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이 게임에 대한 대부분의 리뷰는 거의 1년이 지났고 그 이후로 많은 것이 바뀌었다.
이 게임은 메트로이드바니아 특유의 탐험과 함께 (거의 모든 것을 수반하는) 2D 영혼과 매우 흡사하다.


장점:
- 나미에(FGO, Arknights, Azur Lane)의 캐릭터 디자인으로 환상적인 예술
- 부드러운 전투, 매우 자유로운 형태.
- MP바가 없고, 기술은 냉각 시스템에 작용한다.
- 기본 통계에서 스킬, 무기에 이르는 많은 빌드 옵션이 있는 강력한 캐릭터 진행. 다음 두 점은 이것과 관련이 있다.
- 좋은 무기 품종(한손 검, 긴 검, 활, 지팡이)은 각각 자신만의 공예 라인과 독특한 기술을 가지고 있습니다.
- 스킬을 익힌 후 같은 타입의 무기에 스킬을 장착할 수 있는 재미있는 스킬 시스템입니다(스킬 x회 사용).
- 상당한 양의 콘텐츠, 최대 4개 지역까지 출시되었으며(강력한 그라인딩 없이 약 20시간 동안 게임 플레이), 향후 추가될 두 개의 콘텐츠는 로드맵에 따라 추가될 예정이다.

나는 이것이 장점에 있어야 한다고 생각하지만 그것에 대해 조금 더 자세히 설명하고 싶다. 그 개발자들은 그들의 공식적인 불협화음 서버에 따라 매우 의사소통적이고 실제로 피드백을 듣는다. 이 게임은 QoL과 다른 사소한 수정으로 업데이트되며, 두 달에 한 번씩 발생하는 주요 업데이트도 자주 업데이트된다. 로드맵을 고려했을 때 일정이 조금 늦었지만, 전체 LE는 출시 당시보다 훨씬 나은 상태입니다.

중립:
- 보기 좋고 기능적인 UI도 좋지만, 때로는 좀 투박하고 혼란스러울 때가 있다.
- 첫 번째 점과 관련이 있지만 배타적이지 않은, (매우) 사소한 번역 문제.
- Grindy, 모든 무기와 기술을 얻는 데 시간이 좀 걸릴지도 몰라.
- 중간 정도의 난이도로, 특히 멀티플레이어에서의 난이도가 높습니다. 이것은 어떤 사람들에게는 프로일 수도 있고 어떤 사람들에게는 부정일 수도 있는 엄청나게 어려운 게임이 아니다.
- 스토리 중심적이지 않습니다. 이 게임은 당신이 이런 곳을 돌아다니며 괴물들을 죽이는 것을 정당화하기 위한 간단한 배경을 가지고 있지만, 그것은 단지 배경일 뿐입니다. 그것에 대해 아무것도 기대하지 마세요.
- 사운드트랙은 좀 일반적이다. 몇 가지 눈에 띄는 점이 있긴 하지만 대부분 괜찮아요.

단점:
- 전투에는 때때로 약간의 장난이 있다: 적 뒤에 굴렀다가 맞는 것, 신성한 카운터 거래 등.
- 위와 관련이 있지만, 어떤 적들은 직설적으로 격분하고 있습니다. 기계적으로 복잡해서가 아니라 Bullsh*t를 가지고 있기 때문입니다. Chomper는 삭제되어야 합니다.
- 때때로 문제가 생기기도 했는데, 어느 순간 전체 전투정크 위에 선택적인 퀘스트라인이 도청되기도 했다.
- 재고 관리가 좀 이상해요.
- 문자 사용자 지정은 매우 제한적입니다.

내가 가지고 있던 대부분의 단점들은 수정되거나 출시 이후 크게 개선되었는데, 이는 개발자들이 그들의 게임과 그들의 플레이어 기반에 얼마나 신경을 쓰는지 보여주는 증거이다.

마지막으로 이 게임의 가장 큰 쟁점인 온라인에 대해 마지막으로 저장했습니다. 그것은 온라인상에서 거의 다크소울이다, 존크까지. 출시보다 훨씬 나은 상태에 있으며, 기능 로비가 있고, 드랍인/아웃이 용이하며, 실제로 연결을 끊지 않고 스테이지를 변경할 수 있지만, 결국 여전히 매우 제한적이며 이 게임은 싱글 플레이어를 위해 균형을 이루었음이 분명하다.

온라인 게임을 하는 동안에는 NPC와의 상호 작용이 차단됩니다(즉, 사용자가 크래프트, 질문 또는 초대 관리를 하지 않음). 호스트가 아니면 미로 작업, 장비 변경, 지도 열기 및 메인 스토리의 전반적인 진행 상황을 확인할 수 없습니다. 당신은 돌아다니며 물건을 죽일 수 밖에 없기 때문에, cop은 당신이 무언가를 죽이는 것을 돕기 위해 친구를 부르는 것으로 요약된다. 아직 재미있는 시간이지만, 만약 당신이 이 장난을 위해 이것을 산다면, 당신은 실망할 수도 있습니다. 또한 PvP 모드도 있는데, 게임의 특성을 고려할 때 완전히 망가졌지만 그럼에도 불구하고 여전히 즐거운 시간이다.

네, 좋은 게임입니다. 문제가 있고 (얼리 액세스 태그에 따라) 확실히 완료되지 않았지만, 괜찮은 2D 액션 게임을 찾고 있다면 구입할 가치가 충분히 있습니다. 하지만 그것은 확실히 "진정한" 협동 게임이 아니다.

 

내가 보기에, 그 게임은 현재 얼리 액세스 상태이지만, 많은 잠재력을 가지고 있다!
예술은 환상적이고 전투는 매끄럽다.
멀티플레이어도 재미있었고(현재 베타 코드를 통해서만 접근 가능), 지구 반대편의 친구와 게임을 하고 있었는데 PvP/Arena와 마찬가지로 약간의 지연만 있었다.

나는 완성판을 간절히 기다리고 있고, 바라건대... 확장 또는 더 많은 컨텐츠.
내가 그들이 추가하기를 바라는 것은 더 많은 콤보/공격 그리고 어쩌면 이중 검/도거와 같은 더 많은 무기 종류와 망치 같은 것들이다. 또한 이전에 획득한 아이템을 얻는 방법(우연히 낚싯대를 잃어버렸다, ㅋㅋ)도 있습니다. 그들이 추가했으면 하는 게 더 많은데, 지금 당장은 생각이 안 나.

아직까지는 얼리 액세스 게임에 대한 기대치가 대단하고 완제품에 대한 기대가 큽니다.

 

가격 대비 괜찮은 게임이지만 무기 업그레이드를 위한 패딩 메커니즘은 엄청나게 지루하다. 제가 이 게임을 하는 시간의 60%는 제가 얼마나 더 많은 것이 필요한지 알고 포기하기 전까지 오로지 업그레이드 자료를 얻기 위해서였습니다.

부록: 제가 산 게임을 실제로 끝내야 한다는 순전히 지루함이나 신경질적인 충동 때문에, 저는 결국 이것을 다시 보고 마지막 상사를 물리치고 대부분의 부가적인 질문들을 위해 제가 할 수 있는 것을 반올림했습니다. 대부분의 100% 목표는 깨졌거나 현재 사용할 수 없는 것으로 보입니다. 향후 업데이트에서 구체화되고 완료될 것으로 예상되지만 99%의 목표를 달성하지 못하고 실제로 달성할 수 없다는 사실을 알아내는 대신 경고하는 것이 좋습니다.

경기의 마지막 시간은 내가 경험한 지루함의 정도에 있어서 훨씬 더 나빴다. 모든 지역을 역추적하고 마지막 던전을 그렇게 음산하고 동질적인 혼란으로 만드는 것은 모호하고 때로는 의도적으로 잘못 안내된 지도와 관련된 문제들을 더욱 강조했을 뿐이다. 단지 번역 문제일 수도 있지만, 너무 많은 질문들이 어디로 가야 할지, 실제로 무엇을 해야 할지 모르기 때문에 더 나빠졌고, 실제로 그것들을 완성하기 위해 더 많은 역추적과 추측이 필요했다.

여기에 괜찮은 게임이 있지만 많은 기계와 추가 기능들은 내용이라기 보다는 부풀어 오르는 느낌이다; 여러분이 실제로 몇 시간 후에 마지막에 도달할 때까지 완벽한 6시간짜리 게임을 남겨둔다.

 

버전 1.3.4에서 기초는 유지되기 시작하지만 여전히 완벽하지는 않다.
그것은 여전히 소울바니아(모든 것이 메트로바니아인 후에 그것의 핵심에 있는 DS) 게임을 위한 이상한 디자인 선택 세트이다. 언뜻 보기에는 바닐라웨어 게임처럼 보이지만, 오딘스피어 리프트라시르 같은 엉성한 바닐라웨어 게임으로부터 여전히 농장을 짓고 있다(오딘스피어 자체는 괜찮은 반면, 여전히 약간의 엉성한 메카닉을 가지고 있다). 오보로 무라마사.

1.2-1.3의 업데이트와 "균형" 변경을 통해 나는 여전히 어떤 것에 화가 나 있다. 이제 당신은 더 이상 한 유형에서 다른 유형으로 능력을 연결할 수 없다. 그리고 당신은 행동 취소를 해야 한다(줄타기 공격을 한 다음 스킬에 체인을 매긴다). 그렇지 않으면 나의 대부분의 기본 관찰은 당신이 얻는 한 가지 스킬에 의해 대항할 것이다.업그레이드된 게임의 바로 그 시작부터 당신은 같은 기술을 사용할 수 있지만 공중에서 사용할 수 있다. 그래서 이 부서에서는 가장 "흐름" 가장 레이피어 스킬을 방해할 수 있는 다른 스킬을 사용하는 것이 무슨 의미가 있는가? 반면에 게임이 당신의 캐릭터를 커스터마이즈 할 뿐만 아니라 꽤 거칠어질 수 있다는 것은 명백하지 않다.1.3 업데이트에서 수정되었지만 게임 중간에 접근해야만 접근할 수 있는 재료와 "미확인 무기"는 긴 검을 사용하고 싶습니까? 나머지 트리는 2가 끝날 때까지 잠겨 있습니다. 행운을 빕니다. 첫 번째 영역에서 퀘스트 세트와 획득한 수집품들, 마법을 사용하고 싶은가? 가능한 한 빨리 경기의 중간지점으로 가서 활을 쏘고 싶나? 첫 번째 영역의 측면 목표에 연결된 추가 측면 목표를 완료한 다음 두 번째 영역을 거의 완전히 탐색합니다.

여기서 보스는 각자 다른 분야에 있고 엘든 링이 나가기 전에 엘든 링처럼 강요된 방식이 아니라는 것입니다. 심지어 당신은 단지 지도 나머지를 진행하기 위해 오직 한 명의 보스와 싸우도록 강요당합니다. 전형적인 영혼들처럼, 당신은 대부분의 현대식 소금과 성소의 업그레이드 시스템과 비슷한 업그레이드 시스템을 통해 일반 화폐로 사용되는 아니마를 획득할 수 있다.

일반적으로 나미의 예술은 귀엽고, 당신이 싸우는 적들을 제외한 모든 것들은 사소한 차이점들로 한 영역에서 다른 영역으로 이어지는 기억일 뿐이다. 하지만 내가 그것의 발표에 대해 말했듯이 오보로 무라마사/오딘 스피어와의 투박한 시도처럼 느껴집니다. 게임이 악명높게 알려진 음식 포르노를 빼면 저는 배경과 세트 디자인이 잘 드러납니다. 저는 바닐라웨어에서 그것들이 어떻게 다시 "투명한 시도"로 인해 여전히 약간의 예술적 결함이 있다는 것을 의미합니다.수많은 예술 포르노

게임엔진이 유니티라서 성능은 가끔 섞일 수 있지만 정확히 뭐라고 말할 수는 없다.

jolly cooperation은 다소 괜찮지만 Elden Ring과 같이 순수하게 P2P일 때 연결이 다소 불안정해질 수 있기 때문에 나쁘지도 않고 심지어 1.2 패치로 게임을 jolly cooperation experience로 바꿀 수도 있다.

약간의 QoL 정보를 추가해야 합니다. 적어도 지금 당장은 조금 더 자세한 지도를 추가할 수 있어야 합니다. 엔더 백합과 같은 것을 불러오지만 좋습니다. 그들은 할로우 나이트나 오리와 같은 것을 하지 않을 수도 있지만 최소한 더 혼란스러운 지도 레이아웃에 대한 일부 마커를 가지고 있을 수도 있습니다(지금 저는 최종 영역 중 하나가 매우 어려운 이유를 이해합니다.만약 Ender Lillies의 Underground Laboratory가 Code Vein에서 상상하는 Anal Rodeo를 탐색하는 것이 지독하게 혼란스러웠다면, 그것은 지도의 나머지 부분에 대한 전반적인 설계에 대해 아픈 엄지손가락처럼 튀어나왔기 때문이다.

그래서 나는 이 게임을 평가한다.
카와이 소울즈/무라마사 오보로

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