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Tower of Fantasy 리뷰에서 우리는 이 매혹적인 공상과학, 종말 이후의 오픈 월드 MMORPG가 다음 Genshin Impact가 될 수 있는 이유를 살펴봅니다.

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Tower of Fantasy Official Website - A Shared Open World MMORPG

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타워 오브 판타지 는 정말 특별합니다. 처음 CBT에 뛰어 들었을 때 느꼈고, 사전 출시 빌드에서 Aesperia로 돌아와서 더 확인했습니다. 바쁜 세상을 가진 오픈 월드 MMORPG, 눈에 띄는 미학, 강력한 설정, 독특한 전투 시스템 등 다양한 장르의 훌륭한 기능의 뷔페를 제공하는 잠재력이 있다는 것을 오프셋에서 알고 있었습니다. - 겐신 임팩트 와의 연애 , Hoyoverse의 히트작에서 영감을 얻은 것 같아.

Genshin Impact와 같은 골리앗 출시와 출시 이후 엄청난 성공으로 게임 환경 전체에 영향을 미치지 않을 것이라고 생각하는 것은 비현실적입니다. 물건. Genshin이 Breath of the Wild의 라인을 따온 것처럼 Tower of Fantasy는 Genshin의 청사진을 염두에 두고 기초를 분명히 구축했습니다. 그러나 게임 내에서 한 시간이 지난 후에도 Tower of Fantasy가 Genshin 클론보다 훨씬 더 많다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그래서, 훨씬 더.

Tower of Fantasy는 로봇, 드론, 제트팩 및 몬스터가 일상적인 삶의 일부인 진정으로 매력적이고 미래적이며 종말 이후의 세계를 배경으로 합니다. 많은 RPG와 마찬가지로, 당신은 기억 상실 방랑자 및 주변 환경에 적응하는 데 도움이 되는 작은 정착지에 새로 온 사람의 역할을 맡습니다. 시도되고 테스트된 물 밖에서의 물고기 형식이 요즘 진부한 것이 된 만큼, 캐릭터와 함께 세상에 소개되기 때문에 여기에서도 잘 작동합니다.

혼란스럽지만 아름다운 Aesperia에 뛰어든 당신은 친근한(그리고 몇몇은 그리 우호적이지 않은) 얼굴에 둘러싸여 있으며 대규모 갈등의 범위에 빠르게 빠져들게 됩니다. 숨막히는 설정과 생생한 캐릭터에도 불구하고 위험은 도처에 도사리고 있습니다. 대부분 옴니움(Omnium)이라는 현상으로 인해 인간, 동물, 식물이 능동적인 억제 장치를 갖추고 있지 않으면 점차적으로 공격적이고 위험한 야수로 변모합니다. 이 모든 것이 게임 플레이에 위험을 더하고, Hotta가 아끼지 않는 감동적이고 강렬한 순간을 위한 완벽한 설정입니다.

게임 플레이는 매우 유동적이고 재미있으며 지금까지 플레이하면서 보낸 많은 시간 동안 나를 즐겁게 해줬던 다양한 다양성을 제공합니다. 현대의 모든 MMO 및 RPG에 공통적인 핵심 스토리 미션과 사이드 퀘스트가 많이 있지만, 세계는 인구 밀도가 높고 상호 작용하는 것처럼 느껴지며 끊임없이 무언가가 진행되고 있습니다. 적 진영을 소탕하여 업적을 달성하거나, 산을 확장하여 항목에 도달하거나, 상자를 열거나, 퍼즐을 완료하거나, 재료를 수집하든, 할 일이 부족할 때면 힘들 것입니다. 사실, 저는 미션 위치로 가는 도중에 많은 미식가와 야수들에 의해 빗나가게 되는 경우가 종종 있었고, 초기 단계를 지나도 탐험은 계속해서 보람을 느낍니다.

 

제트팩과 무엇보다도 버튼 하나만 누르면 쉽게 꺼내고 치울 수 있는 빛나는 자전거인 차량을 통해 탐색이 훨씬 쉬워집니다. 게임 후반부에 잠금 해제할 수 있는 다른 여러 이동 수단이 있지만, 첫 번째 이동 수단은 Hykros를 처음 방문할 때 제공되며 그 시점에서는 매우 환영합니다. 바이크를 제어하는 ​​것은 터치 스크린 컨트롤을 사용하는 모바일에서 약간 까다롭지만 컨트롤러를 추가하거나 PC 빌드를 사용하면 훨씬 더 편안해집니다. 또한 Genshin Impact를 연상시키는 컨트롤과 스태미나 사용으로 대부분의 표면을 오를 수 있으며, 물 위를 횡단하도록 설계된 장착 가능한 호버보드가 있어 사용하기 좋습니다.

장착 가능한 제트팩은 장단점이 있으며 확실히 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 제트팩은 유물로 분류됩니다. 즉, 사용 가능한 두 개의 유물 슬롯 중 하나에 장착된 경우에만 사용할 수 있습니다. 다른 많은 유용한 도구가 당신의 주의를 끌기 위해 경쟁합니다. 그것은 상당한 수직 이동을 허용하고 더 먼 거리를 커버하기 위해 높은 곳에서 점프한 후에 활성화할 수 있습니다.

그러나 제트팩은 둘 다 재사용 대기시간이 있고 체력을 상당히 소모하므로 약간 제한적일 수 있습니다. 처음에는 적응하기가 다소 까다롭습니다. 그리고 내가 훨씬 더 직관적이라고 생각하는 Breath of the Wild 및 Genshin과 같은 게임의 글라이딩 메커니즘과 달리 수직 이동은 제어하기가 가장 쉽지 않습니다(특히 모바일에서). 그러나 제트팩의 미학과 역학은 세계에 적합하며 다른 것을 시도하려는 노력에 감사드립니다.

Tower of Fantasy의 전투는 기분이 좋습니다. 생생한 콤보, 적절한 타겟팅 시스템, 강력한 움직임은 모두 생생하고 폭발적인 효과로 강화되어 바위를 때리는 순간에도 진정으로 강력한 느낌을 줍니다. 중간 점프를 공격하면 체력을 소모하는 공중 콤보가 시작되어 놀랍도록 유동적인 전투 느낌을 더하고, 휘두르는 무기에 관계없이 한 적에서 다음 적으로 뛰어다니며 뒤집고 잽싸는 것에 빠르게 익숙해질 것입니다.

 

그 주제에서 캐릭터에 묶인 일련의 능력이나 주문을 갖는 대신(대부분의 MMORPG 및 가챠에서 일반적으로 사용되는 것처럼), 당신의 기술은 무기에 묶여 있습니다. 처음에는 2개의 무기를 장착할 수 있지만 나중에 3개로 증가합니다. 각각은 고유한 일반 공격, 충전 공격, 전력 질주 공격과 고유한 재사용 대기시간 기반 기술을 갖추고 있습니다. 전투의 주요 핵심은 당신이 표적으로 삼는 적에 맞게 스타일을 변경하고, 즉석에서 그들 사이를 전환하는 것에 달려 있습니다.

한 무기로 싸우면 다른 무기도 충전됩니다. 게이지가 가득 차거나 다가오는 강력한 공격 중에 돌진하고 슬로우 모션 '판타지아' 모드에 들어갈 때 무기를 전환하면 변경하려는 무기에 특정한 강력한 '방출' 공격이 발생합니다. 예를 들어, Rosy Edge(SSR Meryl의 무기)는 지면을 내리쳐 거대한 얼음 결정으로 분출하여 주변에 벽을 형성하여 AoE에 있는 적에게 피해를 줍니다.

그런 다음 Simulacra가 있습니다. 이들은 강력한 전사의 메아리이며 당기면 시그니처 무기가 잠금 해제됩니다. 당연히 가장 강력한 무기는 SSR Simulacra 뒤에 잠겨 있지만 일단 획득하면 원하는 캐릭터에 장비할 수 있으며 상점에서 구매할 수 있는 옵션이 있어 더 많은 발전 별을 획득하여 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 무기 외에 Simulacra는 기술이나 통계가 없으므로 전 세계를 달리는 (매우 예쁜) 아바타에 불과합니다. 하지만 놀랍도록 깊이 있는 캐릭터 생성 화면에서 저는 개인적으로 대부분의 시간을 제 방랑자로 보내며 많은 사람들이 그렇게 할 것이라고 생각합니다.

Ene의 Pummeler의 강력한 타격에서부터 Samir의 Dual RM Stars의 빠르고 광적인 샷에 이르기까지 다양한 무기가 정말 광범위합니다. 유연한 다중 무기 전투 스타일로 인해 역할이나 직업에 대한 엄격한 규칙은 없지만 특정 방식으로 라인업을 구성하여 무기 공명 효과를 얻을 수 있습니다.

예를 들어 2개 이상의 DPS 유형 무기를 장착하면 공격 보너스가 활성화되어 피해가 증가하는 반면, 2개 이상의 지원 유형 무기를 사용하면 치유 속도가 증가합니다. 이것은 필수적인 기능은 아니지만 무기 라인업에 대해 생각할 수 있는 좋은 동기를 추가합니다. 저는 개인적으로 거의 모든 싱글 플레이어 시나리오를 편안하게 수행할 수 있는 활, 근접 무기 및 치유 지팡이를 사용하여 공격 보너스를 사용하는 경향이 있습니다.

좋아, 좋아, 이제 가챠에 대해 얘기해야겠어. 나는 가챠 게임에 끌리는 경향이 있지만 가챠 시스템 자체와 그것이 본질적으로 어떻게 도박인지에 대한 팬이 아닌이 고통을 겪고 있습니다. Tower of Fantasy에서 무기, Simulacra 및 매트릭스는 모두 가챠에 연결되어 있습니다. 즉, 앞서 언급한 RNG 신이 핵심 게임 플레이의 거의 모든 측면을 지시합니다.

프리미엄 통화와 가격이 아직 확정되지 않았기 때문에 언급할 수 없지만 현재 상태에서 가챠 풀은 세계에 있는 동안 무료로 쉽게 얻을 수 있습니다. 가장 일반적인 것은 표준 배너에서 사용하는 통화인 검은 핵입니다. 그 빨판은 상자, 민들레 시계, 나무 위의 떠 있는 등 거의 모든 곳에 있으며, 지나갈 때마다 잡아당기는 습관을 들이면 패시브 게임을 통해 많은 당김을 얻을 수 있습니다.

CBT 중에는 3개의 캐릭터/무기 배너와 2개의 Matrix 배너가 모두 고유한 통화로 동시에 실행되는 무려 5개의 배너가 있었습니다. 사전 출시 액세스에는 3개의 배너만 실행되어 관리하기 훨씬 쉬웠지만 다른 배너는 정식 릴리스와 함께 다시 나타날 것이라고 생각합니다. 현재로서는 이러한 기능이 특별히 잘 설명되지 않고 있으며, 가챠 세계를 처음 접하는 모든 플레이어에게 심각한 학습 곡선을 제시한다고 생각합니다.

요금은 Genshin과 비슷한 것 같습니다. 개인적으로 다른 가챠 게임에 비해 상당히 관대하다고 생각합니다. 대부분의 배너의 경우 10번 당길 때마다 SR 또는 SSR이 보장됩니다. Matrix 배너는 또한 40회 당길 때마다 SSR을 보장하는 동정 시스템을 제공하는 반면 Simulacra 배너는 80회 당길 때마다 SSR을 보장합니다. 그런 다음 검은 핵을 사용하는 표준 무기 배너가 있습니다. 동정 시스템이 없는 것 같지만 그 통화를 얼마나 쉽게 사용할 수 있는지에 따라 나는 여전히 그것들을 통해 꽤 많은 SR 시뮬라크라를 낚아채고 있음을 발견합니다. 물론 가챠 요금은 향후 변경될 수 있습니다.

세계 탐험 및 퀘스트 외에도 참여할 수 있는 다른 유형의 게임 플레이가 많이 있습니다. 첫째, 전투, 속도 등의 다양한 시험을 할당하는 일일 커미션 및 교육 모듈이 있습니다. 그런 다음 Bygone Phantasm이 있습니다. 이는 본질적으로 Genshin의 Spiral Abyss에 대한 Tower of Fantasy의 답변으로, 여러 층의 적과 얻을 수 있는 많은 보상이 있습니다.

 

또한 사전 출시 빌드에서는 협동 플레이에 대한 큰 강조점을 가지고 있지만 이를 진정으로 탐구할 기회가 없었습니다. 그러나 CBT 중에 이러한 기능 중 일부를 탐색하게 되었고 솔직히 매우 재미있습니다. 이 맵은 보상을 잠금 해제하기 위해 두 명의 플레이어가 동시에 그들과 상호 작용해야 하는 여러 도전을 제공하며, 4명의 플레이어로 구성된 팀이 싸워야 하는 세계 보스가 있습니다.

Joint Operations, Dimensional Trials, Interstellar Exploration과 같은 멀티플레이어 인스턴스도 있으며, 모두 협동 던전 및 공격대의 다양한 변형으로 보입니다. 또한 크루(ToF 버전의 길드)에 가입하여 도움을 제안하고 요청할 수 있으며 크루가 성장함에 따라 부여되는 혜택을 누릴 수 있습니다.

그래픽과 성능 면에서 저는 지금까지 Tower of Fantasy에 깊은 인상을 받았습니다. 저는 이제 CBT와 사전 출시 빌드에 모두 액세스할 수 있었고, 각 빌드를 여러 시간 플레이한 결과 게임이 성장하고 더욱 세련되게 바뀌는 것을 볼 수 있어서 정말 기쁩니다. 사전 출시 빌드에는 여전히 몇 가지 문제가 있으며 때때로 대화 라인이 누락되고 사전 렌더링된 컷신의 불안정한 해상도 및 일부 NPC 경로 문제가 있어 가장자리가 약간 거칠지만 도약했습니다. 그리고 5월 CBT 이후 한계. Hotta는 또한 최근 게시물 에서 게임의 남아 있는 기술 '결점' 중 일부를 해결했으며  문제를 해결하기 위해 열심히 노력하는 것으로 보입니다.

 

그럼에도 불구하고 모든 플랫폼에서 원활하게 실행되는 것으로 나타났습니다. CBT 동안 Android와 PC 모두에서 ToF에 액세스할 수 있었고 시험판 빌드로 iOS와 PC에서 플레이했습니다. 플랫폼 간 플레이를 통해 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 원활하게 이동할 수 있으며 끊김이나 지연이 발생하지 않았습니다. 모든 플랫폼에서 아름답게 보입니다.

캐릭터, 적, 무기 및 환경 디자인은 놀랍도록 응집력이 있어 탐험하는 넓고 디스토피아적인 세계에 생생한 삶의 감각을 선사합니다. 넓은 초원과 산에서 눈 덮인 봉우리에 이르기까지 환경 간의 변화도 두드러집니다.

줄거리에 필수적인 NPC이든 배경 NPC이든 상관없이 내가 상호 작용한 모든 캐릭터는 그들이 살고 있는 장소에 맞는 흥미로운 디자인을 가지고 있으며 Simulacra는 훌륭합니다. 나는 특히 Ene의 사이보그 같은 디자인, 투명한 몸통, 기계적인 척추를 좋아합니다. 로스터가 현재 여성 중심이기 때문에 앞으로 더 많은 남성 캐릭터를 볼 수 있기를 바랍니다. 그럼에도 불구하고 Hotta Studio는 이러한 환상적이고 미래 지향적인 애니메이션 디자인을 3D 세계에서 구현하는 일을 훌륭하게 해냈습니다.

Tower of Fantasy의 사운드 디자인도 아름답습니다. 아름다운 오케스트라 트랙과 자신이 처한 환경과 상황에 완벽하게 맞는 음향 효과가 있습니다. 모든 주요 스토리 퀘스트와 함께 영어 더빙이 훌륭합니다(다른 언어는 들어본 적이 없습니다). 자신의 캐릭터에 완벽하게 어울리는 실력파 아티스트들의 풀보이스로. 플레이어 캐릭터도 풀보이스로 제공되어 좋은 보너스입니다. VA는 사랑하는 사람을 잃은 사람, 술을 너무 많이 마시는 삼촌, 좋아하는 음식에 대해 이야기하든지 간에 진정으로 감동적이고 믿을 수 있으며 대화는 번역에 비해 상대적으로 자연스럽게 느껴집니다. 또한 각 Simulacra에 첨부된 지식 및 재미있는 차트 조각은 출연진과 유대감을 형성하는 데 진정으로 도움이 됩니다.

이 리뷰의 시작 부분에서 언급했듯이 Tower of Fantasy는 정말 특별한 것입니다. 사실 이 글을 쓰고 있는 지금도 다시 들어가고 싶어집니다. 역학, 세계, 지식 등의 많은 부분이 노련한 게이머에게 친숙하게 느껴질 수 있지만, 여전히 신선한 경험으로 두 발을 딛고 서서 내가 좋아하는 장르 중 내가 좋아하는 부분을 정말 흥미로운 것으로 혼합합니다 , 여전히 자신의 정체성을 유지하면서. 이것은 '겐신 클론'도 아니고 '겐신 킬러'도 아닙니다. 환상의 탑입니다. 그리고 그 미래가 어떻게 될지 너무 기대됩니다.

판타지 타워 리뷰

Tower of Fantasy는 분주하고 활기찬 오픈 월드, 광활한 탐험, 매력적인 내러티브, 유동적인 전투, 솔로 및 멀티플레이어 게임 플레이 간의 균형 잡힌 균형을 통해 MMORPG 장르에 새로운 생명을 불어넣습니다. 잠재력이 넘쳐나고 이 포스트 묵시록의 보석에 대한 미래가 어떻게 될지 너무 기대됩니다.

 

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