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게임 팬의 종합 선물 세트입니다 건담의 역사 속에 들어가 다양한 경험을 할수있습니다

또한 인기 sd건담들이 대거 등장하며 pc판은 그래픽이 매우 좋습니다

다양한 기체를 sd로 접해보고 조작할수있는 건담 꿈의 게임이 출시되었습니다.

sd지만 귀엽다고 우습게 보면 안됩니다 멋진 기술과 박진감 넘치는 스킬 액션을 즐길수있습니다.

추억의 건담 bgm 그리고 사운드는 매우 추억으로 돌아가게합니다.

 

 

지난 2월에 발표된 SD 건담 배틀 얼라이언스 이후부터 계속 기다려왔습니다. 물론, 나는 건담 게임에 대해 약간 멍청하지만 이것은 레거시 관점에서 두드러졌습니다. Bandai Namco에서 Artdink가 개발 중이라고 밝혔을 때, 저는 게임을 손에 넣어야 한다는 것을 알았습니다.

Artdink는 올해 초 Triangle Strategy 의 출시로 글로벌 시장에서 부활했습니다 . 그 이전 몇 년 동안 스튜디오는 일본에서 시뮬레이션 게임인 ​​A-Train 시리즈의 항목을 출시하는 작업을 주로 했습니다. Artdink는 PSP 시대의 절정기에 가장 활동적이었고, 그 이름은 PSP에서 건담 게임을 수입(또는 "획득")한 매우 틈새 서부 커뮤니티에서 반향을 일으킨 게임입니다. 해당 게임은 공식 영어 현지화를 받지 않았기 때문입니다. 당시 플레이한 소수 중에서 가장 재미있게 플레이한 것은 건담 배틀 크로니클  건담 배틀 유니버스 였습니다.

요컨대, Artdink가 SD 건담 배틀 얼라이언스 이전에 건담 게임을 마지막으로 개발한 것은 2012년 Vita의 건담 시드 배틀 데스티니 였습니다. 네, 벌써 10년이 지났습니다. 그래서 SD 건담 배틀 얼라이언스가 어떻게 나올지 너무 궁금했습니다. 건담 배틀 얼라이언스가 나옵니다.

나는 궁극적으로 SD 건담 배틀 얼라이언스에서 약간 혼합되었지만 반드시 나쁘거나 부정적인 방식은 아닙니다. 나는 이 게임이 최대 3명의 플레이어까지 멀티플레이어 협동을 지원한다는 것을 미리 언급할 것이고, 내가… 음, 출시 전에 이것을 플레이했기 때문에 나는 이 모든 것을 완전히 외로운 사람이 겪어야 했습니다. 

SD 건담 배틀 얼라이언스는 혼자 하기 보다는 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 경험이 풍부한 게임처럼 느껴집니다. 초기 단계와 초 변형(SD) 미학은 게임이 공원에서 산책하는 느낌을 줄 수 있지만, 점점 더 진행할수록 그렇지 않습니다. 이 대부분은 게임의 무거움으로 귀결됩니다. 도전을 극복하기 위한 팀워크에 중점을 둡니다.

SD 스타일은 건담 팬들 사이에서 약간 호불호가 갈리지만, 이 게임의 캐릭터 모델이 얼마나 깨끗하고 디테일하게 보이는지 부정할 수 없습니다.

이 크로스오버 액션 RPG는 플레이 가능한 모바일 슈트 각각에 대해 일반적으로 가벼운 공격과 무거운 공격 문자열을 가지고 있습니다. 그들 각각은 근접 및 원거리 공격 옵션과 함께 적을 공중으로 띄우고, 공중 콤보를 수행하고, 땅으로 다시 부수는 것과 같은 몇 가지 보편적인 역학을 가지고 있습니다. 많은 슈트는 콤보 스트링에 고유한 속성을 나타내어 서로 같은 느낌이 들지 않도록 합니다. 일부 유닛에는 적 뒤로 이동하여 추가 피해를 입히거나 적을 저글링 상태로 유지하는 공격 취소 애니메이션이 있을 수 있습니다. 모든 공격 스트링은 부스트를 소모하므로 플레이어는 영원히 콤보를 사용할 수 없으며 부스트 미터에 의해 제한됩니다.

방어 옵션은 가드와 대시의 형태로 제공됩니다. 가드는 적절한 마진으로 피해를 차단하고 완벽한 가드는 피해를 완전히 무효화합니다. 들어오는 근접 공격의 완벽한 경비원은 일반 크기의 보스에 대해서도 적들을 저글링 상태로 날려 보내는 반격을 실행할 것입니다. 상대방이 플레이어를 쓰러뜨리면 회복 기동을 수행하여 빠르게 다시 일어설 수 있습니다.

Mobile Suits를 서로 크게 구분하는 것은 두 가지 고유한 보조 무기입니다. 플레이어가 재사용 대기시간이 아닌 한 공격 문자열 중간에 원거리 무기와 보조 무기를 자유롭게 사용할 수 있기 때문에 이러한 옵션은 종종 콤보 경로 옵션을 제공합니다. 

내부에는 많은 일이 진행되고 있으며 이 게임은 처음에 허용한 것보다 더 복잡합니다.

적들은 저글링 상태가 되면 무방비 상태가 되므로 콤보 경로를 최적화하면 피해를 줄이는 데 유리합니다. 표준 공기 발사기, 점프, 근접 콤보 문자열을 피니셔로 실행하는 대신 Nu 건담은 발사기 뒤에 지상에 머물도록 선택하고 대신 지느러미 깔때기로 무력한 목표를 공중에 유지하고 더 멀리 확장할 ​​수 있습니다. 빔 라이플 샷 몇 발, 그 뒤를 따라 하이퍼 바주카포 피니셔에 근접 공격을 가합니다.

콤보 수를 높이면 더 많은 피해를 입는 것 외에 또 다른 이점이 있습니다. 유닛은 게이지가 가득 차면 실행할 수 있는 특수 공격이 있습니다. 소모되면 타이머가 점차 채워지지만 10, 30, 50 히트 콤보를 달성하면 몇 초가 단축됩니다.

관리해야 할 또 다른 미터인 스킬 미터는 두 개의 다른 게임 시스템인 체인 브레이커와 역할 액션을 지시합니다.

Chain Breakers는 Arc System Works의 Guilty Gear  BlazBlue 시리즈 와 같은 맥락에서 격투 게임에서 많은 영감을 받았기 때문에 SD Gundam Battle Alliance의 재미있는 메카닉입니다 . 사람들이 적에게 저글링을 당할 때 그 미터를 사용하여 체인 브레이커를 실행하여 공격자를 뒤로 밀 수 있습니다. 이는 여러 격투 게임에서 버스트가 작동하는 방식과 매우 유사합니다. 

체인 브레이커는 사람이 공격받지 않을 때도 사용할 수 있습니다. 탈출 옵션이 아닌 이 다른 유형의 체인 브레이커는 적에게 맞으면 즉시 부스트 및 가드 게이지를 다시 채웁니다. 이것은 콤보 익스텐더로도 공격 스트링의 중간에서 꺼낼 수 있습니다.

스킬 미터에서도 활성화되는 Role Actions는 3인 팀의 "작업"을 구별하는 SD Gundam Battle Alliance의 핵심 구성 요소입니다. 게임에서 플레이할 수 있는 모든 모바일 슈트는 인파이터, 만능 또는 샤프슈터로 분류됩니다. 이들은 각 유닛에 대해 고정되어 있으며 변경하거나 교환할 수 없습니다. 역할 이름 자체는 처음부터 유닛이 어떤 종류의 플레이 스타일을 전문으로 하는지에 대한 단서가 되며 역할 액션은 세 범주 각각에서 매우 다릅니다.

AI 파트너에게는 약간의 버프를 제공하는 동맹 효과가 있습니다. AI 파트너가 Infighter, All-Rounder 또는 Sharpshooter인지 여부에 따라 결정됩니다.

인파이터는 들어오는 공격으로부터 일시적인 히트스턴 면역을 받기 때문에 방해를 받을 염려 없이 오로지 맹공에만 집중할 수 있습니다. 그렇다고 해서 공격으로 인한 피해에 면역이 있는 것은 아니므로 여전히 HP에 주의해야 합니다. 만능인은 제한된 시간 동안 모든 공격에 대한 취소 타이밍을 증가시키는 역할 액션을 사용하기 때문에 콤보를 훨씬 더 확장할 수 있습니다. 한편, Sharpshooters의 Role Action은 모든 원거리 및 보조무기 재사용 대기시간을 즉시 재충전하여 원거리에서 공격 옵션을 강화합니다.

사람들이 전체 계정 레벨을 올리면 점차적으로 더 많은 파일럿 기술을 잠금 해제하고 그 중 일부는 역할 작업에도 추가 효과를 추가합니다.

SD 건담 배틀 얼라이언스의 매 순간 게임 플레이에는 놀라운 깊이가 있습니다. 특히 3명이 함께 작업하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 누군가가 싱글 플레이어 경험으로 만 진행하는 경우 이 게임은 보스와의 만남, 특히 대규모 Mobile Armor 보스와 대결하는 플레이어가 있을 때 압도적으로 느껴질 수 있습니다.

사용 가능한 치유 옵션의 양이 제한되어 있기 때문에 솔로 플레이어는 마지못해 AI 팀원에게 의존해야 합니다. Infighters, All-Rounders 및 Sharpshooters는 임무에 다른 양의 수리 키트를 휴대합니다. 그들은 체력이 낮을 때 유닛의 HP를 치료할 수 있지만, 수리 키트를 사용하여 전투에 복귀하기 위해 다른 사람의 도움 없이 긴급 자가 부활할 수도 있습니다. 수리 키트는 Infighter가 3개, All-Rounders가 4개, Sharpshooter가 최대 5개로 제한되어 있습니다. 수리 키트는 스테이지를 시작할 때만 보충되기 때문에 혼자 플레이할 때는 매우 제한적으로 느껴질 수 있습니다.

이러한 종류의 게임에 대해 평소와 같이 AI 팀원은 스테이지가 단순하고 여유가 있을 때 처음부터 서비스 가능하게 시작합니다. 난이도가 높아지면 함께 작업하는 것이 점점 더 어려워집니다. 그들의 움직임과 공격 패턴은 느리므로 다른 인간 플레이어와 파트너 관계를 맺을 때보다 피해량이 훨씬 적습니다. 내가 쓰러졌을 때 AI는 최선을 다해 나를 되살렸지만 다른 누군가가 공격하지 않는 한 AI는 공격을 받았을 가능성이 높기 때문에 나를 되살리려는 시도가 반복적으로 실패했습니다. 이러한 경우 AI는 자기 보존을 고려하지 않습니다.

SD 건담 배틀 얼라이언스는 어느 시점에서 보스의 관심을 받는 자를 현명하게 드러내기 때문에 어그로를 시도하는 다른 AI 동료 대신 어그로를 취하는 AI 파트너가 나를 소생시키려는 일반적인 시나리오가 발생합니다. 대신 날 구해줘. 당신이 처리해야 하는 피해 값이 비웃을 것이 없기 때문에 기본 일반 난이도가 멀티플레이어용으로 조정된 것처럼 느껴지기 때문에 상당히 실망스러운 상황입니다. 플레이어는 수명이 다한 상태에서 바닥에 평평하게 누워 있기 전까지 몇 번의 공격만 견딜 수 있습니다. 

위에 체리? 미션 중에는 체크포인트가 전혀 없습니다. 모든 사람이 다운되면 플레이어는 임무 선택 화면으로 돌아가 다시 모든 작업을 다시 수행해야 합니다. 얻은 돈과 경험만 반환됩니다. 일부 후반 단계는 20분 이상 지속될 수 있기 때문에 특히 솔로 플레이의 경우 까다로운 상황이 됩니다. 따라서 플레이어가 더 긴 단계의 마지막 단계에서 실패하면 큰 시간 손실이 발생합니다.

나중에 캡을 해제할 때 계속해서 모빌 슈트를 업그레이드하는 것은 매우 비용이 많이 드는 프로세스가 됩니다.

덕분에 게임은 내가 처음에 기대했던 것보다 훨씬 더 즐겁고 강렬합니다. SD 건담 배틀 얼라이언스의 수많은 힘든 전투를 이겨낸 보람을 느끼기 때문에 친구들과 함께 이 게임을 다시 플레이하게 되어 매우 기쁩니다. 보스는 플레이어가 주어진 순간에 자신이 하는 일을 존중하도록 만드는 미친 공격 패턴을 가지고 있습니다. Big Zam 싸움은 이 게임이 압도되지 않을 것이라는 초기 경고 중 하나였습니다. 

모바일 수트 향상은 게임 내 돈을 사용하여 유닛의 HP, 부스트, 근접 및 원거리 통계를 업그레이드하여 수행됩니다. 각 유닛에는 레벨 상한선이 있으며, 이 상한선은 단계적으로 떨어지는 재료로 더 이상 상한선을 해제할 수 있습니다. 플레이어가 네 가지 매개변수 각각의 레벨을 올리면 유닛의 레벨 자체가 증가합니다. 모든 스탯이 절대적으로 최대화되는 것을 방지하는 모빌 슈트에는 최대 "조정 비용"이 있습니다. 플레이어는 스탯을 감소시켜 튜닝 비용 포인트를 회수할 수 있지만 그 돈도 환불되지 않습니다. 조정 비용은 크게 문제가 되지 않습니다. 가장 큰 문제는 각 언캡에서 업그레이드 통계가 금전적으로 얼마나 비싼지 결정될 것이기 때문입니다.

SD 건담 배틀 얼라이언스로 진행하면서 플레이어들에게 공통적인 딜레마가 될 수 있는 것이 무엇인지 깨달았습니다. 플레이어가 게임을 진행하면서 새로운 모바일 슈트를 잠금 해제하기 위한 청사진을 얻게 됩니다. 초기에 청사진 요구 사항은 사람들에게 박쥐에서 적절한 선택을 제공하기 위해 까다롭지 않을 것입니다. 나중에 Mobile Suit 잠금 해제는 더 많은 유형의 청사진을 요구할 것이며, 여기에는 특정 항목을 떨어뜨리는 초기 단계를 연마하는 작업이 포함됩니다. 각 언캡에서 유닛 업그레이드 비용이 극적으로 증가한다는 점을 고려하십시오.

플레이어는 진행을 위해 서로 다른 유닛 사이를 뛰어다닐 수 없는 상황에 처하게 될 것이며, 대신 다른 유닛에 투자하기 위해 돈을 쓸 의향이 없는 한 계속할 주요 유닛으로 하나 또는 두 개의 모바일 슈트를 찾아야 할 것입니다. 시험해 볼 모빌 슈트. 최소한 해당 리소스를 사용하기 전에 다른 모바일 슈트의 도구와 기술을 확인하기 위한 교육 모드 역할을 하는 무료 튜토리얼이 있습니다. 그럼에도 불구하고 사람들은 다른 모빌 슈트를 잠금 해제하고 업그레이드하는 데 시간을 투자하지 않는 한 새로운 콘텐츠를 계속 진행하고 싶다면 일부만 플레이해야 합니다. 

줄거리는 여러 건담 세계의 터무니없는 크로스 오버 이야기에 있다는 것을 알고 있으며 재미있습니다.

65명 이상의 플레이 가능한 캐릭터의 명단에서 제한적이며 그 측면에서 수렁에 빠질 수 있습니다. 최소한의 연삭으로 플레이하고 22시간이 조금 넘는 시간에 모든 단일 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 청사진을 파밍하는 데 과도한 시간을 들이지 않습니다. SD 건담 배틀 얼라이언스의 콘텐츠의 대부분은 재생성을 중심으로 구성되어 있으므로 이 게임이 제공하는 모든 것을 잠금 해제하려는 사람들이 내 완료 시간을 나타내는 데 걸리는 표준 시간이 아닐 수도 있습니다. 일반 난이도에서 모든 단일 단계를 완료할 때 잠금 해제되는 다른 게임 후 챌린지가 있습니다. 더 높은 난이도에서는 더 높은 희귀도 부품을 제공하고 몇 가지 새로운 챌린지와 함께 모바일 슈트에 대한 추가 레벨 언캡을 제공합니다.

SD 건담 배틀 얼라이언스의 이야기는 그다지 특별하지 않지만 사실은 여러 쇼를 본 건담 팬들에게는 놀랍도록 매력적입니다. 플레이어의 주인공은 Juno Astarte라는 다른 캐릭터와 뒤틀린 1년 전쟁의 소리 없는 꿀꿀거리는 소리로 시뮬레이션에서 발생하는 다양한 건담 타임라인을 관찰하는 신비한 장소로 이동합니다. 그곳에서 그들은 사쿠라 슬래시라는 별명을 가진 AI 구조물을 만납니다.

그 줄거리는 SD 건담 G 제네레이션 월드 가 제너레이션 브레이크 메카닉을 처리한 방법을 연상시킵니다. 처음으로 스테이지를 시작하면 종종 다른 건담 시리즈의 아군 유닛과 적 유닛이 등장하는 브레이크 미션이 있습니다. 관련 영웅과 악당은 종종 어떤 이유로 누락됩니다. 이것의 아주 초기 예는 Ramba Ral의 Gouf가 원래 첫 번째 건담 쇼에서 White Base를 공격하려고 할 때 Iron Blooded Orphans 의 Mikazuki의 Gundam Barbatos로 갑자기 대체되는 방법입니다.

플레이어가 Ramba Ral이 어디로 갔는지 찾기 위해 더 많은 중단 임무를 완료하면 결국 그가 어느 타임라인에 있는지 알게 될 것입니다. 중단 미션을 찾아 완료하면 해당 타임라인 동안 실제로 발생한 것을 복원하는 진정한 미션이 나타나기 시작합니다. 주노와 주인공은 1년 전쟁 타임라인으로 돌아갈 수 있는 유일한 방법은 사쿠라 슬래시가 이러한 모든 브레이크가 나타나는 원인을 조사하도록 돕는 것이므로 게임이 많은 사람들과 재미있는 크로스오버를 하기 위한 편리한 핑계일 뿐이라는 말을 듣습니다. 다양한 건담 시리즈.

새로운 건담 팬과 신규 이민자가 완전히 배제된 것은 아닙니다. Juno도 그런 관점에서 왔기 때문에 사쿠라는 마치 저녁 식사 대화처럼 그녀에게 건담 스토리를 요약합니다.

건담 팬에게는 팬 서비스가 많습니다. Juno는 이 건담 시리즈에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 전혀 모르는 무지한 관점에서 왔기 때문에 Sakura는 Juno 앞에 펼쳐지는 모든 일에 무슨 일이 일어나고 있는지 요약하는 재미있는 박람회 건담 팬걸 캐릭터 역할을 합니다. 사쿠라는 4번째 벽을 허무는 상징적인 라인을 불러일으키고 캐릭터를 흉내내는 등의 재미를 선사합니다. Juno가 정말로 할 수 있는 것은 그녀의 광기에 고개를 끄덕이는 것뿐이며 영어 현지화 팀은 게임 대본에 생명과 풍미를 불어넣는 재미를 많이 가지고 있습니다.

여러 건담 시리즈의 캐릭터도 서로 상호 작용할 수 있습니다. SD 건담 배틀 얼라이언스에서 1 편의 다이너스티 워리어 건담 이 묘하게 매력적인 크로스오버 순간으로 재미있게 봤던 부분이 생각나는 부분이 있었습니다. 여러 건담 타임라인에서 상징적 인 주인공, 길항제 및 몇 가지 보조 캐릭터가 충돌함에 따라 일부 캐릭터가 캐논에서 실제로 만났더라면 서로 어떻게 반응했을지에 대한 몇 가지 흥미로운 대화가 나타납니다.

재미있는 후반 게임 단계 중 하나는 아무로를 시설 주변으로 데려가는 것과 다양한 대체 우주 주인공들이 나타나는 것입니다. 턴 A 건담과 G-Self가 나타나자 그의 디자인에 대한 당혹감은 그의 엔지니어 정신을 어리둥절하게 만듭니다.

SD 건담 배틀 얼라이언스에는 상당한 양의 스테이지가 있지만 그 중 소수는 카오스 미션으로 인해 True Mission 스테이지의 클론입니다. 이는 스토리의 특정 지점 이후에 열리며, 이는 맵의 특정 영역이 일반적으로 스테이지에서 찾을 수 없는 다양한 모바일 슈트의 청사진을 떨어뜨릴 수 있는 높은 수준의 조우를 생성한다는 점을 제외하고는 거의 True Mission의 복사본입니다.

이러한 혼돈 임무는 일반적으로 플레이하기 위해 액세스하는 핵심 아이템이 필요하지만, 일부는 제한된 시간 동안 "무료"로 열리기 전에 핵심 아이템 요구 사항 뒤에 다시 게이트됩니다. 솔직히 말해서, 나는 Chaos Missions에 대한 제한된 액세스의 팬이 아닙니다. 이는 해당 단계에서 독점적으로 드롭하는 파밍 전용 청사진을 필요 이상으로 지루하게 만듭니다. 같은 생각을 가진 세 명의 플레이어가 같은 카오스 미션을 플레이하기를 원할 때 멀티플레이어가 리비전 키를 처리하는 방식을 완화할 수도 있지만 직접 테스트할 수는 없었습니다.

일부 무대 환경은 놀랍게도 조명이 약합니다. G 건담 스테이지 중 하나는 미니맵 없이는 탐색할 수 없는 경계선입니다. 대부분의 야간 무대는 의도적으로 낮은 가시성을 갖도록 설계되었을 수 있지만, 그것이 그들을 통해 플레이하는 재미있는 경험을 만들지는 않습니다.

SD 건담 배틀 얼라이언스의 카메라는 또 다른 아픈 곳입니다. 대부분의 열린 공간에서 작업을 수행하지만 밀폐된 공간에서는 많은 어려움을 겪습니다. 파편 조각으로 인해 심하게 튀어 나오는 밀폐 된 구멍과 같은 특정 지점에 걸리는 경향이 있습니다. 건물이 많은 도시 환경은 다루기가 번거롭고 일반적으로 도시 공간은 이동하기가 어렵습니다.

표현된 모든 시리즈가 스토리라인을 표현한 것은 아니지만 불행히도 일부 유닛이 제작되었지만 누락된 것 중 가장 큰 것은 Victory Gundam , Gundam X , Turn A Gundam  G의 Gundam Reconguista였습니다 . 엄청난 명단 크기에도 불구하고 확실히 다른 시리즈보다 더 선호되는 시리즈가 있었습니다. 건담 00 의 두 번째 시즌은 4명의 건담 마이스터와 주요 악당으로 많은 사랑을 받았으며 건담 윙Wing Zero와 Epyon만 얻었습니다. 다른 Wing 조종사 중 누구도 컷을 만들지 못했습니다. 한편 건담 X와 G의 건담 레콘기스타는 플레이 가능한 유닛이 단 1개뿐이다. SD 건담 배틀 얼라이언스에는 이미 많은 콘텐츠가 포함되어 있지만 특정 시리즈의 일부 팬은 자신이 가장 좋아하는 콘텐츠가 얼마나 적은지에 대해 필연적으로 화상을 입을 것입니다.

플레이 가능한 모든 모바일 슈트의 잠금을 해제하는 데 단호하다면 약간의 준비를 하십시오.

나는 이 게임이 즐거운 시간을 보내기 위한 멀티플레이어 중심적이라고 생각하기 때문에 SD 건담 배틀 얼라이언스는 동일한 시스템 제품군 내에서만 크로스 플레이를 지원한다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이는 PS4 및 PS5 플레이어가 서로 플레이할 수 있음을 의미합니다. Microsoft Store에서 게임을 구입한 Xbox 시리즈 X|S, Xbox One 및 Windows PC 플레이어도 함께 연결할 수 있습니다. Switch 및 Steam 버전은 다른 사람과 교차 플레이할 수 없으며, Switch 릴리스에는 근처에 있는 다른 플레이어와 함께 플레이하는 로컬 협동이라는 고유한 기능이 있습니다.

단점에도 불구하고 SD 건담 배틀 얼라이언스는 일반적으로 도전적인 게임이라는 점에서 상당히 독특한 경험을 제공합니다. 이것은 건담에서 멀티플레이어 협동을 크게 장려하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 혼자만 플레이할 생각이라면 좋은 경험이 아니기 때문에 출시된 모든 플랫폼에서 건강한 커뮤니티를 찾기를 바랍니다. 이상하게 조정된 균형 외에도 근본적인 수준에서 확실히 문제가 있습니다. AI 파트너와 카메라는 종종 성능이 좋지 않은 반면 일부 환경은 시각적으로 탐색할 수 없는 경계선에 있습니다. 하지만 게임플레이가 얼마나 기술적인지, Artdink가 게임의 프레임워크를 세심하게 설계하여 무엇보다도 재미있는 건담 크로스오버 스테이지 전반에 걸쳐 팀워크와 시너지를 강조한 것에 깊은 인상을 받았습니다. 아직 완벽하지는 않지만 이런 게임이 존재한다는 사실에 감사합니다.

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