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사실적인 그래픽이 비디오 게임의 다른 측면을 연마하기 위해 뒷걸음질치는 시대에 Naughty Dog의 사람들은 게임의 다른 속성과 마찬가지로 시각적으로 다면적인 내러티브를 전달하는 게임 제작에 대해 단호합니다. 계략.
2013년 PS5의 본격적인 리메이크인 The Last of Us Part 1은 동일한 접근 방식을 취합니다. 지난 몇 년 동안 다른 비디오 게임 리메이크와 달리, Last of Us Part 1은 주로 게임의 이미 예쁜 비주얼을 개선하고, 더 많은 접근성 옵션을 추가하고, 게임 플레이를 개선하지만 전면 개편하지는 않으며, 잔혹한 종말 이후의 스토리텔링은 그대로 둡니다.
간단히 말해서, 라스트 오브 어스 파트 1은 특히 레지던트 이블 2 또는 파이널 판타지 7과 비교할 때 다른 종류의 리메이크입니다. $70라는 엄청난 가격으로 원본에 미묘한 변화를 줍니다. 그러나 여기에서 많은 부분이 즉시 눈에 들어오지 않으며 여기서 진짜 문제는 게임이 70$ 가격의 가치가 있는지 여부가 아니라 원본에서 이러한 미묘한 개선이 중요한지 여부입니다.
시각적으로 연상시키는
라스트 오브 어스 파트 1은 원작의 내러티브를 바꾸지 않았지만, 이 시각적 개편은 모든 컷신을 더 강렬하게 만들고 모든 죽음을 더 고통스럽게 만들어 순간순간의 내러티브를 더욱 매력적으로 만듭니다. (사진설명: 너티독)
우리가 세부 사항에 들어가기 전에, 나는 주로 시각적인 점검에 대해 정확히 팔리지 않은 사람 중 한 명이었다는 것을 덧붙이는 것이 필수적입니다.
제 생각에는 PS3의 Last of Us와 PS4와 PS5의 Last of Us Remastered가 예전의 눈 사탕은 아니지만 여전히 꽤 잘 버티고 있습니다.
Last of Us Remastered가 이러한 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있다는 점을 감안할 때, 이 리메이크는 적어도 나에게는 나중의 생각처럼 느껴졌습니다. 내 기사 " The Real Issue With The Last of Us Remake And Naughty Dog "를 읽었다면 이번 릴리스에 대한 내 정확한 생각을 알 수 있을 것입니다.
그러나 이 릴리스에 대한 내 의견은 게임을 부팅하고 게임과 함께 시간을 보내면서 빠르게 다른 방향으로 확대되었습니다. 이 리메이크가 실제로 무엇에 관한 것인지 깨달았을 때이기도합니다.
라스트 오브 어스 파트 1을 통해 라스트 오브 어스로 돌아가는 것은 익숙하면서도 흥미진진한 경험입니다. 10년 후 둘 다 훨씬 더 세련되었을 때 한 대학 친구를 만나는 것과 같습니다.
샘이 엘리에게 "무서워?"라고 물었을 때 엘리의 얼굴에 찡그린 얼굴이 생겼습니다. 집의 퇴색된 녹색 벽지는 삶보다 죽음을 더 많이 본 것이었습니다. 종말이 시작된 후 20년이 지나 깨어났을 때 조엘의 늙어가는 수염에 있는 흰색 .
이것들은 내러티브를 근간으로 하는 비디오 게임에서 그래픽 업데이트가 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지 상기시켜준 라스트 오브 어스 파트 1의 많은 시각적 단서 중 일부일 뿐입니다.
라스트 오브 어스 파트 1은 원작의 내러티브를 바꾸지 않았지만, 이 시각적 개편은 모든 컷신을 더 강렬하게 만들고 모든 죽음을 더 고통스럽게 만들어 순간순간의 이야기를 더욱 매력적으로 만듭니다.
비주얼은 다양한 비디오 게임에서 뒷자리를 차지할 수 있지만, 라스트 오브 어스 파트 1에서는 게임의 스토리텔링을 높이는 힘입니다. 이러한 인식은 Last of Us Part 1이 존재하는 이유와 베테랑 팬과 신규 사용자 모두의 경험을 향상시키는 방법을 이해하는 데 필수적입니다.
레지던트 이블 2 및 파이널 판타지 7과 같은 게임에는 흥미로운 플롯이 있지만 캐릭터의 얼굴 애니메이션이 게임 경험에 직접적인 영향을 미치는 캐릭터 중심의 스토리일 필요는 없습니다.
반면에 라스트 오브 어스는 게임을 본질적으로 더 좋게 만들기 위해 최고의 비주얼을 필요로 하며, 라스트 오브 어스 파트 1이 바로 그 역할을 합니다.
경험을 크게 향상시키는 것은 업그레이드된 컷신만이 아닙니다. 환경 스토리텔링은 이 업그레이드를 통해 가장 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
The Last of Us Part 1에서 보스턴의 황폐한 건물과 골목길을 탐험하는 것은 원작보다 훨씬 더 풍부한 경험입니다.
우리의 마지막 1부 이야기
라스트 오브 어스 파트 1은 눈길을 사로잡는 비주얼을 통해 게임의 내러티브를 향상시킬 뿐만 아니라 특정 내러티브 순간이 관객에게 전달되고 인식되는 방식도 변경합니다. (사진설명: 너티독)
Bill's Town의 교회에서 피어오르는 연기는 증가된 유도 거리 덕분에 멀리서 보면 훨씬 더 분명합니다. 잊혀진 뒷마당의 비로 인해 형성된 웅덩이의 올챙이를 보는 것은 상쾌한 경험입니다. 접히지 않은 더러운 침대 시트의 모든 주름과 죽음의 집에서 썩어가는 접시는 모두 내러티브에 추가됩니다. 모든 것이 이야기를 들려줍니다.
이런 세세한 부분이 원작에서는 잘 드러나지 않은 것 같지만 이번에는 훨씬 더 생생해졌습니다.
라스트 오브 어스 파트 1은 눈길을 사로잡는 비주얼을 통해 게임의 내러티브를 향상시킬 뿐만 아니라 특정 내러티브 순간이 관객에게 전달되고 인식되는 방식도 변경합니다.
컷신은 근본적인 변화를 겪었고 일부에서는 다른 카메라 각도와 시야를 볼 수 있습니다.
예를 들어, 사라가 조엘에게 시계를 준 후 시작 장면의 카메라 앵글은 왼쪽이 아닌 뒤로 당겨져 사라의 발에 있는 분홍색 매니큐어를 엿볼 수 있습니다. 이는 카메라 배치로 인해 원본에서는 눈치채지 못했을 수도 있습니다. .
그것은 리메이크의 많은 가슴 뛰는 순간 중 하나일 뿐입니다. 게임의 내러티브를 향상시키고 궁극적으로 게임을 전반적으로 개선하는 데 기여하는 부지런한 추가.
라스트 오브 어스 파트 1 게임 플레이
Last of Us Part 1은 햅틱을 최소로 유지하며 게임을 바꾸지는 않지만 게임을 깨뜨리는 것도 아닙니다. (사진설명: 너티독)
비주얼과는 별개로. The Last of Us Part 1은 스토리와 게임 플레이와 같은 게임의 다른 측면에 대한 "고장되지 않으면 수리하지 마십시오"라는 주문을 거의 따릅니다. 다양한 캐릭터 상호 작용, 대화, 플롯 및 엔딩은 동일하게 유지됩니다. 전투는 좋든 나쁘든 놀라울 정도로 그대로 남아 있습니다.
원작에서 두드러진 문제 중 하나는 못을 물어뜯는 전투 조우에서 동료의 터무니없는 AI 행동이었고, 슬프게도 이 문제는 리메이크에서 수정되지 않은 것 같습니다.
나는 종종 엘리가 들키지 않고 적의 경로를 가로질러 비틀거리는 것을 발견했습니다. Naughty Dog가 원본에서 모든 사람이 가지고 있던 눈부신 문제를 해결하지 못한 것은 놀라운 일입니다.
반면에 적 AI는 정밀 검사를 받았으며 대부분의 인간 적들이 이번에는 훨씬 더 공격적이고 의사소통이 원활했습니다.
그리고 예, 라스트 오브 어스 파트 2에서처럼 그들은 이제 파트너와 친구들의 죽음에 반응합니다. 비록 제가 예상했던 것만큼 자주는 아니지만 말이죠.
전투와 횡단도 거의 같은 방식으로 작동하며, Last of Us Part 2에서 Ellie처럼 엎드려 쏠 수 없다는 것이 그리웠지만 사실은 이러한 추가가 The Last에서 의미가 없었을 것입니다. 우리의 파트 1.
내 말은, 젊고 사나운 Abby와 Ellie는 적을 발견한 후 차 밑에 엎드려 있을 때마다 팔꿈치를 긁는 것을 신경 쓰지 않을 수도 있지만, 50세 이상인 Joel은 자신을 좋아하지 않을 것이라는 강한 생각이 있습니다. 그런 입장에서, 한 번도, 그 이상도.
라스트 오브 어스 TV 시리즈 - 출시일, 출연진, 스토리, 첫인상
레지던트 이블 4 리메이크 발표 - 출시일, 플랫폼 등
Final Fantasy VII Rebirth - 출시일, 플랫폼 등
모바일 장치에 제공되어야 하는 상위 5개의 PlayStation 프랜차이즈
따라서 Last of Us Part 1은 원본과 동일한 방식으로 재생되며 일부에서는 실망스러울 수 있지만 나는 문제가 없었습니다.
하지만 그렇다고 해서 조정이 전혀 없는 것은 아닙니다. 다른 자사 게임과 마찬가지로 Last of Us Part 1은 DualSense 컨트롤러의 많은 기능을 활용합니다.
저는 DualSense 기능의 팬이 아닙니다. 주로 대부분의 타이틀에서 구현이 만족스럽지 않기 때문입니다.
Returnal 및 Horizon Forbidden West와 같은 게임이 DualSense의 햅틱 피드백을 실행하는 데 훌륭한 역할을 하는 동안, 나는 서바이벌 호러 게임에서 복제되는 것과 같은 것을 보고 싶습니다.
제 생각에는 레지던트 이블 빌리지가 햅틱 구현을 과도하게 구현했습니다. 어느 시점에서 나는 산탄총이나 저격수를 사용하여 집게 손가락이 아프지 않도록 완전히 차단했습니다.
다행스럽게도 라스트 오브 어스 파트 1은 햅틱을 "오, 무시할만하다"와 "오 너무 많다" 사이에 유지하고, 게임을 바꾸지는 않지만 게임을 깨뜨리는 것도 아닙니다.
햅틱 덕분에 모든 무기는 장착했을 때 무게가 있는 것처럼 느껴집니다.
우리의 마지막 부분 1 접근성
Last of Us Part 1에는 엄청나게 많은 접근성 옵션이 포함되어 있습니다. (사진설명: 너티독)
산탄총과 소총은 권총과 리볼버에 비해 무거운 쪽에 기대어 반동이 훨씬 더 뚜렷합니다. 손에 활의 장력이 느껴지고 Horizon Forbidden West만큼 효과적이지는 않지만 충분히 괜찮습니다.
나는 원본에서 DualShock 3 컨트롤러의 무기 느낌을 즐겼으므로 여기 DualSense에서 무기를 좋아하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나 DualSense 컨트롤러가 게임의 일부 무기에 대한 느낌을 바꿀 것이라고 기대하지 않았습니다. Shorty는 사용하는 동안 햅틱과 럼블이 얼마나 잘 느껴져 라스트 오브 어스 파트 1에서 즉시 내가 가장 좋아하는 무기가 되었고 결국 계속 사용하게 되었습니다.
Last of Us의 전투는 고양이와 쥐의 불안을 유발하는 게임입니다. 잔인하고 예측할 수 없으며 인내가 필요합니다. 이것은 가장 기본적인 스텔스 전투 시스템 중 하나이지만 중요한 내러티브 순간 사이에 이러한 만남이 얼마나 잘 자리 잡고 있기 때문에 작동합니다. 게임의 완벽한 속도는 또한 이러한 만남이 진부해지는 것을 방지합니다. 이는 Last of Us Part 2에서 많이 발생합니다.
그러나 Last of Us Part 1에 게임을 바꾸는 큰 추가 사항 중 하나는 엄청나게 많은 접근성 옵션입니다. 시각 보조기부터 보청기, 인지 및 이동 옵션에 이르기까지 여기에서 혜택을 받을 수 있는 항목이 많이 있습니다.
Last of Us는 게임 개발자가 게임을 더 쉽게 사용할 수 있도록 강조하지 않았을 때 나왔으므로 이러한 옵션을 리메이크에 포함하는 것은 환영할만한 추가 사항처럼 느껴집니다. 당신이 아니라면 이러한 접근성 옵션 중 하나가 누군가가 이 게임을 경험하게 하는 이유가 될 수 있습니다.
좋은 와인처럼 숙성
우리의 마지막 1부 이야기
조엘과 엘리의 흐트러진 미국 여행은 몰입감 넘치는 스토리 비트, 스릴 넘치는 전투 만남, 그리고 그 사이의 고요한 회고적 순간 사이의 탁월한 균형 덕분에 작동합니다. (사진설명: 너티독)
메인 메뉴에서 Gustavo Santaolalla의 Ronroco의 첫 번째 우울한 스트럼을 듣는 것부터 크레딧이 올라가고 12시간 후 다시 듣는 것에 이르기까지 Last of Us는 처음 출시된 지 9년이 지난 후에도 믿을 수 없을 정도로 카타르시스적인 비디오 게임 경험으로 남아 있습니다.
특히 현재 시장에는 포스트 묵시록 게임, 음악 및 TV 시리즈가 부족하지 않지만 모든 것 중에서 Last of Us는 그것이 얼마나 인간적이기 때문에 흠잡을 데 없이 우뚝 서 있습니다.
조엘과 엘리의 흐트러진 미국 여행은 몰입감 넘치는 스토리 비트, 스릴 넘치는 전투 만남, 그리고 그 사이의 고요한 회고적 순간 사이의 탁월한 균형 덕분에 작동합니다.
길의 모든 충돌, 모든 좁은 탈출, 모든 죽음, 모든 평범한 대화, 모든 희망과 절망의 모든 순간이 그들을 더 가깝게 만듭니다.
엘리의 시대 이전 세계에 대한 호기심과 질문은 어깨를 통해 이 이야기를 경험하는 Joel과 우리에게 감동적인 순간으로 이어집니다.
우리의 마지막 부분 1
라스트 오브 어스 파트 1은 내러티브를 강화하는 비주얼을 현대화하여 이러한 경험을 향상시킵니다. (사진설명: 너티독)
The Last of Us의 모든 것에는 이유가 있습니다. 버려진 커피숍에서 길들여지지 않은 서점까지. 황폐한 호텔에서 죽음의 동굴까지, 그리고 물론 아이스크림 밴까지. 여기에 존재하는 모든 것은 과거를 회상하게 합니다.
회상을 통해 명확성이 오고, 명확성을 통해 수용이 옵니다. 이러한 강력한 감정을 유도함으로써 Last of Us는 엄청난 포스트 묵시록적 모험이 되는 데 탁월합니다. 특히 당신과 내가 손실을 경험하고 생존 죄책감이 매우 현실인 전염병의 해에 탁월합니다.
라스트 오브 어스 파트 1은 내러티브를 강화하는 비주얼을 현대화하여 이러한 경험을 향상시킵니다. 전투는 거의 동일하게 유지되지만 새로운 DualSense 구현은 게임에 새로운 생명을 불어넣는 광범위한 접근성 옵션은 말할 것도 없이 더 만족스럽게 만듭니다.
이러한 모든 추가 기능이 결합되어 다시 또는 처음으로 경험할 가치가 있는 연상적이고 건전한 비디오 게임인 Naughty Dog의 대작을 탄생시켰습니다.
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