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접근성은 빠르게 진행되는 고난이도 액션 RPG를 포함하여 게임 개발자의 관심사의 중심에 점점 더 중요해지고 있습니다. 새로운 God of War는 플레이어의 기대에 부응하기 위해 많은 요소를 통합합니다.

 

Santa Monica Studio의 다음 타이틀인 God of War: Ragnarök의 출시일은 PS4와 PS5로 11월 9일로 예정되어 있기 때문에 그리 멀지 않았습니다. 하지만 출시가 2개월도 채 남지 않은 대망의 AAA인 만큼 아직 많은 모습을 보여주지 못하고 있다. 많은 요소가 여전히 비밀로 유지되어 플레이어를 망치거나 적시에 주의를 끌지 않습니다. GameInformer는 일부 기능에 대한 세부 정보와 함께 게임의 초기 미리 보기를 받았습니다. 이번에 강조되는 것은 접근성입니다.

 

수많은 접근성 옵션

비디오 게임에 대한 팬 청중은 점점 더 크고 다양해지며, 이는 미디어가 성숙함에 따라 스튜디오에서도 게임을 더 쉽게 액세스할 수 있도록 하려고 노력하는 이유를 설명합니다. 그것은 그것과는 거리가 먼 단순한 어려움의 문제가 아닙니다. 모든 플레이어가 평등하게 태어난 것은 아니며, 특정 장애와 마찬가지로 연령이 게임 내 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 색맹은 가장 주목할만한 예 중 하나입니다. 대체 디스플레이 모드가 오랫동안 꽤 많은 타이틀에서 사용 가능했기 때문입니다. 하지만 이제는 이것에 국한되지 않고 상황에 따라 개별화된 옵션을 제공하기 어렵기 때문에 스튜디오는 60가지 이상의 다양한 접근성 옵션 을 준비했을 것입니다., 운동 기술, 시각, 청각 및 인지적 이해의 4가지 범주로 나뉩니다. 전체 목록은 출시가 가까워지면 공개될 것으로 예상되지만 위의 비디오는 이미 저장되어 있는 항목에 대한 미리보기를 제공합니다.

맞춤형 컨트롤 및 디스플레이

시각적 측면에서 여기에는 예를 들어 개체, 상호 작용 가능한 항목 및 적의 공격을 더 잘 강조 표시하는 것이 포함됩니다. 뚜렷한 대비 수준을 가진 다양한 색 구성표도 제공됩니다. PS5의 DualSense 2에서 시각적 경고 또는 진동이 플레이어에게 경고하도록 설계된 특정 음향 효과를 대체할 것으로 예상할 수 있습니다. PS5 컨트롤러는 이 영역에서 완전히 활용됩니다. 터치패드는 전력 질주와 같이 단순화하거나 자동화할 수 있는 많은 명령과 작업을 대체하는 데도 사용할 수 있기 때문입니다.

마지막으로 퍼즐 및 수수께끼와 관련된 접근성 옵션도 있으며, 이는 상당히 빠르고 정확한 일련의 작업을 요구하는 경향이 있습니다. Kratos가 상호 작용해야 하는 요소를 향해 즉시 지시할 수 있는 가능성 외에도 특정 유형의 퍼즐은 플레이어에게 더 큰 이동 공간을 제공합니다. 비디오의 예를 들어, 로커는 12초 동안 이동을 계속합니다. 대신 로커는 통과하거나 다음 작업을 수행하는 데 훨씬 더 많은 시간을 제공합니다. 이는 전혀 도전 과제가 없는 단순히 스토리 난이도 모드를 제공하는 것보다 미묘한 차이가 있다는 장점이 있습니다.

 

 

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