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속성은 게임 플레이에 직접 영향을 미치는 특별한 요소입니다. 무기의 속성이 적의 속성에 약하면 대미지 출력이 감소합니다(게임 UI에 공격이 *RESISTED*라고 표시됨). 반대로 무기의 속성이 적의 속성에 강하면 대미지 출력이 약간 증가(게임 UI는 적이 공격에 *약함*임을 알려줍니다.
따라서 이 가이드의 목적은 게임 플레이를 약간 더 쉽게(하드코어 방식을 선호하는 경우 더 어렵습니다)하기 위해 무기를 얼마나 효율적으로 진화시키는지 안내하는 것입니다. 무기 속성은 재료에서 상속될 수 있습니다.
*이 가이드는 두 번째 라운드에서 새 게임+를 시작하지 않는 게으름으로 인해 완전히 완료되지 않았으므로 모든 Apostolos 및 일부 적 속성이 누락될 수 있습니다. 해당 정보가 있는 경우 이 가이드를 편집할 수 있도록 의견에 제공된 정보를 고려하십시오. 그 정보에 따르면.
무기 속성이란 무엇이며 게임 플레이에 어떤 영향을 미쳤습니까?
따라서 이 가이드의 목적은 무기 속성이 재료에서 상속될 수 있기 때문에 게임 플레이를 약간 더 쉽게(하드코어 방식을 선호하는 경우 더 어렵도록) 무기를 얼마나 효율적으로 진화시킬 수 있는지 안내하는 것입니다.
Lost Epic의 주요 속성에는 다음과 같은 2가지 유형이 있습니다
. 1. Elemental Attributes – 무기와 적의 속성에 따라 더 많거나 더 적은 피해량을 제공하는 속성 유형과 이 유형의 속성 전용 가이드입니다. 원소 속성에는 4가지 유형이 있습니다.
- Fire – 재료에 이 속성이 있으면 Scorching Tamahagane 와 같이 이름 앞에 Scorching 이 있고, 무기에 이 속성이 있으면 이름 앞에 Fire 가 있습니다(예: Touch 제외 ) Fire Falchion
- Ice – 재질에 이 속성이 있으면 Chilling Tamahagane 와 같이 이름 앞에 Chilling이 표시 되고, 무기에 이 속성이 있으면 Ice Falchion과 같이 이름 앞에 Ice 가 표시됩니다.
- Lightning - 재료에 이 속성이 있으면 이름 앞에 Electric Tamahagane 와 같이 Electric 이 있고 무기에 이 속성이 있으면 이름 앞에 Lightning Falchion과 같이 Lightning 이 있습니다.
- Dark – 재료에 이 속성이 있으면 Noxious Tamahagane 와 같이 이름 앞에 Noxious 가 있고 무기에 이 속성이 있으면 Dark Falchion과 같이 이름 앞에 Dark 가 있습니다.
재료와 무기에서 이러한 유형의 속성을 쉽게 구별할 수 있습니다. 이러한 유형의 속성은 내부에 원소를 나타내는 기호와 함께 흰색 원으로 표시되기 때문입니다.
2. 상태영양소 속성 – 상대에게 짧은 시간 동안 상태영양소를 주는 속성 유형입니다. 모든 적에게 상태 이상을 가할 수 있으므로 이 가이드에서는 이러한 유형의 속성에 대해 자세히 설명하지 않습니다. 상태 음식에는 12가지 유형이 있습니다.
- 화상 – 이 상태 이상에 의해 가해진 적에게 초과 피해를 입힙니다. 꿈틀거리는 생물/화병 악마/보라색에게 이 상태 이상을 부여하면 퀘스트에서 얻을 수 있는 특별한 무기를 사용하지 않고 그들을 죽일 수 있습니다.
- 동결 - 짧은 시간 동안 적을 동결
- 마비 – 짧은 시간 동안 적을 마비시킵니다.
- 포이즌 – 이 상태의 영향을 받은 적에게 초과 피해를 줍니다(화상과 동일).
- Lull - 적을 잠시 동안 잠들게 하지만 공격하면 깨어날 수 있습니다.
- Blind – 짧은 시간 동안 적을 장님으로 만듭니다.
- 혼란 - 짧은 시간 동안 적을 혼란스럽게 만듭니다 (공격하고 반대 방향으로 걷기)
- 드레인 라이프 - 데미지 출력에 따라 HP를 복원합니다(예: 데미지 출력의 5-10%), GOD TIER ATTRIBUTE WITH BOWS 원인 RAPID FIRE = 빠른 치유
- Instant Death – 이 상태 이상으로 가해진 적을 죽이지만, 그것이 가했을 때 즉시 죽이지는 않습니다. 실제로 스스로 죽이지 않으면 가해진 적이 죽을 때까지 12초를 기다려야 합니다. 그리고 이 상태 음식은 보스 몬스터/갓에게 가할 수 없습니다 (내 생각에는 낭비 상태 음식)
- 공격력 감소 - 짧은 시간 동안 적의 공격력을 감소시킵니다.
- DEF 감소 - 짧은 시간 동안 적의 DEF 감소
- DEX 감소 - 짧은 시간 동안 적의 DEX를 감소
무기를 제작/진화할 때 이 2가지 유형의 속성을 함께 얻을 수 있으며 2가지 동일한 유형의 속성이 될 수 없으므로 동일한 유형의 속성 재료를 사용하지 않도록 하십시오. 동일한 유형의 속성에 대해 2개 이상의 재료를 사용하는 경우, 그 중 하나를 주 속성으로 무작위로 선택합니다. 1개의 무기에 대해 2가지 유형 속성에서 2개의 속성 재료를 사용하고 나머지는 무기 속성이 보장되므로 나머지는 속성이 없는 재료를 사용하는 것이 좋습니다.
속성 재료를 얻는 방법?
처음에는 -1, 일반 및 +1의 3가지 난이도만 조정할 수 있습니다. 그 후 +2에서 +10까지 아니마를 사용하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 상태 영양 상태가 확실하지 않음) 또한 각 +마다 속성 재료의 비율을 5%씩 증가시키므로 가장 높은 증가율은 50%입니다(그러나 더 많은 애니마 드레인도 있음).
이미 100%로 게임을 끝내고 새 게임+를 시도하기를 고대하는 플레이어를 위해 새 게임+를 완료한 후 나는 보통 난이도로 플레이하더라도 많은 귀속 재료를 얻었다는 것을 깨달았습니다. 그래서 여전히 완벽한 무기가 필요하다면, 저는 새 게임+를 바로 시작하는 것이 좋습니다.
적의 약점/저항 속성
ALL INFORMATION TESTED IN TOWER OF SKY 그래서 만약 천공의 탑에 등장하지 않는 적들이 있는데, 그건 내가 아직 그들을 시험하지 않는다는 것을 의미합니다.
Bustard (킬 목록) - 화재 속성 무기에 저항
Lake Pelgrand의 모든 적(Apostolos 및 God 포함) 은 번개 속성 무기에 저항
모든 Aqua Gratiens 및 Aqua Dimios – 조명 속성 무기에 저항하지만 불 속성 무기 에도 저항
*이것은 속성과 직접적인 관련이 없지만 Re-fight /farming 초기에 큰 tamahagane 에서 Neovanis는 조심해야 할 수도 있습니다 .
Featurebug(Orochi 킬 목록 포함) – 화재에 약한 속성 무기 플라이보어 – 화재에 저항 하는 속성 무기
Argentius (킬 목록) – 화재에 약한 속성 무기 및 얼음 에 저항 하는 속성 무기 Aureus(킬 목록) – 쌍의 반대, 저항 에 화염 속성 무기와 얼음 속성 무기 에 약함
Sanctum의 Trangressor(T^T를 알고 있는 경우) - Fire 속성 무기에 저항 (이미지를 추가할 수 없습니다/더 공개할 수 없습니다. 이는 스포일러가 될 수 있으므로/나의 연약한 자아를 포함한 일부 이야기 중독 플레이어에게 상처를 줄 수 있기 때문입니다) 또한 IT는 리스폰될 수 있으므로 이것도 추가해야 합니다.
범법자 처벌 - 어둠 속성 무기에 저항
Transgressor Fire(옷 없이) - 화재 속성에 저항 무기
서프라이즈 - 어둠 속성 무기에 저항
트랜스그레서(옷 포함) – 어둠 속성 무기에 저항
트랜스그레서 처벌 – 어둠 속성 무기에 저항
트랜스그레서 블레이드(옷 포함) – 어둠 속성 무기에 저항
트랜스그레서 파이어(옷 포함) – 어둠 속성 무기에 저항
부드러운 눈 – 화재 속성에 약 무기 및 얼음 속성 무기 느와르에 저항
(킬 목록) - 어둠 속성 무기에 저항
벤투스 - 번개 속성 무기 드래치에 저항
(용의 둥지 킬 목록 포함) - 화염 속성 무기 및 얼음 에 약한 무기 화병 악마 에 저항 (킬 목록) - 어둠 속성 무기 에 저항 랜슬롯(킬 목록) - 어둠 속성 무기 에 저항 Nozoth(신, 반환 형태 포함) – 암흑 속성 무기에 저항 하고 그는 생명을 배수할 수 없습니다.
네더(신) – 어둠 속성 무기 에 저항
소니와 코니(쌍둥이 신) – 어둠 속성 무기 에 저항
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