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우리는 Tower of Fantasy와 Genshin Impact 사이의 유사점을 발견하고 Hotta Studios의 새로운 MMO가 노골적인 사본인지 답합니다.

"모방은 평범한 사람이 위대함을 위해 지불할 수 있는 가장 진실한 형태의 아첨입니다." 이 Oscar Wilde 인용문은 Hotta Studios의 최신 중독성 MMO인 Tower of Fantasy 에 대한 내 감정을 완벽하게 전달 합니다. 그러나 이 게임이 거의 즉각적인 입소문을 내고 있음에도 불구하고 일부 비평가들은 그것이 또 다른 Genshin Impact 유사품일 뿐이라고 주장합니다.

이 기사에서는 Tower of Fantasy의 유사점과 플레이할 가치가 있는 독특한 측면을 강조하겠습니다. 새롭게 등장한 MMO 를 즐기는 분들을 단념시키지 않고 게임에 수반되는 모든 것에 대한 게이머들의 기대치를 안내해 드리기 위해 최선을 다하겠습니다.

타워 오브 판타지의 비평이 부당하지 않은 이유

Tower of Fantasy는 디스토피아 세계를 배경으로 합니다.

Tower of Fantasy에 대한 가장 일반적인 감상은 "Genshin Impact 클론"입니다. 이 주장이 완전히 사실이 아닌 것은 아니지만 이 MMO에는 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다. Genshin Impact가 출시된 후 초기 리뷰에서는 이를 Legend of Zelda: Breath of the Wild의 먼 영감(또는 노골적인 카피)이라고 비난했습니다.

이제 비평가들은 Tower of Fantasy에 대해 비슷한 말을 하는 것 같습니다. Genshin Impact 에서 영감을 얻은 것 이상의 것이 필요하다고 주장합니다 . 그러나 노골적인 클론입니까, 아니면 Genshin의 성공에 크게 영향을 받았습니까? Genshin Impact가 가혹한 비판을 넘어서기 위해 어깨를 벗어 났고 아마도 Tower of Fantasy에서도 마찬가지 일 것입니다.

환상의 탑과 겐신 임팩트의 유사점

전반적인 플롯은 게임 간에 유사합니다.

아마도 Genshin Impact와 Tower of Fantasy의 가장 두드러진 유사점 중 하나는 스토리라인일 것입니다. 분명히 일부 대화와 임무는 비슷했지만 그 내러티브는 Teyvat의 코에 약간 너무 느껴졌습니다.

Genshin Impact와 달리 Tower of Fantasy는 내가 "방랑자"로 플레이한 디스토피아적이고 미래적인 세계를 배경으로 합니다. 이것은 이상하게도 Genshin Impact의 "Traveler"와 동의어입니다. 그럼에도 불구하고 이 방랑자에게는 형제가 있지만 게임 전 영화 여행 중에 연락이 끊깁니다.

그에 비해 여행자와 방랑자는 일종의 기억상실증에 시달리고 있습니다. 줄거리가 진행됨에 따라 방랑자는 동물과 인간을 야수로 변형시키는 바이러스 Omnium에 감염된 개(일부는 여러 개의 머리를 가진)에게 쫓겨 의식을 잃게 됩니다.

Tower of Fantasy를 사용하면 캐릭터 모델을 사용자 지정할 수 있습니다.

그곳에서 방랑자는 깨어나고 멍해지며 ​​정착지에서 그들의 방향을 잡으려고 합니다. 너무 많이 스포일러하지는 않겠지만 일반적으로 여행은 Genshin Impact의 Traveler와 유사하게 시작됩니다. 잃어버린 형제를 찾는 것입니다.

흥미롭게도 Tower of Fantasy의 커스터마이징 메커니즘은 스토리의 흐름을 바꾸는 두 게임의 영향력 있는 차이점을 특징으로 합니다. 특히, 내 방랑자를 내 취향에 맞게 모델링할 수 있습니다. Genshin Impact의 일반적으로 흑백 주인공에 비해 이 사용자 정의는 내가 만든 것과 관련이 있기 때문에 내러티브에 더 몰입했습니다.

Tower of Fantasy 게임 플레이 - 더 많은 수직성, 동일한 전투

타워 오브 판타지에는 다양한 무기가 있습니다.

Tower of Fantasy의 게임 플레이 방식은 Genshin Impact와 유사합니다(과소 표현일 수 있음). 두 게임 모두 표준 핵 앤 슬래시 전투와 능력을 가지고 있으며 전투도 상당히 빠르고 역동적입니다.

Genshin Impact Travellers가 즉시 알아차릴 수 있는 비교 중 하나는 Tower of Fantasy가 약탈 가능한 상자, 몬스터 및 대화형 환경 영역을 특징으로 한다는 것입니다. 이러한 장소 또는 짐승에 도달하려면 언덕, 강, 산을 횡단하고 Genshin Impact와 같이 수직으로 등반해야 합니다.

타워 오브 판타지에서는 제트팩을 탈 수 있습니다.

다행히도 제트팩과 화려한 오토바이를 사용하면 모험이 더 쉬워져 Aesperia 세계를 확대하고 날 수 있습니다. 특히 전투는 일반적으로 훨씬 더 활기차게 느껴집니다. 특히 고유한 콤보, 능력 및 대시 애니메이션이 있는 두 개의 무기(나중에 잠금 해제할 수 있는 세 번째 무기 포함)를 사용할 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 

겐신 임팩트와 마찬가지로 Tower of Fantasy의 전투 시스템은 다르게 제시되지만 적을 날려 버리기 위해 필살기를 때리고 돌진하는 동일한 공식을 따릅니다. 나는 감히 이 시스템을 엄청나게 즐겼다.

타워 오브 판타지 뽑기 - F2P가 아닌 P2W

Tower of Fantasy는 유료 게임이 아닙니다.

Tower of Fantasy의 주목할만한 특징은 게임의 관대함입니다. 물론 터무니없이 많은 자원을 낭비하는 것은 아닙니다. 그래도 충분히 오래 플레이했다면 여행자가 두 달 동안 Primogem을 쌓고 Qiqi에게 연민을 잃는 것과 유사하게 내가 가장 좋아하는 배너를 저장하는 데 문제가 없을 것이라고 생각합니다.

Genshin Impact의 소액 거래가 독점 캐릭터의 형태를 취한다면 Tower of Fantasy는 Simulacra와 Matrices를 통해 가챠 롤링 시스템을 형성합니다.

동정 시스템은 방랑자들이 배너에서 가장 희귀한 아이템을 80번 당길 수 있게 해주며, 계정에서 처음 30번의 당김은 아이템을 보장합니다. Genshin Impact와 마찬가지로 당기는 양은 재설정되지 않습니다. 즉, Wanderers는 다가오는 배너에 대해 연민을 계속 유보할 수 있습니다.

타워 오브 판타지는 겐신 임팩트 카피인가요?

Tower of Fantasy와 Genshin Impact 사이에는 몇 가지 유사점이 있습니다.

나는 그것이 정확한 사본이라고 말할 수는 없지만 많은 비평가들이 그렇게 생각하는 이유를 알 수 있습니다. 반면에 Genshin Impact가 영감을 준다는 것은 특히 게임의 많은 탄소 복사 게임 플레이 메커니즘을 고려할 때 똑같이 수치스러운 일입니다. 그러나 이것이 끔찍한 게임이 되지는 않습니다.

대신 Tower of Fantasy는 진행됨에 따라 독창성을 확장할 가능성이 있는 레거시 청사진으로 구축된 것 같습니다. 게다가 그것은 아름답고 상쾌합니다. 비평가들이 Genshin Impact를 The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 사본으로 브랜드화한 것과 유사하게 Tower of Fantasy도 같은 딜레마에 직면해 있는 것 같습니다. 

물론 두 게임 모두 이전의 다른 타이틀과 유사한 점이 없었음을 부정할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 사람들은 Tower of Fantasy가 모든 게임과 마찬가지로 더욱 독특하게 진화할 것이라는 데 동의합니다. 유일한 질문은 미래에 그 진화가 어떻게 보일 것입니까? 놀라운 일이 아니길 바랍니다.

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