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이미지: Rockstar 게임

Red Dead 온라인 의 수명이 다했습니다. 그것은 제가 수백 시간 동안 탐구한 환상적인 경험이자 더 큰(그리고 훨씬 더 수익성이 높은) 형제인 Grand Theft Auto Online 의 그늘에서 영원히 잠재력을 완전히 발휘하지 못할 게임입니다 . 이제 Rockstar가 더 이상 서부에 큰 관심을 기울이지 않을 것이라고 밝혔으므로 2018년 출시 이후 달성한 성과에 대해 게임을 판단하기 위해 경계를 다시 방문할 가치가 있습니다.

Red Dead 온라인 은 캐릭터가 배신당하고 저지르지 않은 범죄로 누명을 쓰고 무법자로 교수형에 처하게 되면서 시작됩니다. 남편의 재산을 노리는 청소부들에 의해 새로 과부가 된 이후 자신의 복수 임무를 염두에 둔 고급 여성 Jessica LeClerk의 노력 덕분에 탈출합니다. 플레이어는 LeClerk의 정의의 도구가 되고, 일단 국경에서 풀려나면 현상금을 달성하고, 강도를 죽이고, 빗질할 아름다운 말 마구간을 확보하는 일을 바로 시작할 때입니다.

LeClerk 임무를 수행하는 경우 이따금 도덕적 선택을 해야 하는 짧은 캠페인에 참여하게 됩니다. 변덕스러운 딸을 아버지에게 다시 데려올 것인가, 아니면 애인과 함께 도망가게 내버려 둘 것인가? 당신은 선로에 몇 가지 ne'er-do-well을 묶고 기차가 정의를 제정하게 합니까, 아니면 당신이 더 자비롭습니까?

이미지: Rockstar 게임

이 게임은 명예 시스템으로 당신의 행동을 추적하며, 처음에는 당신이 진정한 역할 연기를 하고 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 이 개념은 LeClerk의 임무가 끝난 후 사라지고 다시는 돌아오지 않습니다. 명예 시스템은 유지되지만 시간이 지남에 따라 솔질을 하거나 말에게 먹이를 주는 것과 같은 일을 하면 자동으로 채워지는 경향이 있습니다. 명예 하락이나 회복으로 이어지는 것은 일반적으로 매우 분명합니다. 갱단의 은신처를 클리어하면 리더를 살려두거나 처형할 수 있고, 자위도 괜찮지만 목격자를 처형하는 것은 금물입니다.

몇 가지 외형적인 보상 외에는 그다지 중요 하지 않습니다 . 어느 시점에서 훌륭한 계획이 취소된 것처럼 느껴지고 Red Dead 프랜차이즈의 악마 같은 낯선 사람에 대한 천사의 대답처럼 느껴지는 Old Man Jones와 같은 캐릭터가 그냥... 거기에 있습니다. Jones는 컷신 주위를 맴돌며 동료 남성을 명예와 존엄으로 대하기를 간청하면서 초기 캠페인을 보냅니다. 뭔가로 이어지는 것 같은 느낌이 들지만 존스는 그의 모든 예고를 버리고 사라진다.

따라서 캠페인 임무를 완료하고 나면 자신만의 재미를 만드는 것은 당신에게 달려 있으며, 그렇게 하는 데 도움이 될 것이 많습니다. 사냥과 낚시, 캠프를 설정하고 맛있는 스튜를 요리하고, 값비싼 범죄 현상금을 사냥하거나, 자신만의 월계수 판잣집을 운영할 수 있습니다. 내가 로그온할 때, 나는 쉽게 활동의 편안한 흐름에 빠질 수 있습니다. 나는 캠프에서 시작하여 스튜와 커피를 요리하고, 물고 한 모금 마실 때마다 방아쇠를 당겨 수동으로 아침 식사를 먹습니다. 그런 다음 나는 큰 말 Hayseed를 타고 광활하고 때묻지 않은 광야에서 임무를 찾아 방황합니다.

이미지: Polygon을 통한 Rockstar Games

이러한 활동의 ​​핵심은 항상 기본적으로 동일합니다. 말을 타고, 올가미를 휘두르거나, 총을 쏘는 것입니다. 서류상 액션이 다양하지는 않지만 Red Dead Redemption 2 의 뛰어난 그래플링, 격투 및 물리 시스템은 재미를 더합니다. 대부분의 오픈 월드 게임과 마찬가지로 일반적으로 흥미진진한 게임이든 우울한 게임이든 모든 것에는 설득력 있는 맥락이 있습니다. 내 친구와 나는 진흙 투성이 마당에서 몇 시간을 허비했습니다.

세계는 또한 싱글 플레이어 경험만큼 구체화되지는 않았지만 유기적으로 느껴집니다. 길을 가다가 바위 밑에 갇힌 사람을 발견할 수도 있지만, 그것이 도적들이 설치한 비열한 덫이라는 것을 알게 됩니다. 또는 늑대의 공격을 받은 후 집으로 돌아가는 데 실제로 도움이 필요한 사람을 찾을 수 있습니다. 그리고 그들을 집으로 데려가면 목장에서 임무를 수행할 수 있습니다. 그러면 자연스럽게 발렌타인으로 이동합니다. 그곳에서 현상금을 선택합니다. 판자.

Red Dead 온라인 은 고요하고 젠틀할 수 있습니다. 빽빽한 흙과 미국 국경의 탁 트인 하늘을 배경으로 말발굽을 즐기는 경험입니다. 그것은 또한 친구와 내가 노골적인 맨션에서 옛날 방식의 찌르기 전투를 즐기는 절대적인 광대 축제가 될 수 있습니다. 이것은 훌륭한 소셜 샌드박스이지만 GTA 온라인 에서 형제 와 결코 비교할 수 없는 샌드박스 입니다. 그것은 근거가 있고 정확한 기간을 유지하며, 행동은 도시 한가운데서의 총격전이나 열광적인 말 교체를 지나서 거의 확대되지 않습니다.

이미지: Rockstar 게임

Rockstar의 거대한 오픈 월드는 여전히 탐험하기에 화려하고 발견할 작은 세부 사항으로 가득합니다. 개별적인 순간에는 많은 기쁨을 찾을 수 있지만 Red Dead 온라인 을 가시적이고 구체적인 목적지로 인도한 가장 중요한 비전은 없습니다. 이제 Rockstar가 GTA 6 에 집중 하고 계속해서 계속 진행 하기 때문에 이제 그런 비전은 없을 것입니다. GTA 온라인 이라는 매머드에 시간과 자원을 투자합니다 .

Red Dead 온라인 은 하늘을 나는 자동차와 Elon Musk 패러디를 호스트할 수 없지만 중력을 제공 하기 때문에 그것에 대해 뭔가 비극적인 것이 있습니다. 내 친구와 나는 국경에서 놀 때 항상 성격이 절반이었습니다. GTA 온라인 에서 우리는 Backstreet Boys의 음악을 들으면서 시속 160마일의 속도로 거리를 질주합니다. Red Dead 온라인 에서 우리는 말을 타고 캔터에서 출발하기 전에 생각에 잠겨 불을 응시하고 양철 컵으로 커피를 마셨습니다. 기쁨은 그 여정에 있었고, 게임에서 놓친 모든 잠재력에도 불구하고 나는 여전히 응원하는 카우보이 액션으로 강조된 이 고요한 순간을 사랑했습니다.

새로운 캐릭터 역할과 Rockstar의 더 큰 인정이나 정당성을 기다리는 이따금 이벤트를 통해 그것을 고집한 팬들에게는 실망스러운 결말입니다. 이 게임은 콘텐츠 초안과 생활에서 전투 패스를 제외하고는 활동하지 않는 기간으로 시달렸고 이제는 연옥에 있습니다. 커뮤니티가 게임에 관심을 갖고 있는지 아니면 다른 곳에서 더 밝은 미래를 위해 삼진을 했는지는 시간이 지나야 알 수 있습니다.

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