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Assassin's Creed 또는 '메타'의 현대적인 이야기는 Infinity의 일부가 될 것이지만 다가오는 게임과는 별개입니다.

 

현대의 이야기 또는 '메타'는 Infinity의 일부가 될 것이지만 다가오는 게임에는 등장하지 않을 것입니다 | 출처: Rockpapershotgun

다양한 인터뷰를 통해 Assassin's Creed Infinity 프로젝트 리드 마크-알렉시스 코트(Marc-Alexis Côté)는 인피니티의 미래 게임 부분에는 현대적인 부분이 없지만 여전히 일종의 현대적인 이야기 또는 '메타' 가 있을 것이라는 사실을 지적하는 것 같습니다. ' 는 Infinity의 일부이지만 게임과는 별개입니다.

Coté는 Eurogamer 와의 인터뷰 에서 “Infinity는 그 자체로 게임이 아닙니다. 팬들이 미래에 Assassin's Creed 프랜차이즈를 시작할 수 있는 단일 진입점이 될 것입니다.”

이것은 Infinity가 마치 실제로 런처인 것처럼 Infinity를 통해 액세스할 미래의 Assassin's Creed 경험을 위한 집 또는 '허브'가 될 것이라는 사실을 가리킵니다. Coté는 또한 게임이 판매되는 것으로 볼 수 있는 것에 대해 말했습니다.

Red와 Hexe의 물리적 버전에 대해 질문했을 때 Coté는  “Hexe의 경우 Red를 박스형 제품으로 제공하는 것이 목적이지만, 설치하면 가장 먼저 보게 될 것은 Infinity 허브, 그러면 Red 또는 Hexe가 시작됩니다. 동시에 Red를 플레이하고 Hexe가 나오면 사용할 수 있는 새로운 DNA 메모리로 볼 수 있으며 Infinity 허브에서 직접 구매할 수 있습니다.”

마지막으로 현대의 서사에 대한 질문에 Coté는  “당신이 현재의 주인공인 것 같습니다. 당신은 우리가 이야기를 밝힐 때 더 분명해질 목적을 위해 과거의 기억을 탐색합니다. 그러나 우리가 사용하는 추상화는 Desmond나 Layla의 추상화가 아니라 자신의 추상화입니다. 그리고 당신은 우리가 그것을 어떻게 하는지 정확히 봐야 할 것입니다.”

유추할 수 있듯이 애니머스를 통해 별도의 캐릭터가 기억을 경험하는 것이 아니라 이제 당신 이 이러한 기억을 경험하는 캐릭터이며 Infinity는 Animus와 매우 유사한 데이터베이스, 허브로 이러한 이야기에 대한 액세스를 제공합니다. 과거.

어떻게 이런 일이 일어나게 되었는지 물었을 때 Coté는 아주 상세한 대답을 했습니다.

나는 우리가 이 면에서 과거에 도전을 받았다고 생각하는데, 나는 당신에게 이 주제에 대한 나의 아주 직설적인 분석을 제공할 것입니다. 메타 스토리를 사랑하는 사람들에게 우리는 그들에게 충분히 줄 수 없었습니다. 그들은 메타 스토리를 기반으로 게임 플레이 및 완전한 몰입을 제공하는 전체 게임을 좋아할 것입니다. 다른 한편으로, 이것은 우리 청중의 상당한 부분을 대표한다고 생각합니다. 많은 사람들이 메타 스토리에 신경 쓰지 않고 시간을 거슬러 올라가기를 좋아합니다. 우리는 아무도 그것에 만족하지 않는 상황에 있습니다. 그것을 사랑하는 사람들은 결코 충분하지 않고 그것을 좋아하지 않는 사람들은  항상 그것을 얻을 것이라는 의미에서 너무 많이 가지고 있습니다. 이것이 바로 우리가 Infinity로 패러다임을 바꾸려고 하는 곳입니다. 그래서 제가 동시적이고 동시적이라고 말할 때, 그것은 이 이야기가 게임의 큰 주기와 독립적으로 살기를 원한다는 것을 의미합니다. 따라서 우리가 전하는 이야기인 허브가 게임과 독립적으로 업데이트될 것으로 기대할 수 있습니다. 다른 한편, 그것은 우리의 과거 경험으로 바로 뛰어들기 위해 이 [방법]에 관여하기를 원하지 않는 많은 플레이어들을 보여줍니다. 그들이 보는 것은 DNA 익스플로러뿐입니다.

나는 Assassin's Creed를 플레이하는 사람이라면 누구나 과거로 돌아가서 그것을 바꾸지 않고 그것에 대해 무언가를 배우기 위해 돌아간다는 것을 이해하는 것이 중요하다고 생각하기 때문에 DNA 탐색기 추상화 또는 Animus를 유지하고 싶습니다. 그리고 그 추상화를 유지하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그리고 죄송합니다. 너무 장황한 답변을 드리지만 저희 메타 스토리도 프랜차이즈에 진입하는 사람들에게 걸림돌이 되었던 것 같습니다. Assassin's Creed에 대해 이야기하면 '오, 복잡하다'와 같습니다. '발할라에 오면 바이킹에 관심이 있지만이 소녀 Layla는 누구의 것입니까? 그녀의 이야기의 세 번째 액트입니까?' 그리고 그것은 당신이 그 게임을 즐기는 것을 막을 수 있습니다. 그래서 우리의 패러다임을 바꾸면 '오 멋지다, 바이킹 체험이 있다, 하고 싶다'에 집중하고 싶어하는 사람들이 그렇게 할 수 있다고 느낀다. 하지만 다시,

보시다시피 Coté는 많은 사람들이 현대 이야기를 좋아하지만 과거 이야기를 플레이하고 싶어하고 현대 이야기나 등장인물에 신경 쓰지 않는 사람들이 많았다고 주장합니다. 그들은 두 그룹을 통합하려고 노력했지만 둘 사이에서 갈팡질팡했고 누구도 기쁘게 할 수 없었습니다.

따라서 이제 현대의 이야기는 Infinity의 일부가 되지만 주요 게임과 분리되며 플레이어는 주의를 기울이지 않고도 게임에 뛰어들 수 있습니다.

마찬가지로 Coté는 IGN 과 인터뷰했으며 그의 진술과 아이디어를 반영했습니다. 인피니티에 현대적인 주인공이 있는지 그리고 현대적인 이야기가 어떻게 전달될 것인지 묻는 질문에 그는 다음과 같이 말했습니다.

“우리가 이야기를 전하는 방식은 시간이 지남에 따라 진화할 것입니다. 그것은 우리가 단기가 아니라 장기적으로 하고 있는 일입니다. 하지만 우리가 사람들이 갖고 싶어하는 추상화는 [무한]이 당신의 아니무스입니다. 데스크탑의 DNA 탐색기입니다. 당신이 주인공입니다.”

이 인터뷰에서 그는 또한 인피니티와 어쌔신 크리드에 대한 계획에 대해 다양한 흥미로운 정보를 제공했습니다. Coté는 Assassin's Creed Red가 Odyssey, Valhalla 또는 Origins와 같은 본격적인 RPG가 될 것이지만 Hexe는 RPG가 아니며 더 작은 경험이 될 것이라고 말했습니다.

그는 두 인터뷰에서 Infinity를 통해 Ubisoft Sofia와 같은 다양한 사내 개발자가 Infinity에 대한 자신의 경험을 만들 수 있으며 이제 개발자에게 더 긴 개발 주기를 제공할 것이라고 말했습니다.

Coté는 Axios와의 인터뷰에서 프로덕션 개편의 일환으로 Ubisoft가 Ubisoft Quebec이 주도하는 Red 프로젝트 를 통해 Assassin's Creed 게임의 개발 시간을 더 늘릴 계획이라고 밝혔습니다. 2018년 어쌔신 크리드 오디세이.

"팀에 더 오랜 기간에 걸쳐 개발 개월 단위로 동일한 개발 예산을 제공함으로써 우리 게임이 인간과 기술의 관점에서 더 높은 품질에 도달하고 더 지속 가능하다고 믿습니다."라고 그는 말했습니다.

그는 또한 Axios 에 첫 번째 Assassin's Creed의 리메이크와 이집트에서 설정된 시리즈 "크로스오버"는 완전히 루머이며 Ubisoft에서 일어나지 않는다는 것을 확인했습니다.

현대의 세트 세그먼트를 재생할 수 있는지 여부는 여전히 혼란 스럽습니다. Eurogamer가 이러한 세그먼트에 재생 가능한 부분이 있는지 물었을 때 Coté는 Infinity 허브가 시간이 지남에 따라 그리고 메타 스토리가 진화함에 따라 진화할 것이며 시간이 지남에 따라 새로운 기회를 제공할 것이라고 말했습니다.

게임 플레이 부분이 있는지 다시 확인하라는 질문에 그는 "시간이 지나면. 우리는 무엇을 플레이할 수 있는지에 대한 정의에 들어갈 수 있지만, 그것이 성장함에 따라 게임 플레이를 위한 더 많은 기회를 제공할 것으로 기대합니다.”

Assassin's Creed Red의 주인공이 여성이고, 향후 여성 Assassin이 주도하는 게임이 나온다는 추측을 묻는 질문에 Coté는 개발자들이 나중에 전자에 대해 더 많이 밝히겠지만 후자에 대해서는 공개할 것이라고 말했습니다. , "네, 앞으로 어쌔신 크리드 게임을 여자 주인공이 이끄는 모습을 기대하셔도 좋습니다."

그는 또한 “추상으로 과거 게임을 Infinity에 통합할 가능성이 있습니다. 아이디어는 기억을 탐색한다는 것입니다. 우리가 어떻게 할 것인지는 나중에 밝혀질 것입니다.”

인피니티는 의심할 여지 없이 매우 야심찬 프로젝트로, 시작하더라도 완성되지는 않을 것입니다. IGN과의 인터뷰에서 Coté는 다음과 같이 말했습니다.

“그래서 [인피니티]는 게임으로 시작하지 않을 것입니다. 우리가 출시하는 Infinity 버전은 Infinity의 최종 버전이 아닙니다. 그것은 우리의 경험이 성장함에 따라 시간이 지남에 따라 진화할 것이며 우리가 그것들을 더 많이 연결할 수 있습니다. 그래서 다른 게임의 런처가 아닌 우리가 할 수 있는 일에 대한 가능성의 세계를 열어준다고 생각합니다."

Infinity가 어떻게 형성되었는지는 시간이 말해줄 것입니다. 우리는 Ubisoft가 그것으로 금상첨화를 달성하고 기억에 남는 경험을 제공하기를 진심으로 바랍니다.

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