임무는 잔인합니다. 쉬운 레벨에서도 적이 너무 많고 모든 적을 제대로 죽일 수 있도록 손에 저주 카드(공격을 무효화하는 공격 수정자)가 너무 많습니다. 그것은 보드 게임과 다르지 않지만 기분이 좋습니다. 시나리오를 성공적으로 완료했을 때의 보람은 더욱 크지만 길드마스터 모드와 비교하면 훨씬 쉽습니다. 새로운 플레이어는 처음에 매우 힘든 시간을 겪을 것입니다.

전반적으로 비디오 게임은 전략 게임을 좋아한다면 훌륭한 게임입니다. 내러티브가 훌륭하고 진정한 RPG 스타일에서 같은 클래스의 두 캐릭터를 근본적으로 다르게 만들 수 있는 충분한 선택이 있습니다.

그래픽은 좋고 애니메이션은 처음 몇 분 동안은 괜찮으나, 특히 보드 게임에 익숙해지면 시간이 너무 오래 걸린다는 느낌이 들기 시작합니다. 그러나 캐릭터와 적을 생생한 3D 색상으로 보는 것은 특히 Gloomhaven 미니어처의 품질이 낮고 적을 대표하는 판지 스탠드의 2차원성을 고려할 때 상당한 경험입니다.

Forteller 내레이션 및 Gloomhaven Helper 앱 으로 실제 버전을 재생하는 데 익숙 했다면 자동화의 추가 계층을 추가할 것이지만 이미 거의 완료되었습니다. 당신이 고전적인 "물리적 구성 요소만" 유형이라면 이것은 반드시 올바른 방향으로 가는 것은 아니지만 상당한 도약이 될 것입니다. 예, 설정이 더 빠르고 값비싼 주최자 가 필요하지 않습니다 . 그러나 실제 버전에는 해당 컨트롤이 없습니다.

마지막으로, 이 게임은 집에 친구를 모으기가 어려운 사람들에게 적합합니다. 다시 만날 시간이 없어서 30개 이상의 시나리오 이후 Gloomhaven 캠페인을 중단한 적이 있습니까? 비디오 게임을 사용하면 이 문제를 완화할 수 있으며 4카피는 보드 게임보다 비용이 적게 들고 공간을 무한히 적게 차지합니다.

전반적으로 Gloomhaven Digital은 놀라운 보드 게임을 훌륭하게 각색한 것입니다. 실제 보드 게임을 하는 동안 우리는 게임을 계속 움직이게 하기 위해 꽤 많이 퍼부었습니다. 디지털 버전은 당신이 할 수 없기 때문에 덜 관대합니다. 그것이 정말로 어려운 게임임이 분명합니다. 이것은 한 사람을 플레이하고 2명 이상의 캐릭터를 제어하려고 할 때 복잡합니다. 최적화된 라운드를 만드는 것은 정말 어렵습니다.

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