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Apex 레전드 시즌 14에서 사용하기 가장 좋은 총은 무엇입니까? Respawn의 열광적인 Battle Royale에 마지막 새 무기가 도입된 지 두어 시즌이 지났지만 개발자는 적절하다고 생각하는 대로 메타를 완성(또는 흔들어)하기 위해 매 시즌 계속 조정하고 조정합니다. 시즌 14에는 총 28개의 무기가 모두 지배권을 놓고 싸우고 있으며, 이 무기를 사용하여 적중하면 경기에서 승리할 수 있습니다. 하지만 우리는 당신을 알고 있습니다. 당신은 최고를 원합니다.

아래에서 시즌 14를 위한 최고의 Apex Legends 총의 계층 목록과 게임의 모든 무기에 대한 자세한 통계표 및 프로필을 찾을 수 있습니다. 따라서 최신 변경 사항을 적용하여 서로 다른 총이 서로 어떻게 쌓이는지에 대한 적절한 이해를 얻으려면 올바른 위치에 있습니다.

Apex 레전드 최고의 총기 등급 목록

시즌 14의 Apex 레전드 무기 등급 목록은 다음과 같습니다.

  • 탑 티어: 보첵 보우, 플랫라인, 크라버, R-301 카빈, R-99, 윙맨
  • A-티어: CAR, Havoc, Mastiff, Peacekeeper, Rampage, 스핏파이어, 볼트
  • B-Tier: 발전기, 차지 라이플, G7 Scout, Havoc, Hemlok, Mozambique, Sentinel
  • C-티어: 30-30 리피터, 디보션, L-스타, 장궁, 프라울러
  • D-Tier: P2020, EVA-8, RE-45, 트리플 테이크

Apex Legends의 다양한 총에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 때때로 총은 특정 부착물 을 받을 때까지 상당히 압도적일 수 있습니다. 그 후에는 게임에서 최고의 총 중 하나가 됩니다. 따라서 이 등급 목록을 약간의 정보로 받아들이십시오. 하지만 새로운 플레이어라면 더 미묘한 선택을 할 수 있을 만큼 충분히 알게 될 때까지 이 등급 목록을 통해 결정을 내리십시오.

 

Apex 레전드 무기 통계

아래에서 다양한 유형의 Apex Legends 총에 대한 최신 무기 통계 표를 찾을 수 있습니다.

참고: 손상은 아래 표에서 Head DMG/Body DMG/Leg DMG의 형태로 제공되며 Reload 열에서 비어 있지 않은 재장전과 비어 있지 않은 재장전 모두에 대한 속도를 볼 수 있습니다.


돌격 소총 - Apex Legends 무기 통계

이름탄약손상딜러RPM매그 사이즈새로고침
             
R-301 카빈총 25/14/11 190 816 18/20/25/28 2.4초/3.2초
플랫라인 무거운 32/18/14 180 600 20/25/28/30 2.4초/3.1초
큰 파란 에너지 32/18/14 198 672 24/28/32/36 3.2초/3.2초
헴록 무거운 15/20/35 214 643 18/24/27/30 2.4초/2.85초

R-301 카빈총(S-Tier)

일관성은 Apex 레전드 게임 후반에 어떤 총을 가지고 갈지 선택할 때 중요한 특성입니다. 그리고 거의 모든 범위에서 높은 발사 속도, 정확도 및 신뢰성을 갖춘 R-301 Carbine 은 Apex Legends에서 최고의 돌격 소총을 위해 Flatline을 상대로 겨우 승리를 거두었습니다.

플랫라인(S-Tier)

Flatline의 비교적 낮은 DPS에 속지 마십시오 . 이것은 절대적으로 S-Tier 총입니다. 세게 때리고 총구가 필요하지 않아 반동 패턴을 배우기가 매우 쉽습니다. 당신이 당신의 샷을 착륙하면 갈가리 찢는 환상적인 만능 선수.

파멸(B-Tier)

열악한 힙파이어 정확도와 터보차저를 찾는 것에 대한 의존도는 강력한 Havoc 를 최상위 계층에서 막는 것만으로도 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다 . 그러나 이 총은 다른 어떤 중거리 무기보다 강력하며 그것만으로도 전투에서 승리할 수 있습니다.

헴록(B-Tier)

당신이 버스트 발사 무기에 익숙해질 수 있다면, 헴록 은 갈가리 찢깁니다. 정확하고 유연하며 모든 돌격 소총 중 가장 높은 DPS를 자랑합니다. 불행히도 사용하기가 너무 어려워서 일관성이 떨어지므로 다른 돌격 소총보다 전반적으로 낮은 계층입니다.


SMG - Apex Legends 무기 통계

이름탄약손상딜러RPM매그 사이즈새로고침
             
볼트 에너지 13/15/23 180 720 19/21/23/26 1.6초/2.25초
자동차 가벼운/무거운 2010년 13월 20일 202 930 20/22/24/27 1.7초/2.13초
R-99 17/11/9 198 1,080 20/22/24/27 1.8초/2.45초
프라울러 무거운 23/15/12 171 685 20/25/30/35 2.0초/2.6초
교류기 24/16/13 160 600 19/22/25/27 1.9초/2.23초

볼트(A-계층)

볼트의 명성 은 항상 높은 정확도였습니다. 이 강력한 에너지 기반 SMG는 중거리에서 매우 즐겁게 사용할 수 있습니다. 시즌 14에서는 보급품에 국한되지 않고 다시 한 번 바닥 전리품의 일부가 되므로 앞으로 많은 플레이어가 이 믿을 수 있는 SMG를 사용하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대합니다.

CAR(A-티어)

SMG 명단에 가장 최근에 추가된 CAR 은 R-99보다 약간 더 높은 DPS를 가지고 있으며 경탄과 중탄을 모두 사용할 수 있는 유연성이 있습니다. 유일한 단점은 SMG 중 정확도가 가장 낮고 총열을 부착하지 않기 때문에 어떤 일이 있어도 힙파이어 정확도가 항상 동일하다는 것입니다.

R-99(S-계층)

R-99  Apex에서 가장 인기 있는 총 중 하나이며 처음부터 사용되었습니다. 그 경이적인 연사 속도는 낮은 탄당 피해량을 상쇄하고, 상당한 반동을 제어할 수 있는 사람들에게는 절대적으로 갈가리 찢깁니다. 시즌 14에서는 레이저 조준경을 사용하면 R-99가 힙파이어 모드에서 터무니없이 정확하기 때문에 티어 목록에서 CAR 바로 위에 둡니다.

프라울러(C-Tier)

프라 울러의 5연발 버스트는 순간의 열기 속에서 사용하기 어려운 총이지만, 그 5발을 착지하면 매우 짧은 시간에 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 그것은 본질적으로 SMG로 만들어진 Hemlok입니다. 확실히 강력한 총이지만 다른 SMG와 경쟁하기에는 그다지 좋지 않다고 생각합니다.

발전기(B-Tier)

Alternator 는 Volt 이후에 사용합니다 . 손상은 낮지만 정확도는 더 높습니다. 더 적은 피해에도 불구하고 여전히 많은 플레이어가 잘못 간과하는 매우 강력한 무기입니다. 프라울러가 SMG의 헴록이라면 발전기는 플랫라인과 같습니다.


LMG - Apex 레전드 무기 통계

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스핏파이어 27/18/15 162 540 55 3.4초/3.8초
날뛰다 독특한 42/28/24 140 300 40 3.1초/3.4초
엘스타 에너지 26/17/14 170 600 24/26/28/30 3.6초
헌신 에너지 13/15/23 225 900 36/40/44/48 3.2초/3.8초

스핏파이어(A-티어)

Spitfire의 높은 피해량과 높은 탄창 용량은 상대하기가 무섭게 만듭니다. Spitfire를 사용하면 상대방이 죽을 때까지 계속 발사하고 발사할 수 있기 때문입니다. 전투 중에 많은 피해를 입힐 수 있는 가장 안정적인 LMG입니다.

광란(A-Tier)

Rampage  느린 발사로 트럭처럼 명중하고 Thermite 수류탄으로 충전하면 게임에서 가장 높은 DPS 값 중 하나를 얻습니다. 이 야수 보급품 전용 LMG가 최상위 티어에 도달하지 못하는 유일한 이유는 중거리보다 가까운 곳에서 사용하기에는 너무 느리고 다루기 힘들고 느린 발사 속도는 적을 추적하고 퀵 킬.

L-스타(C-Tier)

L-Star  쉽게 게임에서 최고의 LMG였지만 정확도와 손상에 대한 일련의 너프가 실제로 날개를 잘랐습니다. 탄약이 많은 총으로 근거리에서 강력할 수 있으며 과열 메커니즘을 마스터하면 재장전 없이 계속 발사할 수 있습니다. 그러나 그것은 지금까지 총을 필요로 합니다.

헌신(C-Tier)

헌신 은 상대방 이 흥분하는 소리를 듣는 무서운 무기이지만 전반적으로 너무 많은 결점이 있습니다. 그것은 크고 정확하지 않으며 느린 감아 올리는 시간으로 인해 Devotion이 최대 잠재력에 도달하기 전에 터보 차저가 부착되어 있어도 더 강한 무기로 빠르게 죽을 수 있습니다.


Marksman - Apex 레전드 무기 통계

이름탄약손상딜러RPM매그 사이즈새로고침
             
G7 스카우트 60/34/26 136 240 10/15/18/20 2.4초/3.0초
보체크 보우 독특한 123/70/63 107 125 해당 없음 해당 없음
트리플 테이크 에너지 126/63/58 82 78 6/7/8/9 2.6초/3.4초
30-30 리피터 무거운 74/42/36 98 140 12/6/8/10/12 0.6초/총알

G7 스카우트(B-티어)

유능한 손에 G7 Scout 는 정말 악마처럼 강력할 수 있습니다. 나는 Double-Tap Trigger의 팬은 아니지만, 단일 사격 모드에서는 놀라울 정도로 짧은 시간에 적을 폭발시킬 수 있는 모든 범위의 사격을 쉽게 착륙할 수 있습니다. 강력한 단발 무기에 대한 다른 옵션이 너무 많은 요즘에는 Scout를 누군가에게 판매하기가 더 어렵습니다.

보체크 보우(S-Tier)

Bocek 활  매우 특이한 무기입니다. 결코 사용하기 쉬운 무기는 아니지만 매우 정확하고 화살이 총알만큼 빠르게 날아가고 각 화살은 얼마나 빨리 노크하고 또 다른 화살을 당겨 첫 번째 총을 따라갈 수 있는지를 감안할 때 엄청난 피해를 입힙니다. 확실히 현재 Apex에서 가장 강력한 Marksman 클래스 무기입니다.

트리플 테이크(D-Tier)

트리플 테이크 는 에이펙스 무기고의 특이한 영역을 차지합니다 . 꾸준히 조여지는 3발의 퍼짐은 매우 긴 범위와 초단거리 모두에서 매우 효과적으로 사용될 수 있기 때문입니다. 결과적으로 다재다능한 총이지만 잠재력을 최대한 발휘하려면 매 발사마다 충전해야 합니다. 전반적으로 더 전문화 된 무기의 효율성과 완전히 일치하지 않습니다.

30-30 리피터(C-Tier)

30-30 리피터  잘 사용하기 힘든 소총입니다. 가장 가까운 경쟁자는 G7 Scout이며 전반적으로 Scout가 더 나은 선택이라고 생각합니다. 그러나 30-30에 가능한 부착물로 Skullpiercer Rounds를 추가하면 헤드샷으로 메가 데미지를 줄 수 있으며, 한두 번의 빠른 후속 공격으로 빠르게 킬로 바뀔 수 있습니다. 그것은 좋은 무기입니다. 신뢰할 수 있는 피해를 줄 수 있는 가장 좋은 방법은 아닙니다.


저격수 - Apex Legends 무기 통계

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크라베르 독특한 280/140/112 84 36 4 3.2초/4.3초
차지 라이플 저격병 56/45/45 (+45) 23 (+23) 30 8 3.6초/3.6초
큰 활 저격병 118/55/44 71.5 78 12/6/8/10/12 2.66초/3.66초
보초 저격병 140/70/63 40 37.5 4/5/6/7 2.5초/3.6초

크레이버(S-Tier)

시즌 13은 잘 배치된 몇 가지 너프와 함께 Care-Package 전용 Kraber 를 강타 했습니다. 이는 헬멧 헤드샷 보호에 대한 버프와 결합되어 Kraber가 예전의 원샷 킬 게임 체인저가 아님을 의미합니다. 이다. 그럼에도 불구하고 여전히 바디 샷당 140의 피해를 입히며 무시하기에는 너무 끔찍합니다.

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차지 라이플(B-Tier)

Charge Rifle의 히트 스캔 빔과 높은 손상 가능성은 원거리에서 EVO 실드 를 업그레이드할 때 높은 수준의 랭크 매치에서 특히 강력한 장거리 포킹 장치입니다 . 다른 스나이퍼보다 중거리 및 근거리에서 사용하기가 더 어렵고 킬을 얻는 데 좋은 무기는 아니지만 장거리 찔러 전투와 적에게 마지막 전투 전에 약을 사용하도록 강요하는 경우 더 나은 것이 거의 없습니다.

장궁(C-Tier)

Longbow 는 가장 빨리 발사되는 저격 소총이며 라이벌보다 한 발당 피해량이 적지만 55 피해는 냄새 맡을 수 없습니다. 과소평가해서는 안되지만 더 세게 치는 볼트액션의 피해가 너무 유용하기 때문에 순전히 다른 저격 소총 아래에 둡니다.

센티넬(B-Tier)

어째서 인지 센티넬 을 손에 들고 있으면 그리워하지 않는다. 나는 그것을 설명할 수 없다. 그러나 Sentinel은 미니 크래버와 같아서 한 발의 총알로 막대한 피해를 입힙니다. 두 개의 쉴드 셀로 충전하면 그 피해가 더욱 증가하여 센티넬을 정말 무서운 무기로 만들 수 있습니다. 물론 단점은 볼트액션 소총으로서 매우 크고 사용이 느리다는 것입니다.


산탄총 - Apex 레전드 무기 통계

이름탄약손상딜러RPM매그 사이즈새로고침
             
마스티프 독특한 140/112/112 123.2 66 4 1.03초/1.7초
평화유지군 산탄총 121/99/99 96 58 5 2.5초/3.5초
모잠비크 산탄총 69/45/45 135 180 6 2.1초/2.6초
EVA-8 산탄총 56/70/56 129 138 8 2.75초/3.0초

마스티프(A-Tier)

Mastiff 는 현재 유일한 Care Package 산탄총이며 손상 가능성은 지붕을 관통할 수 있습니다. 이는 탄창당 4발만 발사할 수 있기 때문에 좋습니다. 요즘은 Apex의 시작 부분에서 사용하던 방식으로 돌아갔습니다. 엄청나게 강력하지만 명중 여부에 따라 게임을 이기고 지는 샷건입니다.

평화유지군(A-Tier)

오래되고 신뢰할 수 있는 Peacekeeper 는 숨을 쉴 수 있는 엄폐물이 있는 한 엄청나게 강력합니다. 잘 배치된 PK 샷은 100의 멋진 피해를 입히며, 이는 어떤 1v1의 판도를 뒤집기에 충분합니다.

모잠비크(B-계층)

한때 Apex 레전드에서 가장 비천한 총기였던 모잠비크 는 시즌이 지나면서 점점 강해지고 있으며 이제 더 큰 산탄총에 맞서 싸울 수 있습니다. Wingman과 매우 유사하지만 근거리에서 Wingman보다 조금 더 안정적입니다. 그리고 Hammerpoints를 부착하면 방패가 부서지면 적을 완전히 녹일 수 있습니다.

EVA-8(D 계층)

몇 시즌 전만 해도 EVA-8 은 최고의 산탄총이었습니다. 다만 요즘은 약하게만 느껴진다. 낮고 일관되지 않은 피해를 입히므로 주요 판매 포인트인 빠른 발사 속도를 완전히 훼손합니다. 그리고 불행히도 시즌 14의 발사 속도 버프가 다른 산탄총 대신 사용하는 것을 정당화하기에 충분하지 않은 것 같습니다.


권총 - Apex Legends 무기 통계

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윙맨 저격병 97/45/41 117 156 6/7/8/9 2.1초/2.1초
RE-45 11/12/18 150 750 16/19/22/25 1.5초/1.95초
P2020 27/18/16 126 420 14/16/18/21 1.25초/1.25초

윙맨(S-Tier)

Wingman 으로 모든 샷을 성공시키면 다른 총을 사용할 이유가 거의 없습니다. 정말 강력합니다. 헤드샷은 종종 싸움을 완전히 뒤집는 데 필요한 전부입니다. 그것은 매우 높은 기술 천장 무기이며 플레이어 측에서 많은 정확도를 요구하므로 특히 신뢰할 수 없습니다. 그러나 그것이 게임에서 최고의 무기 중 하나라는 것은 부정할 수 없습니다.

RE-45(D-계층)

저는 사실 RE-45 에 대해 상당한 존경심을 가지고 있습니다 . 이동 및 재장전 속도를 높이기 위해 약간의 전력을 희생하는 미니 R-99와 같습니다. 훌륭한 보조 무기이지만 Apex의 대부분의 기본 무기와 경쟁할 수 없습니다.

P2020(D 계층)

P2020 에는 약간 의 장점이 있으며 절대적으로 그것을 맹세하는 친구가 있습니다. 죄송합니다. Pete - P2020은 여전히 ​​가장 낮은 계층에 속합니다. Hammerpoints를 부착하면 놀라운 펀치를 날릴 수 있지만 Hammerpoints는 다른 적용 가능한 총에 더 적합하다고 생각합니다. Apex Legends에는 피해량이 적은 단발 권총을 위한 공간이 많지 않습니다. 가능한 한 빨리 업그레이드해야 합니다.

Apex 레전드 무기 - 자주 묻는 질문

Apex Legends의 무기와 총알은 Warzone 및 Fortnite와 같은 다른 배틀 로얄 게임과 약간 다르게 작동합니다. 많은 신규 플레이어가 아래 질문을 할 것이라는 것을 알고 있으므로 지금부터 빠르게 살펴보겠습니다.

  • 총이 히트스캔인가요? - 그냥 차지 라이플 빔. 다른 모든 발사체에는 이동 시간이 있습니다.
  • 총알 드롭이 있습니까? - 예. 드롭의 양은 일반적으로 각 무기의 총알 속도를 기반으로 합니다. 에너지 무기의 드랍이 가장 낮고 가벼운 무기(및 보첵 활)가 가장 높습니다.
  • 데미지 감소가 있습니까? - 그냥 차지 라이플 빔. 그러나 각 무기마다 다른 최대 헤드샷 범위가 있으며, 그 범위를 넘어서면 헤드샷이 더 이상 추가 헤드샷 피해를 입히지 않습니다.
  • 각 건에 예측 가능한 스프레이 패턴이 있습니까? - 예. 사격장에서 각 총의 스프레이 패턴을 배우는 데 시간을 할애하면 전투에서 큰 도움이 될 것입니다.
  • 목표 드리프트가 있습니까? - 예. 처음 ADSing을 할 때 잠시 고요한 시간이 있다가 그 후에 표류하기 시작할 것입니다. 스톡 부착물을 장착하면 조준 드리프트가 최소화됩니다. 자세한 내용은 Apex 레전드 첨부 파일 페이지 를 확인하십시오 .
  • 다른 총이 이동 속도에 영향을 줍니까? - 예, 하지만 ADSing 동안에만 가능합니다. ADS를 사용하지 않으면 총이 달리기 속도에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 ADSing을 하면 들고 있는 총의 종류에 따라 움직임이 줄어듭니다.
  • 피해를 입으면 느려지나요? - 예. 모든 무기(많은 플레이어가 그렇다고 생각하는 Heavy Rounds 무기가 아닌)에서 피해를 입으면 잠시 속도가 느려집니다. 그러나 "강화" 패시브( Gibraltar  Caustic )를 사용하는 레전드는 이 감속에 면역입니다.
 
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