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경멸에 대해 알아야 할 모든 것 – 업데이트 07/09/2022

      

경멸 은 스크린샷이나 예고편만 보면 무엇을 보고 있는지 정확히 모를 수 있는 비디오 게임 유형입니다. 이것이 많은 사람들에게 해당될 것이라는 것을 알기에, 우리는 경멸이 무엇인지, 경멸 출시 날짜 및 그 외에도 훨씬 더 많은 것을 설명하는 이 가이드를 만들었습니다.  

경멸은 어떤 종류의 비디오 게임입니까?

지금까지 Scorn에 대해 알고 있는 내용을 바탕으로 Ebb Software에서 개발한 작업은 플레이어가 HR Giger에서 영감을 받은 일련의 지옥 풍경을 배회하면서 매우 조잡하고 매우 모든 것이 피를 흘리고 항상 비명을 지르는 그로테스크한 ​​감옥. 

경멸에는 위장을 휘젓는 다양한 총기를 사용한 상당한 양의 1인칭 슈팅 액션이 포함되어 있지만 탄약이 제한되어 있고 게임은 플레이어가 해결해야 할 수수께끼뿐만 아니라 대결을 피해야 할 필요성과 같은 다른 게임 플레이 스타일도 부과합니다. 명백하게 조잡한 미학을 제외하고 Scorn에서 가장 놀라운 점은 아마도 게임이 게임 자체 내에서 이야기하는 대신 내러티브와 함께 컷신이 전혀 없다는 것입니다. 아 그리고 주인공도 스킨이 없어서 다행입니다. 

경멸 출시 날짜 – 경멸을 언제 어디서 플레이할 수 있습니까?

Scorn은 2022년 10월 21일에 출시될 예정입니다. Scorn은 Steam을 통해 PC에서 정식 출시될 예정이며, Scorn의 콘솔 버전은 현재 Xbox Series X 및 Xbox Series S 콘솔 전용으로 남아 있습니다. 미래의 어느 시점에서 플레이스테이션 5에 대한 경멸을 배제하십시오. 따라서 합리적으로 좋은 PC(자세한 내용은 아래 참조) 또는 Xbox 시리즈 콘솔 중 하나를 소유하고 있다면 Scorn을 사용하여 고기가 많고 질퍽한 이상한 전체 더미를 얻는 것이 좋습니다.

경멸 무기 – 경멸의 무기는 어떻게 작동합니까?

HR Giger와 Zdzisław Beksiński의 가장 시각적으로 시선을 사로잡는 작품의 열렬한 꿈의 결혼처럼 보이지만 Scorn은 그럼에도 불구하고 플레이어가 당신에게 하고 싶은 다양한 공포, 음, 끔찍한 일을 내려놓는 데 사용할 수 있는 좋은 무기를 갖추고 있습니다. 

우리가 알고 있는 첫 번째 무기는 본질적으로 DOOM 스타일의 단일 총신 산탄총입니다. 비록 발사 장치가 있는 휴대용 척수처럼 보이고 내부 장기가 노출되고 다시 장전할 때마다 말 그대로 반으로 쪼개지는 무기입니다. 

공개된 또 다른 무기는 기본적으로 적의 얼굴을 작살로 찌르는 혀를 발사하는 거대하고 고동치는 공포 화석으로, 적의 얼굴을 짓밟아 버리게 하여 결과적으로 끔찍하게 파괴된 엎드린 형태를 남깁니다. 

마지막으로, Scorn은 끔찍한 무기고에 일종의 수류탄 발사기를 가지고 있는 것처럼 보이지만 실제 발사기 자체는 상단에서 돌출된 심장 스타일 밸브가 있는 뼈로 만들어진 섀시로 보이는 것에 내장되어 있는 것처럼 보입니다. 물론 그렇습니다. 

경멸의 시각적 영향 – 경멸이 그렇게 독특해 보이는 이유는 무엇입니까?

세르비아 개발자 Ebb Software는 Scorn이 스위스 예술가 HR Giger와 폴란드 디스토피아 화가 Zdzisław Beksiński의 음울한 초현실주의 작품에서 크게 영감을 받았다고 처음으로 말할 것입니다. 마치 외계인 우주에 존재할 것 같은 불편할 정도로 바삭바삭하고 질퍽한 고어와 안개로 가득 찬 세계부터 사용 중 불편할 정도로 부자연스럽게 찰칵하고 소리를 내는 무기와 얼굴이 전혀 없거나 끔찍할 정도로 거대해 보이는 적들에 이르기까지, 뒤죽박죽 남근, Scorn의 비주얼 스타일은 유쾌하게 끔찍하고 아마도 잠을 자게 만드는 것입니다.

Kickstarter의 경멸 – 경멸은 어떻게 개발을 시작했나요?

2020년에 (재) 출현하기 훨씬 전에, 개발자 Ebb Software는 원래 Scorn을 위한 크라우드 펀딩 경로를 따라 게임을 자체 조건으로 만들려고 했습니다. 두 부분으로 출시될 예정이었던 Scorn을 위한 첫 번째 Kickstarter 노력은 2014년 12월에 필요한 수준의 자금을 확보하는 데 실패했습니다. 2020년에 PC와 Xbox Series X 및 Xbox Series S 플랫폼용으로 완전히 공개되기 전에 조용히 개발에 잠긴 통합 게임을 선호하는 두 부분 출시 전략입니다. 

Scorn 시스템 요구 사항 – 내 PC에서 Scorn을 실행할 수 있습니까?

미학적인 관점에서 보면 이상한 오리처럼 보이지만 Scorn은 모든 종류의 정교한 조명, 그림자 및 기타 효과를 포함하는 풍부한 기술적으로 완성된 비주얼을 자랑하여 다른 현대 제품과 함께 자신 있게 설 수 있습니다. 이를 염두에두고 PC에서 Scorn을 실행할 수 있습니까? 그 질문에 답하기 위해 아래에서 Scorn 최소값과 권장되는 PC 시스템 요구 사항을 다루었습니다.

경멸: 최소 PC 시스템 요구 사항

  • OS : Windows 7, 8, 10 64비트
  • 프로세서 : Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
  • 메모리 : 8GB RAM
  • 그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870
  • 다이렉트X : 버전 11
  • 저장 공간 : 50GB의 여유공간
  • 사운드 카드 : Windows 호환 오디오 장치

경멸 권장 PC 시스템 요구 사항:

  • OS : Windows 7, 8, 10 64비트
  • 프로세서 : Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
  • 메모리 : 8GB RAM
  • 그래픽 : NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • 다이렉트X : 버전 11
  • 저장 공간 : 50GB의 여유공간
  • 사운드 카드 : Windows 호환 오디오 장치

경멸 예고편 – 최신 경멸 예고편은 어디에서 볼 수 있습니까?

 

2022년 10월 Scorn의 출시 기간이 빠르게 다가오면서 우리는 재미나 정보를 거의 제공하지 않는 매우 짧은 '릴리즈 윈도우 티저' 외에 최근 몇 달 동안 새로운 예고편을 아직 얻지 못했습니다. 그러나 틀림없이 Scorn의 최고의 예고편은 Microsoft가 2020년 10월 Scorn의 원래 발표의 일부로 발표한 것으로 Scorn의 놀랍도록 상세하고 엄숙한 HR Giger에서 영감을 받은 환경, 악몽 같은 괴물 및 훨씬 더 끔찍한 무기를 보여줍니다. 좋아? 글쎄, 당신은 위의 경멸 게임 플레이 연습 예고편을 볼 수 있습니다.

경멸 인터뷰

우리는 Kepler Interactive와 함께 Scorn, 기대하는 것, 우리가 흥분해야 하는 이유에 대해 간단히 이야기할 수 있었습니다. 그러나 우리의 말로는 충분합니다. 그들의 말에는 경멸이 있습니다.

당신 자신의 말로, 경멸은 무엇에 관한 것입니까?

"Scorn은 게이머를 악몽 같은 세계로 던져 그들이 누구인지, 그리고 그들이 발견한 세계가 무엇인지 이해하고 이해해야 하는 것을 목표로 합니다."     

Scorn의 게임 플레이는 어떻게 될까요?

 플레이어는 풀어야 할 이상한 퍼즐과 피해야 할 다양한 혐오로 가득 찬 여러 미로 같은 지역을 탐험하게 됩니다. 또한 플레이어가 생체 역학 무기를 사용하여 적을 물리치는 특정 1인칭 슈팅 요소도 포함되어 있습니다.”       

경멸에 대한 이야기에 대해 무엇을 말해줄 수 있습니까?

“앞서 언급했듯이, 경멸의 이야기를 어떻게 이해하느냐는 플레이어의 몫입니다. 환경은 세계에 대해 말하고, 만남은 캐릭터에 대한 힌트를 제공하며, 플레이어의 상상력은 더 논의하고 공유할 개별 경험으로 컴파일할 수 있습니다.     

Scorn을 개발할 때 어려움이 있었나요? 어떻게 주변을 둘러보았습니까?

“Scorn이 개발되는 동안 많은 어려움이 있었습니다. 그래서 개발이 너무 오래 지속되었고 여러 번 다시 시작해야 했습니다. 우리는 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 세계의 모든 세부 사항에 들어가고 싶었고 Scorn의 세계는 실제 세계와 관련이 없기 때문에 최종 결과에 도달하는 것이 매우 어려웠습니다. 다른 하나는 우리 팀에 예술적 완벽주의자들이 꽤 있다는 것입니다.”     

플레이어가 경험하기를 가장 기대하는 경멸의 측면은 무엇입니까?

“어려운 질문입니다. 경멸은 특이한 공포 경험입니다. 예술적 경험이기도 하다. 그 밑에 철학도 있다. 그래서 우리는 플레이어가 그것을 전체적으로 어떻게 소화할지 기대하고 있습니다.”     

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