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Vermintide 2를 좋아했습니다. Warhammer 지식을 처음 접하게 된 계기가 되었고, 반 스팀펑크 환경에서 끝없는 인간형 쥐 무리와 싸우는 것이 저와 제 친구들에게 큰 매력을 주었습니다. 슬프게도, 내가 마지막으로 우리 파티를 플레이했을 때 나와 우리 거주자 Sienna 없이 두 명의 멤버가 Skittergate 임무를 완료했을 때 무너졌습니다. 이 배신은 극복할 수 없었고 그래서 Vermintide 2는 그 이후로 내 Steam 라이브러리에 먼지를 모으고 있습니다.
그래서 제가 Warhammer 40,000 Darktide를 손에 넣었을 때, Vermintide가 Warhammer Fantasy에 대해 했던 것처럼 40K 우주에 대한 관심을 제게 일깨워줄 것인지 궁금했습니다. 나는 실망하지 않았다.
나는 내 자리로 안내되어 다른 세 명의 플레이어와 게임에 배치되었습니다. 우연한 기회에 나는 싸이커 캐릭터를 받았다. 내 오그린 상대는 전장에서 절대 놓쳐서는 안 되며 내가 마주한 너글 군단보다 의도치 않게 그의 저명한 집단에 더 많은 주문을 던진 것 같습니다.
Warhammer 40K Darktide 교회 환경
나는 즉시 친숙함을 느꼈다. Vermintide 2와 매우 흡사한 느낌이었습니다. Darktide는 Vermintide의 Sienna처럼 막대가 특정 단계에 도달하면 '폭발'할 기회가 있는 Psyker 캐릭터까지 압도적으로 알아볼 수 있었습니다. Sienna의 "과열" 메커니즘을 매우 연상시킵니다. 버민타이드 2에서
동료들이 컨트롤을 어지럽히는 시작 영역 주위를 빙빙 돌고 있는 동안, 나는 문제를 찾기 위해 레벨을 빠르게 통과했습니다. 우리는 플레이할 시간이 30분밖에 없었고 키 바인딩을 최적화하는 데 시간을 할애하지 않았습니다. 내 Psyker에는 근접 전투를 위한 일종의 검과 마법의 화살을 쏠 수 있는 지팡이가 있었습니다. Psyker의 궁극기 능력은 여러 적을 쓰러뜨리는 거대한 파도이며, 큰 파도에 직면했을 때 매우 효과적인 군중 제어였습니다. 레벨을 진행하면서 우리는 주로 Poxwalkers의 군단을 상대했습니다. 예고편의 플레이어 캐릭터를 향해 달리는 것을 보았을 좀비 같은 사료입니다.
또한 Darktide의 공동 저자인 Dan Abnett 가 Astra Militarum의 배신자 연대인 Moebian Sixth의 구성원으로 확인 시킨 잘 무장한 경비 캐릭터도 우리의 길에 있었습니다. 혼란스러운 부스 내와 게임 내에서 모두 바쁜 시간이었습니다. 물론, 개별적으로 그들은 내 초능력에 쉽게 떨어지고 있었지만(그리고 내 팀원들이 약간 도움을 주었을 수도 있음), 진정한 '조수' 방식의 적은 모두 숫자의 힘에 관한 것이고 숫자가 증가하면 상황이 심각해집니다. .
우리가 플레이한 레벨은 계속해서 더 깊은 곳으로 내려가는 지저분한 산업 단지였습니다. 우리는 좁은 통로에서 폭스워커 군단과 싸웠고, 점점 더 깊이 들어갈수록 적들이 창문을 통해 들어오는 빈 방을 청소했습니다. 변덕스러운 조명과 끊임없는 날카로운 회전은 약간의 불안을 더했지만 현실적으로 말해서 Darktide입니다. 막을 수 없는 살인 기계일 때 겁을 주기는 어렵습니다. 동료들과 나는 낡아빠진 공장 지역의 복도와 바닥을 조금 힘들게 통과했다.
ping 시스템만으로도 얼마나 효과적으로 통신할 수 있는지에 놀랐습니다. 프랑스어로 말하는 목소리가 모니터 위로 떠다니는 것을 들었지만 언어는 우리 고유의 시너지 효과에 장애가 되지 않았습니다. 우리는 감염된 영광의 혼돈 오그린과 마주할 때까지 빠르게 진행했습니다. 거대한 야수는 개인을 추적하면서 약간의 총알 스펀지와 같은 것으로 판명되었지만, 우리는 사상자 없이 그것을 격추할 수 있었습니다. 우리의 시간이 끝나고 얼마 지나지 않아 우리는 중간 수준의 플레이를 중단해야 했습니다.
워해머 40K 다크타이드 너글 좀비
게임과 함께한 짧은 시간 덕분에 Vermintide 팬들이 행복할 것이라고 믿게 되었습니다. Fatshark 에서 "더 비슷합니다"라고 말하는 것은 환원적입니다.그들은 많은 시스템을 조정하고 게임 개발 블로그에서 판단하여 적응에 모든 노력을 기울이고 있기 때문입니다. 게임의 전반적인 느낌은 전작과 상당히 유사하지만 눈에 띄는 차이점이 있습니다. Fatshark는 시스템을 개선했으며 AI가 좀 더 강력해 보였고 움직임이 조금 더 날카롭게 느껴졌습니다. 새로운 콘텐츠를 통해 많은 변화가 있을 것이며, Darktide의 로드아웃과 원거리 무기에 더 중점을 둘 것입니다. 그러나 미리 설정된 로드아웃으로 게임에 배치되었기 때문에 이것은 내가 직접 탐색할 수 있는 콘텐츠가 아닙니다. Darktide는 Vermintide 3처럼 느껴지겠지만 나쁘지 않습니다.
모든 것이 계획대로 진행된다면 Darktide는 올해 11월 30일에 출시될 것입니다. 저는 우선 뛰어들기를 고대하고 있습니다. 누가 알겠습니까? 예전 버민타이드 크루를 다시 모을 수 있을까요? 배신의 흉터는 결국 치유됩니다.
게임을 진정으로 즐기는 것은 때때로 Gamescom에서 매우 어렵습니다. 우리는 종종 30분 정도만 플레이할 수 있는 짧은 시간을 가지고 있습니다. 하지만 30분이 아니라 게임에 대한 프레젠테이션, 작가에 대한 질문 및 기타 사항이 있기 때문입니다. 플레이하면서 작가들에게 추가 질문을 하고 싶다면 게임 자체에 집중조차 할 수 없다. 하지만 가끔씩 예외를 발견하게 되는데, 올해 그 중 하나는 피비린내 나는 협동 멀티플레이어 Warhammer 40,000: Darktide였습니다 . Fatshark 스튜디오가 그 뒤에 있으며 성공적인 Vermintide 시리즈의 후속 조치를 취합니다. 공상 과학 소설로 옮겨가고 있지만 기본은 남아 있습니다.
우리는 Darktide에서 최대 1시간을 보냈고, 각각 다른 게임 캐릭터를 가진 4대의 PC를 사용할 수 있었고 세 명의 개발자가 있었습니다. 다른 3명의 저널리스트가 나와 함께 왔으므로 게임 세트가 완성되었고 우리는 함께 서둘러 혼돈의 무리와 싸울 수 있었습니다. 이 시간에 우리는 게임을 두 번 플레이했지만 첫 번째는 실패했습니다. 두 번째 경기에서 우리는 작업을 약간 변경했고 눈에 띄게 좋아졌습니다. 우리는 살아남고 무리를 제거할 수 있었습니다.
그들의 초점은 행동과 협력에 있습니다. 4명의 캐릭터와 함께 임무를 수행하기 전에 장비를 선택하고 어두운 산업 및 척박한 세계로 이동하여 그곳에서 싸우게 됩니다. 산업 환경은 산성비, 용암 강 및 이와 유사한 요소로 보완되어 Tertium이 살기에 가장 좋은 곳은 아니지만 정복해야 함을 나타냅니다. 위치 덕분에 게임은 더 공포 분위기를 조성합니다. 그것은 정확히 공포는 아니지만 더 많은 어둠과 거친 환경이 게임에 적합하고 더 길고 더 깊이 탐구하도록 유도한다는 것을 인정해야 합니다.
저는 4개의 다른 캐릭터가 있다고 썼지만 Darktide에서는 실제로 고유한 캐릭터를 만들어 고유하게 만듭니다. 캐릭터의 외모, 목소리 및 기원을 만들 것입니다. 당신은 클래스를 결정하고 이후에 전투에서 사용할 특성과 능력에 영향을 미칩니다. 전투 자체에서 모든 사태를 다룰 수 있도록 클래스를 결합하는 것이 좋습니다. 앞으로 나아가기 위해(그리고 똑같이 크고 강한 적을 상대할 수 있는) 강하고 내구성 있는 사람이 필요합니다. 원거리 전투에 능숙한 사람이 필요합니다. 적이 당신에게 다가오는 순간에 큰 망치를 가진 사람이 필요합니다. 글쎄, 당신은 또한 적절한 특별한 기술을 가진 사람이 필요합니다.
제국군 베테랑, 광신도, 외부인 등 - 선택은 당신의 몫입니다. 또한 이 게임은 Warhammer 40K 세계의 현실과 잘 맞아떨어지므로 익숙하다면 개별 캐릭터, 스타일 및 능력도 잘 알 것입니다. 누구나 자신에게 맞는 스타일을 선택할 수 있다는 장점이 있습니다. 동시에 팀은 누가 어떤 작업을 수행할지에 대해 실제로 동의할 수 있습니다. 우리는 협력이 성공의 열쇠라는 사실을 확신했습니다. 첫 번째 경기는 우리가 많이 나누어서 캐릭터를 잘 사용하지 않았기 때문에 거대한 적의 파도가 왔을 때 우리 중 3 명을 제거하고 네 번째 경기는 패닉에 창 밖으로 곧바로 용암 강으로 뛰어 들었습니다. 그러니 여기서도 죽을 수 있다.
두 번째 게임은 이미 다른 것에 관한 것이었습니다. 캐릭터를 변경하는 것도 도움이 되었습니다. 적어도 새로운 캐릭터가 더 마음에 들었기 때문에 지속 시간이 적더라도 더 빨랐습니다. 그러나 그녀는 더 유용한 총기를 가지고 있었고 그녀의 손에 망치로 그녀는 또한 괜찮은 절단을 할 수 있었습니다. Darktide는 FPS 게임이지만 정확히 슈팅 게임은 아닙니다. 각 캐릭터는 일종의 총기를 가지고 있지만 액션은 직접적으로 노출되지 않습니다. Vermintide와 유사하게, 그것은 아마도 근접전과 현재 상황에 따른 무기의 올바른 조합 및 사용에 더 기반을 두고 있을 것입니다.
모든 배고픈 배럴을 만족시키기에 수준에 탄약이 충분하지 않습니다. 따라서 가능하면 저장하십시오. 그렇지 않으면 장난스럽게 잘라버릴 무리에 돈을 쓸 수 있지만 더 이상 가까이 다가갈 수 없는 저격수에게 더 이상 사용할 수 없게 될 것입니다(최소한 패배를 면하지 않는 한 삶). 또한 수류탄(각 클래스에도 고유한 유형이 있음)과 여기저기에 놓여 있는 구급 상자를 저장하십시오. 시간이 있다면 다양한 적으로 가득 찬 다음 위치에 도달하기 전에 팀을 소환하고 자신을 치유하십시오.
게임의 작업은 복잡하거나 어려운 것처럼 보이지 않습니다. 적을 제거하고 어딘가에서 무언가를 활성화하고 계속 진행합니다. 작업은 그다지 어려운 것이 아니라 적 그룹의 구성이 다릅니다. 때때로 위험하지는 않지만 수적으로 훨씬 많은 적들이 당신을 공격할 것입니다. 다른 때는 멀리서 당신을 향해 발사합니다. 또는, 당신의 평의회는 정말 내성적인 거인을 제거하기로 결정합니다. 이 모든 것은 게임이 당신의 삶을 가능한 한 불쾌하게 만들려고 하는 조합에 더하여. 당신은 체인소드를 손에 들고 있지만 적들은 당신을 그들 가까이에 두지 않을 것입니다. 손에 산탄총이 있으므로 더 먼 거리에서 발사합니다. 당신의 손에는 기관총이 있고 그들은 당신의 목에 바로 뛰어듭니다.
인공 지능은 그렇게 기적적이지는 않지만 플레이 방식에 적응하려고 한다는 점에서 작동합니다. 당신이 그녀에게 총을 겨누면 그녀는 당신에게 총을 쏠 공간을 주고 싶어하지 않습니다. 혼돈은 또한 게임에 또 다른 수준의 자발적인 도전을 추가하는 돌연변이자 덕분에 위험합니다. 당신은 그들에게 적응하는 법을 배우고 전술을 조정하고 여전히 함께 붙어 있어야합니다. 너희 중에 한 사람이 넘어지면 한 사람이 적을 뿐 아니라 동시에 다른 사람들도 다쳐서 땅에 누워 있는 사람을 구하려고 위험에 빠지기 때문입니다. 지상에서 팀원을 구출하지 않으면 나중에 포로 상태에서 구출할 수 있습니다. 그래서 기회가 된다면.
그래픽 면에서 이 게임은 최고로 보이는 게임과 경쟁할 수 없더라도 훌륭합니다. 이전 기술에서 실행됩니다. 그러나 빛과 그림자가 잘 어우러져 좋은 분위기를 만들어 냅니다. 캐릭터의 더빙도 훌륭하고 전투 중에 꽤 자주 즐길 수 있습니다. 우리는 음악을 많이 듣지 못했지만 우리가 들은 것은 괜찮았습니다. Jesper Kyd의 음악이 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 버그? 데모에는 많은 것들이 있었습니다. 그러나 저자는 게임이 출시되기 전에 이를 제거할 충분한 시간이 있습니다. 적어도 만족스러운 것은 그것이 심각하지 않았다는 것입니다. 그냥 글리치 애니메이션과 그런 것들.
Warhammer 40,000: Darktide의 PC 버전은 11월 30일에 출시될 예정이며 Xbox Series X/S 버전은 나중에 출시될 예정이며 날짜는 아직 알려지지 않았습니다. 나는 이미 게임에서 Tertium을 방어하기 위해 행성 Atoma Prime에 가는 것을 고대하고 있습니다. 저는 버민타이드를 좋아하고 SF 버전의 워해머는 개인적으로 판타지 같은 냄새가 더 납니다. 비슷한 상황에 처해 있고 함께 게임을 할 수 있는 친구 그룹도 있다면 게임에 주의를 기울여야 합니다. 지금까지는 매우 희망적으로 시작했으며, 출시 전에 뭔가 크게 잘못되지 않으면 고품질의 정말 피 묻은 액션 엔터테인먼트를 손에 넣을 것입니다.
https://store.steampowered.com/app/1361210/Warhammer_40000_Darktide/
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