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사냥 시뮬레이션은 이 특정 분야에서 경쟁이 많지 않기 때문에 상당히 틈새 게임 장르입니다. 이 게임들은 또한 시장에서 더 큰 Triple-A 타이틀처럼 매년 개발 및 출시되지 않습니다. 이 리뷰의 벤치마크로 간주할 수 있는 마지막 좋은 사냥 게임은 2017년에 나왔습니다. 그 게임은 'Hunter: Call of the Wild'였으며 Way of the Hunter는 해당 타이틀에서 볼 수 있는 거의 모든 메커니즘을 개선했습니다.
이 게임은 또한 가격표에 비해 양질의 콘텐츠를 제공할 것이 많습니다. 그것은 당신이 추적하고 사냥 할 수있는 독특한 동물 종으로 가득 찬 거대한 오픈 월드 환경을 특징으로합니다. 이 동물들의 자연 서식지도 이와 같은 게임에 매우 잘 설계되어 시각적으로 매력적입니다.
Way of the Hunter는 비디오 게임에서 사냥 시뮬레이션의 의미를 진정으로 재정의하고 다른 스튜디오가 일치시킬 수 있는 새로운 기준을 설정합니다. 세상의 동물들의 AI는 당신의 행동에 변화하고 반응하는데, 놀랍게도 실제 동물의 행동을 모방하는 것 같습니다. 이 모든 것이 사냥 게임의 현실감을 그 어느 때보다 더 많이 가져왔고, 이에 대해서는 잠시 후에 Way of the Hunter 리뷰에서 더 자세히 논의할 것입니다.
이야기와 설정
헌팅 롯지Way of the Hunter에서 플레이어는 게임 세계에서 사냥의 인기를 되살리려는 주인공 River를 장악합니다. 리버의 할아버지는 북태평양에서 사냥용 오두막을 소유하고 있었고, 그는 현지 식당에 날고기를 공급하여 사냥 사업을 번창하게 만들곤 했습니다. 그러나 노인 사냥꾼이 병상에 누워 있게 되자 리버가 대신 나서서 오두막집을 인수해야 했습니다.
스토리는 훨씬 더 나은 게임 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 둔 타이틀에 기대되는 게임의 강력한 슈트가 아닙니다. 원한다면 이야기를 완전히 무시하고 원하는 것을 사냥하면서 세계를 자유롭게 탐험할 수도 있습니다.
Way of the Hunter를 사용하면 미국과 유럽의 방대한 오픈 월드 환경을 탐험할 수 있습니다. 이 지역의 야생 동물을 성공적으로 포착하고 오픈 월드 디자인으로 아름답게 표현합니다. 레벨 디자인뿐만 아니라 이 위치를 탐험하는 동안 만날 수 있는 다양한 생물체에도 세심한 주의를 기울였습니다.
게임 플레이
동물 사냥게임 리뷰를 플레이하면서 우리는 지금까지 게임에서 경험한 최고의 사냥 시뮬레이션 경험을 제공하기 때문에 게임플레이가 Way of the Hunter의 핵심 하이라이트라는 것을 발견했습니다. 기본은 다른 사냥 게임과 같으며 동물을 추적하고 멀리서 저격하는 것과 같은 작업이 포함됩니다. 그러나 Call of the Wild와 같은 다른 타이틀과 비교하여 이 게임에서 먹이를 추적하고 사냥하는 데 많은 현실성이 있습니다.
전반적으로 게임 플레이는 디자인이 단순하지만 마스터하기가 어렵습니다. 동물 사냥이 말만큼 쉽지 않기 때문에 일부 플레이어에게는 약간 실망스러울 수 있습니다. 이 게임에서는 도보로 넓은 지역을 탐험하고 먹이의 발자취를 추적해야 합니다. 이 작업에는 때때로 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
동물은 하루 중 특정 시간에 여러 다른 위치에서 산란합니다. 여기에는 편안한 위치, 풀을 뜯는 위치 및 잠자는 위치가 포함됩니다. 동물은 사냥 방식에 따라 반응하고 그에 따라 위치를 변경합니다.
Way of the Hunter는 사냥하는 생물의 유형에 따라 이 동물의 AI도 조정합니다. 특정 위치에서 일부 생물을 놀라게 하면 해당 동물은 해당 지역에서 이동합니다. 이것이 바로 스텔스가 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법인 이유입니다. 그러나 사냥의 자유는 Way of the Hunter의 오픈 월드 어디에서나 가능하지 않습니다. 일부 지역에서 사냥하려면 권한을 구매해야 합니다.
돈은 더 좋은 무기를 살 수 있게 해줄 뿐만 아니라 위에서 언급한 사냥의 권한을 부여하기 때문에 이 게임에서 중요한 자원입니다. 게임에서 지도의 더 넓은 부분을 가로지르는 운전도 가능하지만 지프가 서식지에서 동물을 놀라게 할 만큼 시끄럽기 때문에 사냥 지역 근처에서 운전하는 것은 권장하지 않습니다.
동물 추적이 게임은 은신 기반 게임 플레이와 사냥을 결합하여 이 게임의 현실감을 더합니다. 전 세계에서 30분 동안 먹이를 추적한 다음 사냥을 위한 정확한 계획을 세우는 것은 전체 경험에서 가장 만족스러운 게임 플레이 시퀀스 중 일부를 구성합니다.
Call of the Wild는 절차에 따라 적 생성을 생성했지만 Way of the Hunter는 그 아이디어를 완전히 반대합니다. 때로는 단일 목표를 찾지 않고 수 마일을 횡단할 수도 있습니다. 그것은 모두 당신의 기술이 추적에 얼마나 잘 달려 있는지에 달려 있습니다.
결론적으로, 전반적인 게임 플레이는 매우 느리게 진행됩니다. 그러나 이는 실제로 이와 같은 시뮬레이션 타이틀에 적합합니다. 게임의 주제를 더하고 사냥하는 동물을 훨씬 더 보람있게 느끼게합니다. 원한다면 멀티플레이어 모드에서 친구를 초대하고 이 거대한 오픈 월드에서 협력하여 사냥할 수도 있습니다. 사냥감을 쫓는 데 너무 많은 시간을 할애해야 할 때는 항상 친구와 노는 것이 좋습니다.
비주얼과 퍼포먼스
그리기 거리가 큰 멋진 풍경Way of the Hunter의 비주얼은 놀랍게도 트리플A 타이틀을 방불케 합니다. 이 게임은 매우 아름답고 무성한 환경으로 구성되어 있으며, 각 위치의 놀라운 무승부 거리에 의해 더욱 강화되는 화려한 그래픽이 있습니다. 사실, 여기에서 드로우 거리는 아마도 모든 게임에서 볼 수 있는 최고 중 일부일 것이며, 저격 소총으로 확대하면 진정으로 감사할 수 있습니다.
쌍안경을 사용하여 게임 내에서 수천 야드 떨어진 곳에서 동물을 실제로 발견할 수 있으며, 그 자체로 여기가 잘 정비된 위치를 보여줍니다. 비주얼과 환경은 대부분 장거리에서 안정적이지만 여기저기서 깜박이는 텍스처에 직면할 수 있습니다.
성능은 나쁘지 않지만 그렇다고 좋지도 않습니다. 오픈 월드를 탐색하는 동안 약간의 프레임 속도 저하 및 로딩이 끊길 수 있지만 이러한 현상은 거의 발생하지 않습니다. 지도 주변의 식물도 잠시 언로드되었다가 잠시 후 다시 로드될 수 있습니다. 일부 웅크리고 있는 애니메이션도 약간 버벅거리고 깨졌습니다. 특히 게임에서 바람이 부는 경우 사운드 디자인이 깨질 수 있습니다.
위에서 언급한 문제 외에도 Way of the Hunter는 일반적으로 대부분의 경우 안정적인 경험을 제공합니다. 또한 이러한 문제는 그다지 중요하지 않으며 향후 패치 업데이트를 통해 쉽게 수정할 수 있습니다. 개발자들이 Day 1 패치로 이러한 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다.
헌터 평결의 길
평결이 게임은 세계 디자인, 그래픽 및 게임 플레이로 사냥 시뮬레이션 게임의 새로운 기준을 제시합니다. 여기에서 사냥할 1000가지가 넘는 다양한 동물이 있습니다. 이 동물들은 또한 실제로 실제 동물처럼 느끼게 만드는 특정 무리 역학과 이동 패턴을 가지고 있습니다. AI는 거의 실제 사냥 경험처럼 느끼게합니다.
느리지만 보람 있는 게임 플레이 방식으로 하드코어 게이머 팬층에게 어필합니다. 그것은 사냥 경험에 현실감을 불어넣기 위한 절충안입니다. 사소한 성능 문제와 직면할 수 있는 몇 가지 버그를 제외하고 Way of the Hunter는 현재 리뷰에 따르면 경험할 수 있는 훌륭한 사냥 시뮬레이션 게임입니다.
좋은
- 화려한 오픈 월드 디자인.
- 수천 마리의 독특한 동물들.
- 현실적인 사냥 역학.
- 탐험의 자유.
나쁜
- 성능 문제
- 사소한 버그
- 일부 깨진 애니메이션
Way of the Hunter에 대한 리뷰가 이 사냥 시뮬레이션 경험이 당신을 위한 것인지 아닌지 결정하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
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