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Assassin's Creed Invictus에는 Siege 및 For Honor 개발자가 개발한 과거 캐릭터가 등장하며 무료로 플레이할 수 있습니다.
어쌔신 크리드 인피니티가 어느 정도 제대로 공개됐지만, 그것을 얻지 못했다면 인간보다 지능이 낮은 존재라고 할 수 없었을 것이다 .
Ubisoft는 꽤 많은 발표를 했고 그 이후로 다양한 인터뷰를 통해 Assassin's Creed Infinity 프로젝트 리더인 Marc-Alexis Côté는 세부 사항을 명확히 해왔습니다.
Assassin's Creed Infinity는 의심할 여지 없이 매우 야심적입니다. 이제 다양한 종류의 Assassin's Creed 경험을 제공할 것이며 계속 발전해 나갈 것입니다.
콘텐츠에는 Origins에서 시리즈가 취한 새로운 방향을 모델로 한 Codename Red와 같은 메타(현대 이야기) 확장형 RPG와 Codename Hexe와 같은 작고 독특한 경험이 포함될 수 있습니다.
이제 멀티플레이어 게임도 있을 수 있습니다. Coté는 다양한 인터뷰에서 'Invictus' 멀티플레이어 게임에 대해 이야기했으며 Assassin's Creed Twitter도 다음과 같이 트윗했습니다.
독자들은 Assassin's Creed에 PvP 멀티플레이어가 마지막으로 있었던 때가 Black Flag에 있었다는 것을 기억할 수 있지만 지금은 곧 완전히 새로운 것을 얻을 수 있습니다.
Eurogamer 와의 인터뷰에서 여성 Assassins가 이끄는 미래의 Assassin's Creed 타이틀에 대해 질문했을 때 그는 Invictus에 대해 간략하게 언급했습니다.
“예, 미래에 사람들은 어쌔신 크리드 게임을 이끄는 여성 주인공을 기대할 수 있습니다. 그게 Red이든, Hexe이든, Invictus이든, 그게 멀티플레이어 게임이든, “
프레젠테이션에서 그는 "코드네임 인빅투스는 코드네임 레드 및 코드네임 헥스와 함께 Infinity 허브에서 독립형 게임으로 설계될 것"이라고 말했습니다. 이것은 의심을 없애고 Assassin's Creed Invictus가 Infinity의 일부가 될 독립형 게임이 될 것임을 분명히 합니다.
또한 그는 Invictus에서 일하는 사람들이 누구인지 공개했습니다. 그는 "이러한 노력은 For Honor 및 Rainbow Six Siege와 같은 성공적인 Ubisoft 멀티플레이어 게임 의 전 선임 멤버들이 주도 하여 AC 인재들과 합류하여 새로운 종류의 멀티플레이어 경험을 설계하는 노하우를 활용할 것입니다."라고 말했습니다.
Rainbow Six Siege와 For Honor는 모두 뛰어난 멀티플레이어 게임입니다. 특히 For Honour는 Assassin's Creed Invictus에 크게 기여할 것입니다. 둘 다 기본적으로 근접 도구와 무기를 사용하는 적과의 전투를 특징으로 하기 때문입니다.
그들은 또한 다음 Assassin's Creed 멀티플레이어 게임을 만들기 위해 해당 게임의 개발자를 무작위로 할당하지 않았습니다. Kotaku 와 대화하면서 Coté는 다음과 같이 말했습니다.
멀티플레이어 이니셔티브를 갖는 이유도 Assassin's Creed가 다른 채널로 분기할 수 있다고 생각하기 때문입니다. 우리는 Assassin's Creed와 함께 Animus로 할 수 있는 일의 표면을 긁었을 뿐입니다. 과거에 멀티플레이어가 있었지만 액세스하기가 쉽지 않았습니다.
더 접근하기 쉽고 대중적인 시장으로 확장하고 For Honor 및 Rainbow Six와 같은 게임에서 얻은 지식을 사용하여 프랜차이즈를 활용하는 재미있는 경험을 할 수 있는 방법은 무엇입니까?”
보시다시피 Coté와 Ubisoft는 확실히 플레이어에게 견고한 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 주목해야 할 또 다른 흥미로운 점은 Invictus에 이전 Assassin's Creed 게임의 캐릭터가 포함될 수 있다는 것입니다.
주의해야 할 또 다른 사항은 무료 게임일 수도 있다는 것입니다. Coté는 IGN 과의 인터뷰에서 이에 대해 묻자 "Invictus의 비즈니스 모델에 대한 계획은 아직 확정되지 않았지만 [무료로 플레이할] 가능성은 있습니다."라고 말했습니다.
Invictus의 프레젠테이션 중에 Coté는 과거 Assassin's Creed 주인공과 Odyssey의 미노타우로스 같은 적들을 보여주는 삽화로 가득 찬 Invictus의 프레젠테이션 슬라이드를 공개했습니다.
Eurogamer의 부편집장 인 Tom Phillips 가 과거 영웅들에 대해 이것이 플레이어가 볼 수 있는 경험을 대표하는 것인지 묻는 질문에 Coté는 다음과 같이 말했습니다 . 이는 부분적으로 우리가 과거에 한 일에서 영감을 받았습니다.”
Tom Phillips와의 또 다른 인터뷰에서 Coté는 Infinity가 어떤 식으로든 다른 과거 게임을 포괄할 가능성이 있는지 질문을 받았습니다. 그의 대답은 “우리가 과거 게임을 Infinity에 추상화로 통합할 가능성이 있습니다. 아이디어는 기억을 탐색한다는 것입니다. 우리가 어떻게 할 것인지는 나중에 밝혀질 것입니다.”
이 모든 것을 감안할 때 Assassin's Creed Invictus에 대한 기대치는 확실히 높지만 세부 사항은 현재 빡빡하게 마무리되어 있지만 시간이 지남에 따라 개발이 진행됨에 따라 더 많은 소식을 들을 수 있기를 바랍니다.
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