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다음 주에 원숭이 섬으로 돌아가기(Return to Monkey Island) 출시를 앞두고 저는 시리즈 제작자 Ron Gilbert, 공동 작가 Dave Grossman 및 아트 디렉터 Rex Crowle과 함께 이 시리즈의 놀라운 부활에 대해 논의했습니다. 그것은 많은 사람들이 결코 일어나지 않을 것이라고 생각했던 프로젝트이지만 몇 달 전 만우절이 발표되기 전에 실제로 2년( 2년! ) 동안 비밀 개발에 있었습니다.
화상 통화를 통해 말하면서 이 세 사람은 자신이 하는 일에 큰 열정을 가지고 있다는 것이 분명했습니다. 또한 Gilbert의 어깨 너머로 보이는 대형 Stan S. Stanman 컷아웃도 있었습니다. (이것은 시리즈의 상징적인 "Look! A three-headed monkey" 덕분에 Gilbert가 해방시킨 최근 PAX 여행의 소품으로 판명되었습니다. 분명히 이 움직임은 "항상" 작동합니다.)
Under-wrap 힌트 시스템의 세부 사항을 포함하여 Return to Monkey Island에 대한 자세한 내용을 공유하는 것 외에도 우리는 시리즈의 미래, Guybrush와 Elaine의 해체 계획, Elaine Marley가 자신의 게임을 이끌 아이디어에 대해 이야기했습니다. - 뿐만 아니라 약간의 Monty Python 영향도 포함되어 있습니다.
그러나 모든 것을 다루기 전에 Devolver Digital의 용감한 공동 설립자 Nigel Lowrie가 Gilbert에게 잠재적으로 새로운 Monkey Island 게임을 만드는 것에 대해 접근했을 때부터 시작하겠습니다.
길버트는 "그가 내게 와서 '이봐, 나는 디즈니에서 온 사람을 알고 있다. 당신이 다른 게임에 관심이 있다면 우리가 라이센스를 얻을 수 있을지도 모른다'고 말했다"고 회상했다. 잠시 합니다.
Gilbert는 Guybrush Threepwood의 세계로 돌아가는 데 관심이 있었을 뿐만 아니라 Dave Grossman도 마찬가지였습니다. Devolver가 이를 알게 되자마자 회사는 라이센스를 얻기 위해 Disney에 큰 노력을 기울였습니다. 그리고 라이센스를 얻으십시오. 모든 것이 제자리에 고정되었다고 말할 수 있습니다.
이어진 것은 가상 회의와 개발의 은밀한 일이었습니다.
Grossman은 자신의 아들이 게임에 대한 소식을 혼자 알 수 없을 것이라고 농담하면서 "내 아들에게는 비밀로 했습니다."라고 말했습니다. 그는 "내 뒤에 있는 그 문은 지난 몇 년 동안 잠겨 있었다"고 웃었다.
Crowle은 2020년 이후의 폐쇄가 실제로 Return to Monkey Island의 개발을 레이더에서 차단하는 데 도움이 되었다고 말했습니다.
"우리 집으로 돌아와 화면을 보고 '잠깐만, 이 낙서들은 다 뭐야?'라고 말하는 사람이 아무도 없었어요." 그가 농담을 했습니다.
Return to Monkey Island는 시리즈의 아트 디렉터로서 Crowle의 첫 번째 작품이지만 그는 처음부터 Monkey Island의 팬이었습니다. 사실 길버트가 이 직업을 갖게 된 것은 이전 팬아트 덕분에 길버트의 관심을 끌었습니다.
"아마 15년 전쯤, 제가 Media Molecule로 게임 작업을 하고 있을 때, 이 팬아트를 막 인터넷에 던졌고 그 이후로 그것에 대해 생각하지 않았습니다. 하지만 Ron은 그것을 멀리 저장하고 보관했습니다. "라고 Crowle은 프로젝트 참여에 대한 질문을 받았을 때 회상했습니다. "그게 일종의 도약점이었다."
"Ron과 나는 한 달 동안 우리 자신을 가두지 않고 세 명의 캐릭터와 세 개의 배경에 집중하고 그것에 대해 많은 반복을 했습니다. 그런 다음 우리는 천천히 우리가 함께 생각해 낸 것을 나머지 팀원들에게 보여주기 시작했습니다. "라고 Crowle은 Return to Monkey Island의 아트 디렉션에 대해 이야기했습니다.그러나 프랜차이즈로 돌아오는 사람들에게 이 세월이 흐른 후 원숭이 섬 시리즈로 돌아간 기분은 어땠나요?
길버트는 "내 경력에 있어서 중요하다고 생각하지 않는다. 그저 재미있는 일이었다"고 웃었다. "Dave와 함께 하면 정말 재미있을 것 같았어요. 이제 제 경력에서 재미있는 일을 [할 수 있는] 지점에 도달했습니다... 저는 거의 40년 동안 전문적으로 게임을 제작해 왔습니다. 그래서 , 나는 많은 면에서 내 경력에 대해 별로 신경 쓰지 않는다."
이 장난기 어린 태도는 Grossman에 의해 반향되었습니다. "우리가 해야 하는 일이 아니라 우리가 하고 싶은 일이었다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
그러나 원래 갱단 두 명이 돌아오고 시리즈에 대한 듀오의 명백한 기쁨에서 뿜어져 나오는 향수의 거대한 물결에도 물론 다음 게임의 힌트 시스템을 포함하여 새로운 것들을 위한 충분한 여지가 있었습니다.
Return to Monkey Island에서 이것은 머리를 긁는 사람들이 너무 당황스러울 때를 위해 Guybrush가 그의 인벤토리에 숨겨둔 책이 될 것입니다.
Gilbert는 "가서 질문할 수 있습니다."라고 설명합니다. "그것은 일종의 작은 힌트를 제공한 다음 더 큰 힌트를 제공하고 목록을 아래로 내려갈수록 훨씬 더 큰 힌트를 제공합니다."
Gilbert는 이와 같은 내장 힌트 시스템이 Google로 향하는 것보다 시리즈에 훨씬 더 적합하고 플레이어에게 더 나은 솔루션이라고 느꼈다고 말했습니다. "[이 시스템으로] 우리는 실제로 당신이 게임에서 어디에 있는지 알고 있습니다. 우리는 당신이 어떤 퍼즐을 풀었는지 알고 있습니다. 우리는 당신이 본 것과 현재 가지고 있는 인벤토리를 알고 있습니다. 그래서 우리는 그것들을 정말로 맞춤화할 수 있습니다 질문은 일반적으로 무언가를 던지는 것보다 훨씬 더 구체적이어야 합니다."라고 그는 설명했습니다.
구체적인 내용은 제공되지 않았지만 Return to Monkey Island 팀은 게임에서 주의해야 할 캐리비안의 해적에 대한 고개를 끄덕였다고 말했습니다.Return to Monkey Island에 새로 추가된 또 다른 캐릭터는 판사 Plank입니다. 이전 에 법원에서 꽤 열광적인 망치를 두드리는 것을 본 적이 있는 사람 입니다.
"플랭크는 더 재미있어요." Grossman이 킬킬 웃었다. "론과 나는 먼저 서로 이야기하지 않고 독립적으로 그와 함께 장면을 썼고 우리는 '글쎄, 이것들은 실제로 일치하지 않습니다'와 같이 읽습니다."
Grossman이 나에게 말했듯이 Gilbert는 듀오가 자신의 성격을 발견한 곤경에 대해 혼자 웃고 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그들의 최종 해결책은 단순히 Plank 판사가 우연히 "조금 거칠고" 변덕스러워졌다고 결정하는 것이었습니다.
길버트는 "나는 법원에서 일어나는 모든 일을 썼고 데이브는 법원 밖에서 일어나는 모든 일을 썼다"고 덧붙였다. "그래서 당신은 성격의 이 약간의 변화를 거의 상상할 수 있습니다. 법원에서 시스템은 미치광이에 의해 운영됩니다. 반면에 외부에서는 좀 더 책임감이 있고 말하자면 '판사로서 냉철함'을 알 수 있습니다."
여기에서 Monty Python이 등장합니다. Gilbert는 Plank 판사의 역할을 만들 때 초현실적인 영국 코미디 극단에서 영감을 얻었다고 말했습니다. 그 "이상한 괴팍함"은 처음부터 Plank의 디자인에 스며들었습니다. (친애하는 독자 여러분, 저의 죄 때문에 대화의 이 시점에서 일종의 존 클리즈 인상을 주기로 결정했습니다. 말할 필요도 없이, 조만간 연기 경력을 포기하게 될 지는 모르겠지만, 다소 당황스럽긴 해도 청중들로부터 정중하고 집단적인 미소를 받았습니다.)
"그를 어디서 만나느냐에 따라 [Judge Plank]는 조금 다르게 행동합니다." Grossman이 분명히 즐겁게 말했습니다.Return to Monkey Island 팀과 함께한 시간은 매우 기뻤지만 그의 블로그에서 다가오는 릴리스에 대한 뉴스 공유를 중단하기로 한 그의 결정에 대해 논의하지 않고 Gilbert를 떠날 수 없었습니다.
지난 6월, 제작자는 다음과 같은 게시물을 공유했습니다. "댓글을 닫습니다. 사람들이 비열하고 인신공격 댓글을 삭제해야 합니다... 더 이상 게임에 대해 게시하지 않겠습니다. 나눔의 기쁨이 저에게서 멀어졌습니다."
이제 Gilbert는 "사람들이 [그의] 블로그에 등록할 것을 요구하지 않기 때문에 누구나 게시할 수 있으며 이는 실제로 이용되고 있었다"고 저에게 말했습니다. 여전히 Twitter와 같은 다른 플랫폼은 이 결정의 희생자가 될 의도가 없었으며 우리는 계속해서 'Monkey Island Monday' 개발 스니펫으로 처리됩니다.
Gilbert는 회상하면서 "실망스럽습니다. 왜냐하면 제가 블로그에서 공유하고 싶었던 많은 비하인드 스토리가 있었기 때문입니다. 더 많은 기술적인 문제, 더 깊은 디자인 문제는 더 긴 형식의 글에서 다룰 수 있습니다. 당시에 존재했던 독성 때문에 그렇게 하지 못해 정말 실망했습니다."
Gilbert는 슬프게도 이 독성이 우리가 살고 있는 시간의 일부라고 생각합니다. "지금은 현대 세계입니다."라고 그는 말했습니다. "안타깝게도 모든 개발자는 이 단계를 거쳐야 하고 어느 정도는 익숙해져야 하는 것 중 하나일 뿐입니다."
Return to Monkey Island의 다른 새로운 얼굴에는 Captain Madison이 이끄는 새롭고 "현대적인" 해적 지도자 트리오가 포함되지만, 흥미롭게도 Murray가 악마의 이야기를 하는 것을 포함하여 여전히 많은 친숙한 얼굴이 돌아올 것입니다. 두개골.
Gilbert와 Grossman의 작품이 아니었음에도 불구하고(Murray는 두 사람이 헤어진 후 시리즈의 세 번째 게임인 Curse of Monkey Island에서 데뷔했습니다), 두개골은 여기에 포함된 것처럼 보였습니다. "모두가 머레이를 사랑합니다."라고 Gilbert는 말합니다. "그는 이 게임에 통합하는 것이 재미있었습니다."
Gilbert와 Grossman의 아이디어는 아니지만 팀이 게임에 계속 참여해야 한다고 느꼈던 이전 기사의 다른 요소가 있습니다. 이 Gilbert 중 많은 사람들이 놀라움으로 유지되기를 원하지만 한 가지 큰 것은 Guybrush Threepwood와 Elaine Marley의 관계입니다.
지금은 상상하기 어려울 수 있지만, 이 시리즈가 수년 전에 처음 구상되었을 때 Gilbert는 Guybrush와 Elaine을 서로의 '하나의 진정한 사랑'으로 상상한 적이 없었습니다.
Gilbert는 "나는 개인적으로 Elaine과 Guybrush가 여러 가지 이유로 결혼하는 것에 동의하지 않습니다."라고 말했습니다. 그러나 두 사람의 로맨틱한 역학 관계가 풀리면 팬들과 '많은 문제'가 생길 것이라고 말했다. 따라서 Guybrush와 Elaine은 Return to Monkey Island에서 여전히 결혼하고 있습니다.
그러나 이것이 Gilbert와 동료들이 그들의 결합에 균열을 만들려는 생각에 시시덕거리지 않았다는 말은 아닙니다. 시리즈로 돌아오면서 Gilbert는 부부가 헤어지는 것과 함께 장난을 쳤지만 이 결정은 초기 테스터들에게 좋지 않은 평가를 받았습니다.
"우리는 실제로 아주 아주 초기에 게임의 화신을 가지고 있었습니다. 여기서 그들의 관계는 약간 바위투성이였습니다... 그들은 이혼하지 않았지만 확실히 사이가 좋지 않았습니다."라고 그는 말했습니다. "[하지만] 우리가 첫 플레이 테스트를 했을 때, 사람들은 그것을 싫어했어요! [그들은] 그것을 절대적으로 싫어했습니다."
타협하기 위해 Gilbert와 Grossman은 대신 이 아이디어의 "일부 요소"를 Return에 보관했지만 초기 버전과 비교하여 "지금은 많이 다르다"고 말했습니다.
Guybrush와 Elaine은 결혼했지만 LeChuck은 여전히 Melee Island의 전 주지사를 바라보고 있습니다. "그 사람은 절대 포기하지 않는구나, 그렇지?" Grossman이 농담을 했습니다. 길버트는 "그는 포기할 만큼 똑똑하지 않다"고 덧붙였다.그리고 일레인은? 그녀는 그 자체로 강력한 캐릭터이므로 향후 Monkey Island 게임에서 그녀의 더 큰 역할을 볼 수 있을까요? 글쎄요, 사실 그렇습니다. Elaine에게 주연 역할을 부여하는 것은 사실 Gilbert와 Grossman이 과거에 논의한 아이디어입니다.
Gilbert는 "[무언가] 내가 항상 탐험하고 싶었던 것은 Elaine이 이끄는 Monkey Island 게임이었습니다. 여기서 Guybrush는 모든 것의 조수입니다."라고 Gilbert가 밝혔습니다. "나에게 꽤 관심이 가는 일인데... [하지만] 나는 그 게임을 만드는 방법을 모른다."
Grossman은 팀이 궁극적으로 Elaine이 주요 역할을 하는 시리즈에 접근하는 방식을 변경해야 한다고 생각한다고 말했습니다.
"가이브러쉬가 하는 것과 같은 방식으로 Elaine이 문제를 해결하는 것을 상상하기 어렵기 때문에 까다롭습니다."라고 그는 말했습니다. "그녀는 자신만의 '모드'를 가져야 하고, 우리가 그 게임을 만들기 전에 그것이 무엇인지 알아내야 합니다."
Grossman은 The Secret of Monkey Island의 모욕적인 검투 퍼즐이 "표준 게임 인터페이스를 사용하고 그것으로 새로운 것을 수행하기" 때문에 매우 인기가 있었다고 생각합니다.Return to Monkey Island 웹사이트가 곧 출시될 릴리스를 시리즈의 "결론"으로 간단히 분류했기 때문에 향후 Monkey Island 게임에 대한 아이디어는 최근 불확실해 보였습니다. (이 문구는 이제 Return을 단순히 "새 장"으로 설명하도록 변경되었습니다.)
리턴이 시리즈 완결인가요? Gilbert의 말에 따르면, 그는 원숭이 섬 모험이 더 이상 없을 것이라고 "상상할 수 없습니다". 하지만 Gilbert, Grossman 및 Crowle이 스스로 돌아올지는 두고 봐야 합니다.
Return to Monkey Island는 9월 19일 월요일에 Nintendo Switch 및 PC(Steam 경유)로 출시됩니다. 예약 주문하면 인벤토리에 추가할 반짝이고 쓸모없는 말 갑옷을 얻을 수 있습니다. 이 갑옷이 얼마나 쓸모가 없습니까? 글쎄요, Grossman은 저에게 "완전히" 확신합니다. 그리고 저는 그것을 다른 방식으로 원하지 않을 것입니다.
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