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Xenoblade Chronicles 3 의 전투 방식 에는 많은 것이 있습니다 . 게임은 긴 튜토리얼을 부끄러워하지 않지만 시스템의 일부 측면은 약간 모호합니다. Ouroboros 변환을 성공적으로 수행하는 데 중요한 메커니즘 중 하나는 Interlink 레벨입니다.

게임의 Interlink 메커니즘은 게임의 세 번째 챕터에서 완전히 소개되며 변환 방법과 담당 캐릭터를 전환하는 방법에 대한 세부 사항은 매우 명확하지만 Interlink 레벨은 꽤 빨리 생략됩니다. Interlinks를 작동시키는 데 어려움을 겪고 있다면 아래 가이드를 참조하여 Interlink 레벨을 유리하게 사용하는 방법을 확인하십시오.

 

인터링크 레벨 이해하기

챕터 3에서 Ouroboros 형태로 자유롭게 들어갈 수 있는 능력을 얻으면 전투에 참여할 때마다 화면 왼쪽 하단 모서리에 Interlink Level이 부여되는 것을 알 수 있습니다. 숫자 범위는 0에서 3까지이며 기본적으로 D-패드에서 왼쪽을 눌러 Ouroboros 형태로 들어갈 때 얼마나 강력한지 측정합니다. 아래에 동그라미로 표시된 UI 요소를 볼 수 있습니다.

이상적으로는 우로보로스 형태일 때 가장 많은 피해와 치유를 주기 위해 레벨 3에 있을 때만 상호 연결하기를 원할 것입니다. 전투가 시작되면 바로 연동할 수 있지만 레벨은 항상 0에서 시작하므로 가장 효과적인 경우 연동 레벨을 높이는 것이 좋습니다.

인터링크 레벨을 올리는 것은 전투가 진행됨에 따라 점진적으로 이루어지지만, 퓨전 아츠 를 수행하여 속도를 높일 수 있습니다 . 마스터 아츠 슬롯 을 더 많이 잠금 해제할수록 퓨전 아츠를 더 빠르게 연속으로 수행할 수 있어 인터링크 레벨이 상승하는 속도가 빨라집니다. 불행히도, 연쇄 공격 게이지와 달리 인터링크 레벨을 얼마나 가까이 올렸는지 확인할 방법이 없기 때문에 변신의 완벽한 타이밍을 계획하는 것이 조금 더 어렵습니다.

Interlink Level을 높이면 몇 가지 일을 할 수 있는데, 그 중 가장 기본적인 것은 Noah/Mio의 형태에 대한 전체 피해 출력을 증가시키고, Eunie/Taion의 형태로 변신할 때 전체 파티를 치유하며, Lanz/Sena의 어그로 가치를 크게 증가시키는 것입니다. 그것이 하는 또 다른 필수적인 일은 당신이 Ouroboros 형태로 더 오래 머무를 수 있게 해준다는 것입니다.

 

화면 왼쪽의 열 수준에 표시된 대로 영원히 Ouroboros 형태로 있을 수는 없습니다. 막대가 가득 차면 즉시 Ouroboros 형태에서 쫓겨나고 다시 입장하기 전에 재사용 대기시간을 기다려야 합니다. 인터링크 레벨이 높을수록 막대가 채워지는 데 훨씬 더 오래 걸리므로 공격/치유를 받고 탤런트 아츠를 수행하는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

위에서 볼 수 있듯이 일부 Ouroboros 클래스 아트는 적절한 레벨에 있으면 추가 보너스를 얻습니다. 예를 들어 위의 이미지에서 팬텀 슬래시 클래스 아트는 우리가 인터링크 레벨 3에 있었다면 중단 상태 효과를 일으킬 것입니다. 가능한 한 효과적이려고 한다면 어떤 클래스 아트가 더 높은 인터링크 레벨을 요구하는지 아는 것이 중요합니다. .

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