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자원
Farthest Frontier의 자원은 다양한 형태로 제공되며 다양한 수단을 통해 획득됩니다. 처음에는 야생 식물을 수집하고 동물을 사냥하여 자연의 은혜에 크게 의존하게 되지만 머지 않아 사람들은 새로운 생존 수단을 개발하게 될 것입니다.
정착한 위치에 따라 일부 자원은 즉시 사용 가능하지 않을 수 있고 다른 자원은 귀하의 토지에서 전혀 사용 가능하지 않을 수 있습니다. 귀하가 처분할 수 있는 것을 어떻게 활용하느냐는 궁극적으로 귀하에게 달려 있습니다.
세계 자원
Farthest Frontier의 세계는 무성한 풍경과 당신의 사람들이 새로운 삶을 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 선택한 난이도 설정에 따라 위험이 도사리고 있습니다. 초기 도시를 둘러싼 자원을 활용하면 곧 번영하는 도시를 갖게 될 것입니다.
사용 가능한 자원은 주변 생물 군계와 밀접하게 관련되어 있습니다. 건조한 지역은 나무가 덜 덮이지만 돌이 많습니다. 마찬가지로, 점토 퇴적물은 물 근처의 낮은 고도에서 더 자주 발견되는 반면, 모래는 건조한 지역에 풍부합니다. 철 매장지는 거의 독점적으로 산 근처에서 발견됩니다.
버드나무는 해안가나 습지에서 발견됩니다. 탁 트인 평원에서는 찾아볼 견과류가 없으므로 울창한 숲을 찾으십시오.
사슴 개체수의 존재와 밀도조차도 나무 덮개의 가용성과 물에 대한 근접성에 달려 있습니다.
이런 식으로 정착하기로 선택한 곳은 마을이 어떻게 발전하고 어떤 자원을 쉽게 사용할 수 있으며 무엇이 투쟁의 원천이 될 것인지에 대한 지침이 될 것입니다. 마을에서 생산하는 것을 대가로 지렛대로 사용하여 특정 상품을 거래해야 할 수도 있습니다.
나무와 돌
목재 통나무는 당신의 마을이 성장할 기초입니다. 많은 건물은 건설을 위해 통나무가 필요하며, 당신의 사람들은 혹독한 겨울 추위를 견디기 위해 장작을 쪼개기 위해 통나무가 필요합니다. 목재 수확에 대해 자세히 알아보려면 기본 페이지를 방문하십시오.
나무는 주변의 성숙한 나무에서 자연적으로 다시 자랍니다. 따라서 로깅 활동에 유의하십시오. 지속 가능한 벌목은 당신의 도시가 앞으로 몇 년 동안 나무를 가질 수 있도록 보장할 수 있습니다. 숲을 벌채하면 단기적으로는 많은 자원을 얻을 수 있지만 결국에는 이 지역을 척박하게 만들 수 있습니다.
채집
당신의 마을이 처음 시작될 때, 당신은 아마도 당신의 사람들의 식단의 일부를 채집에 의존할 것입니다. 산나물, 버섯, 견과류, 열매가 풍부하게 자랍니다. 새 둥지에는 알이 있습니다. 채집은 또한 질병을 예방하고 의약품, 비누 및 바구니 생산에 사용되는 약초, 약용 뿌리 및 버드나무의 유일한 공급원입니다.
힌트: 야생에서 블루베리 덤불을 만나면 이를 재배치하여 수렵채집인이 매 시즌 수확할 수 있는 거대한 블루베리 밭을 만들고 싶을 수 있습니다.
채집은 노동 집약적이며 가장 효율적인 식량 공급원은 아니지만 생존과 기아를 구분할 수 있습니다.
수렵
사냥은 신뢰할 수 있는 식량 공급원이지만 고기 이상의 귀중한 채집 방법이기도 합니다. 사냥꾼은 동물의 사체를 처리하여 가죽과 수지를 생성합니다. 마을에서 신발, 코트, 비누를 생산하는 데 필요합니다.
사슴은 광야 전역에서 볼 수 있지만 한 떼가 너무 많은 사냥꾼을 부양할 수 있습니다. 너무 심하게 사냥하면 무리를 완전히 없애거나 더 멀리 이동할 수 있습니다.
멧돼지는 많은 재료 공급원이지만 위험할 수 있으며 사냥꾼은 기본적으로 위협받지 않는 한 멧돼지를 피할 것입니다. 원하는 경우 전투 명령을 사용하여 사냥꾼에게 멧돼지를 추적하고 사냥하도록 명령할 수 있습니다. 이 기술에 대해 자세히 알아보려면 Combat 페이지를 방문하십시오.
사냥꾼은 화살과 활이나 석궁 없이는 사냥을 하지 않으므로 사냥꾼 오두막이 작동하려면 마을에 이러한 도구가 있어야 합니다. 사냥꾼은 작업장으로 가는 길에 발견한 사슴을 사냥합니다. 작업 영역에 대해 자세히 알아보려면 건물 페이지를 방문하십시오.
헌터 캐빈은 헌터 롯지로 업그레이드할 수 있습니다. 오두막에서 일하는 사냥꾼은 추가 가죽을 위해 작은 사냥감을 잡기 위해 함정을 설치할 수도 있습니다. 건물 업그레이드에 대해 자세히 알아보려면 건물 페이지를 방문하세요.
어업
사냥과 마찬가지로 낚시는 성장하는 마을의 안정적인 식량 공급원입니다. 그러나 사냥과 달리 낚시는 오로지 식량 생산을 위한 것입니다.
Fishing Shack은 물고기를 잡기 위해 근처의 연안 물이 필요합니다. 이상적으로는 수확량을 늘리기 위해 물고기 무리가 있는 물을 찾을 수 있습니다.
Fishing Shack에서 일하는 주민은 작업 구역에서 지정한 수역에서만 낚시를 합니다. 작업 영역에 대해 자세히 알아보려면 건물 페이지를 방문하십시오.
수역에는 너무 많은 물고기가 있으며 남획으로 인해 고갈 될 수 있습니다. 물고기 수는 시간이 지나면 자연스럽게 회복됩니다.
채광
번영하는 도시는 결국 지구의 원료를 이용하기를 원할 것입니다. 이를 위해서는 광산과 구덩이에 투자해야 합니다.
광산은 철, 금, 석탄을 모으는 데 사용할 수 있고 진흙과 모래는 구덩이에서 모을 수 있습니다. 두 가지 유형의 구조물은 모두 예금 위에 놓아야 합니다. 이러한 예금에 대해 자세히 알아보려면 오버레이 페이지를 방문하십시오.
이 귀중한 자원은 무역과 소비를 위한 새로운 상품과 더 튼튼한 건축 자재로 도시가 새로운 차원으로 발전하고 번영하는 데 도움이 될 것입니다.
광업은 위험한 작업이며 광산과 구덩이에서 일하는 마을 사람들은 부상에 더 취약합니다.
조작
원자재는 Farthest Frontier에서 많은 기능을 수행하지만 모든 도시는 결국 진보하고 성장하기 위해 고급 제조를 필요로 할 것입니다. 건설용 판자에서 무기 및 도구용 철에 이르기까지 도시의 미래는 번창하는 산업에 달려 있습니다.
중간 재료
많은 원시 자원이 용도가 있지만 일부는 목적을 달성하기 전에 더 정제해야 합니다. 이러한 중간재는 사용 가능한 재화로 더욱 정제됩니다.
이에 대한 좋은 예는 풍차에서 곡물을 가루로 만든 다음 마을 사람들이 먹을 수 있도록 빵집에서 빵으로 굽는 것입니다.
또 다른 예는 당신의 마을에서 채굴할 불순한 광석입니다. 일부 상인 은 더 싼 가격에 원자재를 구입하는 것을 주저하지 않지만 그들의 진정한 가치는 가공된 형태에서 나옵니다.
광석은 기능을 수행하기 전에 Forge에서 제련해야 합니다. 금은 토지의 화폐이며 교역소에서 물건을 사는 데 사용할 수 있습니다. 또한 많은 장식용 건물을 짓고 타운 센터 를 업그레이드 하는 데 사용됩니다.
철은 차례로 도구와 무기를 포함한 많은 고급 제품을 만드는 데 사용되며 많은 구조물을 업그레이드하는 데에도 사용됩니다. 국경을 정복한 도시의 가치는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
이것들은 진정한 잠재력에 도달하기 전에 추가 개선이 필요한 자원의 일부 예일 뿐입니다.
상품
상품은 마을 산업의 최종 제품입니다.
귀중한 도구는 생산성을 향상시킬 뿐만 아니라 일부 건물이 작동하는 데 필요합니다. 사실, 당신의 마을은 처음부터 산업을 시작하기 위해 중공구와 거래 해야 합니다. 도구를 만들기 위해서는 도구가 필요합니다!
무기와 갑옷은 동물과 습격자 공격 중에 사람들을 안전하게 보호하는 데 도움이 됩니다. 처음에는 조잡한 클럽으로 충분할 수 있지만 레이더가 점점 대담해지고 위험해짐에 따라 생존은 적절한 군대를 무장시키는 데 달려 있습니다. Farthest Frontier의 선택적 전투에 대해 자세히 알아보려면 Combat 페이지를 방문하십시오.
마을이 번영하고 마을 사람들이 더 편안한 삶을 추구함에 따라 사치품은 삶의 사실이 되었습니다. 명품에 대해 자세히 알아보려면 행복 페이지를 방문하십시오.
이러한 상품 등은 도시가 번영하고 성장함에 따라 도시의 경제를 정의하고, 국경의 도전을 극복할 때 어려움을 완화하고 안보를 보장할 것입니다.
사용할 수 있는 자원에 따라 해당 산업이 중점을 두는 것이 결정되고 나머지는 방문 상인과의 거래를 통해 얻을 수 있습니다. 당신의 마을에서 막대한 투자를 필요로 하는 상품의 피팅과 마찬가지로 상품은 종종 가장 좋은 가격에 팔릴 것이지만, 이것은 또한 그것들을 차례로 구매하는 데 비용이 많이 들게 만듭니다.
거래
교역소는 번영을 희망하는 모든 정착촌의 중요한 구조이며 마을의 자원을 획득하는 또 다른 수단입니다.
여행하는 상인들과의 거래는 당신의 마을이 생산에 있어 부족한 부분을 채울 수 있는 기회일 뿐만 아니라 엄청난 양의 금을 벌 수 있는 좋은 기회이기도 합니다.
Trading Post에 대해 자세히 알아보려면 Trading 페이지를 방문하십시오.
자원 저장
Farthest Frontier의 자원은 실시간으로 운송되며 물리적 존재가 있습니다. 이는 건물이 의존하는 자원 및 구조와 관련하여 건물을 배치하는 위치가 마을의 성공에 큰 영향을 미칠 수 있음을 의미합니다. 마찬가지로, 스토리지 배치는 효율적인 도시에 중추적입니다.
대부분의 시간을 원재료를 가져오기 위해 먼 거리를 왔다 갔다 하며 보낸 다음 생산된 상품을 저장고에 배달하는 마을 사람들은 생산성이 높지 않을 것입니다.
창고를 제외한 모든 창고 건물은 창고 용량과 내구성을 높이고 부패를 줄이기 위해 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드에 대해 자세히 알아보려면 건물 페이지를 방문하세요.
식품 보관
생존하기 위해서는 마을에 안정적인 식량 공급이 필요하고 겨울 동안 또는 식량 생산에 영향을 미치는 주요 습격이나 질병 발병과 같은 고난의 기간을 견디기 위해 초과분을 비축해야 합니다. 식품은 일부 유형의 상품과 함께 시간이 지나면서 자연적으로 부패하지만 적절한 보관은 유통 기한을 크게 연장할 수 있습니다.
식품 생산 및 부패에 대해 자세히 알아보려면 식품 페이지를 방문하십시오.
마을 사람들이 소비를 위해 집과 시장에 가져오지 않은 음식은 결국 마을의 저장 구조물에 저장됩니다. 음식은 창고나 루트 셀러에 저장됩니다.
창고는 일반 보관용으로 적합하지만 음식을 보관하기에 이상적인 장소는 아닙니다. 식량 공급은 특히 배럴 을 사용하는 경우 루트 지하실에서 훨씬 더 오래 지속됩니다 .
마을 사람들은 생산된 음식을 떨어뜨리고 배고프거나 다시 채워야 할 때 그것을 수집하기 위해 종종 루트 셀러에 들릅니다. 따라서 마을 주변에 루트 셀러를 배치할 때 이러한 요소를 고려하십시오.
물품 보관
마을이 성장하려면 자원이 필요하고 그 자원은 어딘가에 저장되어야 합니다. 대부분의 비식품 품목은 창고에 들어가지만 통나무, 돌, 판자와 같은 건축 자재를 포함한 특정 원자재는 창고로 들어갑니다.
광산과 구덩이에서 나오는 원광석과 광물도 스톡야드에 저장됩니다. 이러한 재료의 중량이 무겁다는 것은 운송이 어렵고 느리다는 것을 의미하며, 이는 도시 주변에 스톡야드를 배포할 때 고려해야 할 요소입니다.
곡물과 밀가루는 창고에 보관할 수 있지만 가장 최적의 보관 및 보존 방법은 곡물 창고에 보관하는 것입니다. 곡물 창고 내부에서 곡물은 수년 동안 지속될 수 있으며 쥐를 유인할 가능성이 훨씬 적습니다. 사실, Granaries는 설치류를 막기 위해 돌더미 꼭대기에서 땅 위로 높게 지어졌습니다.
쥐와 쥐를 다루는 방법에 대해 자세히 알아보려면 음식 페이지를 방문하세요.
리소스 요약
타운 센터 기능 중 하나는 마을 의 개요입니다. 여기에는 기본 단축키 R 인 마을에 저장된 모든 리소스의 요약이 포함됩니다 .
이 창은 아직 마을에서 획득하지 못한 자원을 포함하여 게임의 모든 자원에 대한 훌륭한 참고 자료입니다. 자원 요약을 정기적으로 확인하면 중요한 물품이 부족할 때와 같은 문제를 발견하는 데 도움이 될 수 있습니다.
특정 리소스를 선택하면 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. UI 하단에는 자원이 생산되는 곳, 이 자원이 사용되거나 건설에 사용되는 건물, 해당 자원으로 어떤 상품이 만들어지는지에 대한 요약이 있습니다.
이 상세한 개요는 게임의 모든 리소스와 건물이 상호 작용하는 방식을 아직 배우는 사람에게 훌륭한 출발점입니다.
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