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현재까지 기술적으로 가장 먼 프론티어의 가장 큰 업데이트인 v0.7.5를 이제 즐길 수 있습니다.

이 업데이트는 중요한 버그 수정뿐만 아니라 리소스 생성에 대한 개선 사항과 처음 개척자 또는 보다 편안한 설정을 선호하는 사람들을 위한 새로운 지도로 가득합니다. 물론 이것이 전부는 아니며 첫 번째 얼리 액세스 현황 미리 보기에서 공개한 모든 것의 시작일 뿐입니다.

즐기시기 바랍니다! 피드백과 버그 보고서를 계속 보내주세요!

전체 변경 목록은 아래를 참조하세요.

핫픽스:
v0.7.5c

  • 이 핫픽스는 오늘 아침에 보고된 심각한 문제를 해결하기 위해 릴리스되었습니다.
  • Tier 2 헛간이 이미 건설된 마을을 불러올 때 Tier 2 헛간이 0/0 소를 표시하고 소떼를 잃는 문제를 수정했습니다. 이 문제로 인해 마을이 저장되지 않는 경우도 있었습니다.

v0.7.5b

  • 이 핫픽스는 v0.7.5의 결과로 나타난 중요한 문제를 해결하기 위해 릴리스되었습니다.
  • 암석을 수확할 수 없고 이 상태에서 마을을 저장하고 불러오면 모든 암석이 사라지는 문제가 수정되었습니다. 불행히도, 이 수정 사항은 이미 바위가 사라진 마을에 대해서는 소급 적용되지 않습니다.
  • 낚시터가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Town Center UI가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 저장이 로드되지 않는 문제가 수정되었습니다.

v0.7.5

[주요 새로운 기능]

  • 목가적인 계곡이라는 새로운 지도 유형이 추가되었습니다. 이 풍부한 지도는 이제 막 시작하는 개척자에게 탁월한 선택인 보다 편안한 플레이 스타일을 위해 모든 리소스를 풍부하게 갖추고 있습니다.
  • 새 복구 유틸리티가 설치 디렉토리에 추가되었습니다. 이 유틸리티를 실행하면 문제 해결을 위해 게임을 실행하지 않고도 다양한 게임 설정을 재설정할 수 있습니다.
  • 더 큰 자원 매장량을 제공하고 "메가 암석"을 생성하기 위해 세계 생성이 재조정되었습니다. 그러나 이러한 변경 사항은 소급 적용되지 않으며 경험하려면 새 지도를 시작해야 합니다.
  • 새로운 여행 상인이 교역소에 도착하면 알림과 소리가 납니다. 또한 교역소에 여행하는 상인이 있는 한 화면 왼쪽 상단에 원형 경고가 나타납니다.

 

[미술]

  • 건물이 다른 건물 위에 배치되는 것을 방지하고 주민이 통과하는 것을 방지하기 위해 일부 건물의 내비메시 차단기를 정리했습니다.
  • 잔디 장식 개체의 그리기 거리가 증가했습니다.

 

[기술]

  • 새로운 정착지 이름은 이제 유효하지 않은 기호가 저장 문제를 일으킬 수 있는 사용되지 않도록 올바르게 검증되었습니다.
  • CPU 및 RAM 활용도 향상을 위해 레거시 잔디 렌더링을 제거했습니다.
  • Vsync는 이제 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
  • 작물 썩음에 대한 디버깅 창을 제거했습니다.
  • 너비 1024, 높이 720보다 낮은 화면 해상도를 선택하는 옵션을 비활성화했습니다. 이러한 해상도는 지원되지 않습니다.
  • Trading Post UI는 최적화 패스를 받았고 이제 해상도에 따라 확장됩니다.
  • 게임을 다시 로드하고 맵을 다시 시작/재롤링하는 것과 관련된 메모리 누수가 수정되었습니다.
  • 화면에 클램핑할 때 UI 배율을 고려하지 않는 창 및 도구 설명 문제가 수정되었습니다.
  • 기본 비디오 설정 옵션으로 게임 내 재설정 문제를 수정했습니다.
  • 채집 자원이 경로 가능한 지도에서 생성되는 문제를 수정했습니다(예: 물에. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않습니다.
  • 과일에 대한 툴팁이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 시체 툴팁이 의도한 대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 자갈길 건설 현장을 지울 때 무료 석재가 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 저장을 로드할 수 없게 만들 수 있는 드문 문제를 수정했습니다.
  • AI가 식수를 찾을 때 해안선을 무시하는 문제를 수정했습니다.
  • 장식 나무가 때때로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도로를 배치할 때 Desirability 오버레이가 나타나는 문제가 수정되었습니다.
  • 구조적 무결성이라고도 하는 건물 유지 관리와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.

[헛간]

  • 예, 헛간은 이번 업데이트에서 자체 섹션을 갖게 됩니다.
  • Fodder HUD 관련 문제를 수정했습니다.
  • 방목 지역 설정 문제를 수정했습니다.
  • 무리 인구 제어 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 소 탄생 문제를 수정했습니다.
  • 소가 게이트를 통과할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 헛간을 이전하거나 파괴하거나 업그레이드하면 소가 버려지는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 무리가 인구 과잉이 되어 무리의 건강에 불이익을 줄 수 있습니다.

[경작지]

  • 논밭도!
  • 농부가 들판을 건설, 유지 및 심기/수확하는 것보다 양봉장을 우선시하는 문제를 수정했습니다. 양봉장이 지나치게 많은 마을은 결과적으로 꿀/왁스 생산량이 감소할 수 있습니다.
  • 농부를 경작지에 할당하는 문제를 수정했습니다.
  • 농부가 농작물 저장고에 접근할 수 없게 되어 여러 수확물을 비축하게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 현장 점검 시작 시 할당된 농부가 없는 경우 이후에 농부를 추가하면 점검이 생략되는 현상이 수정되었습니다.
  • 현장 점검이 진행 중일 때 게임을 불러오면 점검이 중단되는 현상이 수정되었습니다.
  • 클로버가 미친 다산 이득을 위해 악용될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 확장된 필드가 게임을 다시 로드할 때까지 영향을 받는 다산 지역을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 확장된 필드가 영향을 받는 다산 영역이 있어야 하는 위치에서 오프셋되는 문제를 수정했습니다.

[게임]

  • 커뮤니티 피드백을 기반으로 한 현지화 문제 및 변경 사항에 대한 추가 정리.
  • 매년 도착하는 여행 상인의 빈도 증가.
  • 소와 무거운 도구가 여행하는 상인에게 표시되는 빈도가 증가했습니다.
  • 이제 빌더는 운반 능력을 크게 향상시킬 수 있는 손수레를 가지고 있어 비축 건설 현장을 훨씬 더 효율적으로 만듭니다.
  • 마을 사람들은 이제 매우 추운 기온을 벗어나도 피난처를 찾을 때 항상 임시 대피소를 고려하여 건물 사용 빈도를 개선합니다.
  • 타운 센터를 Tier 3로 업그레이드하기 위한 인구 요구 사항이 Tier 4에서 각각 150 및 300으로 증가했습니다.
  • 맵 생성 중 Wolf Dens의 생성 속도가 감소했습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않습니다.
  • Town Center, Graveyard 및 Rat Catcher의 건물 선택 음향 효과 볼륨을 조정했습니다.
  • 중소형 지도에서 사슴이 훨씬 더 많이 생성되는 중소형 지도의 동물 생성 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지는 않지만 이전 저장 시 사슴 부활이 증가할 수 있습니다.
  • 사냥꾼이 Tier 2 Hunter Cabins에서 소량의 고기를 떨어뜨리는 데 과도한 시간을 소비하는 문제를 수정했습니다.

[건물]

  • 양봉장은 이제 건설되기 전에 적어도 하나의 작물 밭이 필요합니다. 양봉장은 농부들에게 서비스를 요구합니다.
  • 숯 가마는 이제 최대 4명의 작업자를 가질 수 있지만 개별 작업자의 생산 속도는 감소되어 보다 세분화된 생산 제어를 위해... 잠깐, 우리는 이미 그 말장난을 했습니다.
  • Cooper Building은 이제 Tier 3가 필요합니다.
  • Healer's House and Hospital은 현재 비누를 비축하고 있습니다.
  • 힐러의 집과 병원의 월간 유지비가 감소합니다.
  • Healer's House 업그레이드 시 Tier 3 Town Center가 올바르게 필요하지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 교역소는 더 이상 부주의한 주민에 의해 불타버리지 않습니다.
  • Fieldstone Wall이 Palisade Wall로 업그레이드 가능한 문제를 수정했습니다.

[자원]

  • 건물에 대한 일부 건물 로그 및 판자 비용을 조정했습니다.
  • 광물 매장량(점토, 석탄, 금, 철, 모래)의 크기가 크게 증가했습니다. 이 변경 사항은 소급 적용되지 않습니다.
  • 광물 매장지(석탄, 금, 철)가 이제 단일 노드에 나타나며 포함된 총 광석을 올바르게 표시합니다. 이 변경 사항은 소급 적용되지 않습니다.
  • 증가된 나무 재성장 및 성숙 속도를 포함하여 나무 자원에 대한 조정. 참고: 장식 나무는 새 나무를 퍼뜨리지 않습니다.
  • 1200개의 스톤을 제공하고 많은 지도에서 찾을 수 있는 스톤 모노리스인 메가록을 추가했습니다. 이 변경 사항은 소급 적용되지 않습니다.
  • 명품은 더 이상 상하지 않습니다. 더 이상 도자기를 떨어뜨리지 마십시오.

[전투]

  • 레이더는 이제 벽돌 공장을 목표로 삼을 가능성이 줄어듭니다.
  • 특정 레이더의 데미지 감소.
  • 군인을 위한 무기의 피해 보너스가 향상되었습니다.
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