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Stasis [ 공식 사이트 ]는 SF 공포 테마의 전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 2013년 남아프리카의 작은 스튜디오인 The Brotherhood에서 성공적으로 시작하여 어제 출시되었습니다. 저와 함께 우주 비명을 지르세요.

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STASIS 공략, 게임 스테이시스

이것은 Stasis에 대한 완전한 연습입니다. 이 연습을 사용하면 게임을 진행할 수 있지만 게임과 탐색의 재미를 망칠 수 있습니다. 인벤토리 아이템으로 주울 수 있는 아이템과 다른 아이템을 조합

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아마도 어드벤처 게임과 내가 헤어진 주된 이유는 진지하게 받아들이기에는 너무 자의적이라는 생각이 들었기 때문일 것입니다. 퍼즐이 너무 자주 설정이나 주제와 맞지 않아, (이 방에 실제로 사용할 수 있는 물건이 세 개뿐이거나 주인공이 너무 멍청해서 다른 것을 시도할 수 없다는) 불신의 정지가 필요했기 때문에 점점 더 내키지 않았습니다. 일부 디자이너의 측면 사고 또는 일부 작가의 개그와 소통하기 위해 제공합니다. 내가 마지막으로 사랑한 어드벤처 게임인 Grim Fandango조차도 내재된 비논리로 인해 정기적으로 방해를 받는 멋진 여행 감각에 대해 유죄였습니다. 나는 수수께끼를 위해 퍼즐을 즐기는 것을 좋아하지 않습니다. 하지만 그것이 게임의 이벤트를 앞으로 나아가게 하는 퍼즐이라면 그것은 완전히 다른 문제입니다. STASIS는 스톱-스타트가 아닌 모멘텀에 관한 것입니다. 대부분의 퍼즐은 장애물이 아니라 몸이 무서운 어둠 속으로 여행하는 과정에서 자연스러운 디딤돌 역할을 합니다. 그것흐름 .

그리고 그것이 승리의 유일한 이유는 아닙니다. STASIS는 무게가 너무 커서 존재한다는 것이 거의 믿기지 않습니다. 그것은 또한 절대적으로, 부끄럽지 않게 끔찍합니다.

설정은 다음과 같습니다. 금세기 말쯤에, 당신은 알지 못하는 우주선을 타고 깨어납니다. 당신은 유일한 생존자처럼 보이지만 당신의 가족이 어딘가에 여전히 있다는 희망에 매달리십시오. 당신이 극저온 정지 상태에 있는 동안 끔찍한 일이 분명히 발생했다는 점을 고려할 때 그럴 가능성은 없어 보입니다. 폐허가 있고, 피가 있고, 악몽 같은 소음과 깜박이는 불빛이 사방에 있습니다. 무슨 일이 있었는지 알아보십시오/생존/가족을 찾으십시오.

그것이 당신이 생각할 수 있는 거의 모든 공포가 가미된 ​​공상 과학 시금석에 빚을 지고 있는 것처럼 들린다면, 글쎄요. 시스템 쇼크, 바이오쇼크, 에일리언, 이벤트 호라이즌, 선샤인, 더 씽, 데드 스페이스, 인베이전 오브 더 바디 스내쳐스 - 이 모든 것이 혼합되어 있으며 게임에 관련된 누구도 달리 주장하지 않을 것이라고 생각하지만, 기본적으로는 잘 판단된 음색과 그 자체에 대한 충성심, 종종 충격적인 섬뜩함은 STASIS를 비유의 모음이 아니라 STASIS와 같은 느낌으로 유지합니다. 그것은 게임의 사건보다 훨씬 더 큰 우주와 배경 스토리를 가지고 있으며, 결국 당신이 직면한 비극과 시련으로 이어진 암흑 과학의 유산과 사회적 어리석음을 암시합니다.

무엇보다도 프로메테우스의 터무니없는 자해 로봇 수술 장면에서 영감을 받았을 수도 있는 섹션조차도 논리와 기괴한 실행 모두에서 매우 신중하게 구성되어 마지막으로 느껴지는 것은 중고입니다. 아이디어. 차용한 개념을 단순히 참조하는 것이 아니라 새로운 장소로 밀어 넣어 거의 항상 STASIS의 것처럼 보이도록 하는 것과 같습니다. 우주선에 관한 모든 것입니다. 모든 것, 그 위에 있는 모든 기이하고 끔찍한 것은 목적을 이루며 거기에 있어야 할 이유가 있고 끔찍한 결과를 낳습니다.

나는 여기서 STASIS가 바디 호러에 대한 단순한 립서비스를 제공하지 않는다는 점을 강조해야 합니다. 스포일러 없이 너무 많은 말을 할 수는 없지만, 정말 잘 됩니다. 그 중 일부는 조감도와 계속되는 우울함으로 자비롭게 난독화되며, 서면 설명에 의존하여 눈앞의 광경이 얼마나 끔찍하다고 여겨지는지 이해하지만 다른 장면은 펀치를 당기지 않습니다. STASIS의 아이소메트릭 2D 아트는 때로는 약간 복고풍으로 보이지만 때로는 바로크적이고 우스꽝스러울 정도로 정교한 영화 컨셉 아트처럼 보이며 최소한의 애니메이션을 사용하여 놀랍도록 섬뜩한 효과를 줍니다.

그것의 스토리도 위장을 휘젓는 어둠 속으로 지속적으로 내려가고 있으며, 항상 당신 앞에 희망의 당근을 매달고 있을지 모르지만, 그 우여곡절 중 일부는 충격적입니다. 어떤 경우에는 설정에 의미 있는 서비스를 제공하기보다는 외설적인 느낌을 주는 방식으로 충격 요인으로까지 이어지지만, 기본적으로 그것이 제공하는 모든 시각적 및 서면 세부 사항에서 뒤틀린 킥을 얻지 않는 것은 어렵습니다. 세상이 잘못되었기 때문입니다. 확실히, 확실히, 쉽게 곤경에 처한 회사에서 STASIS를 플레이하지 마십시오.

STASIS가 얼마나 완벽한지 놀랍습니다. 그것은 세계를 가지고 있고, 비전을 가지고 있으며, 주제별 괴물에 대한 진정한 헌신을 가지고 있으며, 대부분의 경우 모든 퍼즐은 지옥으로의 여행에 도움이됩니다. 특히 게임의 첫 부분에서 가장 기억에 남는 것은 오리지널 Half-Life였습니다. 당신은 악몽의 생물이 침입하고 주변 환경이 무너지면서 자신의 지혜에 따라 살아가는 평범한 사람입니다. 물론 Half-Life에는 수천 개의 총알이 포함되어 있지만 약간의 수수께끼 같은 Rick Dangerous 요소도 포함되어 있습니다. 이상한 기계를 선택하고 환경 파괴를 사용하여 새로운 길을 열고 매 순간 죽음을 피하는 것입니다.

현대 어드벤쳐 게임에서는 비정상적으로 STASIS에서 죽을 수 있습니다. 단, 약 20개의 특정 분기점에서만 가능합니다(대부분은 '재미' 또는 최소한의 성취를 위한 것입니다). 이것이 모든 것의 악몽 같은 환상을 강화하지만, 아마도 어드벤처 게임이 전반적으로 치명성을 버리기로 결정한 이유를 상기시키는 것일 수 있습니다. 이는 게임을 시행 착오로 너무 많이 기울이는 약간 성가신 일입니다. 이것은 특히 실망스럽게도 중간 지점 부근에서 거의 퀵타임 이벤트와 같은 시퀀스의 경우입니다. 이를 통해 몇 분간의 건너뛸 수 없는 설명, 애니메이션 및 버튼을 누를 때마다 반복해야 합니다.

이것은 내가 생각한 Half-Life 스타일이 아닌 파괴적이라고 생각한 퍼즐에 뒤이어 뜨겁습니다. 여행을 앞으로 나아가게 하는 것입니다. 메모를 작성하고 수십 가지 가능한 조합을 통해 화면 버튼을 순환해야 하는 종류입니다. 필요한 모든 정보는 근처 방에 숨겨져 있지만 내부 논리가 무너지고 그 사이에 나는 STASIS가 내가 진정으로 두려워하는 것으로 붕괴되는 것을 대비했습니다.

자비롭게도, 그것은 뒤로 물러나서 다시 한번 본능적인 쪽으로 기울어진 그 어느 때보다 드라마틱한 풍경과 퍼즐로 전환했습니다. Gordon Freemanish는 '이런 일이... 네!'라고 말했습니다. 품질. STASIS는 종종 측면 사고 근육을 멀리 확장하지 않지만, 그것이 하는 일은 여러분이 재치를 사용하여 치명적인 장소를 통과하는 길을 개척하는 것처럼 느끼게 하는 것입니다. 퍼즐은 기본적으로 주변 환경을 사려 깊게 사용하는 것이지 지난 한 시간 동안 주머니에 넣고 다니던 6개의 우스꽝스러운 항목 중 하나를 갑자기 사용하는 것이 아닙니다.

마지막 3분의 1은 아마도 이것을 너무 많이 사용하여 너무 적은 수의 Y와 함께 사용할 X를 너무 적게 제공하여 수수께끼는 누군가가 사용하기로 결정한 화려하지만 정적인 배경 예술에 걸쳐 있는 형식적인 상호 작용처럼 보입니다. 줄거리가 이어지면서 웅장하고 외로운 탐험 측면도 희미해지고 실망스럽게도 만화 같은 부히스 악당들이 무대에 등장합니다. 그러나 STASIS가 진정으로 만족스러운 결말을 제공하는 방법을 완전히 이해하지 못했다는 잔소리가 있더라도 적어도 타이틀이 나올 때까지는 완전히 그대로 남아 있습니다.

결승선까지 직선으로 질주하는 것 또한 매우 보람된 일입니다. 호화로운 혐오스러운 생물 예술부터 거대하지만 밀실 공포증이 있는 산업 환경에 이르기까지, 그리고 생존에 초점을 맞춘 퍼즐이 당신을 논리의 어두운 날개를 타고 앞으로 나아가게 하는 방식에 이르기까지 첫 3/4의 품질은 인상적일 것입니다. 더블 파인 사이즈 스튜디오, 버스 티켓보다 읽는 시간이 짧은 게임은 말할 것도 없고요.

사운드 디자인도 훌륭합니다. 우주선 공포 게임에서 기대할 수 있는 모든 딱딱거리는 소음과 멀리서 비명을 지르지만 고정관념의 오른쪽에 머물면서 BioShocky 깨진 광고의 섬뜩한 잡담, 불경건한 끽끽거리는 소음 및 간신히 - 빨판이라기보다는 열광적인 꿈처럼 페이드 인 앤 아웃되는 음악이 우리를 멜로드라마로 몰아넣는다. STASIS의 소수의 개발자들이 이 모든 것을 어떻게 해냈는지 정말 미스터리입니다.

연고의 유일한 파리는 캐릭터 작업입니다. STASIS의 3부작은 본질적으로 믿을 수 있는 인물이라기보다는 육체복을 입은 음모 동기인 반면, 운명의 배 주위에 흩어져 있는 많은 뒷이야기를 담은 일기는 보이지 않는, 이제 죽은 승무원을 '워, 섹스, 어?'로 줄이는 경향이 있습니다. 콧수염을 돌리는 악당 또는 오-나를 기억해 즉각적인 비극.

몇 가지 항목이 더 세게 치고 주인공의 주요 목표 중 하나는 속이 쓰릴 정도로 긴급하지만 실제로 아무도 그들이 사는 배만큼 설득력이 있거나 설득력이 없습니다. 주인공의 목소리를 낸 남자는 공포와 증오의 특히 인상적인 일부 포효를 포함하여 꽤 괜찮은 연기를 보여주지만, 캐릭터의 행동에는 약간 엉뚱한 요소가 있으며, 절대적으로 끔찍한 폭로에 반응을 보이지 않을 때 이상한 연결 끊김이 있습니다. 단순히 그들이 주요 플롯의 일부로 말하지 않았기 때문입니다.

나는 그것을 단순히 매우 완성도 높은 어드벤처 게임의 엉뚱한 부분으로 치부할 수 있지만, 문제는 STASIS가 분명히 캐릭터 주도형 이야기이자 공포 이야기가 되려고 하고 있다는 점입니다. 그래서 그 점에서 그 불균등함이 눈에 띄게 주의를 산만하게 만듭니다. 그것을 제쳐두고 순전히 이 공포의 배의 철창 깊숙이 깊숙이 숨어 있는 끔찍한 것을 발견하려는 병적인 욕망에 의해 동기가 부여된 믿을 수 없을 정도로 세부적인(그리고 종종 믿기지 않을 정도로 끔찍한) 환경을 여행하는 것으로 간주할 수 있다면 STASIS는 승리입니다. 그것은 약간의 인위적이거나 성가신 퍼즐을 가지고 있지만, 이것들은 문제가 되지 않도록 진정으로 STASIS의 드라마를 고양시키는 똑똑하고 유동적인 퍼즐에 의해 극적으로 압도됩니다.

약간의 캐릭터 설정이 흔들리고 다소 형식적인 최종 마일에도 불구하고 STASIS는 내가 몇 년 동안 해본 최고의 어드벤처 게임입니다. 최근에 해본 공포 게임 중 가장 인상적인 게임이기도 합니다. 그 뒤에 있는 작은 팀은 훨씬 더 큰 많은 스튜디오가 할 수 있는 것보다 훨씬 더 놀라운 일을 해냈습니다. 그 스튜디오는 두려워해야합니다 - 매우 두려워합니다.

어렴풋이 지루한 기술 부록: 개발자들과의 광범위한 만지작거림과 의사 소통에도 불구하고 NVIDIA GTX 970이 설치된 Windows 10에서 게임을 로드할 수 없었습니다. 결국 Win 10 및 Intel 그래픽이 탑재된 노트북에서 플레이했습니다. 또한 불행히도 해상도를 포함하여 말할 그래픽 설정이 없지만 ini 파일 편집으로 약간의 크기를 조정할 수 있습니다.

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