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시간이 작동하는 방식

 

Sakuna: Of Rice and Ruin에는 시간 제한이 없습니다. 게임을 끝내고 싶은 만큼 시간을 할애할 수 있습니다. 그러나 게임에서 시간이 어떻게 흘러가는지 알면 던전을 효과적으로 탐색하고 논을 계획하는 데 도움이 됩니다.

계절

연도는 없지만 게임 내에는 4개의 시즌이 있습니다.

  • 여름
  • 가을
  • 겨울

각 계절에는 숫자로 표시된 3개의 "일"이 있습니다(예: 봄에는 봄 1, 봄 2, 봄 3). 겨울 3에 이르면 계절이 봄 1로 재설정되고 주기가 다시 시작됩니다.

모내기는 계절마다 복잡하게 연결되어 있습니다. 일반적으로 늦은 겨울/초봄에 심을 밭을 준비합니다. 겨울에는 아무것도 자랄 수 없으며 겨울 1이 시작될 때 쌀을 제대로 수확하지 않으면 전체 작물을 잃게 됩니다.

아이템 드랍도 계절과 관련이 있습니다. 겨울 동안 얼음과 같은 품목을 찾을 가능성이 더 높지만 옥수수와 같은 일부 품목은 따뜻한 계절에만 등장합니다.

각 계절이 3일이므로 1개의 벼를 수확하는 데 12일이 걸립니다. 또한 다른 농업 게임과 달리 시간이 매우 빠르게 흐릅니다. 당신은 아무 잘못도하지 않았습니다. 이것이 게임에서 시간이 흐르는 방식입니다. 봄이 3일밖에 지나지 않았는데 벌써 여름이라는 사실을 알고 놀라실 수도 있지만, 익숙해질 것입니다.

낮/밤

시간을 기록할 수 있는 게임 내 시계는 없지만 오른쪽 상단 모서리에는 현재 시각을 시각적으로 알려주는 주야간 주기가 있습니다. 탐험하는 동안 때때로 보는 빛의 양을 감안할 때 시간의 흐름을 볼 수도 있습니다(건물이나 동굴에 있으면 하루가 지나가는 것을 볼 수 없습니다).

새벽녘에 낮이 시작되고 달이 뜨기 시작하는 바로 밤이 시작됩니다.

대부분의 탐험은 낮에 이루어지며 밤에는 거의 할 일이 없습니다. 그러나 밤이 되면 완료할 수 있는 일부 탐사 목표가 있습니다.

사쿠나 자신은 절대 지치지 않기 때문에 계속 플레이하기 위해 꼭 쉴 필요는 없습니다. 하지만,

시각적으로 시간이 분명합니다. 그러나 Sakuna 를 플레이할 때 염두에 두어야 할 4가지 중요한 시점이 있습니다. 하루를 최대한 활용하는 쌀과 파멸의 시간.

하루의 시작

이 때 새벽이 되고 게임은 시간을 "낮"으로 읽습니다. 이것은 새로운 날이 시작되는 때입니다. 밤에는 힘이 없는 적들과 함께 던전으로 여행을 떠날 수 있습니다.

팀 반환

이것은 당신의 집결 팀이 당신이 할당한 집결 장소에서 돌아오는 시간입니다. 물론 보낸 시간에 따라 다를 수 있습니다. 그러나 이것은 그들이 돌아올 수 있는 가장 빠른 시간이며 집으로 돌아가서 수집 팀의 결과를 얻을 수 있으므로 주의해야 합니다.

끝나는 날

낮이 저물고 밤이 얼마 남지 않은 시점입니다. 이것을 보면 던전에서 하던 일을 재빨리 마무리하고 밤에 나갈 준비가 되지 않았다면 떠날 준비를 해야 한다.

이것은 또한 집으로 돌아가기 전에 마지막으로 모든 사람을 방문하라는 신호입니다. 밤이 되면 미르만 식사 준비를 할 수 있습니다. 대장간으로 가거나, 옷을 만들거나, 벼 재배 지식에 대해 마지막 순간에 재충전할 수 없습니다.

부패

흥미로운 사실은 부패하기 쉬운 음식이 새로운 하루를 시작할 때 상하지 않는다는 것입니다. 대신, 그들은 한밤중에 나빠집니다.

음식을 처리하기 전에 기다릴 수 있다고 생각했다면 실제로는 할 수 없기 때문에 이것은 중요합니다. 한밤중에 이르면 상황이 망하기 시작합니다.

부패가 항상 나쁜 것은 아니지만(비료로 썩은 음식을 얻는 방법), 조심하지 않으면 더 나은 방향으로 갈 수 있는 부패하기 쉬운 음식을 많이 잃을 수 있습니다.

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시간을 염두에 두십시오. 그러면 불필요한 위험을 피하고 다음 날 무언가를 하기 위해 불필요하게 기다리는 일 없이 효율적으로 하루를 계획할 수 있습니다.

 

Sakuna: 쌀과 파멸 캐릭터

 

Sakuna의 캐스트는 그다지 크지 않지만 중요한 방식으로 당신의 삶에 영향을 미칠 캐스트와 상호 작용할 것입니다. 그들이 기여하는 것에 대해 조금 알면 섬에서 시간을 최대한 활용하는 데 도움이 될 것입니다.

타우에몬


벼농사를 도와줄 사람은 타우에몬입니다. 그의 능력은 일반적으로 가난하지만 농사에 관해서는 좋은 조언을 줄 수 있습니다. 농사에 관한 두루마리를 검토하고 농사 주기의 여러 단계에서 다양한 행동을 배우기 위해 그를 볼 수 있습니다.

타우에몬이 아이템을 모으기 위해 파견된다면, 그는 특별한 초점을 가지고 있지 않습니다. 그는 손에 닿을 수 있는 모든 것을 움켜잡을 것입니다. 통계적으로, 그것은 그가 수집 지역 목록에 있는 아이템을 잡을 확률이 정상임을 의미합니다.

킨타


Kinta는 당신의 무기를 만들 상주 대장장이입니다. 게임 최고의 무기 중 일부는 제작되지 않았지만 Kinta의 대장장이 재능은 던전 탐험에 필수적입니다. 피해는 가장 중요한 요소 중 하나이며 공격은 장비로 개선할 수 있는 부분이므로 본인도 모르는 사이에 머티리얼 런을 시작하게 될 것입니다.

Kinta가 아이템을 모으기 위해 파견되면 그는 주로 암석, 광물 및 광석에 중점을 둡니다. 그가 그 아이템 중 하나를 얻을 확률은 증가하는 반면 다른 모든 것은 감소합니다(이것이 그가 다른 아이템을 잡지 않을 것이라는 의미가 아니라 그 확률이 ​​더 낮다는 것을 의미합니다).

유이


Yui는 상주 의류 제작자입니다. 그녀는 현장에서 큰 이점을 제공하는 Sakuna의 로브와 모자를 만듭니다. 종종 의복으로 전투 능력이 크게 향상되지는 않지만 탐색이 조금 더 쉬워지거나 특정 지역/특정 적 유형에 대한 적절한 보호를 얻을 수 있습니다.

유이가 아이템을 모으기 위해 파견된다면, 그녀는 주로 식물과 과일에 집중합니다. 그녀가 모든 식물을 잡을 확률은 증가하는 반면 다른 모든 것은 감소합니다(이것이 그녀가 다른 아이템을 잡지 않을 것이라는 의미가 아니라 단지 그 확률이 ​​더 낮다는 것을 의미합니다).

미르테


Myrthe는 그룹의 요리사입니다. 처음에는 그녀가 만들 수 있는 음식이 제한되어 있습니다. 재료 레퍼토리를 확장함에 따라, 그녀는 상당한 음식 보너스(당신의 통계에 추가)와 환경 위험에 맞서는 데 도움이 되는 유익한 효과를 제공하는 점점 더 유익한 요리를 만들 수 있습니다/전투 능력을 향상시킬 수 있습니다.

Myrthe는 또한 다른 나라에서 왔습니다. 즉, 그녀의 음식 레퍼토리에는 야마토 땅에서 일반적으로 만들 수 없는 요리가 포함됩니다. 이 요리는 놀라운 음식 보너스를 제공하지만 재료는 게임 후반까지 얻기가 어렵습니다.

Myrthe가 아이템을 모으기 위해 파견된 경우, 그녀는 주로 물고기에 집중합니다(게임에는 고기가 있지만 채집을 통해 얻을 수는 없습니다). 그녀가 수중 생물을 잡을 확률은 증가하지만 다른 모든 것은 감소합니다(이것이 그녀가 다른 아이템을 잡지 않는다는 의미가 아니라 단지 그 확률이 ​​더 낮다는 것을 의미합니다).

카이마루


Kaimaru는 상주하는 동물 전문가입니다. 그는 처음에는 쓸모 없어 보이지만 시간이 지남에 따라 그는 도움이 될 유용한 동물을 가져올 것입니다. 그는 그룹의 다른 구성원이 섬을 탐험하고 집에 재료를 가져올 수 있도록 개를 데려올 수 있습니다. 그는 집과 들판에서 해충을 억제하기 위해 고양이를 데려올 수 있습니다.

농업 지원 측면에서 필요한 우리를 만드는 데 도움을 준 후 오리를 키울 수 있습니다. 이는 벼에서 일찍부터 잡초와 해충을 멀리하는 좋은 방법입니다. 경작에 도움이 될 수 있는 소를 포함하도록 확장할 수도 있습니다.

Kaimaru가 물건을 모으기 위해 파견되면 그는 주로 비료에 집중합니다. 그가 그 아이템 중 하나를 얻을 확률은 증가하는 반면 다른 모든 것은 감소합니다(이것이 그가 다른 아이템을 잡지 않을 것이라는 의미가 아니라 그 확률이 ​​더 낮다는 것을 의미합니다).

코코로와 타마


Kokorowa와 Tama는 후반 단계에서 게임에서 중요한 역할을 합니다. Tama는 실제로 전투 무기의 형태이지만 Kokorowa는 Sakuna의 가장 친한 친구입니다.

Kokorowa는 게임 플레이를 많이 하지 않지만 그룹을 돕기 위해 도착하면 자신의 지식을 사용하여 그룹이 역할을 더 잘할 수 있도록 돕습니다. 그녀의 존재는 Yui가 더 나은 옷을 만들거나 Kinta가 더 나은 무기를 만드는 것과 같이 기술이 더 좋아질 것이라는 신호입니다.

Tama는 즉시 많은 일을 하지 않지만 나중에 게임에서 그는 당신이 수도와 쌀을 교환할 수 있도록 허용할 것입니다. 이것은 많은 거래된 아이템이 자본과의 거래를 통해서만 받을 수 있기 때문에 아이템의 중요한 소스를 엽니다. 이 아이템을 얻으려면 쌀을 거래해야 하며, 쌀의 가치는 재배한 종류에 따라 다릅니다.

 

농업 가이드

 

쌀 농사는 게임의 큰 부분입니다. 그것은 당신의 레벨과 통계가 나오는 곳이며 일년에 한 번만 발생합니다. 또한 쌀을 너무 늦게 수확하면 작업을 망칠 수 있으므로 어떤 일이 있어도 수확을 기억하는 것이 중요합니다.

농업은 몇 단계로 나뉩니다.

  • 경작 - 이것은 심을 토양을 준비할 때입니다. 이것은 겨울 3 또는 봄 1 동안, 당신이 그것에 가까워질 때마다 일어날 수 있습니다.
  • 묘목 재배 - 사용하는 종자에 따라 벼의 전반적인 품질을 결정하는 곳입니다.
  • 심기 - 벼의 실제 심기.
  • 성장 - 쌀의 성장을 모니터링합니다. 물을 조절하고, 날씨를 조절하고, 비료를 추가하고, 정원에 잡초를 제거합니다.
  • 수확 - 벼가 다 자라면 벼를 수확합니다.
  • 건조 - 껍질을 벗기기 위해 쌀을 말립니다.
  • 헐링 - 쌀 껍질 벗기기

Sakuna: Of Rice and Ruin 을 처음 시작할 때 쌀 재배의 첫 해는 완벽하지 않을 것입니다. 놀라지 말고 당황하지 마십시오. 이것은 정상이며 게임의 일부입니다. Sakuna는 농사를 배워야 하며, 쌀을 더 자주 재배할수록 농사를 더 잘하게 될 것입니다. 농사 기술이 성장함에 따라 프로세스를 보다 효율적으로 만드는 기술도 나타날 것입니다.

농사를 짓고 벼를 더 많이 키울수록 Sakuna는 농사 과정과 관련된 능력을 얻게 됩니다(즉, 벼를 더 많이 심을수록 1개 이상의 묘목을 심을 수 있음). 게임을 진행하면서 더 많은 농업 지식과 옵션을 사용할 수 있으므로 처음 몇 년 동안 불완전한 벼가 자라는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 더 많은 경험을 얻으면 일이 쉬워집니다.

또한 농사를 짓는 동안 새로운 기술을 배울 수 있어 농사 과정을 보다 효율적으로 만들고 기술을 전투할 수 있습니다. Spirit Boughs는 농사를 지으면서도 나타날 수 있으며 색깔 있는 불꽃처럼 보입니다.

농사를 짓는 동안 치명적인 실수를 하는 것은 어렵지만, 주의를 기울이지 않으면 전반적인 스탯 성장을 해칠 수 있는 몇 가지 개념을 놓칠 수 있습니다. 이 안내서의 목적은 무엇을 해야 하는지 알려주는 것이 아니라 농사를 짓는 동안 고려해야 할 요소를 알려주는 것입니다.

경작

경운은 벼가 자라기에 가장 좋은 토양이 되도록 토양을 준비하는 것입니다. 이것은 흙을 준비하기 위해 괭이를 사용하여 흙을 "뒤집는" 것(방금 치려고 하는 게임에서)을 포함합니다.

경작에는 3가지 부분이 포함됩니다.

  • 토양을 경작
  • 암석 제거
  • 비료 사용

당신은 당신의 전체 밭을 돌아 다니며 가능한 한 많은 토양을 갈아야 할 것입니다. Sakuna는 밭의 약 25%, 50%, 75% 및 90%를 경작하면 4개의 다른 선을 갖게 됩니다. 그것이 얼마나 경작했는지 알 수 있는 유일한 단서이지만 더 자주 경운하면 경작 진행 상황을 볼 수 있는 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.

또한 더 빨리 경작하고 더 많은 표면적을 목표로 할 수 있습니다.

암석은 경작 과정을 방해합니다. 가능하면 모두 꺼내는 것이 가장 좋지만 1개의 돌이 남아 있다고 해서 쌀이 세상이 끝나는 것은 아닙니다. 처음에는 손으로 제거해야 하지만 나중에는 괭이로 쳐서 더 좋아지면 부술 수 있습니다.

비료는 엄격하게 필수는 아니며 그대로 둘 수 있지만 경작 과정에 좋은 시작을 제공합니다.

반복해서 하면 더 빠르고 효율적으로 될 것입니다. 게임 후반부에 소에게 경작 작업을 맡길 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 더 쉽고 효율적입니다.

묘목 재배

묘목의 품질을 선택하는 것은 처음부터 벼 수확에 영향을 미칩니다. 원하는 쌀의 품질과 쌀의 양을 결정해야 합니다.

농사 초기에는 모종만으로는 부족하기 때문에 묘목을 재배할 수 없습니다. 수확을 반복한 후(3번째 수확 경), 최고 품질의 쌀만 얻을 수 있도록 묘목을 분류할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

진흙으로 분류하고 나중에 소금으로 분류할 수 있습니다. 물에 진흙/소금을 원하는 만큼 추가하여 원하는 쌀 품질을 얻을 수 있습니다. 쌀 씨앗을 저어주면 일부가 위로 떠오릅니다. 그것들은 낮은 품질로 간주됩니다. 호박색이 양동이의 맨 위로 뜨면 좋은 비율의 씨앗으로 간주되며 멈출 수 있습니다. 씨앗의 품질을 더 높이려면 계속 저어주면 됩니다.

그런 다음 벼 묘목을 굵게 또는 가늘게 심을 수 있습니다. 굵게 수확량을 늘리고 가늘게 줄이십시오.

심기

묘목이 싹이 트면 밭에 심을 차례입니다.

쌀은 가능한 한 잘 심어야 합니다. 일반적으로 쌀이 일직선으로 자라는 것을 상상할 수 있지만 게임의 컨트롤을 고려할 때 정밀도가 어려울 수 있습니다. 또한 시작할 때 한 번에 1개의 씨앗만 심을 수 있으며 특정 수의 씨앗을 얻을 수도 있습니다. 이 숫자는 더 많은 씨앗을 심을수록 증가합니다.

100% 정확도는 여기서 목표가 아닙니다. 당신은 당신의 씨앗이 서로 너무 멀리 떨어져 있는지 또는 너무 가까이 있는지를 알게 될 것입니다. 그러나 그들 중 어느 것도 정말로 나쁜 것은 아닙니다. 균형 잡힌 심기는 이상적이지만 달성하기 쉽지 않습니다.

처음에는 실수를 많이 할 것입니다. 이것은 정상이므로 너무 걱정하지 마십시오. 심기 기술 중 일부는 갑자기 나타나 가장 정확한 심기 세션조차 망칠 수 있다는 것은 말할 것도 없이, 심기 기술이 좋아질수록 향상될 것입니다. 게임은 대부분의 식물의 심기 거리를 사용하므로 90%가 균형을 이루고 있지만 10%가 너무 가까우면 게임에서 여전히 "균형된" 심기라고 합니다.

모니터링

농사를 짓는 과정에서 가장 중요한 부분이며, 많은 요소들이 불명확하여 자칫 잘못 이해하기 쉬운 단계이다.

벼가 자라는 데 게임 내에서 약 5주가 걸립니다. 그 기간 동안 다음을 수행해야 합니다.

  • 씨앗에 적절한 양의 물이 공급되도록 하십시오.
  • 토양 해충, 질병 ​​및 잡초 제거
  • 도움이 되는 비료를 가능한 한 자주 주어야 합니다.

비료는 대부분의 통계 이득이 나오는 곳입니다. 당신은 토양으로 들어가는 것을 통제할 것이고, 따라서 Sakuna가 쌀로부터 얻을 수 있는 능력치를 제어할 것입니다. 다른 항목은 토양에 다른 영향을 미치며, 일부는 유익하고 일부는 그렇지 않습니다. 어떤 아이템은 하나 이상의 효과를 주기도 하므로 세심한 주의가 필요합니다.

물은 쌀을 살아있게 하는 것입니다. 쌀에 물을 충분히 주지 않으면 벼가 제대로 자라지 않고 심하면 죽기까지 합니다. 너무 많은 물도 좋지 않습니다. 쌀이 덜 자라게 하기 때문입니다.

해충(곤충)이 쌀을 먹고 품질을 떨어뜨립니다. 잡초는 쌀에서 토양의 영양분(당신의 통계)의 일부를 빨아들일 것이고 질병은 쌀의 품질도 떨어뜨릴 것입니다.

과정 자체는 어렵지 않습니다. Tauemon이 과정을 안내할 것이며 그의 조언을 따르면 실적이 저조한 작물을 만들기가 어렵습니다. 문제는 Tauemon이 평균 수확량에 대한 조언만 제공한다는 것입니다. 쌀을 최대한 활용하려면 그 이상을 넘어야 합니다.

수확

벼가 이삭으로 완전히 자라면 수확할 차례입니다! 이것은 당신이 작물을 돌아다니며 낫으로 모든 것을 수확하는 것을 포함할 것입니다.

시간이 좀 걸리겠지만 더 많이 수확할수록 수확 과정을 더 빠르게 하는 기술을 얻게 될 것입니다.

건조

수확할 때 쌀의 일부가 다발로 땅에 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 정상적인 현상이며 쌀이 제대로 수확될 수 있도록 쌀을 말려야 합니다.

쌀이 충분히 말랐을 때 쌀의 장점을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 젖은 쌀과 관련된 일부 벼 재배 전략이 있지만 특정 빌드에 대한 고급 전략입니다.

쌀을 말리는 데 가장 큰 걸림돌은 날씨다. 쌀이 마르는 데(게임 내 시간) 약 1주일이 걸리며, 이는 비가 오지 않는 날이 필요합니다. 초기에는 기회를 잡아야 하지만 나중에 필요에 따라 날씨 패턴을 편집할 수 있습니다. 겨울이 오기 전에 다음 단계에서 쌀을 섭취해야 하므로 미리 계획을 세워야 합니다. 그렇지 않으면 작물을 잃게 됩니다!

타작

여기에서 쌀과 쌀 이삭을 분리합니다. 여기에는 프로세스를 돕기 위한 도구의 사용이 포함됩니다. 쌀을 타작하고 제대로 분리하려면 적절한 버튼 입력을 사용해야 합니다. 잘못하면 다치지는 않지만 필요한 것보다 프로세스가 길어질 수 있습니다.

게임을 진행하면서 타작 과정을 가속화하는 더 나은 도구를 만들 수 있는 기회가 주어집니다. 또한 프로세스를 더 빠르게 만드는 기술도 얻을 수 있습니다.

헐링

이것이 마지막 단계입니다! 여기에서 씨앗에서 어떤 종류의 쌀을 얻을 수 있는지 결정합니다.

갈색, 혼합 및 흰색의 3가지 옵션이 있습니다.

  • 현미는 먹을 때 최고의 음식 보너스를 제공합니다. 그것이 당신에게 줄 스탯 성장은 크지 않을 것입니다.
  • 잡곡밥은 먹을 때 좋은 음식 보너스를 줍니다. 스탯 성장은 현미보다 좋습니다.
  • 백미는 먹을 때 좋지 않은 음식 보너스를 제공하지만 최고의 전체 스탯 성장을 제공하여 이를 만회합니다.

여기에는 잘못된 옵션이 없으며 원하는 플레이 스타일이 원하는 쌀 유형에 영향을 미칩니다.

Unhulled 상태에서 쌀을 두드려야 합니다. 그런 다음 원하는 쌀 종류에 도달하기 위해 필요한 만큼 저어줍니다. 현미는 최소한의 노력이 필요한 반면, 잡미는 더 많은 노력이 필요합니다. 백미는 100% 도정해야 하며 예외는 없습니다.

게임 후반부에 쌀을 깎는 새로운 도구를 얻을 수 있으며, 벼를 깎는 과정을 자동화할 수 있는 물레방아를 만들 수도 있습니다!

헐링이 완료되면 수확이 시작됩니다! 농사 과정 전반에 걸친 귀하의 행동과 쌀의 상태를 자세히 설명하는 성과 화면이 표시되며, 올해 수확으로 얻은 통계 성장/쌀의 양을 알려줍니다.

큰 수확을 거두다

Tauemon의 조언은 무시할 경우 수확의 질과 양에 크게 영향을 미칠 몇 가지 중요한 게임 개념을 생략합니다.

잡초, 해충, 질병

게임은 잡초, 해충 또는 질병이 있는 경우 식물을 돕기 위해 최선을 다하라고 알려줍니다. 식물이 아프면 재생 요법을 제공하십시오. 버그가 너무 많습니까? 구제 수단을 근절. 잡초가 너무 많다? 감소 구제.

문제는 잡초를 제외하고는 질병과 해충이 플레이어에게 보이지 않는다는 것입니다. 2차 수확 시에만 쌀 상태를 확인하실 수 있으며, 매주 쌀 전문가가 쌀의 상태를 모니터링 해야 합니다.

게임에서 알려주지 않는 것은 당신이 재배하는 모든 벼 작물에 질병과 해충이 발생할 것이라는 것입니다. 게임에서 쌀이 아프거나 감염된 것처럼 보이지 않더라도 게임의 상태 화면에 질병/해충이 있다고 표시되면 이미 있는 것입니다. 잡초는 더 사악합니다. 흙에서 쉽게 뽑힐 수 있지만 볼 수 있다는 사실은 쌀의 일부 통계가 이미 도난당했다는 것을 의미합니다.

플레이어가 모든 올바른 관행을 수행했지만 해충의 대규모 침입이 작물의 절반을 앗아갔다는 사실을 알지 못했기 때문에 표준 이하의 벼 수확으로 끝날 수도 있습니다. 벼 마름병이 3주 동안 지속되었습니다. 불행히도 잡초는 피할 수 없지만 너무 많다는 것은 잡초가 벼 작물에 심각한 피해를 입혔다는 신호입니다.

항상 쌀 작물이 공격을 받고 있다고 가정하고 피해가 너무 심하지 않도록 주도권을 잡으십시오. 이것은 당신이 큰 수확을 얻거나 적어도 부주의로 인해 너무 손상되지 않은 수확을 보장합니다.

소금: 아군과 적

게임은 소금이 비료의 훌륭한 도구라는 것을 알려줄 것이며 적당히 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 쌀이 손상될 수 있습니다.

비료로 소금을 넣으면 보기 좋습니다. 각 통계에 대해 구제 수단을 사용한 것처럼 모든 쌀 상태 상태에 동일한 양의 부스트를 제공합니다. 그것은 또한 토양의 독성을 증가시키지만 샘물이나 참깨와 같은 품목으로 고칠 수 없는 것은 없습니다. 소금을 적절히 사용하면 질병을 예방하고 해충을 줄이며 잡초 성장을 저해합니다!

게임에서 알려주지 않는 것은 사용한 양과 빈도에 따라 염분 피해가 나타날 수 있다는 것입니다. 비료의 독성을 다른 아이템으로 되돌려도 그 효과는 변하지 않습니다. 소금은 한 번만 사용해도 쌀 자체의 상태로 소금 데미지가 올라옵니다.

염분 피해는 다른 조건만큼 심각하지 않지만(즉, 벼 마름병이 훨씬 더 나쁨), 상관없이 여전히 벼 작물에 영향을 미칩니다. 염분 피해를 최대한 방지하려면 독성을 긍정적인 수준으로 끌어올리고 아껴서 사용하십시오. 소금을 사용하기 전에 먼저 다른 품목을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

이것은 소금을 비료로 사용해서는 안 된다는 말이 아닙니다. 많은 수의 소생/감소/근절 요법을 받기 전에 그 이점을 포기하는 것은 바람직하지 않습니다. 다만, 치료제를 대체할 뿐 지속적으로 사용해야 하는 것은 아니므로 사용 시 주의가 필요하다. 가능하면 더 나은 품목이 있으면 소금 사용을 피하십시오.

비료 101

비료는 쌀 재배의 중요한 부분입니다. 비료를 추가하기 전에 비료가 작물에 어떤 영향을 미치는지 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 좋은 소식은, 실수를 하면 비료 전체를 폐기하고 모든 항목을 되돌릴 수 있다는 것입니다. 당신은 실수를 저질렀습니다/마음이 바뀌었습니다.

농업 과정이 원하는 통계에 영향을 미칠 수 있지만(스크롤에서 볼 수 있는 고급 농업 방법을 사용하는 경우) 비료는 지속적으로 Sakuna의 통계를 제어하는 ​​방법입니다.

게임은 각 항목의 기능을 알려 주지만 각 영양소 품질의 의미를 잊어버린 경우:

수확량 = HP
맛 = 힘
경도 = 활력
끈기 =
미적 감각 = 행운의
향기 = 마법

또한 면역, 살충제 및 제초제를 가능한 한 긍정적으로 만들 수 있는지 확인하고 싶습니다. 마이너스로 떨어지더라도 걱정하지 마십시오. 때로는 피할 수 없는 일입니다. 예를 들어 고기와 썩은 음식을 사용하는 것이 살충제에 부정적인 영향을 미치는 첫 번째 비료 옵션이 될 것입니다. 그러나 버그를 처리하거나 다음 배치에서 제거할 수 있는 한 문제가 되지 않습니다.

독성은 가능한 한 자주 0 이상을 유지해야 합니다. 마이너스로 너무 많이 떨어지면 쌀 수확량이 크게 줄어들고 품질이 급격히 떨어집니다. 독성을 역전시켜 이러한 효과를 상쇄할 수 있는 항목이 있습니다.

사용하거나 사용하지 말아야 할 항목 또는 항목을 적용하는 단일 방법은 없습니다. 토양을 더욱 유독하게 만드는 일부 품목은 찾기 쉽지만 확률 기반인 경우가 많은 육류나 식물과 비교하여 일관된 통계 이점을 제공하고 쉽게 수확할 ​​수 있습니다. 일부 항목은 큰 이점을 제공하지만 비용도 많이 듭니다.

어떤 빌드를 만들고 싶은지, 어떤 아이템이 원하는 혜택을 주는지 생각해 보세요. 전투에서 Sakuna를 플레이하는 방법은 없으며 시간을 투자할 의향이 있는 한 원하는 경우 언제든지 Sakuna의 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다. 게임에는 고유한 시간 제한이 없습니다.

 

사쿠나: 쌀과 파멸의

쌀을 최대한 활용하기

 

앞에서 언급했듯이 쌀은 Sakuna: Of Rice and Ruin 의 큰 부분을 차지 합니다. 평균적으로 Sakuna의 레벨은 벼를 수확할 때마다 약 3-5 레벨이 오를 것으로 예상할 수 있으며, 그녀의 통계는 매 수확이 끝날 때(쌀 껍질을 벗기고 나면) 올라갑니다.

일반적으로 작물 수확을 마치기만 하면 됩니다. Sakuna의 경우에는 단순히 대규모 벼를 수확하는 것보다 고려해야 할 사항이 훨씬 더 많습니다.

본질적으로 잘못된 플레이 방법은 없으며 Sakuna는 통계를 얻는 것을 멈추지 않을 것이지만 쌀 수확을 최대한 활용하고 싶은 자신을 발견하게 될 것입니다. 모든 쌀 수확이 평등하게 이루어지지는 않습니다. 이것은 당신의 목표가 음식/초기 게임 전투 부스트를 얻을 수 있도록 벼를 심는 것인 게임의 시작 부분에서는 중요하지 않습니다.

새로운 농업 옵션이 열리고 지식이 늘어남에 따라 벼 재배 방법에 따라 통계가 증가하는 데 영향을 줄 수 있습니다. Sakuna가 전투 기술에 대한 마법 중심의 통계를 갖기를 원하든 Sakuna가 피해 스펀지가 되기를 원하든 쌀 재배 방법을 선택하는 것이 중요합니다.

쌀에서 Sakuna의 스탯 성장에 영향을 미치는 많은 요소가 있습니다.

심고 수확하는 쌀의 양은 Sakuna의 능력치가 성장하는 방식에 영향을 미칩니다.

이것은 게임 초반부터 이상하게 보일 수 있습니다. 쌀이 많을수록 Sakuna의 통계에서 더 많은 성장을 얻을 수 있습니다. 그러나 그것은 일찍이 당신이 가지고 있는 것은 무엇이든 심는 것 외에는 선택의 여지가 없었기 때문입니다. 그러나 결국에는 쌀의 품질, 따라서 쌀의 양이 중요해지기 시작하는 지점에 이르게 됩니다.

게임은 쌀 양을 다음과 같이 취급합니다.

  •  많은 양의 쌀은 더 많은 수확과 더 많은 쌀을 지을 기회로 이어지지만 스탯 성장은 더 낮습니다.
  •  의 양이 적을수록 스탯 성장은 더 좋아지지만 수확량이 줄어들고 쌀 요리를 만들 기회가 줄어듭니다.

농업 경력 초기에 쌀 종자를 분류하여 가능한 최고의 쌀을 얻는 방법을 배우게 됩니다. 그것은 당신이 쌀을 많이 재배하지 않는다는 것을 의미하지만 남은 쌀은 고품질입니다.

초기에는 이것이 큰 문제가 아닌 것처럼 보이지만 메뉴 다양성이 확장되기 시작하면 Sakuna가 더 일관된 통계를 가질지 아니면 매일 저녁 식사로 제어할 수 있는 더 유동적인 통계를 원하는지 결정해야 합니다.

묘목을 재배할 때 쌀의 양을 조절합니다. 묘목을 분류할 때 분류에 사용할 배지와 씨앗을 저어주는 시간을 결정합니다. 그런 다음 묘목을 함께 포장할 것인지(더 큰 수확량) 또는 널리 퍼뜨릴 것인지(작은 수확량) 선택합니다.

일단 벼를 심으면 수확하는 벼의 양이 일정 범위 내에서 고정됩니다. 농사 결정에 따라 재배되는 쌀의 양을 크게 줄일 수는 있지만(보통 조심하지 않을 경우), 양을 크게 변경할 수 있는 방법은 없습니다(예: 수확이 예상되는 경우). 쌀 234포가 되려면 약 250포까지 늘릴 수 있지만 400포까지 늘릴 수는 없습니다.

비료

비료는 비료를 만들 때 어떤 능력치가 영향을 받는지 확인할 수 있기 때문에 능력치 성장에 영향을 미치는 가장 확실한 방법입니다.

Sakuna에는 다양한 빌드가 있으며 플레이 방법에는 옳고 그름이 없습니다. 사쿠나를 잘못 "건설"하거나 그녀를 너무 약하게 만드는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 벼 작물에 무슨 일이 일어나든 모든 통계에서 항상 긍정적인 통계 증가가 나타납니다(겨울에 수확하는 것을 잊지 않는 한).

다른 항목은 다른 통계에 영향을 미치며 일부는 하나 이상의 방식으로 영향을 미칩니다. 다른 종류의 비료로 실험하는 것을 두려워하지 말고 기회를 잡으십시오. 그것은 모두 장기적으로 갚을 것입니다.

쌀 종류

벼 재배를 마치고 헐링 단계에 도달하면 다음 세 가지 유형의 쌀 중 하나를 만들 수 있습니다.

  • 현미
  • 잡곡
  • 흰 쌀

3종류의 쌀은 모두 장단점이 있고, 어느 하나를 선택하는 것이 나쁜 것은 아닙니다. 그러나 더 많이 재배하기로 선택한 쌀은 게임 전반에 걸쳐 Sakuna의 스탯 성장에 영향을 미칩니다.

현미

현미는 껍질을 벗길 때 가장 만들기 쉬운 쌀입니다. 짧은 시간 동안 껍질을 벗기기만 하면 현미가 완성됩니다! 시간이 촉박하다면 이것이 바로 밥이다.

Sakuna를 주문 시전자로 만들거나 마법 피해를 증가시키려는 경우 현미가 마법 성장에 도움이 될 수 있기 때문에 다른 유형의 쌀보다 실제로 현미를 권장합니다.

현미의 음식 보너스는 다른 어떤 쌀보다 훨씬 높습니다. 즉, 식료품 저장실에 다양한 유형의 음식이 비축되어 있는 경우 현미를 사용하면 다른 유형의 쌀과 함께 먹었을 때보다 더 많은 힘, 활력, 포만감 및 기타 통계를 제공하여 인상적인 음식 보너스를 생성할 수 있습니다. 이러한 보너스는 일반적으로 레벨에 적합하지 않은 던전을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현미의 단점은 전반적인 스탯 성장이 다른 유형보다 낮다는 것입니다. 매년 통계가 크게 증가하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 당신의 탐험을 계속하기 위해 음식 보너스에 대한 의존을 만듭니다. 음식이 떨어지면 통계가 너무 낮아 따라잡을 수 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다.

수도와 거래하는 경우 현미 1부셸은 거래 포인트 1점을 제공합니다. 이것은 당신이 얻을 수 있는 가장 낮은 값이며, 종종 게임 후반 재료를 얻으려면 대부분의 쌀 작물을 거래해야 함을 의미합니다.

잡곡

잡곡은 현미를 지나갈 때 얻을 수 있는 것이지만 백미가 될 때까지 쌀을 완전히 껍질을 벗기지 마십시오. 이것은 10-90% 헐링 범위입니다. 이것은 현미보다 시간이 조금 더 걸리지만 백미는 아닙니다.

혼합 쌀은 "모든 거래의 잭" 유형의 쌀입니다. 쌀은 다른 측면에 비해 한 측면을 희생하지 않으면서 적절한 음식 보너스와 적절한 스탯 성장을 가질 것입니다.

잡곡의 가장 큰 문제는 그것이 "모든 거래의 잭" 옵션이라는 사실입니다. Sakuna가 음식으로 인한 스탯 향상이든 정기적인 벼 수확이든 간에 어떤 면에서든 눈에 띄는 성능을 보여주지는 못할 것입니다. 또한 어떤 빌드에도 적합하지 않습니다. 즉, 끊임없이 잡곡을 먹는 Sakuna는 특히 어떤 스탯에서도 눈에 띄지 않습니다. 이것은 전투를 평소보다 훨씬 더 어렵게 만들 수 있습니다.

잡곡은 부셸당 2개의 거래 포인트를 제공하므로 현미보다 거래에 더 효율적입니다.

흰 쌀

백미는 쌀이 완전히 껍질을 벗겨야 얻을 수 있는 것입니다. 쌀의 최고 품질로 간주되어 쌀을 수확할 때마다 가장 많은 능력치를 얻을 수 있습니다. 또한 여러 빌드에 적합하여 Sakuna를 개선할 때 가장 다재다능한 유형의 쌀입니다.

이러한 능력치 보너스도 눈에 띄며 음식 유형과 같은 다른 요인의 영향을 받지 않습니다. 이것은 종종 수확할 때마다 과거 던전에서 당신을 괴롭히던 적이 이제 훨씬 쉬워진다는 것을 의미합니다.

백미는 부셸당 3개의 거래 포인트를 제공하며, 이는 당신이 줄 수 있는 가장 높은 가치의 거래 품목입니다. 백미를 재배하면 무엇이든, 심지어 현미/잡곡 재배자가 감당하기 힘든 스테인리스 스틸 주괴와 같은 값비싼 품목과도 거래할 수 있다는 사실을 종종 알게 될 것입니다.

백미의 가장 큰 문제는 음식 보너스가 다른 두 가지 변종에 비해 상당히 열악하다는 것입니다. 이것은 당신이 만나고 있는 적들과 동등하게 되는 힘든 초중반 게임 시나리오를 초래할 수 있습니다. 새로운 던전을 탐험하는 동안 뒤쳐질 수도 있고 기회를 잡기 위해 다음 쌀 수확을 기다려야 할 수도 있습니다.

쌀의 종류마다 장단점이 있고 오답은 없습니다. 현미를 재배하는 것은 어리석은 결정이 아니며, 백미는 때때로 재배하기에 가장 좋은 쌀이 아닐 수 있습니다. 당신에게 맞는 것을 시도하고 거기에서 가십시오.

 

전투

 

Sakuna: Of Rice and Ruin은 농업과 던전 탐험에 중점을 둡니다. 농장을 운영하면서 사건을 조사하고 악마의 섬을 제거하기 위해 섬의 다양한 지역을 탐험해야 합니다(최종 임무).

그 과정에서 게임 전반에 걸쳐 주요 적이 될 다양한 악마를 만나게 됩니다. 이 게임의 전투는 복잡하지 않지만 게임에서 많이 논의하지 않는 전투 영역이 있습니다. 전투는 필수이고 보스전에서 승리해야 하기 때문에 효과적으로 싸우는 방법을 아는 것은 게임에서 큰 차이를 만들 것입니다.

병기고

사쿠나는 세 가지 형태의 공격이 있습니다. 그녀의 한손 무기, 그녀의 양손 무기 및 그녀의 신성한 의복.

한손 무기는 빠르고 단거리 타격을 제공합니다. 그것은 종종 당신이 전투에서 가장 많이 사용하는 무기가 될 것이며, 당신이 직면한 적에 대비할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 좋은 지표입니다.

양손 무기는 느리고 콤보 공격이 적지만 사거리가 더 깁니다. 이 무기는 한손 무기가 적은 양의 피해(심지어 1 HP!)를 가할 때 피해를 줄 수 있습니다. 또한 콤보가 끝날 때 상대방을 넘어뜨릴 수 있습니다. 양손 무기는 자주 사용하지 않을 수 있지만 장비하면 여전히 유익한 효과를 줍니다.

신성한 의복은 처음부터 고유한 전투 능력을 가지고 있지 않지만, 적을 붙잡고 주위를 움직일 수 있게 해줍니다. 당신은 또한 적을 붙잡고 다른 방향으로 던져 적을 서로 부딪힐 수 있습니다.

3가지 도구를 모두 사용할 수 있다는 사실을 잊지 마십시오. 당신의 피해가 너무 낮다는 것을 쉽게 느낄 수 있습니다. 오직 당신의 양손 무기가 하루를 구할 수 있을 뿐입니다. 신성한 의복은 훌륭한 전투 도구처럼 보이지 않을 수도 있지만 잠재력을 발휘하고 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

기술

Sakuna는 농사를 시작하면서 적과의 전투에서 사용할 수 있는 다양한 기술을 배웁니다. 이러한 기술은 주로 농사를 통해 배우지만 현장에서 싸우면서 향상됩니다.

Frontal Smash는 충돌 피해의 개념을 소개하는 첫 번째 기술입니다. 농사를 시작하면서 전투에서 사용할 수 있는 새로운 기술이 등장하기 시작할 것입니다.

스킬은 자동이 아닙니다. 얻을 때 사용 가능한 슬롯 4개 중 하나에 장착해야 합니다. 각각은 기술 버튼(컨트롤러의 B)이 뒤따르는 다른 방향을 나타냅니다. 스킬을 장착하지 않으면 전투에서 사용할 수 없습니다. 이는 의복 스킬에도 해당됩니다. 한 번에 4개의 의복 스킬만 사용할 수 있습니다.

스킬도 사용하면서 경험치를 얻습니다. 이미 몇 가지 즐겨 찾기를 시작했을 수 있지만 다양한 기술을 실험하면 강력한 적/긴 적의 장갑차에 대한 창의적인 전투 솔루션을 찾는 데 도움이 됩니다.

스킬 레벨을 올리려면 적을 공격하면서 스킬을 사용해야 합니다. 스킬이 경험치를 얻기 위해 반드시 패배해야 하는 것은 아니지만, 주변에 적이 없는 스킬을 사용한다고 해서 경험치를 얻는 것은 아닙니다. 당신은 또한 스킬의 결과로 서로 충돌하는 적에게서 경험치를 얻지 못합니다.

스킬 설정에 옳고 그름은 없지만, 전투에서 각 스킬을 시도해보고 자신에게 맞는지 확인하는 것이 좋습니다.

신성한 의복 기술

신성한 의복은 적 주위를 이동하고 이동하는 동안 무적 상태가 되는 데 유용합니다. 신성한 의복은 또한 전장 주위에 적을 던지고, 공격 및/또는 방어를 약화시키고, 생명력을 흡수하는 데 도움이 되는 유용한 기술을 가지고 있습니다!

처음에 이것을 어렵게 만드는 것은 이러한 기술이 단순히 적에게 신성한 의복을 사용하여 활성화되지 않는다는 것입니다. 신성한 의복 스킬을 사용하려면 먼저 적을 쓰러뜨리거나 막아야 합니다. 이것은 스킬이 상황에 따라 달라진다는 것을 의미하지만 그것이 쓸모없게 만들지는 않습니다.

일반적으로 위험한 강국인 곰과 같은 적은 약화될 수 있으며 경우에 따라 토끼의 적보다 강하지 않게 될 수 있습니다. 일부 골렘 적들과 싸우고 계십니까? 그들을 쓰러뜨리고 신성한 의복을 사용하여 방어력을 약화시켜 더 부드럽고 쉽게 손상시킬 수 있습니다.

게임은 스크롤에서 그것을 언급하지만 그 외에는 많지 않습니다. 신의 의복 스킬이 발동되지 않는 이유가 궁금하다면, 사용할 수 있는 유일한 시간인 넘어진 적에게 스킬을 사용하고 있지 않을 것입니다.

 

장비 및 영혼 가지 안내

 

이 게임에는 다양한 유형의 장비가 있으며, 무슨 일이 있어도 2개의 장비만 얻을 수 있지만 나머지 장비는 게임 전반에 걸쳐 발견/제작됩니다.

한손 무기

고철 낫 | 공격: 9 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 1

히든 파워 : 장착 무기 공격력 5 증가 (스패로우 적 20마리 처치 시 해제)

얻은 것: Sakuna의 기본 무기.

화강암 망치 | 공격: 15 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 플래싱 플러리의 위력을 증가시킨다.

획득: 3개의 돌, 1개의 나무, 3개의 대마로 Kinta의 대장간에서 생성

구리 낫 | 공격: 17 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 1

히든 파워: 다리가 두 개인 적에게 1.15배 더 많은 피해를 줍니다.

얻기: 구리 광석 5개, 나무 1개, 석재 2개로 Kinta의 대장간에서 생성

오크 해머 | 공격: 23 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 연속 공격할 때마다 최대 20%/30%의 추가 피해를 줍니다. (레시피에서 5개의 고품질 오크를 사용하여 업그레이드).

얻기: 고품질 오크 3개와 나무 2개로 Kinta의 대장간에서 생성

녹용 콩 탈곡기 | 공격: 30 | 피어싱 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든파워 : 식물 획득 시 수확량이 증가하고,

얻기: 녹용 2개, 돌 5개, 점토 3개로 Kinta의 대장간에서 생성

철 낫 | 공격: 38 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 2(2개 무료)

옥 망치 | 공격: 52 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

Hidden Power: Mark of Magic(무기의 속성을 Magic으로 변경).

악마의 진주 국자 | 공격: 65 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 3(1개 무료)

Hidden Power: Pearly Pairing(악마 진주와 결합하여 15% 더 많은 피해를 입힘).
숨겨진 힘: 완벽한 동행(식사 효과 10/20/30% 증가).

일류 낫 | 공격: 80 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워 : 대장장이 신의 축복(장착 무기의 공격력 상승).

흑요석 집행자 | 공격: 93 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 언데드 어벤저(스펙터에게 1.15배 더 많은 데미지를 준다)

종이 팬 | 공격: 100 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 크리티컬 확률 5% 증가.

아이언우드 해머 | 공격: 102 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(2개 무료)

히히카카 탈곡기 | 공격: 108 | 피어싱 속성

전원 슬롯: 2

Hidden Power: Master Herbalist (식물 수확량 15% 증가)
Hidden Power: Rain Goddess (우천 시 10% 추가 피해)

골드 아이언 | 공격: 113 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

Hidden Power: Tailor Made(의복의 히든 파워 효과 5/10% 증가)

가벼운 종이 팬 | 공격: 120 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2

Hidden Power: All or Nothing (크리티컬 히트 데미지 10/20/30% 증가)
Hidden Power: Undead Avenger (스펙터에게 더 많은 데미지를 줌)

슈팅 스타 낫 | 공격: 124 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 다리가 두 개인 적에게 더 많은 피해를 줍니다.

강철 망치 | 공격: 128 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든파워 : 장비한 무기의 공격력을 높인다.

호시다마의 낫 | 공격: 150 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 4(2개 무료)

히든 파워: 오미즈치의 파멸(오미즈치의 비늘 관통)
히든 파워: 아머 브레이커(적 방어력 8/12/16/20% 감소)

하나모리 호두까기 인형 | 공격: 310 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 1

Hidden Power: Avenging Ladybug (죽은 적의 수에 비례하여 공격력 증가)

양손 무기

고철 괭이 | 공격: 16 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 1

히든 파워 : 장착 무기의 공격력 12 증가 (데몬 피그 적 10마리 처치 시 해제)

얻은 것: Sakuna의 기본 무기.

화강암 망치 | 공격: 27 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 3(1개 무료)

히든파워 : 광석 획득 시 수확량 15% 증가

소용돌이 헤일로의 위력을 증가시킵니다.

획득: 5개의 돌, 2개의 나무, 2개의 대마로 Kinta의 대장간에서 생성

구리 괭이 | 공격: 31 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 1

히든 파워: 다리가 네 개인 적에게 더 많은 피해를 줍니다.

얻기: 구리 광석 8개, 나무 2개, 돌 3개로 Kinta의 대장간에서 생성

비취 망치 | 공격: 103 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

Hidden Power: Mark of Magic(무기의 속성을 Magic으로 변경).

피시 훅 | 공격: 120 | 피어싱 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

Hidden Power: Fish Gutter(수생 적에게 1.2배의 피해를 입힘).

악마의 진주 통 | 공격: 126 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

숨겨진 힘: 악마의 진주와 결합하여 15% 추가 피해를 줍니다.
히든파워 : 해일의 위력을 증가시킨다.

엄니 곡괭이 | 공격: 140 | 피어싱 속성

전원 슬롯: 1

숨겨진 힘: 채굴 시 수확량을 증가시킵니다.

일류 괭이 | 공격: 156 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워 : 대장장이 신의 축복 (장착 무기의 공격력 상승)

흑요석 윈노 | 공격: 178 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 언데드 어벤저

아이언우드 스페이드 | 공격: 196 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(2개 무료)

골드 레이크 | 공격: 210 | 피어싱 속성

전원 슬롯: 3(1개 무료)

숨겨진 힘: 적들이 더 많은 호박색을 떨어뜨립니다
. 숨겨진 힘: 적이 더 많은 물건(예: 아이템)을 떨어뜨립니다.

급류 낚시바늘 | 공격: 226 | 피어싱 속성

전원 슬롯: 2

Hidden Power: Fish Gutter (수중 적에게 1.2배 더 많은 피해를 줍니다
. Hidden Power: 물에 있을 때 공격력과 방어력이 증가합니다.

슈팅스타 괭이 | 공격: 235 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 다리가 네 개인 적에게 더 많은 피해를 줍니다.

강철 망치 | 공격: 240 | 스트라이크 속성

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든파워 : 장비한 무기의 공격력을 높인다.

호시다마의 괭이 | 공격: 285 | 슬래시 속성

전원 슬롯: 4(2개 무료)

히든 파워: 오미즈치의 파멸(오미즈치의 비늘 관통)
히든 파워: 아머 브레이커(적의 방어력을 8/12/16/20% 감소)

의복

가을 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 2(1개 무료)

숨겨진 힘: 적들이 고기를 10% 더 떨어뜨립니다. (20개의 토끼 고기를 획득하여 잠금 해제)

얻은 것: 사쿠나의 기본 의상.

대나무 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(1개 무료)

히든파워 : 겨울철 활력 10% 강화
히든파워 : 겨울철 체력강화

획득: 대마 5개와 코르크 나뭇가지 3개로 Yui의 방직 오두막에서 제작

흑사슴 하카마

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든파워 : 겨울 마법 5% 강화

소나무 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(1개 무료)

히든 파워: 장수(HP 10% 증가)
히든 파워: HP가 가득 차면 힘을 강화

비늘 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(1개 무료)

히든파워: 아쿠아 실드(수중 공격 데미지 50% 감소)
히든 파워: 워터본(수중 공격 및 방어 10% 증가)

법랑 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(0개 무료)

Hidden Power: Ornate Display(적들이 10/15% 더 많은 호박색 드롭)
Hidden Power: Mountain of Riches(광석 수집율 10/20/30% 증가)
Hidden Power: Incomparable Beauty(직물 및 염료 수집율 10/20 증가 ) /30%)

나비 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(1개 무료)

Hidden Power: Gossamer's Ballet(자신과 적이 공중에 있을 때 20% 추가 피해)
Hidden Power: 화염 공격으로 인한 피해 감소

부채 가미코

전원 슬롯: 3(3개 무료)

짠 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 2(1개 무료)

히든 파워: 마법의 수호물(마법 공격으로 인한 피해 10/20/30% 감소)

휠 헌터의 의복

전원 슬롯: 2(0개 무료)

히든파워: 디비니티(힘 기반 공격을 마법 기반 공격으로 변경)
히든 파워: 매직 부스트(25/35/45 마법 강화)

달 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(2개 무료)

히든 파워 : 야간에 더 많은 데미지를 입힘

학 사냥꾼의 의복

전원 슬롯: 3(0개 무료)

Hidden Power: Divine Threadwork (SP 증가, 마법과 행운 8% 증가)
Hidden Power: Yui의 Magical Ward (마법 공격력 10/20/30% 감소)
Hidden Power: Full Power (크리티컬 히트 위력 5/10 증가 ) /20/30%)

드래곤 헌터의 의복

전원 슬롯: 3(1개 무료)

Hidden Power: Draconic Might (HP 증가, 힘과 활력 6% 증가)
Hidden Power: Serenity (20% 확률로 공격을 막아냄)

머리 장식

사초 모자

전원 슬롯: 2

Hidden Power: Summertide's Vitality (여름철 생명력 5/10% 증가 [Sedge 10개를 찾아 잠금 해제])
Hidden Power: Agricultural Expert (농업으로 얻는 경험치 20% 증가)

획득: 유이의 방직 오두막에서 사초 5개와 대나무 2개로 제작

원뿔형 모자

전원 슬롯: 2

히든 파워: 마스터 헌트리스(적들이 고기를 10/20/30% 더 떨어뜨림)
히든 파워: 마스터 테이머(적들이 1.1/1.2/1.3배 더 많은 재료를 드랍)

팜햇

전원 슬롯: 2

Hidden Power: 염료 및 직물 수집율 증가
Hidden Power: 퇴비화 지식 (거름 수집율 10/20/30% 증가)

고급스러운 모자

전원 슬롯: 2

Hidden Power: Blooming Beauty (마법 25/35/45 증가)
Hidden Power: Flowering Fortune (운 5/10% 증가)

짠 모자

전원 슬롯: 1

히든 파워: 버드 캐처

군인의 모자

전원 슬롯: 1

히든 파워: 아이언 쉴드 (베기 데미지 10/20/30% 감소)

휠링 모자

전원 슬롯: 2

히든 파워: 아이언 쉴드(베기 데미지 10/20% 감소)
히든 파워: 휠 쉴드(피어싱 데미지 10/20% 감소)

헌신적인 모자

전원 슬롯: 3(3개 무료)

영혼의 가지

건강 부스트

HP를 최대 100까지 증가시킵니다.

힘 부스트

힘을 최대 50까지 증가시킵니다.

활력 부스트

생명력을 최대 50까지 증가시킵니다.

스킬 부스트'

스킬을 최대 50까지 증가시킵니다.

매직 부스트

마법을 최대 50까지 증가시킵니다.

행운 부스트

행운을 최대 50까지 증가시킵니다.

신속한 복구

자연 치유는 2배의 속도로 회복됩니다.

빗자루 각성

당신의 마법에 비례하여 대나무 빗자루의 공격력을 높입니다.

한손 파워 부스트

한손 무기의 히든 파워 효과를 최대 20%까지 강화합니다.

양손 파워 부스트

양손 무기의 히든 파워 효과를 최대 20%까지 강화합니다.

최후의 저항

더 이상 HP를 재생하지 못하는 대신 가하는 대미지 증가(내츄럴 힐링/라이프 드레인/소울 트랜스퍼 무효)

라이프 드레인

적 처치 시 HP 4/5/6/7% 회복

에너지 드레인

적 처치 시 일시적으로 대미지 증가(최대 15%).

보복

적 무리를 쓰러뜨리면 HP를 회복합니다.

풀 파워

치명타 피해량이 5/10/20/30% 증가합니다.

철벽

보호 장치를 활성화할 확률이 4/10/16/20% 증가합니다.

체인 콤보

연속 공격할 때마다 최대 50%의 추가 피해를 줍니다.

붕괴의 일격

적의 포이즈 레벨에 더 많은 피해를 입힙니다.

카운터

패리 후 입히는 피해가 증가합니다.

난공불락

패리 후 받는 피해를 줄입니다.

찬란한 미덕

장착 무기의 속성이 1,05/1.1배 증가합니다.

스트라이크 참

장착 무기의 속성을 스트라이크로 변경합니다.

슬래시 참

장착 무기의 속성을 베기로 변경한다.

피어스 참

장착 무기의 속성을 관통으로 변경합니다.

마법의 참

장착 무기의 속성을 마법으로 변경한다.

널 참

장착 무기의 속성을 널로 변경한다.

타격 저항

스트라이크 공격으로 받는 피해를 줄입니다.

베기 저항

베기 공격으로 받는 피해를 줄입니다.

피어싱 저항

피어스 공격으로 받는 피해를 줄입니다.

마법 저항

마법 공격으로 받는 피해를 줄입니다.

내연성

화염 공격으로 받는 피해를 줄입니다.

방수

물 공격으로 받는 피해를 줄입니다.

신학

힘 기반 공격을 마법 기반 공격으로 변경합니다.

천상의 처녀

의복 스킬의 효과를 증가시킨다.

과식

배고픔 비율을 감소시킵니다.

데어데블

HP가 낮을수록 더 많은 피해를 줍니다.

양날의 검

두 배의 피해를 받지만 20/30/40% 더 많은 피해를 줍니다.

맹렬한

공격하는 동안 피해를 입을 때 더 이상 움찔하지 않습니다.

태양의 여신

화창한 날씨에 더 많은 피해를 입힙니다.

비의 여신

우천 시 더 많은 피해를 입힙니다.

눈의 여신

눈 덮인 날씨에 더 많은 피해를 입힙니다.

대군

적들은 호박색을 10/20/30% 더 떨어뜨립니다.

 

여자 사냥꾼

적들은 고기를 10/20/30% 더 떨어뜨립니다.

성분 수집가 +

재료 수집율이 10/15/20/30% 증가합니다.

광석 수집가 +

채광률이 10/15/20/30% 증가합니다.

섬유/염료 수집가 +

직물 및 염료 수집율이 10/15/20/30% 증가합니다.

 

분뇨 수집기 +

분뇨 수집율을 10/15/20/30% 증가시킵니다.

세계지도

 

Sakuna: 쌀과 파멸의 섬에서 일어납니다. 섬은 탐험해야 하는 여러 던전에 걸쳐 다양한 지역과 지형을 가질 만큼 충분히 큽니다.

Shift 키/X 버튼을 누른 상태에서 지도를 돌진하면 더 빠르게 위치에 도달할 수 있습니다.

각 위치에는 탐사 목표가 있습니다. 이는 완료해야 하는 선택적 목표처럼 보이지만 완료하면 탐색 레벨이 높아집니다. 게임 시작 시 탐색 레벨에 따라 잠금 해제된 영역과 스토리 진행 정도가 결정됩니다.

탐색할 영역을 선택하면 다음과 같은 몇 가지 사항이 표시됩니다.

  • 던전 적 레벨 . 항상 두 개의 숫자가 있습니다. 하나는 낮에, 하나는 밤에 하나입니다. 주간 전투는 항상 더 쉬운 반면 야간 전투는 중요한 도전에 대한 대가로 더 나은 보상을 제공하기 때문에 이것을 기억하는 것이 중요합니다.
  • 탐사 목표 . 던전마다 다르지만 탐험 레벨을 올리기 위해 완료해야 하는 목표 목록입니다. 연습 섹션에서 각 위치에 대한 탐험 목표를 완료하기 위한 가이드가 있습니다(채집 지역은 해당 지역에서 얻은 항목을 기반으로 완료되므로 채집 지역 제외).
  • 항목 목록 . 탐험하면서 다양한 식물, 적의 드롭, 보물 상자를 찾을 수 있습니다. 보물 상자 아이템을 제외하고 아이템이 그 위치에 존재한다고 말하면 그 위치에서 찾을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이것은 원소 아이템과 적 드랍에 적용됩니다.

Kaimaru가 집에 개를 데려오기 때문에 그룹 구성원을 메뉴에 자신의 위치가 있는 다른 모임 장소(엄격한 모임 장소)로 보낼 수 있습니다. 당신의 그룹은 어떤 던전에도 입장할 수 없기 때문에 어느 던전에서도 당신과 동행할 수 없습니다. 그러나 개가 있는 한 누구든지 모임 장소로 보낼 수 있습니다. 일시적으로 액세스할 수 없지만 시간이 지나면 다시 나타납니다.

왼쪽 하단에 탐색 레벨이 표시됩니다. 이것은 당신이 완료한 탐험 목표를 추적하고 당신이 섬을 얼마나 "탐색"했는지에 대한 표현입니다. 스토리를 진행하기 위해 던전의 잠금을 해제하려면 진행하기 위해 탐험 목표를 완료해야 하는 경우가 많습니다. 필요한 금액은 이 연습에 나열됩니다.

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