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무역은 마을 사람들의 노력으로 번성하고 이익을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 여행하는 상인들은 해외에서 물건을 가져오고 당신의 마을이 생산하는 것에 대해 기꺼이 금을 지불합니다.

교역소는 마을 교역의 중심지입니다.

거래를 시작하려면 마을에 교역소를 세워야 합니다. 이 구조는 거래하려는 모든 금과 함께 수출용 상품을 예치할 수 있는 모든 무역의 중심점 역할을 합니다.

교역소는 마을에서 상품을 생산하기 전에 상품을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 사실 초반에는 무거운 도구를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 따라서 곡물을 제분하여 밀가루로 만들거나 궁극적으로 마을에서 자체 도구를 생산하는 데 관심이 있다면 이 귀중한 상품을 구매하는 데 투자하고 싶을 것입니다.

마찬가지로, 야생에서 편리하게 배회하는 소를 찾을 수 없으므로 헛간을 우유가 있는 소로 채울 계획이라면 소를 거래해야 합니다.

상인


Trading Post UI는 거래 가능한 항목에 대한 요약을 제공합니다.

교역소가 건설되면 상인들은 일년 내내 방문하기 시작하여 판매용으로 제공해야 하는 상품을 가득 실은 마차를 타고 여행합니다.

각 상인은 서로 다른 상품에 관심이 있으며, 차례로 서로 다른 상품을 가져와 거래합니다. 가격은 수요에 따라 변동하며, 과거에 구입한 제품이 다음 방문에서 갑자기 훨씬 저렴하거나 더 비싸다는 것을 알게 될 수 있습니다. 이것은 절망적인 시기에 비용이 많이 들거나 좋은 구매 기회가 될 수 있습니다.

업그레이드된 교역소는 더 많은 이국적인 상품을 판매 하는 부유한 상인을 끌어들일 것이므로 항상 누가 방문하는지 확인하십시오.

양도


무역 거래를 하려면 먼저 상품을 교역소로 이전해야 합니다. 이것은 Trading Post UI 내에서 수행됩니다. 거래하려는 상품을 선택하고 원하는 수량을 설정하기만 하면 됩니다. 상인(들)이 생산되는 상품을 계속 이전하기를 원하는 경우 이 값을 마을에 있는 저장고보다 높게 설정할 수 있습니다.

이동 UI를 사용하여 교역소 안팎으로 상품을 이동합니다.

방문 상인에게서 상품을 구매하려면 교역소에 금이 채워져 있어야 합니다. 금은 세금을 통해 생성되거나 교역소에서 상품을 판매하여 생성됩니다.

상품을 구매할 때 즉시 마을 창고로 이동하도록 표시하거나 향후 거래를 위해 교역소에 보관할 수 있습니다.

거래로 인한 금은 수동으로 이체하지 않는 한 항상 거래 포스트에 저장됩니다.

그 안에 모든 귀중품이 저장되어 있기 때문에 교역소는 침입자의 주요 표적이 되기 쉽습니다. 따라서 공격자가 활성화된 상태에서 플레이하는 경우 방어 할 준비를 하십시오.

구매/판매


거래 UI는 보류 중인 거래에 대한 요약을 제공합니다.

각 판매자는 구매에 관심이 있는 제품과 제공하는 제품을 선택합니다. 일반적으로 이 목록은 특정 방문에서 가져오거나 요청하는 것보다 크기 때문에 주어진 자원을 항상 거래하기 위해 친숙한 상인에게 항상 의존할 수는 없습니다.

거래할 준비가 되면 Trading Post에 판매하려는 상품이 비축되어 있는지 확인하십시오. 이 프로세스는 리소스의 무게에 따라 시간이 걸릴 수 있으므로 미리 계획하십시오.

마찬가지로 구매를 계획하고 있다면 Trading Post에 금이 있는지 확인하십시오.

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