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Insomniac Games는 Marvel's Spider-Man Remastered PC 버전이 컨트롤러뿐만 아니라 마우스와 키보드 기반의 제어 시스템 도 지원할 것이라고 확인했습니다 .

Nixxes Software와 공동으로 개발한 Marvel의 Spider-Man Remastered는 하드웨어 구성에 따라 게임을 최적화할 수 있는 다양한 옵션과 함께 Ray-Tracing 반사 및 고급 렌더링 설정에 대한 지원을 기대할 수 있습니다.

컨트롤과 관련하여 연구에서는 이러한 입력 장치를 활용하도록 완전히 재설계된 레이아웃 덕분에 마우스와 키보드로 플레이할 수 있음을 확인했습니다. 그렇지 않으면 컨트롤러로 플레이할 수 있을 것입니다.

Marvel's Spider-Man Remastered 는 가을에 PC로 8월 12일 출시됩니다. 대신 Marvel's Spider-Man Miles Morales의 차례가 되며, 2020년 PS4와 PS5로 출시된 후 Windows에 도착합니다. Insomniac의 Spider-Man 게임은 3천만 개 이상 판매되었습니다. 사본과 스튜디오는 현재 PlayStation 4와 PlayStation 5에서 2023년에 이상적으로 예상되는 Marvel's Spider-Man 2를 작업 중이며, 이 시점에서 나중에 PC로 출시될 가능성도 매우 높은 것으로 보입니다.

Marvel's Spider-Man Remastered 가 PC에 상륙하는데 꽤 좋습니다 ! 이번 주 포트 개발에 대해 이야기를 나눴던 공동 개발자 Insomniac Games와 Nixxes 도 다양한 Windows 전용 기능으로 이 버전의 오픈 월드 크림펀처를 장식하는 데 주의를 기울였습니다. 이러한 확장은 Nvidia DLSS 와 AMD FSR 2.0 ( 초기 PC 기능 예고편에는 없었음을 감안할 때 놀랍게도) 모두에 대한 향상된 광선 추적 반사 및 울트라와이드 모니터 지원으로 맨해튼처럼 이미 하늘로 뻗어 있는 시각적 옵션 목록에 추가합니다. 고층 건물. 그런 다음 Marvel's Spider-Man Remastered가 PC에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

 

God of War 와 마찬가지로 Marvel's Spider-Man Remastered는 PS4 원본의 수정된 PS5 버전을 기반으로 하며 적절한 PC 게임처럼 보이고 플레이할 수 있도록 추가 조정을 했습니다. 따라서 그래픽 외에도 마우스 및 키보드 지원, Steam/Epic Store 도전 과제 등이 있습니다. Steam Deck 에서도 Verified 상태를 얻었 지만 여기서는 데스크톱 성능에 중점을 둘 것입니다. 내 직업과 신분을 훔치는 것을 노리는 Liam은 이미 Deck 성능을 구체적으로 확인했습니다. 여기에서 우리는 Spidey의 무수한 최소 및 권장 사양을 상기시키는 것으로 시작하겠습니다.


Marvel's Spider-Man Remastered PC 시스템 요구 사항

Nixxes는 제안된 PC 사양에 대한 세부 정보를 인색하지 않았으며 더 높은 제품에 대한 야심도 절반도 가지지 않았습니다. 다행히도 최신 및 최고의 그래픽 카드 는 더 낮은 해상도를 요구하지 않습니다.

마블 스파이더맨 리마스터 최소 PC 사양 (720p / 30fps)

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 950 "또는 동급 AMD"
  • CPU:Intel Core i3-4160 "또는 AMD 동급"
  • 램: 8GB
  • 운영 체제: Windows 10 64비트
  • 저장용량: 75GB HDD

Marvel's Spider-Man Remastered 권장 PC 사양 (1080p / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 / AMD Ryzen 5 1600
  • 램: 16GB
  • 운영 체제: Windows 10 64비트
  • 저장: 75GB SSD

Marvel's Spider-Man Remastered 매우 높은 PC 사양(4K / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 3600
  • 램: 16GB
  • 운영 체제: Windows 10 64비트
  • 저장: 75GB SSD

Marvel's Spider-Man Remastered Amazing Ray Tracing 사양(1440p / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5 11600K / AMD Ryzen 7 3700X
  • 램: 16GB
  • 운영 체제: Windows 10 64비트
  • 저장: 75GB SSD

Marvel's Spider-Man Remastered Ultimate Ray Tracing 사양(4K / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6950 XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
  • 램: 32GB
  • 운영 체제: Windows 10 64비트
  • 저장: 75GB SSD

Intel의 12세대 프로세서가 주요 PC 릴리스의 권장 사양 목록에 등장한 것은 이번이 처음입니다. 이는 주변 최고의 게임 CPU 중 일부에 대한 사소한 이정표입니다 . 가장 높은 4K / 60fps 사양에만 해당되며 더 낮은 하드웨어에서 이 해상도를 테스트한 결과 이 ​​공식 목록에 약간 부족하더라도 걱정할 필요가 없다고 생각합니다.


마블 스파이더맨 리마스터 PC 성능

즉, 이러한 사양은 성능에 대한 상당히 정확한 지침이 될 수 있습니다. 예를 들어, "권장" 사양 목록에 따라 중간 품질 사전 설정을 사용하여 1080p에서 GTX 1060을 시도했는데 평균 60fps가 아니라 76fps였습니다. 그러나 동일한 목록의 권장 CPU에 대한 주요 업그레이드인 Intel Core i5-11600K와 함께 사용 중이었고 고품질로 전환하면 평균이 61fps로 떨어졌습니다. 물론 이는 단순히 재생 가능한 것 이상이며 동일한 설정에서도 1440p의 중간 품질에서 52fps를 생성했으므로 가장 인기 있는 해상도에서 Marvel's Spider-Man Remastered와 적절한 일치입니다.

 

 

또한 GTX 1050 Ti를 테스트하여 저가형 하드웨어가 어떻게 대처할 수 있는지 확인했습니다. 이것은 1080p에서도 재생 가능했지만 1080p/Medium에서 훨씬 더 겸손한 49fps로 다시 야생에서 짝을 이룰 수 있는 상대적으로 더 강력한 CPU를 사용했습니다. 이것과 최소 30fps 사이에는 아직 충분한 일광이 있습니다.(참고: 이 모든 결과는 8월 10일 시험판 패치를 설치한 후 수집되었으며, 앞으로 몇 시간 내에 다른 패치가 출시되지 않는 한 12일에 출시될 때의 게임 성능을 나타내야 합니다. 이 패치는 업스케일링 및 레이 트레이싱이 포함된 로우엔드 GPU도 이전 버전에서 기록했던 것보다 더 나은 성능을 보여줍니다.)

나는 RTX 3070 이 매력적인 새로운 레이 트레이싱 및 업스케일링 기능을 처리할 수 있었기 때문에 대부분의 테스트를 수행하게 되었습니다 . Radeon RX 6000 GPU는 레이 트레이싱 및 FSR 2.0을 지원하지만 언제나 그렇듯이 DLSS용 Nvidia GeForce RTX 모델이 필요합니다. Nvidia의 카드는 1440p에서 편안함이 입증되어 매우 높음에서 100fps, 높음에서 107fps를 펌핑했습니다. 광선 추적 반사를 추가하여 자체 기본 품질 설정에서 107fps가 88fps로 떨어졌습니다. 많이 들리지만 RT 효과가 켜지면 일부 게임이 겪는 완전한 성능 저하를 반영하지 않습니다.

분명히, 그것은 부분적으로 광선 추적 반사가 그것을 만드는 유일한 광선 추적 기빈이기 때문입니다. 그림자와 일반 조명은 더 저렴하고 전통적인 기술을 사용합니다. 뉴욕이 대부분 유리로 만들어진 도시이고, 유명한 Marvel's Spider-Man Remastered의 물웅덩이가 당신이 스윙하는 거리에 매력적으로 비에 젖은 모습을 추가한다는 점을 감안할 때 이러한 반사를 감상할 기회가 얼마나 많은지 위에.

사실, Insomniac의 Big Apple 인수는 의심할 여지 없이 가장 잘생겼고 가장 밀도가 높은 도시 오픈 월드 중 하나이지만 PC 게임 업계에 전념하고 있습니다. 모든 옥상과 그래피티가 칠해진 골목길은 세심하고 손으로 만든 품질을 가지고 있으며 맞춤형 및 반 무작위로 생성 된 건물 인테리어의 혼합은 잘 차려 입은 세트가 아닌 사람이 사는 장소를 스윙하는 느낌을 유지하는 데 도움이 됩니다.

도시의 여러 지역을 누비면서 성능의 최고점과 최저점이며, 좁은 골목길 사이에서 거대한 옥상 전망으로 전환할 때 FPS 불일치를 보게 될 것입니다. 그것은 오픈 월드 게임과의 휴식기이지만, 그만한 가치가 있는 만큼, 프레임 속도는 일반적으로 내가 지난 주에 게임을 처음 플레이했을 때보다 가장 최근 패치에서 더 안정적입니다. 마찬가지로, 내가 부딪친 몇 가지 그래픽 결함 및 충돌 문제가 거의 완전히 정리되었습니다. 그래픽 사전 설정 옵션을 변경할 때 게임이 여전히 멈추는 경우가 있지만 간단한 수정이 되었기를 바랍니다.

업스케일러는 슬프게도 조금 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. DLSS와 FSR이 못생겼다는 것은 아니지만(그렇지 않습니다), 다른 지원 게임에서 기대했던 것과 같은 종류의 성능 향상을 아직 제공하지 않습니다. 특히 레이 트레이싱이 켜져 있는 경우 기본적으로 이러한 속도 향상이 가장 환영받을 때입니다.

이것은 21:9입니다.

특히 Marvel's Spider-Man Remastered가 PC로의 이동에 대해 훨씬 더 많은 권리를 얻었기 때문에 향후 업데이트를 통해 개선할 수 있다고 손가락질했습니다. 마우스 및 키보드 컨트롤은 작동 가능하고 사용자 정의 가능하며 PS5 DualSense 대신 Xbox 컨트롤러 지원(올바른 화면 버튼 프롬프트 포함)이 있으며 21:9 및 32:9 울트라와이드 모니터에 완벽하게 적용됩니다. 여기에는 컷신이 포함됩니다(위의 스크린샷 참조 – 스포일러 경고, Spider-Man이 카메라에 닿음). 더 넓은 화면비로 플레이할 수 있을 만큼 충분히 힌지가 풀리면 외부 가장자리가 기본 이미지의 흐릿한 확장으로 채워집니다. 일반적인 검은색 막대에 대한 덜 추한 해결 방법.


Marvel's Spider-Man Remastered: 사용하기 가장 좋은 설정

1440p에서 실행되는 RTX 3070을 이 게임의 27(!) 다른 그래픽 옵션의 주요 테스트 대상으로 사용할 것입니다. 즉, 개별 옵션을 미세 조정하여 매우 높음 사전 설정에서 해당 카드의 100fps 결과를 개선하려고 합니다. 사용자의 결과는 하드웨어에 따라 다르지만 사전 설정의 변경 사항은 대체로 비례 해야 합니다. 또한 RTX 3070을 사용하면 DLSS 및 FSR을 포함하여 모든 다른 레이 트레이싱 및 업스케일링 설정이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 후자는 모든 그래픽 카드에서 작동합니다. 그리고 말하자면, 이것들은 목록에서 첫 번째로 발생합니다 ...

확장 방법: 그래픽 카드에 따라 DLSS, FSR 2.0 및/또는 Insomniac Games Temporal Injection(IGTI)에 액세스할 수 있습니다. 마지막 것은 기본 공간 업스케일러인 반면, DLSS와 FSR은 더 높은 해상도를 재생성하기 위해 프레임을 결합하는 방법이 조금 더 똑똑합니다.

고급 품질: 업스케일러를 선택한 상태에서 품질 수준을 선택할 수 있습니다. 이미지 품질을 위해 'Balanced' 수준 아래로 떨어지지 않도록 하십시오. 여기에서 가장 좋은 성능을 보이는 것은 DLSS Balanced(123fps) 및 IGTI Balanced(124fps)였습니다. FSR Balanced는 평균 119fps로 19% 향상되어 크게 뒤처지지 않았습니다.

가장 높은 '품질' 설정에서 DLSS와 FSR은 모두 117fps를 생성했으며 IGTI는 118fps로 조정되었습니다. 많은 것 중에서 DLSS Balanced는 선명도와 속도의 최고의 조합을 제공하고 FSR이 IGTI보다 약간 더 깔끔해 보이기 때문에 Insomniac보다 AMD의 기술을 더 빨리 대안으로 사용할 것입니다.

1/7 _ _

2560x1440, 매우 높은 품질, 업스케일링 없음

동적 해상도 조정: 활성화하면 게임의 렌더 해상도가 자동으로 낮아져 성능이 선택한 임계값(30fps, 45fps 또는 60fps) 이상으로 유지되지만 그렇지 않으면 성능이 저하되는 바쁜 순간에 유지됩니다. 영구적으로 품질 설정을 변경하는 것이 일반적으로 높은 프레임 속도에 대한 더 나은 경로이므로 이를 무시할 수 있습니다. 선택한 업스케일러에서 동적 스케일링이 작동하는 방식은 멋지지만 일반적으로 DRS에서 발생하는 해상도 저하의 갑작스러운 감소를 줄이는 것이 좋습니다.

앤티 앨리어싱: 기본적으로 이것은 적절한 TAA 구현을 사용합니다. SMAA 옵션은 내 RTX 3070에서 4% 더 빠르지만 눈에 띄게 들쭉날쭉해 보이는 반면 Nvidia DLAA 는 평균적으로 동일한 100fps를 기록했습니다. DLAA는 TAA보다 선명하므로 a) 호환되는 RTX 그래픽 카드가 있고 b) DLSS를 대신 사용하지 않는 경우 대신 사용하는 것이 좋습니다.

사전 설정: RTX 3070과 같은 하드웨어에서는 매우 높음 사전 설정과 매우 낮음(전자에서 100fps, 후자에서 128fps) 사이에 실제로 큰 성능 차이가 없습니다. 그러나 중간(Medium), 낮음(Low) 및 매우 낮음(Very Low)은 모두 서로 유사하게 작동하여 중간(120fps)과 높음(107fps) 사이에 비교적 큰 차이를 남깁니다. 따라서 개별 설정을 중간으로 낮추는 것이 가장 합리적입니다. 더 낮추면 Marvel's Spider-Man Remastered가 훨씬 더 나은 성능을 발휘하지 않고도 더 나빠 보일 수 있기 때문입니다.

 

텍스처 품질: 예를 들어 매우 높음 텍스처에서 중간으로 떨어뜨리면 테스트 장비가 최대 107fps로 7% 증가했습니다. 그것은 단일 설정에 대한 더 큰 점프 중 하나이며 시각적으로 충격이 거의 거슬리지 않습니다.

텍스처 필터링: 이것은 낮추는 또 다른 좋은 방법입니다. 8x 이방성에서 2x로 전환하면 6% 개선되었으며 빠르게 실행되지만 각진 표면에 추악한 블러를 추가하는 3선형 설정을 피할 수 있습니다.

그림자 품질: 비정상적으로 이 설정 을 높이는 것이 가장 좋습니다. 두 가지 이유가 있습니다. 하나는 매우 높음 그림자 설정을 수동으로만 활성화할 수 있고 두 번째는 높음 설정보다 느리게 실행되지 않는다는 것입니다. 실제로 시도했을 때 평균 103fps였습니다. 이는 오차 한계 영역일 수 있지만 적어도 PC 버전의 향상된 그림자는 실제 성능 비용을 수반하지 않는다는 것을 보여줍니다.

앰비언트 오클루전: 매우 높음 사전 설정은 AO 효과를 HBAO+로 설정하지만 SSAO 설정이 더 잘 수행될 뿐만 아니라 자체적으로 13% 더 많은 프레임을 제공할 뿐만 아니라 제 눈에도 더 좋아 보입니다. SSAO의 모서리 어둡게 함은 HBAO+보다 강력하므로 기술적으로 더 '현실적인' 옵션은 아니지만 밝은 표면과 그림자가 있는 표면 사이의 뚜렷한 대비가 좋습니다.

화면 공간 반사: 이 기능을 끄면 성능이 6% 향상되지만 절반 정도의 적절한 반사를 희생해야 하므로 솔직히 가치가 없습니다. 뉴욕은 더 많은 반사 유리와 웅덩이로 더 잘 보입니다. 그렇기 때문에 화면 공간 반사를 비활성화하고 싶을 수도 있습니다.

광선 추적 반사: 창문, 웅덩이, 광택이 나는 바닥, 지나가는 자동차, 모두 추적 광선으로 더 잘 보입니다. 이 특정 설정은 RT 반사를 활성화하거나 비활성화합니다. 다음 세 가지 설정을 수정하여 관리하십시오.

반사 해상도: 기본적으로 이것은 볼 수 있는 모든 광선 추적 반사된 개체의 품질 수준입니다. 높음과 매우 높음의 두 가지 설정만 있습니다. 다른 모든 설정은 기본값 또는 매우 높음 사전 설정에서 높음은 평균 63fps, 매우 높음은 평균 54fps입니다. 이것은 일반적인 100fps에서 급격히 떨어지므로 주의해서 사용하십시오. 매우 높음의 반사가 실제로 더 선명하고 깨끗하지만 대신 높음을 고수하는 것이 좋습니다. 이는 이미 화면에 렌더링되고 있는 것만 반영하고 레이 트레이싱만큼 다양한 표면에 적용되지 않는 것처럼 보이는 단순한 화면 공간 반사에서 여전히 한 단계 업그레이드된 것입니다.

기하학 세부 사항: 두 번째 광선 추적 품질 설정, 이번에는 반사된 개체의 개체 세부 사항 수준을 결정합니다. 솔직히 말해서, 당신은 잠시 스윙을 멈추고 많은 차이를 보기가 정말 힘들어 보일 것입니다. 하지만 저는 높음 설정에서 63fps를, 매우 높음에서 62fps를 얻었으므로... 매우 높음으로 가는 것이 좋습니다. , 오른쪽?

물체 범위: 반사된 표면에서 물체가 보이는 거리를 결정합니다. 거리는 표면이 아니라 카메라에서 판단하므로 이 값을 기본값인 6 미만으로 낮추는 것은 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 예를 들어 먼 웅덩이에 팝인 반사가 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 즉, 최대 설정까지 대상 범위를 공격하여 얻을 수 있는 것이 많지 않습니다. 매우 높음 사전 설정을 사용하면 기본 범위와 동일한 63fps 평균이 생성되지만 다른 테스트에서는 높음 사전 설정을 대신 사용하여 88fps에서 70fps로 떨어뜨렸습니다.

1/2 _ _

2560x1440, 매우 고품질, 광선 추적 반사 켜기, 반사 해상도 높음, 기하학 세부 묘사 높음, 물체 범위 6

세부 수준: 일반 옵션으로 돌아가면 기본적으로 지오메트리 세부 설정입니다. 설정이 높을수록 특정 환경 세부 정보가 표시되는 거리가 멀어집니다. 중간은 높음보다 3%만 더 나은 성능을 보였으나 특별히 눈에 띄는 시각적 저하도 없었습니다.

트래픽 밀도: 높음에서 중간으로 낮추면 형편없는 2fps만 추가되므로 이 설정을 그대로 둘 수 있어야 합니다.

군중 밀도: 다시 동일하게 둡니다. 중간 설정은 초당 하나의 추가 프레임을 모두 제공했으며 낮음 설정은 최대 2fps까지만 올렸습니다.

머리카락 품질: 높음에서 중간으로 낮추어도 성능이 전혀 향상되지 않았기 때문에 이것이 여기에 있는 이유조차 확실하지 않습니다.

날씨 입자 품질: 이 설정을 변경해도 눈에 띄는 차이는 없지만 뉴욕에 약간의 이슬비가 내리는 동안에도 중간으로 낮추면 13fps 성능이 향상된다는 것을 알았습니다. 물론입니다.

피사계 심도: 일반적으로 이것은 게임에서 허영심 옵션이지만 Marvel's Spider-Man Remastered에서 비활성화하면 최소한 4% 정도의 추가 성능을 얻을 수 있었습니다.

블룸: 가끔 블룸 효과에는 문제가 없지만, 비활성화하면 나처럼 초당 3% 더 많은 프레임을 얻을 수 있습니다.

렌즈 플레어: 3% 더 빠른 성능을 위해 버릴 수 있는 또 다른 시각적 감미료입니다.

색수차: 이 기능을 끈 후에 다시 3% 더 많은 프레임을 얻을 수 있었습니다. 더 눈에 띄게, 이것은 화면 가장자리의 많은 부분을 덮는 소프트 포커스 효과를 제거하고, 나는 그것을 놓쳤다고 말할 수 없습니다.

비네트: 가장자리를 어둡게 하여 색수차와 달리 가장자리만 더 필름처럼 보이게 합니다. 원하는 경우 끄십시오. 하지만 그렇게 하면 1fps만 추가로 제공됩니다.

모션 블러 강도: 일반적으로 저는 PC 게임에서 모션 블러를 좋아하지 않습니다. PC 게임에서는 성능 저하를 가리기 위해 모션 블러가 덜 필요합니다. 그러나 Marvel's Spider-Man Remastered는 스타일을 잘 활용한 몇 안 되는 게임 중 하나이며, 말 그대로 세상이 말 그대로 흐릿하게 흐르지 않으면 스윙이 재미가 조금 떨어집니다. 그럼에도 불구하고 이 기능을 끄려면 슬라이더의 가장 낮은 끝에서 추가로 4%의 성능을 얻었다는 것을 알아야 합니다.

시야각: 취향에 맞게 설정하십시오. 가장 엄격한 FoV 설정은 실제로 RTX 3070의 성능을 8% 향상시켰지만 연주하기에는 훨씬 덜 편안했습니다.

필름 그레인 강도: 이 게임의 필름 그레인은 너무 미묘해서 가능한 한 가장 낮은 설정으로 밀어도 성공 여부조차 확신할 수 없었습니다. 하지만 그렇게 했고 성능이 4% 더 향상되었으므로 프레임이 필요한 경우 고려해야 합니다.

크립스, 많군요. 그러나 다음은 FPS 속도와 시각적 풍부함의 건강한 균형을 위한 최상의 설정이라고 생각합니다.

  • 다음을 제외한 높음 사전 설정 선택의 모든 설정:
  • 앤티앨리어싱: TAA(또는 GPU가 지원하는 경우 DLAA)
  • 질감 품질: 중간
  • 텍스처 필터링: 2x 이방성
  • 그림자 품질: 매우 높음
  • 세부 수준: 중간
  • 날씨 입자 품질: 중간
  • 피사계 심도: 중간
  • 블룸: 꺼짐
  • 렌즈 플레어: 꺼짐
  • 색수차: 꺼짐
  • 필름 입자 강도: 0

이 조합은 내 RTX 3070 설정에서 평균 126fps를 생성했으므로 높음과 중간 사전 설정 사이에 있는 시각적 효과를 얻을 수 있으며 두 가지 모두를 능가하는 성능을 얻을 수 있습니다. 그리고 보너스로 PC에서만 사용할 수 있는 추가 그림자 품질이 있습니다.

믹스에 DLSS Balanced를 추가하면 135fps(TAA 사용 시 매우 높음보다 35% 증가)를 얻을 수 있습니다. 반사 해상도를 높음으로 설정하고 지오메트리 세부 사항을 매우 높음으로, 개체 범위를 6으로 하여 광선 추적을 활성화하면 평균이 126fps에서 91fps로 떨어졌지만 매우 높음 사전 설정과 함께 사용된 동일한 설정에 비해 그렇게 큰 손실은 아닙니다.

실망스럽게도 DLSS Balanced와 이러한 레이 트레이싱 설정을 결합하면 94fps를 초과하는 성능이 향상되지 않습니다. 전자는 레이 트레이싱을 끄지 않고 훨씬 더 효과적이므로 두 가지를 모두 활성화하면 출시 후 수정해야 하는 업스케일링 측면에서 문제가 발생할 수 있습니다. 솔직히 말해서 DLSS와 FSR 2.0 모두 내가 설치해야 했던 초기 패치에서 이미 수행했기 때문에 더 개선할 여지가 있습니다.

그러나 마블의 스파이더맨 리마스터는 PC 포트로 충분합니다. 때때로 무서운 시스템 요구 사항에도 불구하고 약한 하드웨어에서 잘 실행되며 고급 장비에서도 부드러운 성능으로 멋진 기술을 저글링할 수 있습니다.

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