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장르: 인디 액션 로그라이크
개발자: Fordays Co.,Ltd
배급사: Fordays Co., Ltd
출시 날짜: 2020년 6월 5일
AlexKnight2005 수정
다양한 적과 레벨을 통해 끝까지 싸울 준비가 되셨습니까? 에너지 빔을 쏘는 식물, 거대 기사, 심지어 일본 아이돌까지 다룰 수 있다고 생각하십니까? 하지만 걱정하지 마세요. 완료한 각 영역에 대해 보상을 받을 수 있지만 때로는 다음 실행을 위해 더 많은 것을 받기 위해 죽어야 합니다. 어쨌든 끝까지 멈출 수는 없습니다.
Sentimental K 는 등각 투영 핵 앤 슬래시 로그라이크입니다. 그 스타일은 액션에 더 중점을 둔 3D 일본 애니메이션과 같습니다. 스테이지 진행, 아이템 무작위화, 영구 사망과 같은 가장 잘 알려진 전통적인 로그라이크 요소를 따릅니다. 시너지가 나는 것들이 많이 있지만 아이템을 고를 때 어떤 식으로든 제한되지 않는다.
이 로그라이크에서 눈에 띄는 한 가지는 지속적인 콤보와 지속적인 회피 역학으로 더 빠르게 진행되어 더 상호 작용하는 느낌이 들게 한다는 것입니다. 같은 방식으로 게임에 영향을 미치는 다양한 로그라이크와 매우 유사한 측면이 있지만 이 액션으로 가득 찬 버전을 중심으로 구축되었습니다. 처음에는 콤보 스타일을 결정하지만 능력이나 패시브가 아닌 몇 가지 무기를 선택할 수 있습니다. 현재 속도를 위한 검, 느리지만 강한 공격을 위한 대검, 원거리 및 상태 효과를 위한 채찍, 원거리를 위한 이중 총, 군중 제어를 위한 총창이 있습니다. 대부분의 능력은 다양한 무기와 상관 관계가 있지만 능력을 사용하기 위해 무기가 필요한 것은 아닙니다. 일부 능력은 능력과 함께 사용되는 무기를 사용하지 않기로 선택한 경우 수행할 수 있는 콤보가 느슨해지거나 느려지지만. 이러한 능력은 각 단계 또는 상점을 완료하여 얻을 수 있습니다. 또한 각 능력에는 희귀도가 있으며, 이는 반드시 손상이 더 좋다는 의미는 아니지만 일반적으로 수행할 수 있는 기능 때문입니다. 각 단계를 완료하면 스킬, 패시브, 무기, 골드 등 제공되는 모든 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 일반적으로 무언가를 취하지 않는 유일한 이유는 그것이 당신이 원하지 않는 능력이라면 다른 모든 것이 당신이 모험을 하는 데 도움이 되는 것처럼 보이기 때문입니다. 당신이 그 길을 선택하면 때때로 부정적인 영향을 미치도록 강요하는 미스터리 룸이 아니라면. 죽거나 모든 레벨을 완료하기 전에 작업을 완료하면
콤보 속도를 늦추는 것을 선택하는 것 외에도 모든 것이 전투 중에 원활하게 실행됩니다. 기계적으로 매우 어렵지는 않지만 타이밍 회피는 아마도 이 게임에서 가장 높은 학습 곡선일 것입니다. 각 레벨의 끝에 보스가 있습니다. 보스는 모두 고유한 어려움을 가지고 있으며 레벨당 어떤 보스를 만나느냐에 따라 다릅니다. 진행하면서 이전보다 이전보다 더 어려워질 수 있는 다른 레벨에서 이전에 마주했던 보스를 만날 수 있습니다. 플레이하는 동안 눈에 띄는 유일한 것은 일반 적의 난이도와 캐릭터로 입는 피해입니다. 물론 어떤 능력은 큰 피해를 줄 수 있지만 사용 후 기절하는 등의 부정적인 효과가 있을 수 있지만 적과 당신이 할 수 있는 피해 간의 전체적인 균형이 떨어져 보입니다. 이상한 괴물 무리를 상대하는 것은 기분이 좋지만 구겨진 종이로 그들을 때리는 것처럼 느껴질 때는 그렇지 않습니다. 다양한 선택이 가능하고 주 무기를 약간 업그레이드할 수 있지만, 스케일링 시스템이 없는 쇼와 같이 데미지는 그대로 유지되는 것 같습니다. 때로는 초기에 원하는 모든 것을 얻을 수 있으므로 나중에 레벨이 밋밋해집니다. 특히 변형이 있지만 효과적으로 사용하도록 만드는 빌드에 중점을 두지 않기 때문입니다. 레벨을 통과할 때마다 강해지는 느낌은 없습니다. 때로는 초기에 원하는 모든 것을 얻을 수 있으므로 나중에 레벨이 밋밋해집니다. 특히 변형이 있지만 효과적으로 사용하도록 만드는 빌드에 중점을 두지 않기 때문입니다. 레벨을 통과할 때마다 강해지는 느낌은 없습니다. 때로는 초기에 원하는 모든 것을 얻을 수 있으므로 나중에 레벨이 밋밋해집니다. 특히 변형이 있지만 효과적으로 사용하도록 만드는 빌드에 중점을 두지 않기 때문입니다. 레벨을 통과할 때마다 강해지는 느낌은 없습니다.
대부분의 스테이지는 반짝이는 네온 무기와 능력이 빛을 발할 수 있도록 희미한 빛 톤을 가지고 있습니다. 다른 모든 것에 비해 지도에 대한 세부 정보는 많지 않지만 스타일이 일종의 미니멀리즘이기 때문에 그럴 가능성이 큽니다. 하지만 적에게는 해당되지 않습니다. 적 유형 간의 추론은 확실하지 않지만 획득하는 아이템만큼 무작위입니다. 까마귀, 당신을 따라다니는 손, 선물을 떠다니는 테디베어, 날개 달린 램프 등 어디에서나 만날 수 있는 것들입니다. 불행히도 사운드 트랙은 현재 거의 존재하지 않습니다. 빠르고 지속적인 작업을 위해 과대 광고 음악을 사용할 수 있습니다.
아직 스토리가 많지 않거나 전혀 없기 때문에 보스에게 도달할 때까지 거의 모든 것이 진행되고 있습니다. 헹구고 반복합니다. 모든 로그라이크 게임에 배경 스토리나 당신이 하고 있는 일에 대한 느낌을 줄 수 있는 것이 필요한 것은 아니지만, 이 게임에는 내부에 기이한 주제와 함께 약간의 거친 상상력이 있습니다.
보스를 정복하면서 다양한 무기로 능력을 사용하고 플레이하는 것이 즐거웠지만 빨리 부족했습니다. 무기 빌드를 찾거나 함께 사용할 수 있는 다양한 유형을 파악하는 능력이 아직 제대로 구현되지 않았습니다. 모든 것을 사용할 수 있습니다. 즉석에서 또는 하나의 무기에 대해 더 많은 능력을 얻을 수 있는 경우에 멋진 것으로 전환할 수 있지만 현재로서는 아직 로그라이크에 충분하지 않습니다. 어떤 능력이든 미리 시험해볼 수 있기 때문에 모든 무기를 시험해 본 후에는 리플레이 가치가 없습니다. 잠금을 해제할 수 있는 몇 가지 항목이 더 있지만 전체적으로 많이 추가되지는 않습니다.
장점:
- 빠르게 진행되는 액션
- 기발한 분위기
단점:
- 이상한 데미지 밸런싱
- 부족한 음악
- 로그라이크에 대한 작은 재생 가치
Avorok은 Sentimental K 에게 10점 만점에 6.8점의 극적인 측정을 제공합니다. (68)
그들이 계속해서 더 많은 것을 추가한다면 이것은 확실히 당신이 많은 시간을 할애할 수 있는 것이 될 수 있습니다. 약간의 세련미가 있으면 훌륭한 일이 생길 수 있습니다. 현재 이 리뷰를 작성하는 시점에서 현재 게임 빌드에서 얻을 수 있는 가치가 있다고 말할 수 없습니다. Steam에서 $24.99에 구입할 수 있지만 개인적으로 판매를 기다리고 있습니다.
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