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Modern Warfare 2는 즉시 깨닫지 못하거나 직관적으로 이해할 수 없는 몇 가지 새로운 예기치 않은 변경 사항을 제외하고는 Call of Duty 게임에 가깝습니다.

이 글을 쓰는 시점 에서 Modern Warfare 2 베타가 몇 분 남지 않았으므로( 적어도 PlayStation 사용자에게는 ) 새로 발표된 모든 메커니즘, 이동 변경 사항, 새로운 특성 시스템을 한 곳에서 압축하기 위해 이 가이드를 작성하고 싶었습니다. Modern Warfare 2019에서 동일하게 유지되는 다른 모든 것을 상기시킵니다.

이것은 베테랑 플레이어뿐만 아니라 신규 플레이어, 특히 일반적으로 Call of Duty의 특정 측면을 당연하게 여기는 사람들에게 도움이 될 것입니다. 개발자 Infinity Ward는 그렇게 하는 습관이 있으며 이 게임에 대한 대담한 비전은 시리즈 스테이플을 가지고 노는 것을 두려워하지 않습니다.

Modern Warfare 2 베타 는 크든 작든 이러한 모든 조정을 직접 경험하고 우리 각자가 각 조정의 위치를 ​​확인할 수 있는 첫 번째 실제 기회가 될 것입니다. 따라서 더 이상 고민하지 않고 변경 사항과 동일하게 유지되는 사항을 살펴보겠습니다.

Modern Warfare 2 멀티플레이어 및 Warzone 2.0 변경 사항에 대한 높은 수준의 개요입니다.

미니맵에 여전히 억제되지 않은 무기 발사가 표시되지 않습니다.

2019 Modern Warfare에서 가장 논란이 많은 디자인 결정 중 하나는 미니맵의 작동 방식을 변경하는 것이었습니다. 이전에는 제압되지 않은 무기를 발사하는 플레이어가 미니맵에 자동으로 빨간 점으로 표시되었습니다. 그러나 Modern Warfare 2019에서는 화면 상단에 새로 추가된 나침반에만 표시되도록 변경했습니다.

 

Modern Warfare 2는 해당 영역에서 이전 버전을 따르므로 기본적으로 플레이어가 무기를 발사할 때 미니맵에 표시되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 Modern Warfare 2의 궁극적인 특성인 Bird's-Eye 특성 을 장비해야 합니다(자세한 내용은 아래 참조).

Bird's-Eye는 미니맵을 고전적인 동작으로 효과적으로 전환하므로 고전적인 스타일의 미니맵을 원할 경우 미니맵을 장착하는 것을 고려해야 합니다.

새로운 특전 시스템은 이전에 COD에서 본 것과는 다릅니다.

좋습니다. 모든 Call of Duty에는 특전이 있지만 각 스튜디오에는 각 스튜디오의 수, 스타일 및 효율성에 대한 고유한 견해가 있습니다. Modern Warfare 2에서 Infinity Ward의 큰 특전 변경은 적응하는 데 시간이 걸릴 휠의 주요 재창조입니다.

Modern Warfare 2에서는 선택한 모든 특전으로 경기를 시작하지 않습니다. 각 플레이어는 4가지 특전을 장비할 수 있지만 경기 시작 시 모든 특전이 활성화되는 것은 아닙니다. 대신, 특전은 이제 기본, 보너스 및 궁극의 세 가지 계층으로 나뉩니다 .

기본 특전은 경기 시작 시 즉시 활성화되는 "무료" 특전(2개)입니다. 보너스 특전(1)과 궁극 특전(1)은 대신 ​​경기 중에 획득합니다. 보너스는 경기 시작 약 4분 후 획득할 수 있는 반면 Ultimate는 약 8분 안에 잠금 해제됩니다.

킬, 어시스트, 캡처 및 콜 오브 듀티 경기에서 일반적으로 수행하는 모든 작업을 통해 점수를 획득 하여 프로세스 속도를 높일 수 있습니다 . 지금은 10포인트마다 해당 타이머가 1초씩 줄어들고 진행 상황은 사망해도 초기화되지 않습니다.

베타에서 플레이할 다양한 특전 패키지가 있으며 자신만의 특전 패키지를 만들 수 있습니다. 하지만 현재로서는 클래식 스타일로 혜택을 되돌릴 수 있는 방법이 없습니다.

연속 연속 또는 연속 연속 점수를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

Modern Warfare 2를 사용하면 연속 연속 안타 기록과 연속 승점에서 독을 선택할 수 있어 전체 논쟁을 피할 수 있습니다. 연승 메뉴에는 각각에 필요한 킬 수를 점수로 바꾸는 간단한 토글이 있습니다.

어떤 시스템이 더 잘 작동하는지 확인하기 위해 토글을 사용하여 플레이할 수 있지만, 분명히 경기 중간에 변경할 수 없습니다. 오직 경기 사이의 로비에서만 가능합니다. 줄무늬 자체와 그 효과는 두 옵션 모두에서 동일하게 유지되므로 아무 것도 잃거나 얻지 않습니다.

일반적으로 말해서, 연속 스코어는 목표를 플레이하는 것을 좋아하는 플레이어에게 더 잘 작동하며 일반적으로 캐주얼 플레이어와 신규 플레이어에게 더 친숙합니다.

팀이 마을로 돌아왔습니다.

Bunny hopping은 새로운 슬라이드 취소입니다.

플레이어가 사용하고 남용할 의심스러운 움직임 메커니즘 없이는 Call of Duty 게임이 될 수 없으며 Modern Warfare 2에는 두 가지가 있습니다! 첫째, 토끼 뛰기(bunny hopping)가 있습니다. 이는 모퉁이를 뛰어다니거나, 총격전 중, 엄폐물 등 을 뛰어넘는 행위입니다 .

이것은 물론 새로운 전술은 아니며 실제로 Modern Warfare 2019에서 공격적인 플레이어가 캠핑 플레이어의 목표를 던지기 위해 꽤 많이 활용했습니다. 점프하는 동안 정확도 손실이 최소화되고 점프 높이나 점프 빈도에 대한 재사용 대기시간이 없어 새 게임에서도 거의 효과적입니다 .

두려운 슬라이드 취소 기능이 제거되었으므로 적들이 출입구와 모퉁이를 돌며 날아 나올 것으로 예상하십시오.

그러나 당신이 또한 많이 보게 될 또 다른 움직임 메카닉이 있습니다 ...

돌고래 다이빙은 이제 물건입니다

Modern Warfare 2는 캐릭터 가 빠르게 덱을 치고 스프린트에서 엎드린 자세로 들어가는 이동 메커니즘인 돌고래 다이빙을 구현하여 고전적인 Treyarch 게임에서 약간 차용합니다 .

질주할 때 웅크리기 버튼을 탭하면 표준 슬라이드를 수행하는 반면 누르고 있으면 돌고래 다이빙이 시작 됩니다. 다이빙의 이점은 분명합니다. 특히 빠르게 엄폐물 뒤에 숨어서 다이빙을 한다면 더욱 그렇습니다.

그러나 다이빙 애니메이션이 끝날 때 총이 다시 돌아오는 데 1초가 소요 된다는 점을 알아야 합니다.

수영과 물싸움이 새롭게 추가되었습니다.

Infinity Ward의 Call of Duty 게임은 일반적으로 일반적으로 수영과 수중 전투를 피합니다. 그러나 Modern Warfare 2에서는 이러한 변화가 수중 탐색 및 전투를 돕도록 설계된 다양한 새로운 시스템, 도구 및 이동 능력 덕분입니다.

이제 플레이어는 잠수하거나 수영하거나 잠수할 수 있을 만큼 깊은 수역으로 뛰어 들 수 있습니다 . 그렇게 하면 해안에 있는 사람들이 당신을 감지하기 어려워지기 때문에 몰래 누군가에게 접근하고 싶을 때 유용합니다. 수영하는 다른 플레이어를 쏠 수 있고 마른 땅에 서 있는 사람들에게 물 밖으로 쏠 수 있습니다.

물론, 당신을 발견한 사람에게 총을 맞을 수도 있습니다. 여기서 주의할 점은 총알이 물에 부딪힐 때 일부 피해와 추진력을 잃게 되므로 목표물을 격추하는 데 시간이 더 오래 걸린다고 해서 놀라지 마십시오.

그렇긴 하지만 작은 6v6 맵에서 수영을 하는 것을 기대하지 마십시오. 이 메카닉은 주로 Ground War, 그리고 결국 Warzone 2.0에 도입되었습니다 . 이 베타에서는 후자에 액세스할 수 없지만 전자는 베타에서 재생할 수 있으므로 직접 사용해 볼 수 있습니다.

Gunsmith 2.0은 베타에서 시도해 볼 수 있는 또 다른 측면입니다.

무기 재장전을 취소할 수 없습니다.

이것은 불가피하게 플레이어를 분할하는 기능 중 하나입니다. Infinity Ward 는 Modern Warfare 2에서 단계적 재장전 을 구현 했습니다. 즉, 중단하면 처음부터 재장전을 시작할 필요가 없습니다.

장점은 무기를 바꾸거나 이동하기로 결정한 경우 재장전 애니메이션이 중단된 위치에서 대략적으로 시작된다는 것입니다. 단점은 무기 재장전이 시작된 후에는 취소할 수 없다는 것 입니다. 당신이 할 수 있는 유일한 일은 그것을 일시 중지하는 것입니다.

탄창/실에 탄약이 남아 있어도 갑자기 적에게 놀라면 다시 사격을 시작할 수 없습니다. 또한 일반적으로 Y/Y 취소로 알려진 무기를 전환하여 재장전을 취소할 수 없습니다. 재장전 도중 걸리면 보조 무기로 전환해야 합니다 .

Dead Silence는 다시 필드 업그레이드입니다.

Infinity Ward는 사운드 감쇠 특전 과 관련하여 상당히 설정되어 있는 것으로 보입니다 . 즉: Modern Warfare 2에는 그런 것이 없습니다. 서두르는 것을 좋아하는 플레이어는 이것을 배우는 데 실망할 것입니다. 2019 Modern Warfare에서 경험하십시오.

그대로, 발자국 소리를 억제하는 유일한 방법은 시간이 지남에 따라 충전되는 필드 업그레이드인 Dead Silence 를 사용 하는 것입니다. 항상 켜져 있는 수동 능력인 특전과 달리 제한된 기간 동안만 사용할 수 있습니다.

3인칭 시점이 돌아왔고 베타에서 사용해 볼 수 있습니다.

오랜 기간 콜 오브 듀티 플레이어라면 오리지널 모던 워페어 2를 3인칭으로 플레이한 좋은 추억을 갖게 될 것입니다. 이것은 단순히 카메라의 관점을 변경하고 다른 모든 것은 그대로 두었기 때문에 참신에 불과했습니다.

Infinity Ward는 새로운 Modern Warfare 2를 위해 3인칭을 다시 가져오기 로 결정 했지만 더 나은 모양과 느낌으로 업그레이드되었습니다. 먼저 카메라가 벽을 더 잘 감지하고 캐릭터의 추진력을 따르도록 조정되었습니다. 광경을 조준하면 자동으로 고스트 리콘 게임과 유사하게 1인칭 시점으로 시점이 변경됩니다.

3인칭은 Warzone 2.0을 포함하여 켜거나 끌 수 있는 수정자이므로 게임 수명 동안 무작위로 재생 목록에 나타날 것으로 예상하십시오. 직접 사용해 보고 싶다면 베타에 대해 3인칭 모드가 확인되었다는 소식에 기쁠 것입니다.

 

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