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소개
많은 사람들이 게임이 제공해야 하는 재미 대신 좌절/ 짜증 을 유발할 수 있는 요소를 이해하지 못하는 것을 보았기 때문에 그의 게임은 이것으로 인해 약간의 어려움을 겪었습니다. 해야 할 일, 할 수 있는 일의 한계, 가능성을 이해한다면 게임을 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있습니다.
따라서 이 가이드를 통해 요소를 기반으로 하는 게임 역학에 대한 지식을 확장 및/또는 확장하고 게임의 즐거움을 개선하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 약간의 스포일러가 있을 수 있으니 주의해주세요.
릴리푸트의 특징
T 이제부터 게임의 실제 3요소인 불, 얼음, 바람 릴리푸트에 대해 이야기하겠습니다. 각각은 전투에 접근할 때(게임의 95%) 다른 아이디어를 가지고 있으며 일반적으로 서로 잘 시너지 효과를 내지 못합니다. 기회를 놓칠 수도 있습니다.
불은 강력한 근접 공격에 초점을 맞추고 적을 불태워 추가 피해를 입히고 방해할 수 있습니다. 얼음 은 멀리서 공격하는 데 중점을 두고 있으며, 치명타를 입히고 적을 제자리에 얼릴 수 있는 기회를 제공합니다. 바람 은 빠른 공격으로 여러 번 타격을 가하는 데 집중하고, 타격 콤보를 유지하는 데 중점을 두어 점점 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
요소는 RPG 에서 볼 수 있는 몇 가지 아이디어를 따릅니다. 이 정보를 통해 Fire 초상화는 근접 전사, Ice 초상화는 주문 캐스터, Wind 초상화는 민첩한 도적임을 알 수 있습니다. 이 비교는 게임에서 각 요소의 역할을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일부 상황에서는 그다지 강력하지 않을 수도 있습니다.
요소의 또 다른 측면은 환경에 대한 역할입니다. 이 측면을 잘 보려면 각 Lilliput이 공격 및 기술로 수행하는 작업을 봐야 합니다. 우리는 Fire에 장거리 공격이나 기술이 없다는 것을 알 수 있지만 일부 Fire Lilliput이 땅 에 떨어지면 추가 효과가 있음을 알 수 있습니다 . 즉, 지상에 있는 동안 이 Lilliputs로 공격하는 것이 좋습니다. 즉, 공중에서 적을 때리는 것도 좋지 않습니다. 날아다니는 적을 처리하는 데 시간이 조금 더 걸립니다.
분석 하는 Ice는 추가 효과가 없지만 공격 범위가 훨씬 더 넓다는 것을 알 수 있습니다. 게임에서 가장 강력한 Lilliput이라고 할 수 있는 Queen이 원거리 공격으로서는 정말, 정말 강력하지만, 스킬로서 근접 빌드업과 함께 사용하면 여전히 강력할 수 있는 근접 효과가 되는 것을 보는 것은 실제로 흥미롭습니다. . 따라서 얼음은 더 다양합니다.
Wind를 보면 Lilliputs가 여러 상황에서 여러 번 히트하는 것을 볼 수 있습니다 . 이 공격은 그다지 강력하지 않지만 결합하여 의도한 피해를 입힙니다. 물론 9 데미지는 많지 않지만 아마도 최고의 Wind Lilliput 인 Chuck은 어퍼컷 당 5 번 공격합니다. 그리고 주의를 기울이면 꽤 많은 윈드 릴리퍼트가 노아를 공격하면서 움직인다. 따라서 Wind는 여러 번 타격을 가하는 것과 동시에 필드 전체를 이동하는 매우 유동적입니다.
따라서 우리는 Lilliputs로 요소의 일부 측면을 볼 수 있지만 전체 그림을 볼 수는 없습니다. 요소와 관련된 게임 메커니즘의 다른 두 가지 측면을 살펴봐야 합니다.
크리스탈
첫 번째 질문: 얻을 수 있는 세 가지 수정입니다. 이 가이드에 대한 이전 정보에서 각 요소에 가장 적합한 수정은 무엇입니까?
코가 이쁘네요 eh. 크리스탈은 게임을 플레이하는 동안 빌드에 집중할 수 있는 방법 중 하나입니다. 각 수정에 특정 Lilliput을 사용해야 하는 것처럼 느껴질 수도 있지만 그 반대여야 합니다. 현재 보유하고 있는 Lilliput에 대한 수정을 선택하십시오. 하나의 수정은 큰 차이를 만들지 않을 것이므로, 더 강력하고 다른 Lilliput을 얻기 위해 "구식"이 되는 수정 하나를 얻는다면 괜찮습니다. 새로운 Lilliput에 집중하십시오.
사실 크리스탈 은 악세서리에 비해 역할이 미미하지만, 한 가지 유형에만 집중하면 추가 대미지를 많이 줄 수 있다. 그러나 동일한 수정을 얻으면 건강 증가가 줄어들 것입니다. 그다지 중요하지는 않습니다. 따라서 이러한 "구식" 수정은 주요 효과가 사용되지 않는 경우에도 실제로 도움이 되는 통계를 제공합니다.
S o 빨간색은 Fire Lilliputs를 의미하고 파란색은 Ice Lilliputs를 의미하며 녹색은 Wind Lilliputs를 의미합니다.
빨간색은 근접 전형입니다. 근접 범위에 있을 때 더 많은 피해를 주고(이 게임에서 근접 범위가 무엇인지 말하기는 어렵지만) 건강도 상당히 증가합니다(30%). 파란색은 원거리/스펠캐스터 아키타입: 체력이 20%만큼 증가하지 않고 피해가 18% 증가하며, 적이 멀리 있을 때 피해가 증가합니다. 그리고 Green은 더 균형이 잡혔지만 분명히 Rogue Archetype인 Wind Lilliputs를 지원하기 위한 것입니다.
그래서 , 크리스탈은 또한 당신이 달리는 동안 더 견고한 빌드업을 만드는 데 도움이 됩니다. 왜냐하면 당신이 특정 유형의 Lilliputs를 가지고 있다면 어떤 종류의 크리스탈을 얻는 데 집중해야 하는지 정확히 알기 때문입니다. 그러나 이제 액세서리와 함께 살펴봐야 할 것이 더 있습니다.
부속품
이 액세서리에서 공격, 기술 및 피해 유형을 구별하는 것은 정말 중요합니다.
공격 은 공격 라인업에서 Lilliput을 사용하는 것을 의미합니다. 어떤 효과가 "공격 피해"를 말하든, 그것은 단지 공격 피해를 의미합니다. 스킬 은 스킬 데미지만 의미하는데, 버스트가 스킬인지는 잘 모르겠습니다. 그게 아니라면 스킬이니까 가능하다. 다만 버스트 데미지만 증가시키는 종류의 장신구가 있어서 스킬에 포함되지 않는 것 같다. 피해 는 (아마도) 그런 종류의 모든 공격 유형을 의미합니다. 그래서 우리는 각각을 구별하고 그것이 우리에게 가장 도움이 될 때 그것을 얻을 수 있어야 합니다.
이제 다시 한 번 불은 근접 공격에 사용되어야 한다고 말씀드리고자 합니다. 내 말을 믿지 못한다면 게임 내 아이템을 믿으세요. 근접 범위의 적을 공격할 때마다 폭발을 일으키는 "연소 부적"이라는 액세서리가 있습니다. 내 말이 충분하지 않다면, 글쎄.
그것은 당신이 나에게 묻는다면 꽤 좋은 피해 증가입니다. 게임의 액세서리는 또한 각 요소의 역할을 이해하는 데 도움이 되며, 내가 이 모든 것을 꾸며낸 것이 아님을 알려줍니다.
앞서 말했듯 이 Fire에는 땅에 닿았을 때 추가 효과가 있는 많은 Lilliputs가 있습니다. Felicity, 큰 샛별이 있는 Bunny Girl, Lionel Messi, 꽤 숙련된 축구 선수, Tristan 및 King이 옵션 중 일부입니다. 불행히도 최종 보스 가 공중 에 뜨기 때문에 그 추가 효과는 맞추기가 꽤 어렵습니다. 큰 문제가 될 수 있습니다. King은 땅을 칠 때 훨씬 더 많은 피해를 입히므로 Fire에 큰 타격을 줍니다. 게임의 최종 보스를 상대로는 그다지 좋지 않습니다.
내가 이전에 말할 수 없었던 것은 Wind Lilliputs 가 방송 중에 더 자주 사용되어야 하는 방법입니다. 미리 말씀드리지 못한 이유는 증명할 방법이 없었기 때문입니다.
이제 액세서리를 통해 무엇을 해야 하는지 알 수 있습니다. 그러나 Thunderbolt Amulet이 Wind Lilliputs를 사용할 필요성에 대해 언급하지 않는다는 사실을 알아차리는 것은 흥미로울 것입니다. 그리고 그것은 방송 중에 어떤 Lilliput과도 사용할 수 있는 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 엉덩이에 ♥♥♥♥♥♥♥ 고통스러운 순차 액세서리 이기 때문입니다 . 그것은 실제로 고드름 부적과 연소 부적 의 형제 액세서리 입니다. 각각의 요소는 분명히 각각의 요소와 함께 사용되어야 하지만 요소에 국한되지 않고 꽤 좋습니다.
나는 또한 Wind가 히트 콤보를 유지하는 것이라고 말했습니다. 녹색 수정이 그렇게 해야 한다고 설득하기에 충분하지 않다면 보여드릴 액세서리가 하나 있습니다. 녹색 수정은 각 공격에 대해 1%의 추가 피해를 주고 여러 개의 녹색 수정을 가질 수 있지만 일부에서는 녹색 수정을 모든 요소와 함께 사용하여 피해를 증가시킬 수 있다고 말할 수 있습니다.
파이어 로 세게 때려야 한다면 적은 타격으로도 많은 피해를 입게 되므로 10% 추가 피해가 더 좋습니다. 바람은 녹색 수정의 효과와 이 고리의 효과에 대한 눈덩이 효과를 허용하는 여러 번 공격합니다.
여기에서 수학을 아주 빠르게 해보 겠습니다. 세 개의 녹색 수정과 이 체인 링이 있다고 가정해 보겠습니다. 최고의 윈드 릴리퍼트인 척을 사용하여 공격하면 1회 공격에 5번 공격합니다. 3개의 수정은 타격당 3% 추가 피해를 의미하고 체인 링도 3%를 제공하므로 모든 척 공격마다 30% 추가 피해(6*5)를 받게 됩니다. Chuck과 Heidi 콤보로 쉽게 50안타를 칠 수 있는 득점을 했습니다. 글쎄, 내 New Game Any% Speedrun 은 실제로 Chuck과 Heidi를 사용하여 최종 보스에게 200번 이상의 히트에 도달하므로 6*200=1200% 더 많은 피해를 줍니다. 그렇게 바람을 피우게 됩니다.
A 또한 노아에게 바람의 아바타를 사용하는 것을 추천하고 싶습니다. 그들이 최고의 것이 아니라 바람이 어떤 이유로 파열 피해에 묶여 있기 때문입니다. 그래서 만약 당신이 버스트 아이템을 얻는다면, 당신은 버스트와 함께 더 많은 데미지를 증가시키기 위해 윈드 빌드를 원할 수도 있습니다. 그리고 윈드 버스트는 윈드 아이템으로 추가적인 윈드 데미지를 받기 때문에, 그것은 많은 추가 데미지입니다.
공격 라인업 에 Wind Lilliputs가 5개 있으면 버스트 데미지가 150% 증가합니다. Fury Bracelet +의 두 배 이상이며 분명히 이 두 가지를 결합하면 220% 더 많은 피해를 줍니다.
최종보스에 맞서는 바람의 눈덩이를 보여주는 영상입니다(스포일러)
그리고 이제 게임의 가장 강력한 요소입니다. 얼음이 너무 불균형합니다. Lilliputs의 강력한 성능과 Ice Accessories로 얻을 수 있는 피해량 덕분에 안전한 거리에서 공격하면서 치명적인 공격을 할 수 있습니다.
당신을 위한 모자입니다. 안전하게 놀고 싶다면 얼음으로 가십시오. Ice가 최종 보스에 대해 얼마나 강력한지를 보여주는 비디오를 공유하고 싶습니다. 링크를 클릭하여 (스포일러): Only Queen Needed를 볼 수 있습니다.
내 채널에 이와 같은 동영상이 더 있지만 이 가이드를 자주 업데이트하지 않겠습니다. Ice가 매우 강력하기 때문에 여기에 게시할 생각이 하나 더 있습니다.
요소 가 작동하는 방식에 대한 설명입니다. 게임을 플레이하고 알아낼 수 있지만 문제가 발생한 경우 진행 상황을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
추가 고려 사항
애니메이션 취소 는 게임에서 가장 강력한 기능 중 하나입니다. 게임에서 허용하는 경우 의도하지 않은 용도로 사용할 수 있습니다. 사람들은 다크소울이 어렵다고 생각하지만 실제로는 애니메이션 캔슬링을 허용하지 않는다는 점에서 다른 게임보다 조금 더 어렵습니다. Dark Souls의 모든 애니메이션은 전체 확장으로 재생됩니다. 즉, 의도적으로 움직임을 선택하고 중간에 마음을 바꾸지 않아야 합니다. 그렇게 하면 애니메이션 재생을 멈출 수 없기 때문입니다.
그렇다면 이것이 이 게임에 의미하는 바는 무엇입니까? 애니메이션을 취소할 수 있으므로 공격 중에 의도한 애니메이션에서 벗어나 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 그것은 우리에게 다가오는 공격으로부터 멀어지거나 더 나은 위치에 우리 자신을 위치시킬 수 있기 때문에 그렇게 하지 않는 사람에 비해 우리에게 이점을 줍니다.
Melee에게 의미하는 바는 무엇입니까? 그러기 위해서는 근접 공격의 조건을 다시 살펴봐야 한다.
근처의 적을 공격한다는 것은 "근접 릴리풋" 으로 공격하는 것이 아니라 노아 와 가까이 있을 때 공격하는 것을 의미 합니다 . 노아는 공격하는 릴리풋이 아니라 근접 공격으로 간주되기 위해 적과 가까워야 합니다. 그러나 우리는 플레이어로서 적 주위에 머물고 싶지 않습니다. 근접 촬영에서는 추가 효과를 얻기 위해 노아가 가까이 있어야 하지만 애니메이션을 취소 할 수 있습니다 . 공격 애니메이션을 취소하면 공격은 계속 재생되지만 적 에게 가까워 지거나 멀어 질 수 있습니다 . 어떤 것이 가장 좋을까요?
글쎄 , 그것은 실제로 상황에 달려 있습니다. King 또는 Felicity와 같은 헤비 타자가 있다면 공격하는 적을 막을 수 있으므로 대부분의 상황에서 이것이 최선의 아이디어는 아니지만 우리가 옆에서 안전하게 지낼 수 있습니다. 그러나 우리가 Queen 및/또는 Waterwheel을 사용하여 피해를 입히는 데 중점을 두고 있다면 공격 범위가 넓을 뿐만 아니라 영향도 없습니다. 즉, 패배하지 않는 적들은 공격을 멈추지 않을 것입니다. 어두운 Lilliputs는 일반 것보다 강력하기 때문에 이러한 챌린지에서 적 가까이에 접근하는 것은 여전히 위험하다는 점을 언급하는 것이 좋습니다.
애니메이션 취소는 어떻게 하나요? 점프하거나 돌진하여. 스킬을 사용하여 공격 라인업을 재설정할 수도 있지만 점프나 돌진으로 취소할 수 있는 다른 애니메이션이 시작됩니다. 따라서 보스를 상대로 할 수 있는 꽤 좋은 일은 모든 공격 Lilliputs를 사용하고 Lilliput 스킬을 사용하고 점프/대쉬를 사용하여 애니메이션을 취소하여 새로운 공격 라인업으로 더 일찍 공격을 시작할 수 있도록 하는 것입니다.
고려해야 할 또 다른 사항 은 일부 Lilliput이 당신을 움직인다는 것입니다. 개인적으로 나는 그것이 짜증난다. 점프나 돌진으로 이동을 취소할 수 있지만 그렇게 하는 것은 귀찮은 일이다. 일부 Lilliputs는 정확히 당신을 공격으로 이끌거나 당신이 원하는 곳에서 멀어지게 할 수 있음을 명심해야 합니다. 아무리 강력해도 타격을 받을 수 있으니 사용을 피하는 것이 좋다. 그것이 내가 Jack 이 강력하더라도 Jack 을 좋아하지 않는 이유입니다 .
이제 elements 와 관련이 없지만 Wicked Stitches 를 언급하는 것이 좋습니다 .
이 액세서리가 존재하는 이유 는 내가 대답할 수 없는 질문입니다. 일부 상황과 일부 보스에서는 작동하지 않습니다. 하지만 다른 상황에서는 완전히 망가졌습니다.
T 여기에 하나의 미니 보스와 하나의 보스가 있습니다. 이 아이템이 있으면 완전히 파괴됩니다. 그리고 분명히 Ice는 치명타를 처리하는 데 중점을 둡니다. 치명타 를 보장 하는 것이 얼마나 편리한지 .
얼음 으로 적을 얼리고 불로 태우는 방법에 대해 이야기했지만 각 요소에는 적에게 발생할 수있는 상태 효과가 있습니다. 아주 사소한 일이기 때문에 나는 이것에 대해 많이 이야기하지 않았습니다.
불은 적을 태워 추가 피해를 줄 수 있습니다. 화상을 제물로 만드는 아이템이 있습니다. 무슨 뜻인가요?
¯\_(ツ)_/¯
아마도 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 이러한 효과가 발생하는 것을 거의 볼 수 없기 때문에 달리기를 할 때 말하기가 어렵습니다.
그러나 일부 Fire Lilliputs 는 스킬로 사용할 때 적을 불태우는 것이 보장되고 화상/제물의 영향을 받는 적에게 입히는 피해를 두 배로 늘리는 또 다른 액세서리가 있기 때문에 쓸모가 없습니다.
" 대미지 증가"라고 표시되어 있지만 어떤 종류의 피해가 있는지는 명시되어 있지 않습니다. 이것은 모든 종류의 피해가 증가한다는 것을 의미할 수 있으며 Fire Dragon과 같은 Lilliputs를 실제로 꽤 흥미롭게 만듭니다 . 대상을 불태워 클립 아이템으로 대상에게 입히는 피해를 증가시킵니다.
Dizzy와 Enfeble은 무슨 뜻인가요?
¯\_(ツ)_/¯ 이 적들에게 최소한 50%의 추가 피해를 입힐 수 있습니다
.
적에게 주는 피해를 줄일 수는 있겠지만 , 적에게 그 효과가 있는 동안에는 거의 맞지 않고, 맞더라도 숫자에 신경을 쓰지 않는다. 따라서 효과가 무엇인지 말하기가 어렵습니다.
이것은 그들 중 가장 간단 하지만 이번에는 얼어붙은 적에 대한 피해가 증가하지 않는다는 사실을 알아차리는 것이 흥미롭습니다. 여전히 꽤 강력한 효과이며 얻기도 쉽습니다. Sophie는 스킬로 사용하기에 가장 좋은 Lilliputs 중 하나이기 때문에 동상/빙하 효과로 적을 여러 번 공격하여 제자리에 고정시킵니다.
여기 에서는 모든 Lilliput의 원소에 대해 조금 이야기하겠습니다. 나는 실제로 그것들을 모두 가지고 놀지는 않지만, 하나가 그렇게 유용한지 아닌지 말할 수 있습니다. 그래서, 나는 게임의 모든 원소 Lilliputs의 순위를 매길 것입니다. Normal Lilliputs는 순위에 그다지 흥미롭지 않습니다. 나는 내 딸 빅토리아 와 내 아들 Makeway에게만 외칠 것 입니다. 사랑해요
또한 공격력, 스킬, 능력치로 데미지와 유용성을 평가하겠습니다.
또한² Recharge Rate는 Lilliput이 공격을 마친 후 공격 라인업을 재충전하는 데 걸리는 시간입니다.
불 릴리푸트
내가 가장 좋아하는 요소이므로 당연히 시작하겠습니다.
스파이크 ★☆☆
일부 적을 공격하기에는 너무 높은 타격을 가한다는 사실만 빼면 훌륭한 Lilliput이 될 것입니다.
기술은 무언가를 하는 데 너무 오래 걸립니다. 강인한 능력은 꽤 좋습니다(이 Lilliput이 공격할 때 30% 추가 공격 피해). 불행히도 다른 모든 공격 전에 이 Lilliput을 사용해야 합니다.
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★☆☆☆☆
능력: ★☆☆☆☆
Doomflap ★☆☆
공격이 너무 느려서 신뢰할 수 없으며 스킬의 범위가 거의 없습니다. 열혈 능력은 10% 추가 화염 피해에 좋습니다.
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★☆☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
매버릭 ★☆☆
그렇게 대단한 공격은 아니고 스킬은 괜찮은 편입니다. 능력 효율이 좋습니다. 스킬 재사용 대기시간이 10%입니다.
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★☆☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
드레이크 ★☆☆
공격은 매우 짧은 적을 놓칠 수 있으며 재충전 속도가 짧습니다. 스킬은 정말 유용할 수 있는 무적을 제공합니다. 어빌리티 스페셜리스트는 어빌리티를 사용하는 동안 활성화되면 유용할 수 있지만, 공격할 때만 활성화되면 이상합니다(이 Lilliput이 공격할 때 30% 추가 스킬 데미지).
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
Buzz ★★☆
흥미로운 효과를 일으킬 수 있는 매우 약한 공격이지만 너무 크지는 않습니다. 스킬은 상당한 피해를 줄 수 있지만 그렇게 크지는 않습니다. 능력 효율이 좋습니다.
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
리오넬 메시 ★★☆
지상의 적을 공격할 수 있는 좋은 공격*, 중거리 재충전 속도에 상당한 피해량. 스킬은 괜찮습니다. 능력 헤비히터는 아쉽다(스킬 공격으로 사용 시 기절 확률 100% 증가).
데미지: ★★☆☆☆/★★★☆☆*
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★☆☆☆☆
펠리시티 ★★☆
빅모닝스타가 있는 귀여운 바니걸. 땅에 닿는 동안 약간의 추가 피해를 입습니다*. 재충전 속도가 중간 정도인 헤비 공격자. 스킬은 정말 유용할 수 있습니다. 능력 헤비히터는 아쉽다.
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★★☆☆
능력: ★☆☆☆☆
플레임 드래곤 ★★☆
임팩트를 위한 느린 강력한 공격. 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다. 미드 롱 재충전 속도. 스킬은 화상을 보장합니다. 능력 Brawny는 매우 유용할 수 있지만 첫 번째 공격자로 사용하기에는 그리 불행하지 않습니다. 정말 귀엽다.
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★★☆☆
능력: ★★★☆☆
토모에 ★★★
마이걸. 여왕 님. 매우 귀엽다. 사랑해.
사용할 때마다 두 번 공격합니다. 데미지가 좋고 재충전 속도가 중간 정도입니다. 스킬도 좋지만 화상을 보장하긴 하지만 공격자로서 더 낫습니다. 능력 전문가는 불행하지만 여전히 유용합니다.
데미지: ★★★★★
공격: ★★★★★
스킬: ★★★★☆
능력: ★★★☆☆
Tristan ★★★
좋은 공격, 더 나은 지상*, 꽤 긴 재충전 속도. 기술은 좋지만 땅을 치는 것이 필요합니다*. 능력 열혈 괜찮습니다.
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★★☆☆/★★★★☆*
스킬: ★★★☆☆/★★★★☆*
능력: ★★☆☆☆
King ★★★
강력한 중공격, 지상에서의 더 나은 결과*. 스킬은 약간 오버킬이지만 모방 공격을 끝내는 동안 좋은 데미지를줍니다. 스킬 브라우니는 재충전 속도가 꽤 길기 때문에 적을 멀리 날려 버려도 꽤 좋습니다.
데미지: ★★★★☆/★★★★★*
공격: ★★★☆☆/★★★★★*
스킬: ★★★☆☆/★★★★★*
능력:
★★★★ ☆ 최대 바운드 상태, 공격 데미지 10% 증가.
아이스 릴리푸트
Triptrap ★☆☆
흥미로운 공격 아이디어, 그다지 유용하지 않습니다. 짧은 충전 속도. 스킬은 딱 한번만 맞기 때문에 괜찮습니다. 능력 집중은 먼저 공격해야 하기 때문에 불행합니다. (이 릴리풋이 공격할 때 크리티컬 확률 20% 증가).
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
Penquin Knight ★☆☆
재충전 속도가 짧은 빠른 근거리 공격. 적절한 얼음 공격수에게는 범위가 너무 짧습니다. 스킬은 재사용 대기 시간이 짧고 더 흥미 롭습니다. 어빌리티 비셔스는 괜찮습니다. 공격하거나 스킬로 사용해야 합니다. (이 릴리풋이 공격할 때 크리티컬 데미지 30% 증가)
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
Trey ★☆☆
신뢰할 수 없는 갈고리 공격, 다소 짧은 재충전 속도. 신뢰할 수 없는 훅 스킬. Sticky Fingers 능력은 이상하지만 좋습니다(인벤토리에 있는 동안 10% 더 많은 골드 드롭).
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★☆☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
쿠노이치 ★★☆
♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. 당연히 상대할 수 없는 반격을 해야 하기 때문에 싸워야 하는 최악의 적 중 하나입니다. 어퍼컷 공격은 흥미롭지 만 콤보에 대한 잘못된 위치 지정을 유발할 수 있습니다. 최소한 재충전 속도가 짧습니다. 스킬은 괜찮습니다. 어쌔신은 신뢰할 수 없습니다(사망 가능성 20% 증가).
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★☆☆☆☆
소피 ★★☆
그리 좋지 않은 호밍 어택, 중장기 충전율. 동상으로 여러 번 타격하는 게임 최고의 기술 중 하나입니다. Chilled Out 능력은 괜찮습니다(인벤토리에 있는 동안 10% 더 많은 얼음 피해).
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★☆☆☆
스킬: ★★★★☆
능력: ★★☆☆☆
Whaterwell ★★☆ 중거리
재충전 속도의 정밀한 원거리 공격. 더 안정적인 트립트랩. 스킬은 괜찮습니다. 지상에 집중하면* 별로 유용하지 않습니다. 능력 칠 아웃은 괜찮습니다.
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★☆☆☆/★★★☆☆
능력: ★★☆☆☆
프로스트 드래곤 ★★☆
플레임 드래곤만큼 강력하지는 않지만 태클 공격이 정말 좋습니다. 중장기 충전율. 스킬은 좋은데 데미지가 좋은데 동상으로 여러 번 안타는게 아쉽다. Skill Vicious는 안정적인 첫 번째 공격자이기 때문에 꽤 좋습니다. 정말 귀엽다.
데미지: ★★★☆☆
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★★☆☆
능력: ★★★★☆
Freya ★★★
게임에서 가장 빠른 Lilliput, 너무 안정적이고 너무 강력하며 가능한 가장 빠른 재충전 속도로 공격자로서 많은 피해를 줍니다. 실력이 좋지는 않지만 은혜로운 여신이여, 이것은 사악한 것입니다. 그리고 Vicious는 또한 매우 좋은 능력입니다. 스킬은 AoE가 좋습니다.
데미지: ★★★★★
공격: ★★★★★
스킬: ★★★★☆
능력: ★★★★★
이 Lilliput이 얼마나 미친 지 보여줍니다.
Reaper ★★★
공격은 신뢰할 수 없으며 두 번 공격하지만 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 정말 긴 충전 속도. 스킬이 좋아 즉사 확률이 높습니다. 어쌔신이 아쉽네요.
데미지: ★★★★☆
공격: ★★☆☆☆
스킬: ★★★★☆
능력: ★☆☆☆☆
여왕 ★★★
게임에서 가장 강한 릴리풋에 대한 강력한 경쟁자. 중장기 재충전 속도와 함께 정말 강력한 귀환 공격. 스킬은 근접 빌드의 좋은 대안입니다. 능력 집중이 깨졌습니다(이 릴리풋이 공격할 때 크리티컬 확률 20%).
데미지: ★★★★★
공격: ★★★★★
스킬: ★★★★☆
능력: ★★★★★
맥스 바운드 상태에서 크리티컬 확률을 15% 증가시킨다.
Ice는 안전한 거리에서 높은 확률로 공격하는 것이기 때문에 이 모든 Lilliputs는 크리티컬 비율/데미지가 좋은 경우 매우 강력할 수 있다는 점 을 언급 하는 것이 좋습니다.
바람 릴리푸트
Peck ★☆☆
공격에 대한 아이디어는 좋았지만 불행히도 한 번만 맞았습니다. 다소 중간 긴 재충전 속도. 스킬은 공격과 동일하지만 멀리 갈 수록 더 유용합니다. 카페인이 함유된 능력이 약합니다(이 릴리풋이 공격할 때 버스트 게이지 채우기율 30% 증가).
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★☆☆☆☆
클레어 ★☆☆
♥♥♥♥♥♥♥♥를 완성한 귀여운 친칠라 소녀. 여러 번 맞기는 하지만 꽤 약한 공격으로 바람에 도움이 됩니다. 다소 짧은 재충전 속도. 스킬은 그다지 흥미롭지 않습니다. 이 게임에서 건강 훔치기는 그다지 강력하지 않습니다. 저는 더 많은 데미지나 더 많은 히트를 선호합니다. 어빌리티 뱀파이어는 불행하다(이 릴리풋이 스킬 공격을 사용할 때 HP 소모율 10% 증가).
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★★☆☆☆
스킬: ★☆☆☆☆
능력: ★☆☆☆☆
버튼 ★☆☆
재충전 속도가 짧은 매우 나쁜 공격. 스킬은 괜찮은데 좀 믿음이 안가네요. 능력 바운시 좋습니다(인벤토리에 있을 때 버스트 데미지 30% 증가).
데미지: ★★☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
Angela ★★☆
다른 Lilliput의 넉백이 필요한 신뢰할 수 없는 회오리 바람 공격이 실제로 효과적입니다. 재미있는 콤보가 될 수 있습니다. 미드 롱 재충전 속도. 기술은 발사체를 격퇴하지 않는 한 그다지 흥미롭지 않습니다. 그렇다면 괜찮을 수 있습니다. 능력 약사는 괜찮습니다(물약으로 인한 치유량 10% 증가).
데미지: ★☆☆☆☆
공격: ★★☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
척 ★★☆
짧은 재충전 속도의 어퍼컷 공격당 5타격의 대히트 콤보 달성자, 불행히도 당신을 위로 이동시킵니다. 평소에는 공격에 비해 열등한 스킬로 사용하지 않는다. 능력 Airheaded는 괜찮습니다(인벤토리에 있는 동안 10% 더 많은 바람 피해). 하이디와 데이트해야 한다.
데미지: ★★☆☆☆
공격: ★★★☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
Heidi ★★☆
중간 정도의 긴 재충전 속도와 함께 적을 땅에 떨어뜨릴 수 있는 정말 좋은 스톰프 공격은 불행히도 당신을 땅으로 내리게 하기 때문에 대부분의 경우 도움이 되지만 최종 보스에게는 그다지 도움이 되지 않습니다. 스킬은 강력하지만 스킬에는 더 나은 옵션이 있습니다. 여전히 유용합니다. 능력 카페인 괜찮습니다. 척과 데이트해야 한다.
데미지: ★★☆☆☆
공격: ★★☆☆☆
스킬: ★★☆☆☆
능력: ★★☆☆☆
Storm Dragon ★★☆
Chuck의 어퍼컷만큼 강력한 태클은 아니지만 짧은 재충전 속도와 함께 히트 콤보에 적합한 옵션입니다. 스킬은 상당한 피해를 줄 수 있지만 상황에 따라 적절합니다. 어빌리티 바운스가 좋습니다.
데미지: ★★☆☆☆
공격: ★★☆☆☆
스킬: ★★★☆☆
능력: ★★☆☆☆
피어스 ★★★
재충전 시간이 짧은 잔혹한 공격이지만, 너무 나빠서 피하는 것이 좋다. 기술은 이 사람이 가진 가장 유용한 것입니다. 정말 좋은 횟수를 치는 것입니다. 히트 콤보를 계속 유지하는 것이 좋습니다. 어빌리티 에어헤더 괜찮습니다.
데미지: ★★☆☆☆
공격: ★☆☆☆☆
스킬: ★★★☆☆
능력: ★★☆☆☆
Bramwell ★★★
흥미로운 공격, 사용하기 까다롭지만 꽤 강력할 수 있으며 재충전 속도는 중간 정도입니다. 스킬도 꽤 괜찮고 체력 강탈도 괜찮지만 더 많은 피해를 주고 싶습니다. 능력 뱀파이어는 불행합니다.
데미지: ★★★★☆
공격: ★★★★☆
스킬: ★★★★☆
능력: ★☆☆☆☆
잭 ★★★
짧은 재충전 시간에 꽤 강력한 다타 공격. 불행히도 당신을 앞으로 이동시키는 불쾌한 그리고 완료하는 데 1초가 걸리는 전체 공격을 마친 후에만 재충전됩니다. 스킬은 꽤 좋은데, 여러 히트를 친다. 어빌리티 스피디는 농담입니다. (인벤토리에 있을 때 10% 더 빠른 속도).
데미지: ★★★★★
공격: ★★★★★
스킬: ★★★★★
능력: ★☆☆☆☆
맥스 바운드 상태에서 버스트 게이지율을 25% 증가시킨다.
하지만 능력이 왜 그렇게 나쁩니까? 지상에서 돌진하고 점프하고 다시 빠르게 돌진하여 더 빠르게 이동할 수 있습니다.
또한 Jack, King 및 Queen의 세 가지 Lilliputs만 실제 흥미로운 최대 경계 상태를 가지고 있기 때문에 Max Bound에 대해 이야기하지 않았습니다. 나는 그것들이 실제로 관련이 있기 때문에 그것에 대해 언급했습니다. Queen은 각 경계 레벨에 대해 크리티컬 확률을 3% 증가시킵니다. 킹은 레벨마다 공격력이 2% 증가하고 잭은 버스트 게이지율이 5% 증가합니다. 다른 Lilliputs에는 이러한 추가 속성 보너스가 있지만 다른 아이디어와 혼합되어 있습니다. 일부는 크리티컬 비율을 제공하지만, 크리티컬 비율 만 제공하지는 않습니다 .
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