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컬트 오브 더 램 리뷰 - 유쾌하게 병적입니다.

나는 항상 내가 이 컬트 오브 더 램 리뷰를 쓰는 것을 좋아할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 인디 게임과 기발한 경험을 모두 좋아하는 사람으로서 저는 일찍부터 Devolver Digital이라는 우산 아래에서 타이틀을 주시하는 것이 저 같은 사람들에게 정말 좋은 습관이라는 것을 일찍부터 배웠습니다. 이 회사는 지난 몇 년 동안 게임 커뮤니티 내에서 일종의 슈퍼스타 지위를 획득했으며, 이는 Carrion, Loop Hero 및 최근 출시된 Card와 같은 독특한 게임의 환상적인 선택 덕분에 적지 않은 부분입니다. 상어.

물론, 그들이 또한 매년 여름 Devolver Direct의 형태로 가장 미친 기자 회견을 주최한다는 사실도 나쁘지 않습니다. 그러나 게임 자체도 훌륭하지 않다면 컨퍼런스나 회사 자체가 그다지 매력적이지 않을 것입니다. 그리고 몇 달 전 2022 Devolver Direct에서 우리는 즉시 나를 매료시킨 사랑스러운 새로운 로그라이크를 보았습니다.

이제 끝났고 처음부터 끝까지 철저히 플레이했습니다. 그리고 나는 이것이 진정한 걸작이 되지 못하게 하는 몇 가지 문제가 있더라도 이것이 올해 나온 최고의 게임 중 하나라는 것을 말씀드리고자 합니다. 따라서 더 이상 고민하지 않고 이 리뷰로 넘어가겠습니다.

이야기와 설정

도살장에 양고기.

게임이 처음 시작되면 즉시 족쇄가 채워져 처형을 향해 걸어가는 귀여운 어린 양의 입장이 됩니다. 당신을 납치한 자들은 '고대 신'으로 알려진 4명의 우뚝 솟은 존재가 이끄는 일종의 사악한 교단에 속한 것 같습니다. 그들은 일종의 배심원처럼 당신 앞에 서서 당신의 종족과 당신이 죽으면 더 이상 실현될 수 없는 예언에 대해 비밀스럽게 중얼거립니다.

그리고 아니요, 순전히 행운이나 일부 구조자의 손으로 이 상황을 그냥 지나칠 수는 없습니다. 당신은 실제로 처형된 후 일종의 내세에서 깨어나 '기다리는 자'로 알려진 또 다른 신비한 존재가 당신에게 그들의 이름으로 컬트를 시작하고 결국 그들을 풀어달라고 요청합니다. 당신은 분명히 그 제안을 받아들이고 다시 살아났고, 여행을 시작하기 위해 당신은 또한 존재의 머리에서 바로 마법의 왕관을 풀어줍니다.

여기에서 적에 대한 달콤하고 달콤한 복수를 하고 기본적으로 자유를 향한 길을 죽이십시오. 이 시점 이후의 짧은 튜토리얼 섹션을 통해 전투의 기본 사항과 경험에 필수적인 기타 기본 역학에 대해 알게 됩니다. 또한 게임 전반에 걸쳐 설명의 주요 출처인 전직 컬트 지도자인 Ratau라는 NPC를 만나게 됩니다.

기다리는 사람.

이제 초기 설정이 진행되는 한 이 모든 것이 매우 훌륭합니다. 오프닝은 유쾌하게 소름 끼치고 사랑스럽고 이야기의 주요 악당을 알게되는 데 거의 시간을 낭비하지 않습니다. 당신은 또한 당신의 주요 동맹국을 만날 수 있으며, 실제로 그들과 함께하고 싶은 이유가 제공됩니다. 당신은 말 그대로 당신의 구세주에 의해 다시 살아났습니다. 당신이 할 수 있는 최소한의 일은 그들의 이름으로 많은 다른 숲 동물들을 세뇌시키는 것입니다. 그리고 그것이 바로 The Cult of the Lamb의 핵심입니다.

네 명의 고대 신을 모두 죽이기 위해 컬트를 관리하는 것과 세계를 탐험하는 것 사이에 주의를 나누어 이 게임 플레이 루프 사이에 뿌린 것은 정말 좋은 세계 구축과 무작위 지식의 기초입니다. 전반적인 이야기가 환상적인 척 하지는 않겠습니다. 왜냐하면 그것은 개발자들이 여기서 의도한 유형이 아니기 때문입니다.

이것은 로그라이크이며, 탐색하는 동안 무작위로 다른 사이드 캐릭터를 만나 이야기하거나 퀘스트를 수행할 수 있으며, 그 캐릭터는 차례로 세계에 대한 더 많은 정보를 제공합니다.

이야기에 대한 소소한 이야기는 놀이로 드러납니다.

글은 괜찮은 경우가 많으며, 만날 수 있는 많은 NPC는 진정으로 호감이 가고 같은 면에서 오싹합니다. 당신은 또한 당신이 아직 완전한 이야기를 가지고 있지 않다는 느낌을 받습니다. 그리고 아마도 전체 상황에 더 많은 것이 있을 것입니다. 그리고 당신이 이야기를 플레이하면서, 점점 더 많은 것이 결국 당신에게 드러납니다.

그리고 이 모든 탐색, 살인, 컬트 관리 등은 살인적인 봉제 동물이 사는 세상이라고밖에 설명할 수 없을 정도로 매우 귀여운 환경에서 진행됩니다. Cult of the Lamb는 이러한 스타일 선택이 없었어도 괜찮은 게임이 되었을 것입니다. 하지만 결국에는 병적이면서 완전히 들뜬 프레젠테이션이 진정으로 이 게임을 차별화하는 요소입니다. 지금까지 공개된 예고편을 본 적이 있다면 무슨 말인지 정확히 알 것입니다.

게임 플레이

게임 플레이.

앞서 언급했듯이 Cult of the Lamb의 핵심 게임 플레이는 두 가지 별개의 부분을 중심으로 이루어집니다. 로그라이크 전투와 실제 컬트 관리. 이제 여러분 중 일부는 게임이 이 두 가지 측면에 동등하게 초점을 맞추고 있다고 생각할 수 있지만 그것도 사실이 아닙니다. 물론 이 두 부분은 서로를 지원합니다. 문자 그대로 둘 중 하나 없이 캠페인을 진행할 수 없기 때문입니다. 하지만 결국 관리 측면은 대부분의 시간을 보내는 곳입니다. 

말하자면, 실제로 당신의 숭배에 대해 이야기하기 시작하겠습니다. 고대 신들에게서 탈출한 첫 순간이 지나면 공동체를 세울 수 있는 작은 땅에 접근할 수 있습니다. 귀하의 목표는 그러한 장소에 필요한 모든 필수 요소를 갖춘 지속 가능한 커뮤니티를 만드는 것입니다. 그리고 가장 먼저 필요한 것은 인력 또는 이 경우 이교도입니다.

게임의 각 던전을 탐색하는 동안 고대 신의 추종자들에게 포로로 잡혀 있거나 다른 유형의 도움이 필요한 다른 동물을 종종 보게 됩니다. 당신이 그들을 도울 수 있고, 그들은 당신의 기지로 다시 순간이동할 수 있습니다. 거기에서 공식적으로 그들을 컬트에 주입하고 탐험하고 싸우는 동안 집중할 작업을 할당할 수 있습니다.

추종자 세뇌.

그리고 모든 생물과 마찬가지로, 그들에게도 항상 예리하게 인식해야 하는 몇 가지 요구 사항이 있습니다. 그들은 잠잘 곳, 굶지 않도록 안정적인 식량 공급, 심지어 똥을 놓을 곳이 필요합니다. 당신은 또한 그들과 대화하도록 선택하고 그들이 장난을 하도록 돕거나 충성도를 높이기 위해 다른 측면 목표를 완료할 수 있습니다. 그리고 이러한 요구 사항을 충족하지 않으면 추종자가 반대자가 될 수 있으며, 이는 결국 그들이 컬트를 떠나게 할 뿐만 아니라 다른 사람들도 똑같이 하도록 설득합니다. 따라서 이와 같은 문제를 신속하게 처리하고 모두가 행복하고 보살핌을 받을 수 있도록 해야 합니다.

기본적으로 추종자들이 바위를 캐고 나무를 베도록 요구합니다. 이는 게임에서 대부분의 다른 구조물을 건설할 수 있는 기본이기 때문입니다. 코뮌 주변에는 처음부터 큰 바위와 나무가 많이 있으며, 이를 사용하여 모든 사람을 위한 기본적인 침낭을 마련할 뿐만 아니라 요리용 불을 켜야 합니다. 또한 Farm Plots 및 Farmer Station을 사용하여 자신만의 작물 재배를 시작할 수 있으며, 이를 통해 신뢰할 수 있는 식량 공급원을 신속하게 확보할 수 있습니다. 당신은 또한 가능한 한 빨리 당신의 이교도들이 신전에서 기도하도록 하고 싶습니다. 이것이 당신이 헌신을 생성하는 방법이기 때문입니다.

예배는 헌신을 낳습니다.

헌신이 작동하는 방식은 추종자들에게 사원에서 기도하는 시간을 보내도록 지정하고 시간이 지남에 따라 자원을 구조에 보관하는 것입니다. 플레이어는 원할 때마다 계속해서 수집할 수 있으며 일정량이 소유되면 신성한 영감이 잠금 해제됩니다. 이것은 기본적으로 신사에서 새 건물을 잠금 해제할 수 있는 스킬 포인트와 같으며, 이를 통해 컬트를 성장시키고 자급자족할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 시간이 지남에 따라 리소스 생성, 자동화 및 Outhouses와 같은 기본 유틸리티에 대한 더 많은 옵션도 잠금 해제할 수 있습니다.

진영 전체에서 가장 중요한 건물은 아마도 성전일 ​​것입니다. 튜토리얼의 일부로 이를 구축하면 컬트의 신념 체계를 형성할 뿐만 아니라 앞으로 던전 실행을 개선하는 데 사용할 수 있습니다. 이것이 작동하는 방식은 성전을 사용하여 하루에 한 번 설교를 수행할 수 있다는 것입니다. 그러면 믿음으로 알려진 또 다른 중요한 자원이 보상됩니다. 이것은 다른 기술 트리에서 게임의 전투 섹션에서 찾은 무기와 능력의 능력을 높이는 데 사용할 수 있습니다.

추종자들을 더 많이 돌볼수록 그들은 더 충성스럽고 설교 중에 더 많은 믿음을 갖게 될 것입니다. 그들은 또한 그들과 상호 작용하고, 매일 축복하고, 일반적으로 당신이 그들을 돌보고 있는지 확인함으로써 증가하거나 유지할 수 있는 자신의 개인 신앙 측정기를 가지고 있습니다. 게임을 진행하면서 교리를 잠금 해제하여 교단의 행동을 수정할 수도 있습니다. 이를 사용하여 모든 사람이 더 빨리 일하거나 훨씬 더 높은 비율로 헌신을 생성하도록 만들 수 있습니다. 한 추종자를 희생하면 실제로 다른 사람들의 믿음이 증가하도록 만들 수도 있습니다.

사원.

이 모든 것이 너무 복잡해지고 있다는 것을 알고 있지만, 사원에서 할 수 있는 마지막 일이 있습니다. 게임을 플레이하는 동안 시간이 지남에 따라 당신과 당신의 컬트가 더 강해지는 데 도움이 되는 다양한 의식의 잠금을 해제할 수도 있습니다. 여기에는 관련된 모든 사람의 신앙을 향상시키기 위한 모닥불 의식이나 3일 동안 음식이 필요하지 않은 금식 의식과 같은 간단한 것까지 다양합니다. 더 강해지기 위한 희생의 일환으로 자신을 죽일 수 있는 추종자를 포함하여 죽은 사람을 다시 데려오도록 선택할 수도 있습니다.

이제 전투 자체에 관한 한 Cult of the Lamb는 4개의 별개의 던전을 탐험하는 것과 관련된 간단하지만 만족스러운 게임 플레이 루프를 제공합니다. 이 세 가지를 각각 총 세 번 진행하고 네 번째에서는 고대 신들 중 한 명과의 대규모 보스 전투를 잠금 해제합니다. 그러나 이것은 물론 당신이 죽지 않고 이러한 달리기를 할 수 있다는 사실에 근거합니다.

로그라이크 게임을 많이 해봤거나 2020년의 비평가들의 찬사를 받은 Hades를 선택했더라도 여기에서 알려진 Crusades 또는 실행 방식에 대한 일반적인 아이디어가 있을 것입니다. 달리기를 시작하면 일반적으로 임의의 무기와 저주 능력에 대한 액세스 권한이 주어지며 이것이 당신이 가진 것의 한계입니다.

전투.

한 버튼으로 무기를 공격하고 다른 버튼으로 주문을 실행하고 마지막으로 잠시 동안 무적 상태로 만들어 위험에서 벗어날 수 있는 회피 버튼을 갖게 됩니다. 너무 화려하지도 않고, 사실 던전이 짧고 평균 실행 시간이 약 6~7분이라는 사실이 아니었다면 이것이 빠르게 반복되었을 것이라고 나는 꽤 확신합니다.

무기 선택 범위는 빠르게 휘두르는 단검과 검부터 더 무거운 축, 망치, 발톱까지 다양합니다. 그러나 이 모든 것이 평등하게 만들어지는 것은 아닙니다. 이 게임의 전투는 정말 빠르며 블레이드 무기 유형을 제외하고는 망치와 발톱이 그다지 유용하지 않다고 말하는 것이 짜증납니다. 망치는 자신의 이익을 위해 너무 느리게 스윙하고 지속적으로 공격에 노출되어 있습니다. 그리고 발톱은 실제로 속도를 늦추고 적에게 완전한 콤보를 착륙시킬 시간이 없다면 단순히 피해를 입히는 데 좋지 않습니다. 그리고 한 번에 여러 개의 다른 발사체가 화면에 표시되므로 모든 것이 매우 빠르게 움직이기 때문에 이것이 얼마나 짜증나는지 알 수 있습니다.

무작위로 무기와 저주를 받습니다.

저주의 능력이 있는 한, 다양한 마법과 근접 능력을 사용할 수 있습니다. 이들 중 일부는 단순히 목표물에 불덩어리를 발사할 수 있도록 하는 반면, 다른 일부는 주변의 적을 밀쳐낼 수 있는 효과 범위 공격을 생성할 수 있습니다. 바닥에 검은 점액 웅덩이를 만들어 통과하는 사람을 중독시키거나 더 큰 효과를 위해 충전할 수 있는 파괴적인 근접 공격을 할 수도 있습니다. 그것들은 모두 다재다능하며, 당신이 원한다면 달릴 수 있는 몇 번의 기회를 얻습니다.

각 던전은 일반적인 테마와 분위기를 가지고 있지만, 그 안에 있는 경로는 일반적으로 절차적으로 생성됩니다. 각 경로 내에서 여러 방을 탐색하게 되며, 마지막에 다음으로 가고 싶은 곳을 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 선택에 따라 새로운 추종자, 새로운 장비 또는 음식과 나무와 같은 일반 자원을 만날 수 있습니다.

성전에서 탐험하는 방 중 일부는 Clauneck이라는 NPC가 점유할 수도 있습니다. 그는 버프 역할을 하는 두 개의 다른 타로 카드 중 하나를 선택할 수 있도록 합니다. 이것들은 단순한 증가에서 피해와 공격 속도, 더 많은 건강, 심지어 독 무기와 같은 효과에 이르기까지 모든 것을 제공할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것들은 일시적일 뿐이며, 달리기를 하는 즉시 사라집니다.

타로 카드.

언급할 가치가 있는 또 다른 사항은 Cult of the Lamb가 사용자 정의와 관련하여 플레이어에게 엄청난 선택권을 제공한다는 것입니다. 당신은 추종자의 피부색과 동물의 종류에 이르기까지 모든 사람의 외모를 완전히 바꿀 수 있습니다. 동물마다 고유한 변형이 있어 서로 구별하는 데 도움이 됩니다.

그리고 이 수준의 사용자 정의는 기지 자체까지 확장됩니다. 여러 가지 다른 구조에 대한 청사진을 얻을 때마다 매번 뛸 때마다 이 청사진을 사용하여 커뮤니티를 진정으로 사용자 지정할 수 있습니다. 획득 페이지가 책에 삽입되는 짧은 애니메이션에서 실제로 당신을 잠그기 때문에 얼마나 자주 이것을 얻는지 성가신 일입니다. 이것은 중요한 문제가 아니라 단순히 짜증나는 일이라고 생각합니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼.

실제 게임에 대해 배우기도 전에 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 엄청나게 매력적인 전제입니다. 이것은 많은 섬뜩한 것들을 다루는 병적인 게임이지만 Happy Tree Friends와 같은 성인용 만화를 연상시키는 이 귀엽고 꼭 껴안고 싶은 유머의 레이어에 모든 것이 싸여 있습니다. 당신은 신을 죽이고, 똥을 치우고, 장로들을 엘드리치에게 희생시키고 있지만, 그 모든 일을 얼굴에 미소를 띠고 있는 보송보송한 어린 양처럼 하고 있습니다.

그리고 이 모든 것을 뒷받침하고 더 만화처럼 보이게 하기 위해(나쁜 방식은 아님) 이 게임은 건물, 캐릭터 및 기타 환경 소품을 2D 배경에 대한 컷아웃처럼 보이게 만드는 아름다운 아트 스타일을 사용합니다.

의식 .

이 게임의 모든 프레임은 내가 본 것 중 가장 상세한 아트북의 한 페이지처럼 보이며, 세계의 각 영역에 너무 많은 스타일과 개성이 엮여 있습니다. 이 기사에서 사용한 이미지 중 일부를 살펴보세요.

이 게임은 또한 구형 GPU에서도 정말 잘 실행됩니다. 나는 몇 달 전에 몇 가지 게임을 테스트하기 위해 오래된 AMD RX 580(4GB)을 분해했고 그 이후로 많은 새로운 인디 게임의 벤치마크로 사용하고 있습니다. 나는 큰 장애 없이 1080p 및 60FPS에서 Cult of the Lamb를 쉽게 실행할 수 있었습니다. 좀 더 분주한 전투 중에 게임이 0.5초 정도만 더듬거리는 순간이 몇 번 있었지만 전투의 흐름을 깨뜨릴 정도로 눈에 띄는 것은 없었습니다.

어린 양의 숭배 평결

평결.

Cult of the Lamb는 Devolver Digital의 환상적인 새로운 인디 타이틀로, 그 설정의 부조리한 특성을 즐깁니다. 예술 스타일은 놀랍고 일반적으로 전제와 분위기에 관한 모든 것이 경이롭습니다. 귀엽고 흐릿한 이교도들의 모습과 행동 방식부터 고대 신의 모습에 이르기까지 이 게임은 스타일로 가득 차 있습니다. 거의 모든 모델의 2D 컷아웃 모양도 눈에 띕니다.

게임 플레이 루프의 두 부분도 정말 훌륭합니다. 관리 측면은 재미있고 매력적이며, 궁극적으로 컬트를 성장시키고 자원 생성과 같은 프로세스를 자동화할 때 진정한 성취감을 느낍니다. 각 업그레이드 트리는 헌신과 믿음 중 하나에 교묘하게 연결되어 있으며 추종자를 돌보는 데 시간과 노력을 투자하면 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.

전투는 특별히 깊지 않은 경우 간단하고 반응이 좋습니다. 당신은 당신의 처분에 따라 정말 기본적인 행동을 선택할 수 있고, 그것이 반복되지 않도록 하는 것은 당신에게 독특한 버프를 주는 각 성전과 타로 카드의 짧은 특성일 뿐입니다. 그리고 정기적으로 휴식을 취하여 코뮌에 집중해야 한다는 사실입니다. 나는 또한 무기 밸런싱에 큰 문제가 있습니다. 왜냐하면 현재로서는 특히 전투가 얼마나 빠른지를 고려할 때 망치와 발톱이 사용하기에 최적의 무기이기 때문입니다.

전반적으로, 나는 이것이 환상적인 새로운 타이틀이라고 생각하며, 로그라이크와 매니지먼트 장르의 팬들은 그것에 대해 많은 재미를 느낄 것입니다. 확실히 몇 가지 사소한 결함이 있지만 그렇지 않으면 화려하고 매력적이기 때문에 쉽게 무시할 수 있습니다.

좋은

  • 경이로운 예술 스타일.
  • 훌륭한 유머.
  • 매력적인 월드 빌딩.
  • 재미있는 관리 측면.
  • 지옥처럼 귀엽다.

나쁜

  • 일부 무기에는 균형이 필요합니다.
  • 전투에 대한 깊이가 많지 않습니다.
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