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사가 프론티어 리마스터는 무엇입니까?


SaGa Frontier Remastered 는 PS1용으로 1997년 오리지널 게임을 리마스터링한 버전입니다. "리마스터"라는 별명에도 불구하고, 그것은 단지 새로운 페인트 칠과 약간의 현대적인 편의를 제공하는 것 이상입니다. 이 버전에는 원래 게임에서 상당한 양의 컷 콘텐츠가 포함되어 있으며 대부분은 새로 추가된 8번째 시나리오를 둘러싸고 있습니다.

전통적인 JRPG와 비교하여 SaGa Frontier Remastered 의 가장 두드러진 특징은 플레이어가 각각의 목표와 야망을 가진 7명의(현재 8명의) 서로 다른 주인공의 이야기를 경험할 수 있는 Free Scenario 시스템입니다. 이 이야기는 구획화되어 있지만 플레이 가능한 캐릭터의 방대한 풀 사이에는 상당한 교차점이 있으며 Fuse 시나리오는 각각의 이야기가 완료된 후 모든 주요 주인공에 대해 추가 조명을 제공하는 것을 목표로 합니다.

최신 콘텐츠를 제외하고, 내러티브로 말하자면 이 게임은 여전히 ​​그 시대의 산물이며 스토리만으로는 당신을 사로잡을 수 없을 것입니다. 그러나 비선형 게임 플레이의 팬이고, 갈고 닦기를 좋아하고, 사용자 지정의 자유를 즐기고, 여기저기서 거친 가장자리로 인해 연기되지 않는 경우 즐길 수 있습니다!


옥토 패스


SaGa Frontier Remastered 에는 7명의 플레이 가능한 주인공이 있으며, 원래 7명 중 하나를 완료한 후 새로 추가된 8번째 잠금 해제가 있습니다. 모든 시나리오에는 플레이어가 사실상 어디든 갈 수 있고 무엇이든 할 수 있는 순간이 있지만 몇 가지는 더 구조화된 내러티브로 인해 신규 사용자에게 더 나은 출발점이 됩니다.

게임의 미묘한 차이를 이해하고 싶다면 Red 또는 Emelia로 시작하는 것을 고려하십시오. Red 또는 Emelia의 캠페인은 비교적 쉽게 따라할 수 있습니다(T260G가 먼 1/3임). 시나리오를 시작하는 데 방해가 되는 것은 없지만 그 중 몇 가지는 때때로 상당히 둔할 수 있습니다. 경고를 받았습니다.


종족 및 진행 상황: 개요


SaGa Frontier Remastered 의 각 주인공은 자신의 스토리, 진행 상황, 친구가 될 캐릭터를 제공합니다(많은 스토리가 공유/모집 가능). 이 항목은 많은 주요 SaGa 진행 시스템 및 레이스를 유지합니다. 인간, 신비주의자, 기계, 몬스터는 모두 고유한 진행 방식을 가지고 있으며 그 어떤 것도 기존의 RPG 레벨업 시스템과 비교할 수 없습니다.

인간 은 전투 후 행동에 따라 여러 통계를 개선할 기회가 있습니다. 또한 검을 휘두르는 사람들은 전투 중에 새로운 능력을 배우거나(또는 희미하게) 빛날 수 있는 반면, 총과 마법 사용자는 승리하면 새로운 것을 발견할 수 있습니다. 기본 주문은 바로 구매할 수 있지만 고급 마법은 전투를 통해서만 그리고 해당 마법 학교의 "선물"을 받은 후에(즉, 특정 퀘스트 라인 완료) 배울 수 있습니다. 인간은 매우 다재다능하지만 그 다재다능함은 다른 종족에 비해 느린 진행을 희생시키면서 옵니다.

미스틱 은 전투 후 약간의 스탯 증가를 받지만 인간에 비해 훨씬 제한적입니다. 대신, 그들은 적의 기술을 흡수하고 능력치를 강화하기 위해 신비한 무기를 사용합니다. 게다가, 신비주의자는 어떤 무기에도 능숙하지 않지만(따라서 능력을 배울 수 없음) 뛰어난 마법 사용자입니다. 이 규칙의 예외는 인간과 신비주의 진행의 장점을 모두 활용할 수 있는 반신비자인 Asellus입니다. 이러한 차이점 덕분에 신비주의자는 일반적으로 인간보다 개발 속도가 훨씬 빠르지 만 사용자 정의의 자유를 희생합니다.

메크 는 적의 흡수를 이용하기도 하는 강인한 종족(?)이지만, 메카닉 종족에 한정된다. 그들은 다른 종족에게 제공되는 기본 통계를 훨씬 능가하는 장비를 착용함으로써 상당한 보너스를 받습니다. 또한 로봇의 특성으로 인해 대부분의 부정적인 상태 질병에 자연스럽게 저항합니다. 그들은 모든 팀의 든든한 자산이지만 장기적으로 볼 때 종족에 따라 가장 많이 의존하는 장비임은 분명합니다.

괴물 은 신비주의자나 기계 같은 적을 흡수하고 결과적으로 완전히 다른 괴물로 변할 수 있습니다. 이론상으로는 구축하고 유지하기 가장 쉬운 종족이지만 장비 선택의 측면에서 극도로 제한되어 있으며 주의하지 않으면 하위 적으로 변할 수 있습니다. 즉, 몬스터는 당신이 무엇을 하고 있는지 안다면 강력한 펀치를 날릴 수 있고 놀라운 지원 능력으로 구축될 수 있습니다. 일반적으로 가능한 한 가장 강한 적을 흡수하는 것이 가장 좋지만, 덜 흡수하는 적이라도 새로운 기술, 형태 변경 및 흡수할 때마다 기본 4HP 업그레이드의 기회를 제공합니다.


이 모든 것이 어렵게 보일 수 있지만 파티를 구성하는 잘못된 방법은 없습니다. 모든 시나리오에서 SaGa Frontier Remastered 는 15명 이상의 파티원을 위한 공간을 제공합니다(이 중 한 번에 5명만 사용할 수 있음). 또는 완전한 마조히스트가 되고 싶다면 각 시나리오에 대해 5명씩 3개의 별도 파티를 구성하십시오(그래도 행운을 빕니다).


무기고


Romancing SaGa 3 에서 오는 사람들 은 SaGa Frontier Remastered 에서 사용할 수 있는 제한된 종류의 무기에 실망할 수 있지만 트레이드오프는 모두 실행 가능하다는 것입니다. 무기 유형에는 검(표준 및 카타나), 주먹, 총(표준 및 중)이 포함됩니다. 칼은 공격과 방어 측면에서 가장 다재다능하지만 발전하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 표준 검과 카타나는 능력면에서 겹치는 부분이 있지만 일부는 카타나를 사용해야만 배울 수 있습니다. 검과 같은 주먹은 개발 시간이 길지만 단일 대상 능력에 더 중점을 둡니다(다중 대상 능력이 몇 개 있긴 하지만). 그러나 다재다능함의 상실은 게임에서 가장 파괴적인 단일 표적 능력 중 하나인 DSC에 대한 길을 열어줍니다.

총은 마스터하기가 매우 쉽지만 익숙해지기까지는 시간이 걸립니다. 캐릭터가 강력한 총을 이중으로 휘두를 수 있게 되면 Trick Shot 및 Bounding Shot과 같은 기술은 매우 적은 WP(무기 기반 능력에 연료를 공급하는 데 사용되는 포인트)로 큰 타격을 입을 수 있습니다. 중포는 능력을 배우거나 전투에서 쌍수를 사용할 수 없다는 점에서 약간 다릅니다. 대신, 그들은 종종 처음부터 고유한 기능(속성 데미지, 원뿔형/라인/모든 타겟팅)을 내장하고 있어 무기 능력(예: 신비주의자 및 기계)을 배울 수 없는 종족에게 훌륭한 옵션이 됩니다.

마지막으로 마법이 있습니다. 앞서 언급했듯이 기본 주문은 즉시 구매할 수 있으며 특정 주문 학교의 "선물"을 받은 후 전투에서 고급 기술을 배울 수 있습니다. 5개(기술적으로 6개) 세트의 2개의 사악하게 반대되는 마법 분야가 있습니다. 이는 기본적으로 한 번에 각 분야 중 하나만 배울 수 있음을 의미합니다(예를 들어, 빛이 있으면 그림자를 배울 수 없습니다). 게임에는 엄청나게 강력한 주문이 있어 마법사 유형의 캐릭터를 모든 파티 라인업에서 필수 도구로 만듭니다.


팀을 구성하는 데 잘못된 방법은 없지만 일반적으로 그런 식으로 동작을 마스터하는 것이 더 빠르기 때문에 각 캐릭터와 함께 제공되는 무기 유형을 고수하는 것이 좋습니다.


더 그라인드


SaGa Frontier Remastered 는 제한적인 연마로 서두를 수 있는 RPG 유형이 아닙니다. 한두 번의 싸움이 아니라 다음에 올 일에 대비하기 위해 때때로 캠페인을 중단하는 것이 좋습니다. 특정 장애물을 극복하기 위해 많은 연마를 하고 싶은 지점이 많이 있습니다. 전투가 대부분의 시간을 차지하기 때문에 전투를 효율적으로 시도하고 싶을 것입니다. 일반적으로 바퀴를 돌리지 않고 가능한 가장 강력한 적과 싸우는 것이 좋습니다. 적들은 어느 정도 확장되지만(전투 순위), 특정 영역은 항상 스펙트럼의 더 높은 쪽 끝으로 조정됩니다(예: Shrike의 Bio Lab 또는 Yorkland의 Swamp).

그럼에도 불구하고 특정 영역에 너무 오래 집착하면 캐릭터 성장이 크롤링되고 일관된 통계 이득을 얻지 못하면 잠재적으로 나쁠 수 있습니다. 그 이유는 모든 승리가 전투 순위를 천천히 높여 다음 도전을 준비하기 전에 적을 확장할 수 있기 때문입니다. 그러나 사소한 적의 파도에 맞서 싸우지 않는 한 이것은 전혀 문제가 되지 않습니다.

이러한 영역 중 일부는 여전히 약간의 능력치 향상과 희미한 기회를 제공하지만 더 어려운 영역이 제공하는 수준에는 미치지 못합니다. 반대로, 지속적으로 통계 부스트를 지속적으로 제공하고 최적의 희미한 조건에 대해 가려워하지 않는 한 더 쉬운 영역을 고수하는 것이 종종 더 좋습니다. 통계 증가만으로도 나중에 더 어려운 영역을 더 잘 처리하는 데 확실히 도움이 됩니다. 하지만 진행 속도가 느려졌다고 느낀다면 게임이 제공하는 다른 많은 영역 중 하나를 탐색할 때입니다.

또한 SaGa Frontier Remastered 는 "도망" 명령(게임 시작 시 "추가 기능"을 선택한 경우)에 추가했습니다. 싸움을 멈추고 줄거리를 진행하십시오. 아, 그리고 연삭에 소요되는 시간을 획기적으로 줄여주는 편리한 2배 및 3배 속도 옵션이 있습니다.


CCC 콤보


적의 짧은 일을 만드는 이상적인 방법은 콤보를 사용하는 것입니다. SaGa Frontier Remastered 를 사용하면 파티원(최대 5명)이 시각적 황홀경과 함께 막대한 피해를 입히기 위해 공격을 조정할 수 있습니다. 모든 후속 공격은 추가 피해를 증가시켜 5인 공격을 게임에서 가장 강력한 공격으로 만듭니다. 콤보를 함께 연결하는 것의 핵심은 이 문서의 범위를 벗어납니다(그러나 이 문서와 같이 다른 사람들이 제공한 심층 분석에서 길을 잃더라도 무방합니다 ) . 그러나 일반적으로 콤보를 생성하려면 능력을 혼합하고 일치시키는 것이 가장 좋습니다. (극소수의 능력이 자체 콤보가 가능하거나 연속해서 사용할 수 있음) 모든 단일 대상 행동을 동일한 상대에게 집중시키는 동안.

다행스럽게도 게임의 리마스터 버전은 수행된 콤보에 대한 짧은 기록을 유지하므로 플레이어가 나중에 참조할 수 있도록 3개를 영구적으로 유지하고 시간이 지남에 따라 새로 수행되는 콤보로 대체될 몇 개를 더 유지할 수 있습니다. 콤보를 수용하면 게임에서 승리할 수 있습니다.


마스터 오브 원


모든 것을 조금씩 할 수 있는 캐릭터를 구축하는 데 방해가 되는 것은 없지만, 일반적으로 적어도 초기에는 최선의 행동 방침은 아닙니다. 캐릭터가 특히 무기나 마법 기술에 초점을 맞추면 결국 해당 전문화를 "숙달"하여 해당 분기의 능력 비용을 줄일 수 있습니다. 이것은 초기 게임에서 효율성을 향상시키는 데 큰 도움이 되지만 원하는 능력을 배우고 WP(무기용) 및/또는 JP(마법용)를 충분히 보유하고 나면 일반적으로 덜 중요합니다.

캐릭터의 능력을 다양화하는 것이 유용한 시나리오는 많이 있지만(예: 마법 사용자를 총 사용자로 두 배로 늘리는 경우) 일반적으로 팔레트를 확장하기 전에 기본 수준의 스탯과 전문화 역량에 집중하는 것이 좋습니다. 그리고 특히 검과 주먹 사용자의 경우, 반짝이는 기회를 장려하기 위해 적어도 하나(두 개 이상)의 능력 슬롯을 항상 열어 두십시오(열린 공간이 없으면 검이나 주먹 반짝이를 얻을 수 없습니다). .

그러나 총과 마법 사용자는 전투가 끝난 후에 새로운 기술이 나오기 때문에 개방 능력 슬롯에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 솔직히 말해서, 전문화에 관계없이 모든 인간 캐릭터에 대해 최소한 하나의 슬롯을 열어 두는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 가끔 희미하게 회피하는 법도 배울 수 있기 때문입니다(예: 시선 회피, 포자 회피 등).


모든 저장


SaGa Frontier Remastered 가 자동 저장, 빠른 저장 및 많은 양의 수동 저장 슬롯을 사용하는 이유 가 있습니다. 잔인하고 용서할 수 없습니다. 게다가, 돌아올 수 없는 많은 지점 중 하나에 실수로 입력하는 것은 매우 쉽습니다. 이로 인해 캐릭터의 이야기에서 특정 상황을 경험하지 못하게 되거나 압도적으로 도전적인 적 앞에 영원히 놓이게 될 수 있습니다. 수동 및 빠른 저장은 모두 필수이며 후자는 ZR+X를 ​​눌러 언제든지 수행할 수 있습니다.

이 버전의 매우 편리한 시나리오 로그(기본적으로 무슨 일이 일어났고 어디로 가야 하는지에 대한 일기)가 잠재적인 문제를 방지하는 데 도움이 되지만 절대 안전한 것은 아닙니다. 이를 통해 여러 수동 저장 상태를 사용하여 코트에서 진행 볼을 유지할 수 있습니다. 또한 모든 어깨 버튼, 선택 및 시작을 동시에 누르면 제목 화면으로 빠르게 돌아갈 수 있습니다(이는 소리보다 훨씬 유용합니다).


낭비가 없으면 부족이 없다


대부분의 RPG와 달리 SaGa Frontier Remastered 는 많은 돈을 투자하지 않습니다. 적들을 갈기갈기 찢는 것 외에는 돈을 벌 수 있는 "자연스러운" 기회가 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 보수는 미미합니다. 게다가 판매자에게 되팔 수 있는 품목과 일반적으로 1페니에 팔 수 있는 품목이 거의 없습니다. 그렇기 때문에 돈을 쓸 때 매우 조심해야 합니다.

그러나 던전과 몬스터 전리품은 이것을 상당히 상쇄합니다. 많은 것을 구입하지 않고도 그러한 수단을 통해 충분한 장비를 구하는 것은 전적으로 가능하지만 시간과 끈기가 필요합니다. 대신, 만나는 모든 공급업체에 수표장을 던지기보다는 찾은 장비를 공급업체 항목으로 보충하는 것이 가장 좋습니다. 처음에는 원하는 것이 아니라 필요한 것만 사십시오. 바로 다음 던전에 많은 돈을 절약할 수 있는 보물이 있을 수 있기 때문입니다. 이것은 게임 후반에 적들이 돈을 떨어뜨리는 데 너무 인색하지 않게 되면 나중에 문제가 되지 않습니다.

물론 게임의 우스꽝스러운 경제를 우회하는 방법이 있습니다(따라서 앞서 언급한 "자연스러운" 기회에 대한 강조). 원래 SaGa Frontier 는 정크 샵과 금괴 거래 시스템을 둘러싼 악용으로 악명이 높았고 전자가 이 리마스터 버전에서도 여전히 손상되지 않았음을 확인할 수 있습니다(후자도 마찬가지라고 생각합니다). 어떤 트릭도 진행에 필수 사항은 아니며 가능한 최고의 경험을 찾고 있다면 플레이어가 이를 남용하는 것을 권장하지 않습니다. 그러나 "최고"는 주관적이므로 "문제"에 대한 쉬운 해결책을 원한다면 타코노믹스(금괴) 또는 정크 상점 트릭을 자유롭게 탐색하십시오!


쉴드, 쉴드 도처에


방패는 게임에서 가장 유용한 장비 중 하나이기 때문에 모든 파티원(할 수 있는)에게 장비를 장착하는 것이 중요합니다. 다양한 능력치 부스트와 저항 보너스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 형태의 피해를 완전히 무효화할 수도 있습니다(방패에 따라 다름). 항상 작동하는 것은 아니며 특정 캐릭터 전문화에서는 덜 유용하지만 의심할 여지 없이 그 과정에서 일부 생명을 구할 것입니다.


의심스러운 경우 가이드를 참조하십시오.


의심의 여지 없이 SaGa Frontier Remastered 는 시리즈에서 가장 접근하기 쉬운 항목 중 하나이며 여기에 시나리오 로그를 포함하면(다른 추가 사항 중) 그 이상을 얻을 수 있습니다. 그러나 게임이 다음에 무엇을 해야 하는지 알려주지 않는 것에 대한 당신의 인내심에 따라 여전히 많은 혼란과 좌절의 순간이 있을 것입니다.

나는 여전히 새로운 플레이어가 게임을 자연스럽게 먼저 시도하고 경험하도록 권장하지만(물론 이러한 스포일러 없는 팁과 게임 내 매뉴얼에서 제공되는 팁을 넘어서), 주저하지 말고 T에 대한 외부 가이드를 따르거나 단순히 가끔 참조를 위해 대기합니다. 진실은 게임의 레이어 중 일부가 돌아올 수 없는 특정 지점, 놓칠 수 없는 캐릭터 등과 같이 매우 모호할 수 있다는 것입니다. 무언가를 놓치거나 목적 없이 방황해야 할 가능성이 있다는 생각이 당신의 차 한 잔이 아닌 경우 , 그런 다음 REAL 가이드를 따르십시오!

즉, Free Scenario 시스템(및 짧은 런타임)은 어쨌든 여러 번의 플레이를 권장합니다. 일부 개별 주인공은 여러 엔딩을 경험할 수도 있습니다. 그 자유로움 이야말로 SaGa Frontier 를 아름답게 만드는 이유입니다. 한 사람에게는 특정한 플레이가 다른 사람에게는 약간 다를 수 있기 때문입니다. SaGa Frontier Remastered 에는 놀라운 깊이가 있으며 많은 레이어를 푸는 방법은 사용자의 선택입니다. 마지막 조언으로 각 주인공의 시나리오를 선택한 순서대로 탐색하되 퓨즈는 마지막으로 남겨두십시오! 그 외에는 행운과 행복한 길!

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