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그는 현재 삭제된 트윗에서 놀라운 상황에 대해 논의했습니다.

 

칼리스토 프로토콜 || 출처: 게임스팟

Callisto Protocol은 모든 사람의 레이더에 잡히는 곧 출시될 오싹하고 고어가 가득한 공상과학 공포 체험입니다. 그것은 정당한 Dead Space의 후계자로 분류되며 모든 영상, 예고편 및 그로테스크한 ​​클립은 그것을 사실로 더욱 확고히 합니다. 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(Striking Distance Studios)는 다가오는 이 공포 게임에서 무시무시한 유령과 황량한 우주 정거장을 만들었습니다.

Callisto Protocol  당신을 찢어발기려는 촉수 괴물을 포함하여 사악한 비명을 지르는 돌연변이를 특징으로 하는 모든 유형의 무시무시한 적들로 가득 차 있습니다. 당신은 집에서 멀리 떨어진 희미한 우주 정거장에 혼자 있습니다. 알 수 없는 우주의 공허에서 흘러들어오는 공포가 무엇이든 배회합니다. 

Gamescom 2022 이벤트에서 공개 된 최신 게임 플레이 는 예상되는 공포 걸작에서 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 설명했습니다. 주인공은 돌연변이 괴물을 만나기 전에 외계인이 들끓는 버려진 감옥을 배회하는 것으로 묘사됩니다. 게임 플레이는 또한 적과 물건을 던지는 데 사용할 수 있는 중력 총과 같은 장치와 함께 플레이어가 적을 가두는 데 사용할 수 있는 치명적인 함정을 보여줍니다.

결국 클립은 플레이어가 두 부분으로 나뉘는 것을 보여주는 것으로 끝납니다. Callisto Protocol은 그 영향으로 인해 공포 게임에서 거의 등장하지 않는 고어들로 가득 차 있습니다. 놀랍지 않게도, 그러한 몰입형 공포 경험을 만들기 위해서는 많은 헌신과 노력이 필요합니다. 그러나 Glen Schofield는 약속을 너무 멀리 잡았을 수도 있습니다. 

Striking Distance Studios의 CEO인 Glen은 현재 삭제된 트윗에서 개발 프로세스에 대해 논의했습니다. Glen은 칼리스토 프로토콜을 만들기 위해 팀이 하루 12-15시간, 일주일에 6-7일 어떻게 작업하는지 언급했습니다. 이 트윗은 엄청난 부정적인 반발로 인해 나중에 삭제되었습니다. 그러나 NeoGaf Forum 스레드 는 트윗에 대해 토론하기 위해 만들어졌으며 거의 ​​모든 커뮤니티가 부정적인 반응을 보였습니다. 

트윗 스냅샷 || Glen Schofield가 Callisto Protocol을 개발하기 위한 스튜디오의 과로 상황에 대해 설명합니다.

사람들은 트윗을 Glen이 플레이어의 예상되는 기대에 맞게 전체 스튜디오에 이 작업 일정을 시행하는 것으로 이해했습니다. 커뮤니티는 이러한 행동을 "착취적" 및 "조작적"이라고 불렀습니다. 스레드의 한 회원인 Messofanego는 다음과 같이 말했습니다. 그리고 어떤 불쌍한 영혼이 자발적으로 그렇게 오랫동안 훌륭하게 일하고 있습니까? 건강에 좋지 않을 뿐입니다. 너무 추측해서 죄송합니다. "

일부 게이머는 Glen에게 전체 스튜디오를 지치게 만드는 대신 게임을 연기하도록 요청했습니다. 이 개발 일정은 실제로 모든 사람의 건강에 해로우며 커뮤니티에 따르면 전혀 시행되거나 지원되어서는 안 됩니다.

Callisto Protocol은 Striking Distance Studio가 사랑으로 개발하고 있는 열정적인 프로젝트입니다. 그러나 모든 직원이 글렌과 같은 감정을 공유하는 것은 아닙니다. 이 직장 문화는 게임 커뮤니티에서 매우 유독하며 확실히 처음이 아닙니다. 

지연은 게임과 개발자 전체에 이익이 될 수 있습니다. 모든 개발자의 수면과 건강을 희생하여 어려운 마감일을 맞추려고 하는 것보다 낫습니다. 지금은 삭제된 트윗이 게임 커뮤니티에서 떠들썩했습니다. 커뮤니티의 반발로 인해 칼리스토 프로토콜이 정당하게 지연되거나 더 나은 작업 일정이 발행될 수 있습니다. 

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